anonym_hOSq8qhcvuja Опубликовано: 26 октября, 2014 Игроки 2 174 публикации 47 657 боёв Поделиться Опубликовано: 26 октября, 2014 закрыть за 7мю печатями статистику убрав всякие оленемеры и т.д. это надо быть полным бараном и верить в то что оленемер не влияет на ход поединка, а у разработчиков таких стадо Ссылка на комментарий
Rzianna Опубликовано: 26 октября, 2014 Игроки 1 878 публикаций 17 880 боёв Поделиться Опубликовано: 26 октября, 2014 26 Окт 2014 - 19:26 пользователь PerpetuuS сказал: дэвушк как би вам сказать - об разделении по скиллу форум бурлит давно, но зачем папке каждый бой превознемогать себе подобного ??? ну паняяяятно что более слабых уничтожать гораздо легчее и приятнее ... опять же и стата растёт Ссылка на комментарий
Rzianna Опубликовано: 26 октября, 2014 Игроки 1 878 публикаций 17 880 боёв Поделиться Опубликовано: 26 октября, 2014 26 Окт 2014 - 22:22 пользователь ApmoVOD сказал:Разве статистика её "убивает"? ну понятно что это преувеличение... делает не всегда комфортной будет точнее Ссылка на комментарий
PerpetuuS Опубликовано: 26 октября, 2014 Игроки 9 331 публикация 62 426 боёв Поделиться Опубликовано: 26 октября, 2014 26 Окт 2014 - 21:33 пользователь Rzianna сказал: ну паняяяятно что более слабых уничтожать гораздо легчее и приятнее ... опять же и стата растёт должен же папка отдыхать от лиг, турниров и тому подобного... Res nullīus cedit primo occupanti Ссылка на комментарий
anonym_jzj9g7YzpnOu Опубликовано: 27 октября, 2014 Игроки 2 856 публикаций 42 349 боёв Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2014 100500 раз повторяют разрабы разделение по скилу есть в КБ ,отчасти Гк рандом был ,есть и будет дикий в этом вся фишка !!! Ссылка на комментарий
larisa_zarapkina Опубликовано: 27 октября, 2014 Игроки 553 публикации 47 407 боёв Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2014 26 Окт 2014 - 16:26 пользователь PerpetuuS сказал:дэвушк как би вам сказать - об разделении по скиллу форум бурлит давно, но зачем папке каждый бой превознемогать себе подобного ???Ну так халява же. "Играть для удовольствия" без деморализующих сливов. Не могут поверить в элементарную математику. В то, что примерно 45% как побед, так и поражений берет на себя "рэндом", но на оставшиеся 10% игрок в состоянии влиять сам. Одна победа из 10-ти "своими руками" - и вот уже 6 из 10-ти вместо 4-х. 60% вместо 40%. Но мы ж не ищем легких путей: пусть за нас эту победу "сделают" марсиане. Да-да: и нафига эти 6, хватит и 5-ти, ведь 6 реально только у чито-крысов в фулвзводиках с запрещенными модами. Пофигу, что сами мы все равно за минуту сдохнем. Зато, при марсианах-союзниках в каждом бою, в результатах боя чаще будут победы. Пофиг, что за счет "аннигилирующих" друг друга синеньких и зелененьких. Нам-то же хорошо. 2 Ссылка на комментарий
killerpanzermen Опубликовано: 27 октября, 2014 Игроки 16 681 публикация 56 822 боя Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2014 уберут статистику-уйдут все ветераны этой игры. Для них тока статистика отрадой и осталась-танки выкачаны, новых эмоций от геймплея уже нет,все приелось уже давно и осталось тока скилл свой повышать а он связан со статой. Уберут статистику останутся одни олеханы да дети. 1 Ссылка на комментарий
Dimsan4 Опубликовано: 27 октября, 2014 Игроки 793 публикации 25 169 боёв Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2014 (изменено) Интересно, что будет, если стравить тех, кто просит разделение по скиллус теми, кто уверен, что программная угнеталочка намеренно уравнивает всех под 50%ПП и от игрока ничего не зависит? Ведь разделение по скиллу (на основе любой имеющейся статистики)как раз и приведет к программному уравниванию всех (по крайней мере - по статистике)Почему же Свидетели Заговора КВГ так недовольны этим выравниванием? P.S. Кстати, забавно, что желание разделения по скиллу и недовольство "выравниванием" мирно уживаются в мозгу одних и тех же людей. Изменено 27 октября, 2014 пользователем Dimsan4 2 Ссылка на комментарий
ashdey Опубликовано: 27 октября, 2014 Игроки 688 публикаций 13 278 боёв Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2014 26 Окт 2014 - 22:33 пользователь Rzianna сказал: ну паняяяятно что более слабых уничтожать гораздо легчее и приятнее ... опять же и стата растёт отрастил скил - имеешь право нагибать. (с) СерБ Ссылка на комментарий
FIRST_PATIENT Опубликовано: 27 октября, 2014 Игроки 14 публикаций 52 779 боёв Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2014 Качество интернета и фпс очень расстраивает, а на стату давно забил.Бывает и война получишь или домага набьешь а все равно слив за ошибок в команде. Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 27 октября, 2014 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2014 25 Окт 2014 - 17:17 пользователь XaraMax сказал:Фигня это все, кому стата мешает? много раз наблюдал что стата не влияет на результат боя (как и наоборот) просто играть надо, а не смотреть на предполагаемый процент слива :) Можно много плюсов и минусов найти в наличии статы. Стата инструмент для умных, позволяет спланировать свои действия в бою. Я вот вообще не парюсь за стату, мелкие танки оставил только те на которых мне нравится играть, есть желание поднять стату, но это не самоцель, удовольствие получаю от процесса игры, и расстраиваюсь если сам натупил в бою и слился без пользы, а если проиграл, но сыграл хорошо, то доволен. Поменьше парьтесь из-за статы и играть будет приятнее, в первую очередь, самому себе.Единственное с чем согласен - процент побед немного не правильно оставлять в стате игрока, т.к. это командный показатель и никак не характеризует полезность конкретного игрока. Тут многие говорят, что ПП командный показатель. А можно узнать состав и название этой команды? Ссылка на комментарий
RainbowFlame Опубликовано: 27 октября, 2014 Игроки 1 324 публикации 42 386 боёв Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2014 (изменено) 27 Окт 2014 - 03:37 пользователь larisa_zarapkina сказал:26 Окт 2014 - 16:26 пользователь PerpetuuS сказал:дэвушк как би вам сказать - об разделении по скиллу форум бурлит давно, но зачем папке каждый бой превознемогать себе подобного ???Ну так халява же. "Играть для удовольствия" без деморализующих сливов.Не могут поверить в элементарную математику. В то, что примерно 45% как побед, так и поражений берет на себя "рэндом", но на оставшиеся 10% игрок в состоянии влиять сам. Одна победа из 10-ти "своими руками" - и вот уже 6 из 10-ти вместо 4-х. 60% вместо 40%.Но мы ж не ищем легких путей: пусть за нас эту победу "сделают" марсиане. Да-да: и нафига эти 6, хватит и 5-ти, ведь 6 реально только у чито-крысов в фулвзводиках с запрещенными модами.Пофигу, что сами мы все равно за минуту сдохнем. Зато, при марсианах-союзниках в каждом бою, в результатах боя чаще будут победы. Пофиг, что за счет "аннигилирующих" друг друга синеньких и зелененьких.Нам-то же хорошо. (Прошу извинить, убрал пробелы, для компактности, убирать под спойлер не хочу) Конечно, переложить ответственность за бой, за свою игру и статистику всяко легче, чем научится играть... Ведь если в первом случае уже всё есть для "успеха", то во втором придётся несколько напрячься, что по мнению большинства, - абсолютно не позволительная роскошь... Вот, у нас есть в бою "фиолетовый", пусть он тащит, а мы пока с 300-ми урона на 9-10 уровне сольемся... В связи с их бездумной, лишенной смысла игре мне всегда приходилось превозмогать... Затащи за себя, и за пять союзников... Так и получаются игроки "зелёные", "бирюзовые" и "фиолетовые"... Согласен со многими в этой теме, - без статы игра превратится в адовый треш, в который играть будет абсолютно не возможно... Ибо те игроки которые сейчас не играют, этого делать все равно не будут, а те, которые играли и умели хорошо это делать, - у оных не будет мотивации... Ведь по большому счёту, рандом держится исключительно на оных, и бои приобретают довольно чёткий формат... Так что, отказ от статистики сразу поставит крест на этой игре, похлеще всяких физик и HD-моделей, нерфов/апов и проч...P.S. Я против показа статы в бою, она лишь мешает, деморализуя или наоборот, дает ложные надежды... Да и это явно контрспортивно... Изменено 27 октября, 2014 пользователем RainbowFlame Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 27 октября, 2014 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2014 26 Окт 2014 - 17:56 пользователь Chaevnik сказал:Игру оленемер убивает, а не статистика. Подчастую арта и пт старательно фокусят фиолетового статиста, в то время, как жело-зеленые Алёши их имеютКого имеют Алёши? Зачем фокусят по оленемеру? Кем надо быть, чтобы фокусить не топовый танк? А если не светляк, а Маус с вафлей, то где доказательства, что фокус именно по статке? 26 Окт 2014 - 18:28 пользователь Rzianna сказал:игру убивает непродуманная политика ... отсутствие стабильности в ТТХ техники и картах ... нежелание ввести разделение игроков по их способности играть и опыту ...попадание низкоуровневой техники в более высокий уровень боёв...а так всё нормально!пы . сы. ещё про чрезмерно завышенную требовательность к железу забыла... Где экзамены будешь сдавать и пересдавать?А самое главное кто сказал, что игру что-то убивает? 26 Окт 2014 - 19:12 пользователь Rzianna сказал: поскольку игроки являются источником прибыли для создателей игры то логично предположить что игра обязана игрокам всемИгра бесплатная. Не хочешь не плати. Платишь - чисто твои проблемы ))) 26 Окт 2014 - 19:33 пользователь Dumgar сказал:Игру убивает отсутсвие баланса при наборе рандомных групп.Маразм!Доходит до того что проведя 12-15 боев подряд удается выиграть толко 1.Разве это нормально?Неужели это нельзя как то подправить подбирая игроков по их статистике?Иногда просто хочется плюнуть и бросить играть вообще.Особенно это касается времени после 22-00 мск и в выходные дни.Как раз это нормально, ПП за сесию может изменяться в широких пределах. И я ни разу не встречал жалоб типа "сегодня 20 раз из 22 боёв выиграл, это нормально?!!!!111" ))) Ссылка на комментарий
anonym_iSV01CjcVBVo Опубликовано: 27 октября, 2014 Игроки 262 публикации 41 862 боя Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2014 (изменено) Всем привет! По поводу статы, отвечу ещё раз. Возьму один игровой день (воскресенье). Игра с утра: 18 боёв из них 4 поражения!!! Игра вечером: 75 боёв из них 39 поражений!!! Итог: утром ПП составил 75%, а вечером 47% и при этом вечером я играл не хуже, были разные медальки в том числе и "Воин", "Мастер", но поражения продолжались. Контраст с утренней сессией видите??? Из выше сказанного очевидно, что есть некая система уравнения результатов ПП (об этом уже не раз читал на форуме). Эта игровая сессия и есть тому подтверждением. Так же имею ответ на вопрос: - Как поднять стату по акку.? Ответ: - Когда начинаются сливы, перестаньте играть до след. дня!!!В моём случае перестать играть сложно, т.к. мне нравится играть в WoT и по этому я играю не зависимо идут сливы или победы (так тяжело поднять ПП по акку.). Когда сливы стараюсь играть лучше, меняю сервера, технику!!! Пока. Удачных боёв. Изменено 27 октября, 2014 пользователем Гость Ссылка на комментарий
Beruvald_Gabdyzenko Опубликовано: 27 октября, 2014 Игроки 287 публикаций 9 049 боёв Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2014 (изменено) Сразу скажу, что я далеко не супер бабка-ногибатор. Все показатели вроде как средние. циферки на сайте wot-news говорят что я желтый. Никогда этими цифрами особо не заморачивался, просто иногда интересно глянуть на себя со стороны и сравнить так сказать с тенденциями. Очень бесит когда в начале игре в чате идет обсуждение о предстоящем сливе и о том какие в команде раки. Не вижу для себя смысла гнаться за какими-то цифрами, хочется просто играть комфортно и побеждать, ну или хотя бы делать от себя все зависящее и не сливаться в первые минуты (хотя иногда по оплошности сливаюсь). Но когда в бою встречается индивидум который тебя подпирает, мешает стрелять, стреляет в тебя, и т.п., после боя заходишь в статистику человека и видишь циферки 42% побед и средний урон на исе-8 476 за пару тыщ боев на этом танке, то это заставляет сомневаться как в разумности человека, так и в его сексуальной ориентации. Для себя сделал вывод, что ругать таких людей просто напросто бесполезно. Скромный жизненный опыт подсказывает что такие тормоза и в реальной жизни часто встречаются (например индивидумы, которые во время пробки видят, что не успевают проехать перекресток и все равно выезжают, перекрывая таким образом перекрестную улицу, и дают им проехать) и единственное средство заставить работать их бренный моцк это резкий импульс в голову, осуществляемый посредством кулака либо иного твердого предмета. Так что до тех пор пока наши ученые не изобретут способ заехать человеку в чердак через монитор компьютера, воздействовать на таких индивидумов в нашей игре не получится, а потому не тратьте свои нервы. В то же время часто бывает жалко тру-стотиздов. Как-то раз в бою оказался рядом с игроком - увидел у него три звезды на стволе и решил катать с ним рядом, потом после боя глянул статистику парня - там все как положено, вся грудь в орденах и т.п. Так вот этого бедолагу весь бой фокусила единственная арта, снимая сплешем по 10 - 50 - 100 хп, и не смотря на то, что тот весьма удачно прятался за препятствиями, в итоге заколупала бедолагу счет был 15:1http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif, после чего тот отправил в ее адрес лучи любви и тепла. Тоже для интереса глянул статистику артовода там как раз таки приятные глазу циферки в проценте побед - 42,5. Так что мой вам совет - не надо быть ни фиолетовым ни красным, правда она всегда где то по середине)http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Изменено 27 октября, 2014 пользователем Beruvald_Gabdyzenko Ссылка на комментарий
elephant_wot Опубликовано: 27 октября, 2014 Игроки 753 публикации 30 814 боёв Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2014 Как мне кажется эту игру не портит ни статистика, ни однообразность боев. Все равно затягивает http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/rolleyes.gif Оленеметр в бою - это конечно самая *** приблуда, которую можно было внедрить в игру, но судя по гробовому молчанию WG, мы обречены жить с этим... Придется смириться http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/rolleyes.gif Есть одна серьезная сложность для новичков. Обычно в любой нормальной игре чем лучше человек играет, тем чаще он побеждает, тем больше плюшек. И эта связь как правило очень простая/четкая. В танках все не так. Даже если ты очень сильный игрок, то в рамках одного вечера можно получить серию веселых сливов. А новичку или просто не очень умному человечку становиться вообще нереально оценить правильность своих действий в бою и сделать хоть какие-нибудь разумные выводы. Он может на топ ТТ весь бой простоять в кусту на респе/рашнуть по центру поля малиновки, сделать что угодно и все-равно получить победу в 46-48% случаев. Это фактически стимулирует к бездумной игре, стимулирует бесконечные визги "меня угнетает WG"/"Во всем виноваты союзники" и тд... Нет четкой зависимости сдел в бою все правильно-победил. Ступил-проиграл. Эта связь исключительно статистическая и начинает прослеживаться только на сотнях/тысячах боев. Но и с этим увы ничего не поделать, только смириться http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/rolleyes.gif 4 Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 27 октября, 2014 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2014 27 Окт 2014 - 13:00 пользователь Ierihon1979 сказал:Всем привет! По поводу статы, отвечу ещё раз. Возьму один игровой день (воскресенье). Игра с утра: 18 боёв из них 4 поражения!!! Игра вечером: 75 боёв из них 39 поражений!!! Итог: утром ПП составил 75%, а вечером 47% и при этом вечером я играл не хуже, были разные медальки в том числе и "Воин", "Мастер", но поражения продолжались. Контраст с утренней сессией видите??? Из выше сказанного очевидно, что есть некая система уравнения результатов ПП (об этом уже не раз читал на форуме). Эта игровая сессия и есть тому подтверждением. Так же имею ответ на вопрос: - Как поднять стату по акку.? Ответ: - Когда начинаются сливы, перестаньте играть до след. дня!!!В моём случае перестать играть сложно, т.к. мне нравится играть в WoT и по этому я играю не зависимо идут сливы или победы (так тяжело поднять ПП по акку.). Когда сливы стараюсь играть лучше, меняю сервера, технику!!! Пока. Удачных боёв. А просто принять, что ты играшь на этих танках на пп47 не пробовал? Сторонники теории заговора выше 52% не поднимаются, Серб им такую планку выставил. Ссылка на комментарий
anonym_oTDq3ZAcIOO6 Опубликовано: 27 октября, 2014 Игроки 118 публикаций 22 078 боёв Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2014 В любом деле человек любит сравнение.Как и многие здесь упомянули Статистика ничего не портит.Да есть особо воспринимающие во внимание результаты игроки, но до крайностей доходят мало.И помимо участия, результат не менее важен, это и есть стимул во всем. 1 Ссылка на комментарий
Kibersen Опубликовано: 27 октября, 2014 Игроки 349 публикаций 74 171 бой Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2014 27 Окт 2014 - 10:56 пользователь elephant_wot сказал:Как мне кажется эту игру не портит ни статистика, ни однообразность боев. Все равно затягивает http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/rolleyes.gif Оленеметр в бою - это конечно самая *** приблуда, которую можно было внедрить в игру, но судя по гробовому молчанию WG, мы обречены жить с этим... Придется смириться http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/rolleyes.gif Есть одна серьезная сложность для новичков. Обычно в любой нормальной игре чем лучше человек играет, тем чаще он побеждает, тем больше плюшек. И эта связь как правило очень простая/четкая. В танках все не так. Даже если ты очень сильный игрок, то в рамках одного вечера можно получить серию веселых сливов. А новичку или просто не очень умному человечку становиться вообще нереально оценить правильность своих действий в бою и сделать хоть какие-нибудь разумные выводы. Он может на топ ТТ весь бой простоять в кусту на респе/рашнуть по центру поля малиновки, сделать что угодно и все-равно получить победу в 46-48% случаев. Это фактически стимулирует к бездумной игре, стимулирует бесконечные визги "меня угнетает WG"/"Во всем виноваты союзники" и тд... Нет четкой зависимости сдел в бою все правильно-победил. Ступил-проиграл. Эта связь исключительно статистическая и начинает прослеживаться только на сотнях/тысячах боев. Но и с этим увы ничего не поделать, только смириться http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/rolleyes.gif На самом деле проблемы нет,а ее искусственно создали ВГ!Разделив игроков по кпд,можно одним махом решить вопрос оскорблений,унижений,ненависти в игре!Поражения происходят по вине нерадивых союзников и это факт!Необучаемым людям и новичкам следует играть на отдельных серверах,среди таких же как они и будет счастье всем категориям игроков!Красные будут счастливы,что никто их не переиграет интеллектуально,а будут просто играть в пострелушки , танкуя бортами,раша по центру и мн.др. примочки свойственные только этим милым созданиям!Зеленые же будут довольны тем,что могут расчитывать на адекватные содействия союзников,исключающие опрометчивых решений!Существует гипотеза,что при таком раскладе в рандоме будет стоялово в кустах,но это не так!Недавно попал в бой , где не было ни одного игрока ниже 1000 по РЭ ни у союзников,ни у врагов,так это было самое яркое впечатление от игры за все 4 года,что я пребываю в этом проекте как пользователь!Адекватность союзников и такое же противодействие противников привело обе стороны в неописуемый восторг!Вы бы видели чат в тот момент,люди реально были счастливы,что оказались в таком бою,радости было через край!Так вот,не страшен фиолетовый противник,так,как краснющий союзник,ибо это повторяет древнюю мудрость-Dypак хуже предателя! 1 Ссылка на комментарий
Rzianna Опубликовано: 27 октября, 2014 Игроки 1 878 публикаций 17 880 боёв Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2014 27 Окт 2014 - 04:42 пользователь killerpanzermen сказал:уберут статистику-уйдут все ветераны этой игры. Для них тока статистика отрадой и осталась-танки выкачаны, новых эмоций от геймплея уже нет,все приелось уже давно и осталось тока скилл свой повышать а он связан со статой. Уберут статистику останутся одни олеханы да дети. и что ? сейчас в рандоме до 75 % бывает детей и им подобных ... вопрос то не в том кто уйдёт а кто останется ! для кого игра - для 0,1 % аудитории ( то есть атцов) или для остальных 99, 9 % Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации