Перейти к содержимому

игру убивает статистика


101MBit

Рекомендованные публикации

Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
27 Окт 2014 - 22:19 пользователь Kibersen сказал:

 

На самом деле проблемы нет,а ее искусственно создали ВГ!Разделив игроков по кпд,можно одним махом решить вопрос оскорблений,унижений,ненависти в игре!Поражения происходят по вине нерадивых союзников и это факт!Необучаемым людям и новичкам следует играть на отдельных серверах,среди таких же как они и будет счастье всем категориям игроков!Красные будут счастливы,что никто их не переиграет интеллектуально,а будут просто играть в пострелушки , танкуя бортами,раша по центру и мн.др. примочки свойственные только этим милым созданиям!Зеленые же будут довольны тем,что могут расчитывать на адекватные содействия союзников,исключающие опрометчивых решений!

Существует гипотеза,что при таком раскладе в рандоме будет стоялово в кустах,но это не так!Недавно попал в бой , где не было ни одного игрока ниже 1000 по РЭ ни у союзников,ни у врагов,так это было самое яркое впечатление от игры за все 4 года,что я пребываю в этом проекте как пользователь!Адекватность союзников и такое же противодействие противников привело обе стороны в неописуемый восторг!Вы бы видели чат в тот момент,люди реально были счастливы,что оказались в таком бою,радости было через край!Так вот,не страшен фиолетовый противник,так,как краснющий союзник,ибо это повторяет древнюю мудрость-Dypак хуже предателя!

Удивительная наивность. Игрок с КПД 300 буде называть раком и оскорблять игрока с КПД 200 и игрок с КПД 2000, то же самое будет делать с игроком КПД 1900. Если это неадекватные игроки конечно )))

 
27 Окт 2014 - 23:55 пользователь Mad0zz сказал:

Запретить "пользомер" / Рады будут все.И те у кого хорошая стата и те у кого нет.

Я не буду рад, поздравляю соврамши.

 
28 Окт 2014 - 12:47 пользователь AlterXanadu сказал:

Наиболее очевидный способ разделить играющих и неиграющих танкистов - это лиги.  А 50% в высшей лиге это не то же самое, что 60% в донной.  Поэтому, даже если это и произойдет, всем будет пофиг.  Второй вариант это намеренно просаживать статистику, чтобы в низшей лиге фаниться.

 

П.С.:  Я не говорю, что я за.  Я говорю что при любом раскладе, статисты найдут каким параметром будут меряться. )))

Опаздал. Лиги уже есть. Дерзай.

 
28 Окт 2014 - 13:21 пользователь ashdey сказал:

 

все уже придумано. до вас! есть КБ с балансом по скиллу - велком туда

КБ почему-то большинство адептов деления рандома по скилы не любят. Что намекает на два аспекта. Они не знают чего хотят и в их проблемах виноваты не красные союзники да фиолетовые противники...

 

 

NuIex я устал заниматься объединением ваших постов.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
28 Окт 2014 - 13:54 пользователь 9l_Megera сказал:

Лично мне оленемер мешает тем, что вызывает массу нытья и перепалок ещё до начала боя. Кто-то включает шанс на победу и начинается "Блииин, у нас 48% на победу. Мы все умрём. Я топиться." причём, про 48% это не ошибка, я реально пару раз встречала таких горе-математиков, про случаи с более низким процентом и говорить не стоит. Кто-то начинает выяснять, почему наши топы играют рогами и без монитора и всё это приводит к перебранке на пол боя, а то и к перестрелке. Для чего весь этот лишний негатив в рандоме, мне решительно не понятно.

Трусы и паникеры найдут из-за чего утапиться, неадкваты к чему придраться, пристреляться и без оленимера.

Одно время была у меня привычка писать в чат про 65% на победу если оленемер давал 20-40% ))). Ты можешь это писать на постоянной основе )))

Потом без  оленемера игроки 44-48% совсем распоясаются и будут после слива или советовать, или материть выживших.

Изменено пользователем NuIex
Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
28 Окт 2014 - 15:09 пользователь sir_bonzo сказал:

Хз, оленемер не мешает, но зато доставляют иногда попадающиеся интересные личности которые во время отсчета спрашивают "какой % на победу?", до сих пор так и не понял что побуждает их задавать такой вопрос.

Все просто по умолчанию шанс и статистика в конфиге отключены. Открыть файлы и прописать в нужных местах true или скачать готовые конфиги у них не хватает разумения.

Пользователь сказал:

 NuIex я устал заниматься объединением ваших постов.

 Простите, пишу с телефона делать цитирование в мобильной версии весьма сложно и хлопотно. Честно говоря я пологал, что оно само объединяется, движки форумов вроде как уже несколько лет позволяют добовлять новое сообщение к предыдущему, если оно от того же пользователя. Хм... А я то думал какая прелесть моё предложение реализовали (((

 

Изменено пользователем NuIex
Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
56 458 боёв
Лично для меня оленемер полезная информация для боя, как один из критериев анализа возможных действий противника, союзника после чего вырисовывается  твоя тактика в бою.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 032 публикации
50 605 боёв
10 Сен 2014 - 09:37 пользователь DarkRaven сказал:

 

Где?.. Где?! Покажи мне их! Почему они все последний бой перед тем, как бросить, играют в моей команде?! По сабжу - одной из причин популярности этой игры является как раз подробная общедоступная статистика "аще всего".

 

Плюсую... Тоже складывается такое впечатление ))) Бывают дни, так вообще у таких игроков видимо массовое прощание с игрой ))))

 

 

 

 

 

 

 


 

Проблема не в статистике игры, а в игровом воспитании...

Есть проект "антипапки", все жду когда запилят постоянные выпуски про то, как не надо играть в танки )))) Как-то раньше папка Жова делал выпуски смешные... Кто бы возродил )))


 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв
Ниче что в СК не играют 15х15, в силу чего там влияние игрока на результат матча гораздо выше? Изменено пользователем sir_bonzo

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
28 Окт 2014 - 17:51 пользователь DVP1978 сказал:

 

 

Ну разрабы понятно - это функционал перерабатывать....., а вот игроков не понимаю... - нравиться играть со слабыми? -  не с равными по скиллу? - или боитесь что это покажет ваш истинный скилл? - и будите боятся выйти в рандом чтоб не дай бог не слететь допустим с золотой лиги (еще с клана пнут)

не мне прикольно.. попасть в сильную команду... - там и научиться можно ---- но!!!, когда я попадаю туда где я похоже самый опытный получается цирк...

 плюсов много....., но и минусы тоже есть.

 

 

 

расскажи, что такое "истинный скилл". особенно при повествовании следует учесть тот момент, что все игроки равны между собой с т.з. КВГ.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
210 публикаций
9 644 боя
28 Окт 2014 - 17:37 пользователь sir_bonzo сказал:

Ниче что в СК не играют 15х15, в силу чего там влияние игрока на результат матча гораздо выше?

 

да ты прав) 4х4 это максимум

 

Но в танках влияние игроков тоже весьма высоко.... особенно когда вылазят такие как ты с 37к игр например против игрока в 1к(честных не твинковских)

Когда ты карты наизусть знаешь  и в инвизе выжигаешь новичков со своим прокачаным экипажем из кустика - нормально чо) ---- но только тебе...

Ссылка на комментарий
Игроки
210 публикаций
9 644 боя
28 Окт 2014 - 17:44 пользователь totktonada57 сказал:

 

расскажи, что такое "истинный скилл". особенно при повествовании следует учесть тот момент, что все игроки равны между собой с т.з. КВГ.

 

За танки не скажу.. за ск могу сказать.

 

Это когда игрок из алмазной лиги некогда не попадет к игроку в бронзу....

Их немного - но если там человек играет- он лучший реально лучший..... и играет с равными.

Их игры приятно смотреть ----- сливов нет - смотришь как кино и учишся... делать как они.

 

я тут наколотил на т-34, нормально так фрагов и дамажки (Затащил).... хотел выложить реплей и не стал, стыдно.. потому что победил.. скажим так ---(я играю клешнями - а они похоже ногами) 

Слишком много игроков - их надо сортировать.. .

чтоб в игры куда я попадаю были равные мне и чуть сильнее - чтобы я учился и рос над собой)

Со слабыми нечему не научишся.. с сильными тебя избивают как младенца..- надо что то среднее.

Это моя позиция... 

 

Ну не как игроки не могут быть равны между собой - у них разный доход, разное время на игру, разное отношение к игре и.т.д

Изменено пользователем DVP1978
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
28 Окт 2014 - 19:03 пользователь DVP1978 сказал:

 

За танки не скажу.. за ск могу сказать.

 

Это когда игрок из алмазной лиги некогда не попадет к игроку в бронзу....

Их немного - но если там человек играет- он лучший реально лучший..... и играет с равными.

Их игры приятно смотреть ----- сливов нет - смотришь как кино и учишся... делать как они.

 

я тут наколотил на т-34, нормально так фрагов и дамажки (Затащил).... хотел выложить реплей и не стал, стыдно.. потому что победил.. скажим так ---(я играю клешнями - а они похоже ногами) 

Слишком много игроков - их надо сортировать.. .

чтоб в игры куда я попадаю были равные мне и чуть сильнее - чтобы я учился и рос над собой)

Со слабыми нечему не научишся.. с сильными тебя избивают как младенца..- надо что то среднее.

Это моя позиция... 

 

роты и 7-40 ждут тебя.

повторю еще раз - в рандоме все равны и у всех равные возможности.

профессиональных ***ов исключаем как пренебрежительно малую величину.

 

гм... нет, не ***, как вы, наверное, подумали. любителей ходить в песок, скажем так.

Изменено пользователем totktonada57
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 786 публикаций
71 072 боя
28 Окт 2014 - 17:49 пользователь DVP1978 сказал:

 

да ты прав) 4х4 это максимум

 

Но в танках влияние игроков тоже весьма высоко.... особенно когда вылазят такие как ты с 37к игр например против игрока в 1к(честных не твинковских)

Когда ты карты наизусть знаешь  и в инвизе выжигаешь новичков со своим прокачаным экипажем из кустика - нормально чо) ---- но только тебе...

 

А для чего, вообще, тогда учится играть? Я вот, учусь чтобы быть лучше противников и их было легче побеждать и лучше союзников, чтоб после боя на первом месте покрасоваться. А так будет пофигу, умеешь играть, не умеешь, всё равно все одинаковые.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 239 публикаций
47 811 боёв
28 Окт 2014 - 09:09 пользователь sir_bonzo сказал:

Хз, оленемер не мешает, но зато доставляют иногда попадающиеся интересные личности которые во время отсчета спрашивают "какой % на победу?", до сих пор так и не понял что побуждает их задавать такой вопрос.

 

как что? если шансы на победу велики, то можно сходить за чаем... если же очень маленькие, то вдвойне будет приятно победить сильного врага
Ссылка на комментарий
Игроки
949 публикаций
14 083 боя
28 Окт 2014 - 09:46 пользователь NuIex сказал:

Одно время была у меня привычка писать в чат про 65% на победу если оленемер давал 20-40% ))).

Мне кажется, что такую инфу надо сливать в адрес вражеской команды...и чем более высокий % победы вы им будете гарантировать, тем веселее они будут сливаться)

p.s. ведь не редкость в рандоме - когда олень показывает хороший "шанс" на победу, происходит глупый слив

Изменено пользователем Wowan_Piter
Ссылка на комментарий
Игроки
114 публикации
38 265 боёв

вы отклонились от темы.

А по сути, статистику не уберут, статистика приносит деньги проекту.

Чтобы статистика не проседала, вливают на открытие сразу топ техники ( не играют на стоке), на прокачку экипажей и т.д.

Так что статистика - это заработок ВГ. Поэтому, статистика так возносится и воспевается, регулярно обновляется оленемер.

Ссылка на комментарий
Игроки
210 публикаций
9 644 боя
28 Окт 2014 - 18:46 пользователь Kriot сказал:

вы отклонились от темы.

А по сути, статистику не уберут, статистика приносит деньги проекту.

Чтобы статистика не проседала, вливают на открытие сразу топ техники ( не играют на стоке), на прокачку экипажей и т.д.

Так что статистика - это заработок ВГ. Поэтому, статистика так возносится и воспевается, регулярно обновляется оленемер.

 

Статистика нужна, статистика важна - тока перед началом боя она не к чему) - особенно противника. после боя пожалуйста смотри против кого играл...

т.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 786 публикаций
71 072 боя
28 Окт 2014 - 18:30 пользователь DVP1978 сказал:

Ты не прав(а).... тебе что приятней раков нагнуть... или например хороших игроков?

 

 

Если честно, то в этом вопросе, меня больше интересует количество, нежели качество.

28 Окт 2014 - 18:30 пользователь DVP1978 сказал:

Просто в начале не будет срача и делать будут люди осмыслено вещи....

И ты их будешь понимать и они тебя. (уровень знания игры у вас будет примерно одинаковый)

 

Я не считаю, что деление на лиги даст такой эффект. Посмотрите на клановые роты, турнирные команды, там люди с одинаковым уровнем знания игры, не день и не два сыгрываются, что бы понимать друг друга. Да, в конце концов, гляньте стримы, каких-нибудь взодов. Даже в сыгранных взводах, с голосовой связью и то, люди не всегда понимают друг друга. В конце концов, у них может быть разный взгляд на ситуацию, один считает, что надо ехать налево, а другой направо и порой, из-за этого разгорается не хилый такой срач. А вы про рандом говорите, в котором нет ни сыгранности, ни связи, ничего.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв
28 Окт 2014 - 18:07 пользователь totktonada57 сказал:

 

47-49% герой?

 

Конечно, настоящий профессионал своего дела.

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
210 публикаций
9 644 боя
28 Окт 2014 - 19:11 пользователь 9l_Megera сказал:

Если честно, то в этом вопросе, меня больше интересует количество, нежели качество.

Я не считаю, что деление на лиги даст такой эффект. Посмотрите на клановые роты, турнирные команды, там люди с одинаковым уровнем знания игры, не день и не два сыгрываются, что бы понимать друг друга. Да, в конце концов, гляньте стримы, каких-нибудь взодов. Даже в сыгранных взводах, с голосовой связью и то, люди не всегда понимают друг друга. В конце концов, у них может быть разный взгляд на ситуацию, один считает, что надо ехать налево, а другой направо и порой, из-за этого разгорается не хилый такой срач. А вы про рандом говорите, в котором нет ни сыгранности, ни связи, ничего.

 

 

доверюсь вашему опыту) больше не буду поднимать этот вопрос  - может понимание вашей точки зрения ко мне придет со временем (читай количество боев).
Ссылка на комментарий
Игроки
79 публикаций
20 873 боя

Игру таки убила ЖАДНОСТЬ РАЗРАБОВ а ни какая ни  статистика

Год не поиграл зашел и просто в ужасе как испаганили игру О какой статистике вы вааще говорите если 95% боев заканчиваются 15-3 5-15 Откуда ей браться ИС3 из 6 боев  5 с тупыми (извините это самое мягкое слово нашлось) десятыми малолетками Другая техника почти так же Забиваю эту картоху подальше А вам удачи

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...