reven86 Опубликовано: 2 января, 2015 Мододел 415 публикаций 48 938 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 2 января, 2015 02 Янв 2015 - 03:17 пользователь Sendbaster_pobeditel сказал:А когда будет версия на Windows Я не планирую делать версию под Windows. 1 Тепловые карты Мира Танков Ссылка на комментарий
seriych Опубликовано: 2 января, 2015 Игроки 771 публикация 5 681 бой Поделиться Опубликовано: 2 января, 2015 (изменено) 02 Янв 2015 - 05:17 пользователь Sendbaster_pobeditel сказал:А когда будет версия на WindowsПопробуй пока это:https://ru.wikipedia.org/wiki/BlueStacks_App_PlayerС настройкой профиля не заморачивайся, просто скачай *.apk и двойным кликом на него- оно установится.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-8938868-0-76816100-1420190738_thumb.pngтолько масштабирование не работает ибо рассчитано на два пальчика. Может есть какое-то магическое сочетание клавиш, но я не нашелМасштабирование Ctrl+ ролик мыши. © Juular Изменено 2 января, 2015 пользователем seriych 2 Ссылка на комментарий
anonym_DmGA2UEw8Vz7 Опубликовано: 2 января, 2015 Игроки 27 публикаций 21 640 боёв Поделиться Опубликовано: 2 января, 2015 В последней версии стало гораздо точнее расчитывать "модель пробития", одобряю http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Так-же спасибо за то что теперь прога распространяется цельно, раньше было много танцев с бубном при подгрузке данных, особенно для виртуалки. Но есть нескольно пожеланий и багов: 1. Почему нет танка Объект 907 ? Ждал именно его, посмотреть как теоретически работает его броня ...2. При расчете "модели пробития" рикошеты после пробития внешних модулей и экранов не происходят, хотя игровой опыт говорит об обратном. Проверяемо например в случае одинокого триплекса на крыше T110E3, по этой проге он должен шиться сквозь него т.к в таком случае не происходит рикошет об крышу где 70 градусов наклона.3. Хорошо было бы иметь возможность выбирать башню и орудие (у разных орудий иногда используется разная маска) у просматриваемого танка.4. Очень нравиться режим отображения дамага от фугасов, но было-бы гораздо нагляднее если бы шкала цвета формировалась не на основе количества хп танка, а на основе максимального дамага от снаряда. Т.е там где снаряд броню пробивает - цвет белый, дамаг максимальный, где не пробивает, и дамага примерно половина - желтый и.т.д.5. Так-же в режиме расчета дамага от фугасов всплыл баг, на концах длинных стволов отображается цвет соответствующий 0% дамагу, хотя при нажатии на эту точку показывает совсем не соответствующие цифры дамага.6. Хотелось бы иметь возможность повысить разрешение карты "модели пробития" до экранного. Запускаю прогу с BlueStacks и оптимизации не нужны, да и пользователям мощных лопат думаю тоже. Как вариант - при манипуляциях со сценой - расчитывать в половинном разрешении а в покое уже в полном.7. Так-же хотелось бы в режиме "модели пробития" использовать как базис - модель повреждений а не визуальную модель танка, возможно как опцию (галочку).8. Неплохо было бы иметь возможность уменьшить масштаб интерфейса а так-же скрыть его для того чтобы сделать скриншот.9. Еще одна хотелка, не думаю что будет сложно реализовать, зато будет наглядно. Суть в том чтобы при расчете пробития брони учитывать траекторию. Ведь допустим стреляя из 15см немецких орудий в упор мы можем броню не пробить из-за малого бронепробития, а стреляя с расстояния в 200-300 метров, снаряд уже попадет под более тупым углом из-за большой "навесности" траектории и может эту-же броню пробить. ПС: 2seriych: Масштабирование Ctrl+ ролик мыши. 2 Ссылка на комментарий
seriych Опубликовано: 2 января, 2015 Игроки 771 публикация 5 681 бой Поделиться Опубликовано: 2 января, 2015 02 Янв 2015 - 15:34 пользователь Juular сказал:ПС: 2seriych: Масштабирование Ctrl+ ролик мыши.точно, вроде стандарт, а не проверил. Сенкс. Наверное представил, что я за телефоном и кнопочки ctrl нет :-)02 Янв 2015 - 15:34 пользователь Juular сказал:8. Неплохо было бы иметь возможность уменьшить масштаб интерфейса а так-же скрыть его для того чтобы сделать скриншот.да и в самой проге неплохо бы иметь кнопочку скриншота. Ссылка на комментарий
anonym_OetvRkxQkRdX Опубликовано: 2 января, 2015 Игроки 2 публикации 1 470 боёв Поделиться Опубликовано: 2 января, 2015 (изменено) А почему не планируете зделать на windows Изменено 2 января, 2015 пользователем Гость Ссылка на комментарий
reven86 Опубликовано: 3 января, 2015 Мододел 415 публикаций 48 938 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 3 января, 2015 02 Янв 2015 - 13:34 пользователь Juular сказал:В последней версии стало гораздо точнее расчитывать "модель пробития", одобряю http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Так-же спасибо за то что теперь прога распространяется цельно, раньше было много танцев с бубном при подгрузке данных, особенно для виртуалки. Но есть нескольно пожеланий и багов: 1. Почему нет танка Объект 907 ? Ждал именно его, посмотреть как теоретически работает его броня ...2. При расчете "модели пробития" рикошеты после пробития внешних модулей и экранов не происходят, хотя игровой опыт говорит об обратном. Проверяемо например в случае одинокого триплекса на крыше T110E3, по этой проге он должен шиться сквозь него т.к в таком случае не происходит рикошет об крышу где 70 градусов наклона.3. Хорошо было бы иметь возможность выбирать башню и орудие (у разных орудий иногда используется разная маска) у просматриваемого танка.4. Очень нравиться режим отображения дамага от фугасов, но было-бы гораздо нагляднее если бы шкала цвета формировалась не на основе количества хп танка, а на основе максимального дамага от снаряда. Т.е там где снаряд броню пробивает - цвет белый, дамаг максимальный, где не пробивает, и дамага примерно половина - желтый и.т.д.5. Так-же в режиме расчета дамага от фугасов всплыл баг, на концах длинных стволов отображается цвет соответствующий 0% дамагу, хотя при нажатии на эту точку показывает совсем не соответствующие цифры дамага.6. Хотелось бы иметь возможность повысить разрешение карты "модели пробития" до экранного. Запускаю прогу с BlueStacks и оптимизации не нужны, да и пользователям мощных лопат думаю тоже. Как вариант - при манипуляциях со сценой - расчитывать в половинном разрешении а в покое уже в полном.7. Так-же хотелось бы в режиме "модели пробития" использовать как базис - модель повреждений а не визуальную модель танка, возможно как опцию (галочку).8. Неплохо было бы иметь возможность уменьшить масштаб интерфейса а так-же скрыть его для того чтобы сделать скриншот.9. Еще одна хотелка, не думаю что будет сложно реализовать, зато будет наглядно. Суть в том чтобы при расчете пробития брони учитывать траекторию. Ведь допустим стреляя из 15см немецких орудий в упор мы можем броню не пробить из-за малого бронепробития, а стреляя с расстояния в 200-300 метров, снаряд уже попадет под более тупым углом из-за большой "навесности" траектории и может эту-же броню пробить. ПС: 2seriych: Масштабирование Ctrl+ ролик мыши. Спасибо за отзыв. Очень дельные предложения. Я буду дорабатывать приложение, добавлю выбор башни. Часть настроек вынесу в отдельное окно (интерфейс, качество, отображение урона фугасом), чтобы каждый смог подстроить приложение под себя. Насчет рикошета после попадания во внешний модуль - это спорный момент. Я где-то находил информацию, что рикошет считается только один раз при первом попадании - так и сделал у себя. Например при любом попадании в гуслю, снаряд не может дальше отрикошетить от борта, не смотря на угол. В любом случае я проверю это еще раз в трене для других внешних модулей (орудия, приборы наблюдения). Насчет объекта 907, он скрыт в приложении т.к. почему-то имеет тэг "секретный". Таким тэгом обычно помечаются танки, недоступные в игре для рядового игрока: танки с супертеста, танки под эвенты (которые вводятся и выводятся из игры - чаффи спорт, карл и другие). Я же в своем приложении скрываю такие танки, потому что есть правила, по которым нельзя раскрывать информацию с супертеста. Но я уточню у разработчиков этот вопрос. Мне кажется об.907 оказался в этом списке по ошибке, с него должны были снять этот тэг при выходе 0.9.5, т.к. он стал доступен многим игрокам. Тепловые карты Мира Танков Ссылка на комментарий
anonym_DmGA2UEw8Vz7 Опубликовано: 3 января, 2015 Игроки 27 публикаций 21 640 боёв Поделиться Опубликовано: 3 января, 2015 03 Янв 2015 - 14:55 пользователь reven86 сказал: Спасибо за отзыв. Очень дельные предложения. Я буду дорабатывать приложение, добавлю выбор башни. Часть настроек вынесу в отдельное окно (интерфейс, качество, отображение урона фугасом), чтобы каждый смог подстроить приложение под себя. Насчет рикошета после попадания во внешний модуль - это спорный момент. Я где-то находил информацию, что рикошет считается только один раз при первом попадании - так и сделал у себя. Например при любом попадании в гуслю, снаряд не может дальше отрикошетить от борта, не смотря на угол. В любом случае я проверю это еще раз в трене для других внешних модулей (орудия, приборы наблюдения). Насчет объекта 907, он скрыт в приложении т.к. почему-то имеет тэг "секретный". Таким тэгом обычно помечаются танки, недоступные в игре для рядового игрока: танки с супертеста, танки под эвенты (которые вводятся и выводятся из игры - чаффи спорт, карл и другие). Я же в своем приложении скрываю такие танки, потому что есть правила, по которым нельзя раскрывать информацию с супертеста. Но я уточню у разработчиков этот вопрос. Мне кажется об.907 оказался в этом списке по ошибке, с него должны были снять этот тэг при выходе 0.9.5, т.к. он стал доступен многим игрокам. Ну 907й то уже раздали что-то около 20 тысячам игроков http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Да и мне кажется NDA не распространяется на данные находящиеся в открытом доступе, а данные находящиеся в файлах релизного клиента это именно они. Да, срикошетить может только один раз, но после пробития экрана или модуля рикошета то еще небыло, а у вас получается что его и не будет. Не раз замечал что при стрельбе в борта по некоторым танкам (Об. 140, ИС-7) снаряды тупо улетают в землю после пробития гусли, хотя до этого летело всё точно в борт. Т.е происходит рикошет. Легче всего проверить будет в случае с тем-же T110E3 при стрельбе по левому триплексу (в верхнюю его часть) ББшками Jag.Pz. E100, FV215b 183 \ FV4005 II, или подкалиберными T110E3 \ T110E4. Еще заметил что экраны в проге влияют на нормализацию снарядов, хотя в игре, где-то читал что не влияют, не уверен впрочем. Еще, возможно собака со всем этим зарыта в правиле трёх калибров, Tank Inspector например при пробитии экрана подпадающего под это правило - дальше рикошеты не расчитывает, возможно в игре так-же, отсюда и "слухи" о том что после экранов рикошетов нет вообще. Надо тестить вобщем, если нужна помощь, с удовольствием поучавствую http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ссылка на комментарий
anonym_soIBUZREOGIA Опубликовано: 6 января, 2015 Игроки 175 публикаций 44 712 боёв Поделиться Опубликовано: 6 января, 2015 супер прога! и благодарю за наводку на BlueStacks_App_Playerувидел свои ошибки при стрельбе по бронетушкам...возник ровно один вопрос - чтоже картошка не ввела до сих пор етот функционал в клиент?не хотят наверное чтобы массовый игрок повышал скил не эмпиричиским путем Ссылка на комментарий
manokin Опубликовано: 8 января, 2015 Игроки 5 публикаций 51 640 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2015 Отличная программа! Племянник показал, а так бы и не узнал! Правильно сказали! Недостаток этой программы её малоизвестность! Друзьям посоветую. Спасибо! Цейс не подведёт! Ссылка на комментарий
manokin Опубликовано: 8 января, 2015 Игроки 5 публикаций 51 640 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2015 Отличная программа! Племянник показал, а так бы и не узнал! Правильно сказали! Недостаток этой программы её малоизвестность! Друзьям посоветую. Спасибо! Цейс не подведёт! Ссылка на комментарий
Y_BCEX_TYHDPA_100_procen Опубликовано: 10 января, 2015 Игроки 1 304 публикации 95 359 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2015 классная прога СПС)) Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 11 января, 2015 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 11 января, 2015 Пользователь сказал:Еще заметил что экраны в проге влияют на нормализацию снарядов, хотя в игре, где-то читал что не влияют, не уверен впрочем. Это ошибка, нормализация ни как не зависит от вида сегмента, броня или экран. Паспортная нормализация зависит только от типа снаряда. А нормализация при расчете пробил или не пробил зависит только от соотношения калибра снаряда и значения толщины брони, назначенного сегменту коллинжа пробития. Пользователь сказал:Еще, возможно собака со всем этим зарыта в правиле трёх калибров, Tank Inspector например при пробитии экрана подпадающего под это правило - дальше рикошеты не расчитывает, возможно в игре так-же, отсюда и "слухи" о том что после экранов рикошетов нет вообще. Надо тестить вобщем, если нужна помощь, с удовольствием поучавствую http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif И это тоже ошибка, причем грубая. Рикошет от брони и экранов может появиться вплоть до самой кончины снаряда. Даже будучи внутри заброневого пространства снаряд может отрикошетить от внутренней поверхности брони. Например, такие рикошеты - это причина фантомных критов двух чел. экипажа сидящих не на траектории полета снаряда. Первого критует снаряд когда летит по траектории а второго после рикошета от внутренней поверхности брони башни. И вот вам фантом. Что касается модулей и рикошетов, то если толщина брони модуля =0, а это все внутренние модули, а также внешнее доп. оборудование типа триплексы и приборы наблюдения - то рикошета быть не может. А вот гусли имеют свою толщину брони, как результат от них может и срикошетить. Но учитывая что толщина там как правило относительно маленькая (20мм например), то правило 3-калибров часто на них срабатывает (пушки от 60мм и выше против гуслей 20мм), то и такие рикошеты встречаются не часто. ЗЫ: Забавно конечно, только ведь тема есть профильная по пробитиям, там все ответы на эти вопросы вам дадут. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
anonym_DmGA2UEw8Vz7 Опубликовано: 12 января, 2015 Игроки 27 публикаций 21 640 боёв Поделиться Опубликовано: 12 января, 2015 12 Янв 2015 - 04:05 пользователь StranikS_Scan сказал:А вот гусли имеют свою толщину брони, как результат от них может и срикошетить. Но учитывая что толщина там как правило относительно маленькая (20мм например), то правило 3-калибров часто на них срабатывает (пушки от 60мм и выше против гуслей 20мм), то и такие рикошеты встречаются не часто. Про рикошеты об гусли в первый раз слышу, наверное встречаются только в песке. 12 Янв 2015 - 04:05 пользователь StranikS_Scan сказал: Это ошибка, нормализация ни как не зависит от вида сегмента, броня или экран. Паспортная нормализация зависит только от типа снаряда. А нормализация при расчете пробил или не пробил зависит только от соотношения калибра снаряда и значения толщины брони, назначенного сегменту коллинжа пробития. Т.е на экранах тоже есть нормализация ? Но ведь в таком случае об тонкий экран снаряд крупного калибра отнормализуется под максимальным углом и войдет уже в броню под углом близким к прямому ... Почему-то всегда считал что это не так, хотя иногда были сомнения (пару интересных "пробилов" через борт-экраны E100). 12 Янв 2015 - 04:05 пользователь StranikS_Scan сказал:Что касается модулей и рикошетов, то если толщина брони модуля =0, а это все внутренние модули, а также внешнее доп. оборудование типа триплексы и приборы наблюдения - то рикошета быть не может. Я так понимаю имеется ввиду рикошет об сам модуль, а за модулем рикошеты уже опять расчитываются при каждом попадании. Ну вобщем баг с непросчитыванием рикошетов за экранами и модулями надо исправлять, и тогда прога будет просто вне конкуренции, особенно если появится Windows версия http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif ПС: Зависимость разрешения шейдеров от экранного в проге зашита в бинарники ? Хотел сделать грязный хак, повысить их разрешение до экранного, но где это не нашел ... Ссылка на комментарий
reven86 Опубликовано: 12 января, 2015 Мододел 415 публикаций 48 938 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 12 января, 2015 (изменено) 12 Янв 2015 - 17:34 пользователь Juular сказал: Про рикошеты об гусли в первый раз слышу, наверное встречаются только в песке.Рикошетов от внешних модулей нет. У каждой группы брони есть множество свойств, отвечающих за то, как ведет себя снаряд при попадании в эту броню. Например. возможен ли рикошет, считать ли приведенную броню, считать ли нормализацию, может ли снаряд пробить броню два раза (для невыпуклых групп брони). Рикошета от гусениц не может быть просто потому, что гусеницы не обладают "свойством" рикошета. Т1 никогда не срикошетит от гусениц ис-7. 12 Янв 2015 - 17:34 пользователь Juular сказал:Т.е на экранах тоже есть нормализация ? Но ведь в таком случае об тонкий экран снаряд крупного калибра отнормализуется под максимальным углом и войдет уже в броню под углом близким к прямому ... Почему-то всегда считал что это не так, хотя иногда были сомнения (пару интересных "пробилов" через борт-экраны E100).На экранах есть нормализация, но снаряд не меняет своей траектории. Т.е. нормализация влияет только на расчет приведенной брони, а затем снаряд летит дальше, как и летел. 12 Янв 2015 - 17:34 пользователь Juular сказал:ПС: Зависимость разрешения шейдеров от экранного в проге зашита в бинарники ? Хотел сделать грязный хак, повысить их разрешение до экранного, но где это не нашел ...Да, зашита в бинарнике. Я уже скоро сделаю такую настройку в самом приложении, это в ближайших планах. Чтобы не быть голословным насчет механики пробития, была такая тема на форуме WoT-гид, но ее куда-то снесли. Наиболее актуальную информацию сейчас я нашел только в английской вики, в вики по блитц версии, и некоторые нюансы работы в блоге разработчиков (некоторые моменты там уже устарели). Изменено 12 января, 2015 пользователем reven86 Тепловые карты Мира Танков Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 12 января, 2015 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 12 января, 2015 12 Янв 2015 - 20:34 пользователь Juular сказал: 1. Про рикошеты об гусли в первый раз слышу, наверное встречаются только в песке. 2. Т.е на экранах тоже есть нормализация ? Но ведь в таком случае об тонкий экран снаряд крупного калибра отнормализуется под максимальным углом и войдет уже в броню под углом близким к прямому ... Почему-то всегда считал что это не так, хотя иногда были сомнения (пару интересных "пробилов" через борт-экраны E100). 3. Я так понимаю имеется ввиду рикошет об сам модуль, а за модулем рикошеты уже опять расчитываются при каждом попадании. 1. Да, в средних и высоких боях такое иногда можно увидеть у британских мелкашек. 2. Конечно. Экран та же броня. Ээээ нет. Согласно механике стрельбы дабы разгрузить сервер от расчетов было принято, что ни броня ни нормализация ни как не влияют на траекторию полета снаряда. Единственное условие, когда траектория полета меняется - это рикошет. Во всех остальных случаях снаряд летит только по первоначальной траектории не зависимо от того сколько и каких преград он пробил. Вот кстати можете прочесть. Только вчера писал как это работает - тыц. Так что тонкий экран он прошьёт как масло, чутка потеряет пробитие, но полетит дальше по первоначальной траектории. 3. Да модуль прозрачен в плане механики пробития. Пользователь сказал:Чтобы не быть голословным насчет механики пробития, была такая тема на форуме WoT-гид, но ее куда-то снесли. Наиболее актуальную информацию сейчас я нашел только в английской вики, в вики по блитц версии, и некоторые нюансы работы в блоге разработчиков (некоторые моменты там уже устарели). Профильная тема по механике пробития. Все вопросы можно там обсудить. Пользователь сказал:Например. возможен ли рикошет, считать ли приведенную броню, считать ли нормализацию, может ли снаряд пробить броню два раза (для невыпуклых групп брони). Рикошета от гусениц не может быть просто потому, что гусеницы не обладают "свойством" рикошета. Т1 никогда не срикошетит от гусениц ис-7. В текущих патчах нет? Раньше были у гусениц. Значит упростили. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
anonym_DmGA2UEw8Vz7 Опубликовано: 12 января, 2015 Игроки 27 публикаций 21 640 боёв Поделиться Опубликовано: 12 января, 2015 12 Янв 2015 - 19:49 пользователь StranikS_Scan сказал:Согласно механике стрельбы дабы разгрузить сервер от расчетов было принято, что ни броня ни нормализация ни как не влияют на траекторию полета снаряда. Этот маааленький нюанс я не учёл http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif 12 Янв 2015 - 19:48 пользователь reven86 сказал:12 Янв 2015 - 17:34 пользователь Juular сказал: Про рикошеты об гусли в первый раз слышу, наверное встречаются только в песке.Рикошетов от внешних модулей нет. У каждой группы брони есть множество свойств, отвечающих за то, как ведет себя снаряд при попадании в эту броню. Например. возможен ли рикошет, считать ли приведенную броню, считать ли нормализацию, может ли снаряд пробить броню два раза (для невыпуклых групп брони). Рикошета от гусениц не может быть просто потому, что гусеницы не обладают "свойством" рикошета. Т1 никогда не срикошетит от гусениц ис-7. Так кому верить, есть рикошет или нет ?) Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 12 января, 2015 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 12 января, 2015 (изменено) 12 Янв 2015 - 20:55 пользователь Juular сказал:Так кому верить, есть рикошет или нет ?) Выше же написано, что выпилили разрабы инфу о рикошетах из xml файлов для гуслей. Значит не должно их быть. Изменено 12 января, 2015 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
anonym_DmGA2UEw8Vz7 Опубликовано: 12 января, 2015 Игроки 27 публикаций 21 640 боёв Поделиться Опубликовано: 12 января, 2015 12 Янв 2015 - 19:57 пользователь StranikS_Scan сказал:Выше же написано, что выпилили разрабы инфу о рикошетах из xml файлов для гуслей. Значит не должно их быть. Прочитал пост reven86, уже. За ссылку на профильную тему спасибо, никак не мог её найти. Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 12 января, 2015 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 12 января, 2015 12 Янв 2015 - 21:01 пользователь Juular сказал: Прочитал пост reven86, уже. За ссылку на профильную тему спасибо, никак не мог её найти. Если кому WOT-гид в PDF нужен пишите в личку, скину. Затарился в свое время. И похоже рикошетов ни когда не было от гуслей вот выдерка из WOT-гида 0.8.2: Пользователь сказал:Поражение модулей и контузия танкистов Гусеница, при попадании снаряда в неё, поражается с вероятностью 100%, рикошеты от неё отсутствуют. Припробитии фугасом гусеницы (которая, как правило, имеет ненулевое бронирование), она принимает............. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 12 января, 2015 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 12 января, 2015 (изменено) А по поводу развития программы, я всегда сидел на инспекторе брони Тимоти Барнса WotTanksViewer, я же и русификацию делал ему. Но вот только он уже полгода как закрыл проект и похоже навсегда. А его вариант инспектора был самый нормальный для практического применения то бишь исследования брони при разборе ситуаций в реплеях. Поделки аля TanksInspector - чушь собачья, на практике для таких целей он не удобен да и бесполезен. То же касается и ArmorInspectora на мобильной платформе с мобильным интерфейсом - игрушка больше для забавы чем для серьезной работы. Я понимаю что идея "программка на мобилке" это сейчас модно и актуально, но остальное пшик. Чем больше вы сейчас будете наращивать математическую составляющую программы - тем бесполезнее она будет на мобилке и тем больше она будет превращаться в вещь в себе. Лучше начать всё с начала и запилить на винде как положено с инструментами и графикой как у WTV, но с уклоном на механику пробития и вот тогда можно запилить реально полезный инструмент... Изменено 12 января, 2015 пользователем StranikS_Scan 1 >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас