Перейти к содержимому

арта-приоритет движения?


арта-приоритет движения  

298 пользователей проголосовало

  1. 1. уступать дорогу арте или фиг с ней

    • да-уступать
    • нет-моё движение важне


Рекомендованные публикации

Игроки
4 874 публикации
28 073 боя
05 Авг 2011 - 15:32 пользователь wajlos сказал:

зачем? проще такого светляка самомому пристрелить так как от засвета на 5 сек в начале боя толку 0

да что ты? я на 5 секунде на ПЗ-3 частенько выпиливаю арту а то и не одну. или ты считаешь что свет может только светить а сам не в состаянии грохнуть никого?
хорошая арта , дохлая арта
Ссылка на комментарий
Игроки
687 публикаций
33 678 боёв
05 Авг 2011 - 14:12 пользователь Smiler4 сказал:

Активно играю на арте, Лео и А-20.

По моему опыту арте уступать дорогу не надо. Если арта приедет на позицию на 10 секунд позднее, то это, как правило, ничего не решит. Я например вообще часто достигаю запланированную позицию в два захода.

1. Начинаю движение в нужном направлении. Когда почти зарядился, останавливаюсь и свожусь на возможный сектор огня.

2. После залпа (а как правило уже есть что-то засвеченное и достойное чемодана) продолжаю движение до нужной точки.

Конечно при этом незначительно повышается риск того что приедет вражеский свет и меня убьют, но как правило этого не происходит. Поэтому 5 или 10 секунд для того чтобы пропустить остальных для меня не критично.

А вот играя за свет, часто при начале движения думаю - только бы проскочить среди всех. Т.к. мне нужно быстро занять точку пассивного света, откуда в дальнейшем я продолжу движение к вражеской арте, и в этой ситуации 10 секунд могут решить все, иначе меня увидят и потушат.

Да и на СТ бывают места когда от скорости движения многое зависит. Как пример: штаны в Карелии или гора в Рудниках.

Поэтому по моему мнению, дорогу нужно уступать тем, кто первый войдет в столкновение с противником, это позволит им быстрее достичь более выгодных позиций и получить тактическое преимущество.

раз кроме арты играеш светляками должен понимать что если она неуспела разехатся с базы в кусты и замереть то в пути светляк противника засветит с в вероятностью 99% причем всю, а это означает слив потомучто в противоположной команде считают что арту надо пропускать и она встала свелась еа светляке уничтожит всю твою арту первым залпом! Чем это черевато обяснять ненужно
Ссылка на комментарий
Игроки
422 публикации
39 652 боя

Например, карта Прохоровка. Ведь пока доедешь до угла, проходит минута, а за это время очень часто в центр прилетают СТ и светят, кто куда поехал. И в это время, бывает что засвет арты происходит. А чаще всего, это происходит, из-за того, что арте не уступили дорогу и она начала свой разгон заново, а то и пришлось объезжать.

Карта, Погорки. Нужно прикрыть успеть СТ, рвущихся на гору, а в это время, в тебя въезжает шальной Т32 (от балды назвал), и всё, драгоценное время потеряно, СТ на горе уже за выступом скалы- не достать=> не помочь ничем своим СТ.

Пускай этот бедный объект 212 проедет спокойно ,ему ведь ещё свестись нужно успеть быстрее. Я однозначно за то чтобы уступали арте дорогу.  :Smile_honoring:

100% рандом, никаких рот и кланов.

Развалинами Рейхстага удовлетворен!
Ссылка на комментарий
Игроки
829 публикаций
75 371 бой
05 Авг 2011 - 21:18 пользователь GERZS сказал:

раз кроме арты играеш светляками должен понимать что если она неуспела разехатся с базы в кусты и замереть то в пути светляк противника засветит с в вероятностью 99% причем всю, а это означает слив потомучто в противоположной команде считают что арту надо пропускать и она встала свелась еа светляке уничтожит всю твою арту первым залпом! Чем это черевато обяснять ненужно

Какой светляк противника? Ты о чем? Ведь в противоположной команде арту пропускают, а не светляка.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 874 публикации
28 073 боя
05 Авг 2011 - 21:18 пользователь GERZS сказал:

раз кроме арты играеш светляками должен понимать что если она неуспела разехатся с базы в кусты и замереть то в пути светляк противника засветит с в вероятностью 99% причем всю, а это означает слив потомучто в противоположной команде считают что арту надо пропускать и она встала свелась еа светляке уничтожит всю твою арту первым залпом! Чем это черевато обяснять ненужно

то есть ты описываешь ситуевину когда собственный свет сидит курит в сторонке а их свет с первых секунд рвет светить( против чего так востают артоводы) при этом не только их свет ломанулся светить сразу но и их арта успела доползти до любимых кустов и развернула своё жало в сторону света . тогда вывод напрашивается что светлячки должны с первых секунд педаль в пол а арте не фиг ломится в любимые кусты а прямо с места своджится и ортрабатывать пока какой то шибко скоростной холод ползет в любимые кусты. но почему то против этого вывода яростно выступают все артофильчики.
  • Плюс 1
хорошая арта , дохлая арта
Ссылка на комментарий
Игроки
4 874 публикации
28 073 боя
05 Авг 2011 - 21:30 пользователь callmegod1945 сказал:

Например, карта Прохоровка. Ведь пока доедешь до угла, проходит минута, а за это время очень часто в центр прилетают СТ и светят, кто куда поехал. И в это время, бывает что засвет арты происходит. А чаще всего, это происходит, из-за того, что арте не уступили дорогу и она начала свой разгон заново, а то и пришлось объезжать.

Карта, Погорки. Нужно прикрыть успеть СТ, рвущихся на гору, а в это время, в тебя въезжает шальной Т32 (от балды назвал), и всё, драгоценное время потеряно, СТ на горе уже за выступом скалы- не достать=> не помочь ничем своим СТ.

Пускай этот бедный объект 212 проедет спокойно ,ему ведь ещё свестись нужно успеть быстрее. Я однозначно за то чтобы уступали арте дорогу.  :Smile_honoring:

пишы проще , сначало спрасаю свою мега драгоценную шкуру а потом думаю а том что не мешало бы и прикрыть всяких там убогих СТ
хорошая арта , дохлая арта
Ссылка на комментарий
Игроки
829 публикаций
75 371 бой
05 Авг 2011 - 22:00 пользователь MANITU сказал:

то есть ты описываешь ситуевину когда собственный свет сидит курит в сторонке а их свет с первых секунд рвет светить( против чего так востают артоводы) при этом не только их свет ломанулся светить сразу но и их арта успела доползти до любимых кустов и развернула своё жало в сторону света . тогда вывод напрашивается что светлячки должны с первых секунд педаль в пол а арте не фиг ломится в любимые кусты а прямо с места своджится и ортрабатывать пока какой то шибко скоростной холод ползет в любимые кусты. но почему то против этого вывода яростно выступают все артофильчики.

Угу, если вражеский свет летит со старта, то это чревато посылкой от вражеской арты, поэтому нужно *** в кусты. Но если свой свет летит со старта, то он нуб, поехал сливаться, потому что арта еще не зарядилась/не свелась. И это не единственное противоречие артонубов. Например, если артонуб бьет по 1% врагу, то он поступает правильно, ибо 1% танк стреляет как 100%. Но накрыть своего это всегда пожалуйста, ибо с лоухп он все равно труп.

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
20 683 боя

был случай, выезжаю я на арте, справа от меня ис, тоже хочет начать ехать , я останавливаюсь, он тоже, я пишу в чате-"помеха справа"

))))), через пару боев мы опять попадаем в одну команду, как же я удивилась, когда он написал_помеха справа))))запомнилось

I want to believe...
Ссылка на комментарий
Игроки
221 публикация
22 341 бой

если арта мешает мне проехать, значит это глупая арта, и пропускать её бессмысленно))

ps

ездить на респе надо нормально, не сдавать назад и не метаться из стороны в сторону например.

как в реале надо, быть предсказуемым на дороге (С) и тогда никто никому мешаться не будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 856 публикаций
34 510 боёв
05 Авг 2011 - 15:32 пользователь wajlos сказал:

зачем? проще такого светляка самомому пристрелить так как от засвета на 5 сек в начале боя толку 0

Проще тебя пристрелить - какие обычно только чат *** заливают да стреляют по клинчам и фрагафапают по всякому.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 856 публикаций
34 510 боёв
05 Авг 2011 - 22:11 пользователь budamshu сказал:

Угу, если вражеский свет летит со старта, то это чревато посылкой от вражеской арты, поэтому нужно *** в кусты. Но если свой свет летит со старта, то он нуб, поехал сливаться, потому что арта еще не зарядилась/не свелась. И это не единственное противоречие артонубов. Например, если артонуб бьет по 1% врагу, то он поступает правильно, ибо 1% танк стреляет как 100%. Но накрыть своего это всегда пожалуйста, ибо с лоухп он все равно труп.

Забавно, но такова правда.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 666 публикаций
46 652 боя

А почему всего 2 варианта ответа? Ведь не указано на чем я буду арту пропускать или нет? А если я сам на арте, то пропускать другую или как? Я считаю, что надо смотреть по ситуации. На некоторых картах свет имеет шанс только, если рванет со старта. На некоторых арте с респа ехать 20м до кустов. Не раз замешкавшись на ст не успевал на 2 сек доехать до укрытия при занятии ключевой позиции. На светляке и ст бывало просто неудачный респ не позволял вовремя проскочить.

Если же брать медленного тяжа, то да - ему лучше арту пропустить. Все равно спешить некуда.

Но вообще, играя на арте, я как-то не замечал, чтоб куда-то не успевал. Правда играл только на быстрых немецких артах - может поэтому. В любом случае, как у же говорили, можно доехать в несколько этапов во время перезарядок. Кажется поступать так артоводам мешает только гибкость мышления. Решил допереться вот до тех кустов и еду - пофиг, что уже 20 сек как зарядился: мне в кусты надо.

Насчет прорвавшегося света: надо поглядывать на миникарту. Ведь свет сначала натолкнется на союзников. И если уже видно светляка, то кто мешает зарулить в ближайшее укрытие и там его ждать прямой наводкой? Не раз оставался единственной живой артой в команде (пусть и с потерей хп) только потому, что вовремя обращал внимание на светляков противника. А в роли их частенько были не лео, а тараканы.

В принципе я за вежливость в игре (я не про чат, а про действия). И если дороги пересекаются, то уступаю вне зависимости от техники.

Ссылка на комментарий
Игроки
32 367 публикаций
57 416 боёв

На мой взгляд, пропускать надо самые быстрые танки - у них каждая секунда на счету. Не успел доехать до ключевой точки - наполучал плюх, не засветил и т.д.

 

Что касается арты (да и прочей медленной техники)- на респе не так уж и трудно осмотреться и заранее выбрать маршрут движения и нужный угол поворота, чтобы и самому не создавать помех, и ни с кем не столкнуться.

пофиг
Ссылка на комментарий
Игроки
3 354 публикации
10 357 боёв

Какие странные мысли... "пропускать самых быстрых"... Ну фих с ним - пусть быстрее сдохнут. Мне больше фрагов достанется.

Я всегда пропускаю более медленные и неповоротливые. Например в Энске можно спокойно пропустить мыша, Ис-4. Потом когда их догонешь и обгонешь - вы уже практически вместе на позицию вышли. И 2 ствола одновременно вошедших в бой - это не один ствол одного леминга.

Так что пропуская медленных вы выходите на позиции почти одновременно. Подрезая жемедленных вы рискуете улететь вперед и нарваться на несколько стволов без поддержки.

В клановой битве немного по-другому. Там командир решает - у кого приоритет. Когда надо- пропускают арт, когда надо - пропускают свет, когда надо - тяжей.

Ссылка на комментарий
Игроки
32 367 публикаций
57 416 боёв
06 Авг 2011 - 14:32 пользователь Black_Hunter сказал:

Какие странные мысли... "пропускать самых быстрых"... Ну фих с ним - пусть быстрее сдохнут. Мне больше фрагов достанется.

Сколько времени уйдет у мыши на то, чтобы пропустить банду целеустремленно несущихся тараканов? Да она даже разогнаться не успеет. Сколько времени уйдет у лео или того же таракана на то, чтобы подождать, пока разъедутся деловито ползущие на свои любимые фланги неповоротливые тяжи и прочие там ПТ? И во что обойдется команде задержка светляков на старте? Так что неизвестно, кому больше фрагов достанется - Вам или арте противника.

пофиг
Ссылка на комментарий
Игроки
1 666 публикаций
46 652 боя
06 Авг 2011 - 14:32 пользователь Black_Hunter сказал:

Какие странные мысли... "пропускать самых быстрых"... Ну фих с ним - пусть быстрее сдохнут. Мне больше фрагов достанется.

Я всегда пропускаю более медленные и неповоротливые. Например в Энске можно спокойно пропустить мыша, Ис-4. Потом когда их догонешь и обгонешь - вы уже практически вместе на позицию вышли. И 2 ствола одновременно вошедших в бой - это не один ствол одного леминга.

Так что пропуская медленных вы выходите на позиции почти одновременно. Подрезая жемедленных вы рискуете улететь вперед и нарваться на несколько стволов без поддержки.

В клановой битве немного по-другому. Там командир решает - у кого приоритет. Когда надо- пропускают арт, когда надо - пропускают свет, когда надо - тяжей.

А кто сказал, что самые быстрые должны обязательно сдохнуть? Вот если они окажутся недостаточно быстрыми, то сдохнут наверняка. Ведь встречаются они с такими же быстрыми танками противника. И победить их намного легче пока они не дождались подкрепления в виде толстых стволов. А наше подкрепление в таком случае нам мало поможет: убьют-то нас все равно.

И польза от таракана, прячущегося за маусом за горой в карелии конечно огромна.

Ссылка на комментарий
Игроки
214 публикации
52 152 боя
04 Авг 2011 - 10:20 пользователь zfhjas сказал:

должна-ли другая техника уступать дорогу арте? ответ для меня очевиден-должна!а Вы как считаете?

не мало откатал на арте! Был и на быстрой и на медленной. Вывод сделал следующий: арта для начала может встать где угодно! У нее нет задачи срочно занять какую то позицию, а всем остальным, по идее нужно!

Отсюда: арта пропускает всех на пути!

Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
19 187 боёв
05 Авг 2011 - 20:35 пользователь MANITU сказал:

о как. а может раскажешь куда это так надо доехать артам? а просвети публику ПТ должны в чистом поле дефить, а лучше наверно вообще не выезжая с круга.

например в малиновке и кошмарине арте нужно в уголок лесной ныкаться и ехать долго.

с утверждением,что кустовому пт тоже надо ныкаться - полностью согласен.

в таком случае по помехе справа ИМХО

Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
19 187 боёв
06 Авг 2011 - 14:43 пользователь TheXam сказал:

Сколько времени уйдет у мыши на то, чтобы пропустить банду целеустремленно несущихся тараканов? Да она даже разогнаться не успеет. Сколько времени уйдет у лео или того же таракана на то, чтобы подождать, пока разъедутся деловито ползущие на свои любимые фланги неповоротливые тяжи и прочие там ПТ? И во что обойдется команде задержка светляков на старте? Так что неизвестно, кому больше фрагов достанется - Вам или арте противника.

из практики - как раз мышу и ис-7 все пропускают.

про необходимость разведчику\светляку выехать быстрее писал ранее - полностью согласен.

СТ бывает стратегически неоходимо взять горку и держать до подхода тяжей  :Smile-izmena: - разве не так ?  (карелия, прохоровка,химки, рудники)

арту в случае карт с удаленной дислокацией нычек тоже пропускать нужно чтобы избежала засвета.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...