MasterCorwin Опубликовано: 25 августа, 2014 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 25 августа, 2014 (изменено) 25 Авг 2014 - 22:15 пользователь Istclintwood сказал:У меня на работе все мужики играют на арте и только потому что там можно сидеть попивать *** и не парится как на тех же ст, крутится волчком вокруг какого то тт, и еще нужно думать когда это стоит делать, итаму подобные заморочки, на арте этого ненужно, по их словам ты тупо сидишь наводишся на алешку зазивавшегося и даешь ему плюху, ни тактик и ни продумывания плана на бой, о каком скиле ты говоришь? для вас уже подсветили даже красным цветом помеху сняряду, от вас требуется только навестись и нажать кнопку, не каких заморочек насчет плюшки в ответ, так что не надо про прямые руки, я бы сказал один не совсем кривой палецВы понятия не имеете, как играть на арт-САУ. Поэтому, со всем уважением, но Ваше мнение лично меня не интересует и чем-то важным для меня не является. Более того, это даже не Ваше мнение. Это мнение "мужиков" у Вас на работе. Как Вы там сказали? Ах, да: "по их словам ты тупо сидишь наводишся на алешку зазивавшегося и даешь ему плюху, ни тактик и ни продумывания плана на бой, о каком скиле ты говоришь?". "По их словам". То есть, сами Вы не знаете, что это такое. И меня это не удивляет. А раз не знаете - тогда Вы балабол, простите великодушно.Многие из оппонентов-артофобов, именующих этот класс коричневым "г...", имеют по крайней мере вполне приличный опыт игры на тех или иных арт-САУ, поэтому у них есть все основания дискутировать - основания крепкие, на базе личного опыта. А что у Вас-то есть, чтобы подкрепить свою детскую подписку к мнению артофобов? 7 боев на Т57, 5 боев на М7 Priest и 2 боя на М37? Spoiler Был такой Табаки в "Маугли", прыгающего вокруг Шер-хана: "А мы уйдем на север, а мы уйдем на север!". Как только сам Шер-хан или кто-либо из Свободного Народа шевельнулся, посмотрел косо - сразу же шмыг, поджав хвост, за широкую спину тигриса и оттуда зырк глазенками. Давайте так. Вы в темпе за свободный опыт (набить его поможет также "Мир Самолетов") прокачиваетесь до ГвПантеры (для примера, поскольку у меня вот она есть в ангаре). И показываете мне ровным счетом двести пятьдесят реплэев проведенных ПОДРЯД боев на ней, в каждом из которых Вы тупо наводитесь одним пальцем и им же лениво нажимаете кнопку, тупо попивая ***. Главное условие: в каждом бою Вы должны как минимум набить урон, равный двукратной прочности ГвПантеры, как максимум - заработать медаль Рэдли-Уолтерса и затащить бой. Готовы к эксперименту? Я серьезно, я не издеваюсь. Никакого сарказма, никакого пафоса или иронии. Вполне серьезно предлагаю. Если свободного у Вас мало - я готов подождать. Набивайте свободный опыт на премиум-танке с премиум-аккаунтом, прокачайте в темпе (без ненужных для дальнейшей прокачки модулей) все немецкие арты до ГвПантеры, затем выкачайте ее и начинаем эксперимент.В качестве жеста доброй воли сделаю еще один шаг навстречу: конфигурация необязательно должна быть стоковой, я готов дождаться исследования за свободный опыт ВСЕХ модулей для Вашей будущей экспериментальной ГВПантеры. Включая и набивание серебра для приобретения максимально полезного оборудования и снаряжения. Чуть не забыл: нельзя ли никнеймы этих ваших "мужиков"? Хотя бы ников шесть-семь. Посмотреть, что за примитивные артоводы такие и каковы у них достижения на этом классе техники. Изменено 25 августа, 2014 пользователем MasterCorwin 4 Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
Blitztreger Опубликовано: 25 августа, 2014 Игроки 3 069 публикаций 9 440 боёв Поделиться Опубликовано: 25 августа, 2014 (изменено) 21 Июл 2014 - 13:18 пользователь SEEWOLFas сказал:а мне вообще понравилось. потому что сейчас на арте уже не игра -- лотерея-искусство... искусство выцелить при полете снаряда 2-3 сек, и лотерея -- куда ВБР пошлет этот снаряд, насколько далеко от точки, куда ты целишься... а так хоть что-то разумнее получаться будет, если руки не кривые. К сведению: немецкие пушки, которые были приписаны к пехотным полкам, 50мм и 75 мм, были гаубичного типа, и имели разъемный заряд, состоявший из собственно снаряда и картузов пороха, и в зависимости от дальности стрельбы и необходимости крутизны траектории можно было заряжать от 1 до 5 картузов. Только точно не помню это про 50мм или про 75мм. В книге "Para Bellum" есть очень хороший разбор разницы между советской и немецкой полевыми артилериями.То, о чем говорите вы, называется унитарным зарядом, и применяется в основном для орудий, стреляющих по пологим траекториям.Не есть верно. Крупнокалиберные полевые и дальнобойные орудия, вообще и гаубицы в частности, в подавляющем большинстве имеют как раз раздельное, но не картузное заряжание.Не буду спорить по поводу немецкой артилерии(никогда не сталкивался с именно с этой темой). Но раздельное заряжание не равно картузному. В большинстве случаев раздельное выглядит так-отдельно заряжается снаряд, отдельно гильза с зарядом. Картузное заряжание применялось в основном на флоте в системах крупного и сверх крупного калибров(корабли классов "крейсер", "дрендноут". Применение картузного заряжания в полевых условиях для орудий находящихся на передовой крайне неудобно. Ну-ка постреляйте с картузным заряжанием под проливным дождем...На счет "называется унитарным зарядом, и применяется в основном для орудий, стреляющих по пологим траекториям"- согласен, но уточню: для орудий мелкого и среднего калибров. Орудия, относящиеся к пушкам, но имеющие крупный калибр(122-152мм например) имеют раздельное заряжание. Унитарный снаряд такого калибра попросту неподъёмный. По теме-ТС, "за реальностью-в военкомат". Мелкая арта малоиграбельна, согласен. Так вы еще больше хотите усложнить игру на ней?2)-и что будут делать арты без башни? Особенно советские с их мизерными УГН? Каждый раз для перевода прицела выкл его анимировать свертывание-развертывание, вкл прицел, находить цель, а она опять ушла из УГН... Классно упростил...3)-ну зачем это все?! Ведь сейчас мышка именно все это и делает! Это уже усложнение, а не упрощение! А "Отдельный элемент интерфейса должен показывать этот угол, и максимальную высоту траектории снаряда. Возможно - форму дуги траектории." это вообще непонятно для чего! На кой, простите, мне макс высота полета снаряда??? А угол возвышения и тем более зачем форма дуги траектории???4)-очередное изобретение велосипеда. Все это и так есть.5)- и как прикажите учитывать изменение траектории от изменения силы заряда? При изменении заряда, меняется начальная скорость и траектория-при том же прицеле точка попадания будет совсем другая.Следовательно, придется программно обсчитывать это и автоматически сдвигать точку попадания, а бедному артаводу придется при этом вручную постоянно перемещать точку наводки. Классно упростил жизнь... Причем и программерам и артаводам...Общий вывод-вы хотите превратить игру на арте в симулятор. Как артавод-категорически против ваших предложений.Мне симулятор артилерии в этой игре не интересен, равно как и симулятор танка. 21 Авг 2014 - 17:07 пользователь tujh_ural сказал:Кидать через всю карту, когда снаряд летит по 3-4 секунды можно только по стоящей цели. Двигайся и тебя не зацепит. ух ты, лайфхак! Летящий с горы батчат это достаточно движущаяся цель? А то мне на днях 212 накинул с пробитием в такой ситуации. Может, конечно, я медленно двигался или у 212 оказался настолько невероятный скилл, что он заранее предсказал, что я решу уехать от камня и свелся туда. А может он просто повел мышью и кинул без сводки на вере - и это мне кажется более правдоподобным вариантом. (С) Ой не могу, уморили оба! Господа-вот ЭТО и есть скилл арты!Выбор позиции, выбор цели, просчет её действий, сведение зарание и вуаля: Буратинка валит 3 т-50 на Малиновке(причем 2-на полном ходу).Буратинка-с его УГН и сведением! Уничтожал танки после пропадания из засвета-просчитывал движение(в том числе и на маятнике), уничтожал цели на стандартных позициях без засвета, уничтожал движущиеся цели расчитывая движение по валящимся деревьям и заборам... Сколько нового о себе в чате читал потом...Просто нестандартная позиция арты может вытянуть бой! Все привыкли-за этим камнем арта не берет... А арта стала совсем с другой стороны, на рискованной позиции и - , только и слышно-"Как?!", арта рискует, выдвигается чуть ли не на передовую-время полета снаряда меньше на 1-1,5 сек и маятник не спасает...Если бы команда еще хоть чуток заботилась об арте... Увы, это редкость-как прикрыть, так некому! А вот орать-"Арта,не спи!Кому светил?!""... А арта, бедолага, судорожно пытается остановить рейд ст на которых всем плевать(ну кроме арты, ибо её то вырежут первой)! Какой там свет...MasterCorwin#121Приветствую! Жаль только 1 плюсик можно, все 5 бы поставил! Изменено 25 августа, 2014 пользователем Blitztreger 3 Ссылка на комментарий
AMG_1945_ Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 4 286 публикаций 26 645 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 26 Авг 2014 - 02:06 пользователь Blitztreger сказал:Ой не могу, уморили оба! Господа-вот ЭТО и есть скилл арты!Выбор позиции, выбор цели, просчет её действий, сведение зарание и вуаля: Буратинка валит 3 т-50 на Малиновке(причем 2-на полном ходу).Буратинка-с его УГН и сведением! Уничтожал танки после пропадания из засвета-просчитывал движение(в том числе и на маятнике), уничтожал цели на стандартных позициях без засвета, уничтожал движущиеся цели расчитывая движение по валящимся деревьям и заборам... Сколько нового о себе в чате читал потом...Всегда приятно почитать историю успеха, особенно у артавода. Респект. Зашел даже заценить ваши показатели на Буратинке (С-51, не так ли?) и не обнаружил его. Какая жалость. Ссылка на комментарий
3_strike Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 84 публикации 23 398 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 25 Авг 2014 - 21:15 пользователь Istclintwood сказал: У меня на работе все мужики играют на арте и только потому что там можно сидеть попивать *** и не парится как на тех же ст, крутится волчком вокруг какого то тт, и еще нужно думать когда это стоит делать, итаму подобные заморочки, на арте этого ненужно, по их словам ты тупо сидишь наводишся на алешку зазивавшегося и даешь ему плюху, ни тактик и ни продумывания плана на бой, о каком скиле ты говоришь? для вас уже подсветили даже красным цветом помеху сняряду, от вас требуется только навестись и нажать кнопку, не каких заморочек насчет плюшки в ответ, так что не надо про прямые руки, я бы сказал один не совсем кривой палецВот из за твоих коллег и называют арту однокнопочной - потому как ни думать не шевелиться не желают. Если я начну судить игру СТ по тому как играют одноклассники моего сына - поверь ты тоже много интересного узнаешь про "кривой палец". Ссылка на комментарий
Dimichk Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 4 042 публикации 24 677 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 (изменено) О, а давайте все судить друг друга не по конкретным действиям конкретного человека, а по действиям других. Такая благодать наступит и мир во всем мире воцарится.А по делу, кто-то говорит, что арта, мол, может стрелять совсем без сведения или даже с половинным сведением. Ладно. Подобные утверждения доказать не трудно. Качается тестовый WOT, там берется, ну например, об. 261, экипаж 100%, обвешивается чем надо. И вуаля - достаточно отыграть хотя бы 10 боев с выстрелами без сведения, чтобы доказать...додумайте сами , что доказать. :) Изменено 26 августа, 2014 пользователем Dimichk Хотеть не вредно, вредно не хотеть. Ссылка на комментарий
anonym_i1ptavKfmCOr Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 316 публикаций 7 067 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 26 Авг 2014 - 00:15 пользователь Istclintwood сказал:У меня на работе все мужики играют на арте и только потому что там можно сидеть попивать *** и не парится как на тех же ст, крутится волчком вокруг какого то тт, и еще нужно думать когда это стоит делать, итаму подобные заморочки, на арте этого ненужно, по их словам ты тупо сидишь наводишся на алешку зазивавшегося и даешь ему плюху, ни тактик и ни продумывания плана на бой, о каком скиле ты говоришь? для вас уже подсветили даже красным цветом помеху сняряду, от вас требуется только навестись и нажать кнопку, не каких заморочек насчет плюшки в ответ, так что не надо про прямые руки, я бы сказал один не совсем кривой палецИ на сколько эффективна такая игра "под ***" ?Я могу привести в пример массу СТ из игры, которые просто сливаются с нулевывм уроном, а по статистике средний урон у человека 300 единиц...на Т-54 (видел недавно такого). Ну видимо тоже или "под ***" или дошколёнок играет.Речь идет об эффективной игре, когда средний урон хотя бы равен ХП танка/САУ. Ссылка на комментарий
boomber Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 4 035 публикаций 42 253 боя Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 26 Авг 2014 - 02:06 пользователь Blitztreger сказал:Ой не могу, уморили оба! Господа-вот ЭТО и есть скилл арты!Выбор позиции, выбор цели, просчет её действий, сведение зарание и вуаля...По посту, практически согласен, а вот по цитируемому сообщению, ну там же реплей есть и переписка в чатике. Батчат случайно попал под фугас, а не скилл :). Конечно, это исключение и во многом играет скилл (какой никакой). Но ведь уже не так уморительно ))) Ссылка на комментарий
Blitztreger Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 3 069 публикаций 9 440 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 (изменено) 26 Авг 2014 - 04:44 пользователь ReaVer сказал:Всегда приятно почитать историю успеха, особенно у артавода. Респект. Зашел даже заценить ваши показатели на Буратинке (С-51, не так ли?) и не обнаружил его. Какая жалость.Да бога ради, смотрите http://worldoftanks.ru/community/accounts/1018034-Blictreger/ Просто у меня 3 акаунта, играю на всех. Делалось изначально-каждый ак под свою нацию, захотелось так. Изменено 26 августа, 2014 пользователем Blitztreger Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 26 Авг 2014 - 02:06 пользователь Blitztreger сказал:Общий вывод-вы хотите превратить игру на арте в симулятор. Как артавод-категорически против ваших предложений.Мне симулятор артилерии в этой игре не интересен, равно как и симулятор танка. MasterCorwin#121Приветствую! Жаль только 1 плюсик можно, все 5 бы поставил!1. Абсолютно согласен. Мне тоже *** не нужна такая игра. И я более чем уверен - она не нужна и другим игрокам, так как отдельно игру на арте превратить в симулятор не удастся, это придется делать со всей игрой. Артофобы первыми взвоют...2. Здравствуй, Блиц. Да спасибо и за один, взаимно . 26 Авг 2014 - 09:37 пользователь 3_strike сказал:Вот из за твоих коллег и называют арту однокнопочной - потому как ни думать не шевелиться не желают. Если я начну судить игру СТ по тому как играют одноклассники моего сына - поверь ты тоже много интересного узнаешь про "кривой палец".Стойте, стойте. Подождите, пусть он мне ответит - пойдет на эксперимент или нет? 26 Авг 2014 - 07:44 пользователь ReaVer сказал:Всегда приятно почитать историю успеха, особенно у артавода. Респект. Зашел даже заценить ваши показатели на Буратинке (С-51, не так ли?) и не обнаружил его. Какая жалость.Это не единственный его аккаунт, так что Вы уж не обижайтесь, пожалуйста, но по смыслу и сути Ваш комментарий - мимо. 1 Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
boomber Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 4 035 публикаций 42 253 боя Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 26 Авг 2014 - 11:47 пользователь MasterCorwin сказал:1. Абсолютно согласен. Мне тоже *** не нужна такая игра. И я более чем уверен - она не нужна и другим игрокам, так как отдельно игру на арте превратить в симулятор не удастся, это придется делать со всей игрой. Артофобы первыми взвоют....Это вещь очень простая. Придут другие, которые будут играть "по новым" правилам. Вспомни нерф арты 8.6.Другой вопрос, работающая ли подобная схема и насколько она внедрима? Но я клоню к тому, что сделают так, как придумали разработчики, а не как хочется игрокам. 26 Авг 2014 - 11:47 пользователь MasterCorwin сказал:Стойте, стойте. Подождите, пусть он мне ответит - пойдет на эксперимент или нет? .Ну ты же прекрасно понимаешь, какой будет ответ )). Ты поставил слишком сложные рамки, чтобы идти на подобный эксперимент даже из принципа. Ссылка на комментарий
_Semen1991_ Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 1 247 публикаций 13 095 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 26 Авг 2014 - 05:37 пользователь 3_strike сказал:Вот из за твоих коллег и называют арту однокнопочной - потому как ни думать не шевелиться не желают. Если я начну судить игру СТ по тому как играют одноклассники моего сына - поверь ты тоже много интересного узнаешь про "кривой палец".Много прямо нужно думать на каком нибудь 212 или т-92 Там все думание сводится к выбору удачного куста, или проще к угадал/неугадал где будут враги. Здесь могла бы быть Ваша реклама! Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 Пользователь сказал:Господа-вот ЭТО и есть скилл арты!Выбор позиции, выбор цели, просчет её действий, сведение зарание и вуаля: Буратинка валит 3 т-50 на Малиновке(причем 2-на полном ходу).Буратинка-с его УГН и сведением! Уничтожал танки после пропадания из засвета-просчитывал движение(в том числе и на маятнике), уничтожал цели на стандартных позициях без засвета, уничтожал движущиеся цели расчитывая движение по валящимся деревьям и заборам... Сколько нового о себе в чате читал потом...Вот именно. Вся суть ненависти к арт-САУ сводится именно к тому, что толпы геймеров не понимают: как можно было их убить? Они же на "быстром танчеге", они же "зокамнем", их же вообще запрещено обстреливать, только они имеют право по противникам стрелять. Ах да, чуть не забыл еще один пункт в списке их возмущений: как так, они же неприоритетная цель, есть же другие танчеги в данном бою, почему арта по ним не бьет?И им невдомек, что танчик быстрый лишь относительно (все зависит не только от его ТТХ, а еще и от рук пользователя), что "зокамнем" вовсе не значит "укрыт и полностью неприступен", что суть игры состоит в том, что любой в любого может стрелять, имея на это право (исключая тимкилл, конечно). Им невдомек, что ЛЮБОЙ пользователь вправе САМ выбирать для себя приоритеты.Как им все это объяснить? Да никак. Оленю не объяснишь, он свято верует в то, что он мегакрутой игрок, тяжелым трудом зарабатывающий серебро на СТ или ТТ, а арта, накрывшая его - лохопундра-читер, неспособный к честному игровому труду.Я в последнее время стал относиться к таковым еще проще. Позиция такова: пусть. Пусть плачут, пусть ненавидят, пусть бесятся. Чем больше негативных эмоций - тем меньше концентрация внимания в игре, в бою, тем больше шансов у меня на ГвПантере в этом бою засечь ошибку такого "честного посона" и накрыть его чемоданом. Вызвав еще больший баттхерт. Так что - пусть. Им баттхерт - мне фан, фарм на нестандартной для этой технике, и удовольствие от удачной и интересной игры.Пользователь сказал:Просто нестандартная позиция арты может вытянуть бой! Все привыкли-за этим камнем арта не берет... А арта стала совсем с другой стороны, на рискованной позиции и - , только и слышно-"Как?!", арта рискует, выдвигается чуть ли не на передовую-время полета снаряда меньше на 1-1,5 сек и маятник не спасает... Если бы команда еще хоть чуток заботилась об арте... Увы, это редкость-как прикрыть, так некому! А вот орать-"Арта,не спи!Кому светил?!""... А арта, бедолага, судорожно пытается остановить рейд ст на которых всем плевать(ну кроме арты, ибо её то вырежут первой)! Какой там свет... 1. "Привычка свыше нам дана, замена счастию она..." © А. С. Пушкин. Да, именно так. Привыкли - а потом возмущаются. А чем вы возмущены? Своим нежеланием просчитать вероятные сектора артобстрела? Или это так сложно сделать? Для меня, например, несложно, когда я в бой на СТ-1 или Типе-59 выхожу - мне хватает двух-трех секунд на марше, чтобы оценивать топографию и ее возможности, и одной-полутора секунд на такую оценку уже при огневом контакте. И для этого вовсе не надо быть профессионалом спецназа в реальной жизни, или мегазадротом в компутерных играх, который даже поссать ходит в термос, а не в туалет... Это просто. Любой человек это делает машинально, просто в жизни.2. Если бы... Если бы еще большинство светляков понимали: арт-САУ, в отличие от СТ или ТТ, привязана к позиции, и со старта ей зачастую приходится передислоцироваться, выбирая подходящую. А это потеря времени, плюс еще одна - на сведение. Так нет - он ломанется, насветит (не спорю, много, успешно, на "Разведчика") штук девять - НО ОТБЕЖИТ НАЗАД, ВЕСЬ ОБНАРУЖЕННЫЙ ИМ ПРОТИВНИК ИСЧЕЗНЕТ ИЗ ЗАСВЕТА - и светляк орет "арта, млеа, чо тупим? Я кому светил?". Сразу возникает желание не отвечать ему в боевом чате, а послать благодарность в виде чемодана...но я так не поступаю. Некрасиво, подстава команды (минус один ствол), да и с автобаном не поспоришь потом из перманента. Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 26 Авг 2014 - 12:00 пользователь RED_Unicorn сказал:Много прямо нужно думать на каком нибудь 212 или т-92Там все думание сводится к выбору удачного куста, или проще к угадал/неугадал где будут враги.Доказать сможете? 26 Авг 2014 - 11:56 пользователь boomber77 сказал:Ну ты же прекрасно понимаешь, какой будет ответ )). Ты поставил слишком сложные рамки, чтобы идти на подобный эксперимент даже из принципа.Ничего сложного. Вполне выполнимая серия. Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
Dimichk Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 4 042 публикации 24 677 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 Пользователь сказал: Ничего сложного. Вполне выполнимая серия. А рахве на тестовом сервере это не быстрее, проще, безопаснее для статы? Пусть тот человек на тесте все это сделает. 1 Хотеть не вредно, вредно не хотеть. Ссылка на комментарий
Dimichk Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 4 042 публикации 24 677 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 Пользователь сказал: Доказывать что либо, как выше тут ув. артоводы пытались, что *** против ветра! Их попаболь хроническая и неизлечима! Да я тоже склоняюсь к такому же мнению, просто иной раз забавно читать всякие.. нападки (даже глупыми назвать нельзя). Ведь если б арата все время мазала их бы не было и артоводам было б скучно. Ну не ругают жетак в чат хевика, например. 1 Хотеть не вредно, вредно не хотеть. Ссылка на комментарий
PerpetuuS Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 9 331 публикация 62 426 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 26 Авг 2014 - 19:44 пользователь MasterCorwin сказал:Согласен. Я как-то и не подумал про тестовый сервер... Спасибо. Действительно, там все это проще сделать.Istclintwood, ну что, ждем запуска теста? И начинаем эксперимент. Условия - выше. Готовы? То есть, Вы не можете доказать правоту Ваших утверждений? Что ж, примем это как факт: Вы балабол. Ваше мнение - только Ваше, оно не стоит ровным счетом ничего.А за попрошайничество Вам светит РО. Поздравляю. Добавить нечего. Кроме одного: да, верно, больше всего удивляет, когда так отвечают СОЮЗНИКИ. Те самые, которые затем в одиночку на М103 или КВ-4 пытаются удержать прорыв вражеской связки СТ-1+Е-75+Tiger II, и страшно обижаются, что союзная арт-САУ вместо того, чтобы послать в эту связку, успешно ими поставленную на гусли, несколько чемоданов на тысячу с лишним урона - преспокойно смотрит на то, как их обоих вырезают методично и умело. Страшный баттхерт от двух "мегапапок", вопли в чат: "как знал, что арта у нас - *** коричневое! Просил помочь, ей ***!"...и даже невдомек вспомнить, как в самом начале на вопрос этой арт-САУ "куда встать лучше, как думаете" оба ответили: "у параши, арто...лядь поганая" и "в ...опу себе сведись, коричневое однокнопочное".А ведь не скажи они этого - и через семь-восемь секунд, потраченных на перевод прицела и досведение, СТ-1, Е-75 и КТ получили бы с небес увесистый подарок минимум на треть ХП каждому. А за ним, после КД, сразу же - еще один. И М103+КВ-4 спокойно вырезали бы этих топов со средней дистанции, и не боясь в ответ много получить, и не опасаясь "только добить", поскольку пока арта снова зарядится, каждый из них успеет раза по два пальнуть с уроном. мда корвин обобщаешь, ща арта слишком рандомна... Res nullīus cedit primo occupanti Ссылка на комментарий
anonym_otXG4x1rjvIB Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 7 237 публикаций 15 817 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 20 Июл 2014 - 10:26 пользователь Terramorpher сказал: 7) так как арта неподвижна в режиме арт-прицела то повысить её боеспособность в режиме ПТ. Для баланса данного парметра использовать анимацию свёртывания/развёртывания. Стрельба с накачкой позволит рейдерам, отважившимся на уничтожение артиллерии, использовать свою броню, если их технике не хватает подвижности, чтобы увернуться от неминуемого выстрела в лоб.Естественно в ПТ-режиме сведение должно быть уже нормальным и баланситься как сведение у ПТ. А вот это, я думаю, реалистично, поскольку (как правило) не было деления ПТ САУ и АртСАУ в реальности.Ибо, любая артиллерийская машина была способна стрелять как по площадям, так и прямой наводкой (в нашем случае - по танкам) 2 Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 26 Авг 2014 - 22:55 пользователь Gvaeglor сказал:А вот это, я думаю, реалистично, поскольку (как правило) не было деления ПТ САУ и АртСАУ в реальности.Ибо, любая артиллерийская машина была способна стрелять как по площадям, так и прямой наводкой (в нашем случае - по танкам)Вы ошибаетесь. Во-первых, в реальности САУ как раз делились. Более того, противотанковая артиллерия чаще была не самоходной, а колесной, передвижение которой осуществлялось прицепным методом. Противотанковые же самоходные артиллерийские установки имели, как правило, не только гусеничную базу, но и рубку (в большинстве случаев закрытую) с бронированием, и бронирование корпуса. Так что деление как раз было.И не каждая артиллерийская машина (название, кстати, неправильное) могла стрелять прямой наводкой по танкам. Береговая и морская артиллерия таких обстрелов почти не вели, по причине их полной бессмысленности (из пушки по воробьям). Только в случае крайней необходимости орудия корабельной артиллерии, укрепленные в защищенных наземных позициях, использовались для нанесения неприцельных ударов по наступающей бронетехнике противника. Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
Cepera071 Опубликовано: 27 августа, 2014 Игроки 119 публикаций 19 660 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2014 У арты два угла возвышения для попадания в одну точку. Но в игре только 1. Вот если бы добавили дозаряд для второго угла с увеличением времени полёта снаряда- было бы здорово Ссылка на комментарий
anonym_otXG4x1rjvIB Опубликовано: 27 августа, 2014 Игроки 7 237 публикаций 15 817 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2014 (изменено) 20 Июл 2014 - 10:26 пользователь Terramorpher сказал: 8) апнуть 2-5 левела арты. Круг разброса у "песоных" арт урезать в разы, сейчас он неиграбельный. Тем более без автоматического сведения, а только по факту попадания не нужно его размазывать по всей карте, особенно если цель - маленькие и быстрые ЛТ и Ст или ещё более маленькие медленные танки. Согласен. Плакали о засилье арты в основном высокоуровневые игроки (см. видео Джова и Дезертода), а пострадали низкоуровневые артиллеристы.Ну что вы на арте, даже пусть с вращающейся башней (СУ-26), сможете сделать против пулеметчика Пц-1С, стреляющего без остановки, и практически безостановочно? А если их 3-4 в команде противника? А добавьте ещё БТ-2, БТ-7, скоростных американцев... Ничего не сможете. ЗЫ. Даже если вы в Пц-1С и попадёте (случайно!), то не факт, что пробьёте, не говоря уже о ваншоте. MasterCorwin, давайте мы не будем трогать морскую артиллерию, хорошо? Допустим, многие немецкие САУ были двойного назначения... Изменено 27 августа, 2014 пользователем Гость Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации