Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 690 публикаций
24 665 боёв
22 Авг 2014 - 06:50 пользователь ReaVer сказал:

Наверное не всем понятно, но когда говорят что арта закидывает везде то речь идет о местах активной игры танков. То, что на какой-нибудь малиновке можно стать за коровник и дождаться пока твоя команда умрет, зато в безопасности от арты - это несомненно но совершенно бесполезно с точки зрения нормального игрока.

 

ух ты, лайфхак! Летящий с горы батчат это достаточно движущаяся цель? А то мне на днях 212 накинул с пробитием в такой ситуации. Может, конечно, я медленно двигался или у 212 оказался настолько невероятный скилл, что он заранее предсказал, что я решу уехать от камня и свелся туда. А может он просто повел мышью и кинул без сводки на вере - и это мне кажется более правдоподобным вариантом. 

И как часто тебе сносит арта? То-то же, не надо выдавать желаемое за действительность.....а еще, тебе повезло, что попался 212, а я, как любитель ББ, снес бы тебе в ноль с своего ГВТ.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
21 Авг 2014 - 16:49 пользователь AkummoB сказал:


наличие скила у артовода нивелирует скилл и старания всех остальных игроков....зачем нужен класс, от которого нет защиты? ведь есть карты, где арта закидывает абсолютно везде....

 

Нерфить надо этих крыс, стреляющих через всю карту(а еще иногда и ваншотят через эту всю карту)....и чтоб сносили они по 300-400 максимум на 10 уровнях чтоб на них не играли....

хаха. А давайте тогда сделаем так, что бы тот же хевик или вафля с барабана не могли разобрать мт25. ))))

И еще что бы ВСЕ танки светились при выстреле. И .. и .. еще что-нибудь бредовое.

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 286 публикаций
26 645 боёв
22 Авг 2014 - 11:24 пользователь Serg_Brodyaga сказал:


Нет, ты не прав. Просто вы забываете что на дистанции 200-300 м круг разлета при полном сведении почти равен (ну чуть поболее) танка и время полета 1 сек. или менее. Вдобавок если более менее опытный игрок был, то он тебя уже ждал, сведясь в предполагаемую точку твоего движения. Со всеми вытекающими ;) Плюс если ты не ехал поперек траектории снаряда, то попасть еще легче...

А еще можно было посмотреть реплей. Но зачем, правда?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 172 публикации
14 496 боёв
22 Авг 2014 - 09:50 пользователь ReaVer сказал:

ух ты, лайфхак! Летящий с горы батчат это достаточно движущаяся цель? А то мне на днях 212 накинул с пробитием в такой ситуации. Может, конечно, я медленно двигался или у 212 оказался настолько невероятный скилл, что он заранее предсказал, что я решу уехать от камня и свелся туда. А может он просто повел мышью и кинул без сводки на вере - и это мне кажется более правдоподобным вариантом. 

Давай каждый твой фраг будет к тебе приходить и заявлять что ты "нечестно" его убил?)

Походу арта как раз промазала - она целилась скорее всего в ПТ или вашу арту и пульнула без сведения. И тут ты)

Как раз ведь находился на прямой меж артой и засевшими на база ПТ с артой.

Как раз лучше доказательство того ,что такой разброс надо уменьшать.

"Неудачники ищут оправдания и виноватых. Победители ищут пути решения."(с) Джекки Чан
WZ-131G FT/AMX ELC bis/Bat.-Châtillon 155 58/Т-116/Т-50-2/ИС-3/Черчилль III/КВ-5/MKA/VK 100.01 (P)
"У нас есть грабли, и мы умеем использовать их не только по прямому назначению!"
Ссылка на комментарий
Игроки
4 286 публикаций
26 645 боёв
22 Авг 2014 - 15:58 пользователь Terramorpher сказал:

Давай каждый твой фраг будет к тебе приходить и заявлять что ты "нечестно" его убил?)

Походу арта как раз промазала - она целилась скорее всего в ПТ или вашу арту и пульнула без сведения. И тут ты)

Как раз ведь находился на прямой меж артой и засевшими на база ПТ с артой.

Как раз лучше доказательство того ,что такой разброс надо уменьшать.

Она и промазала, судя по чатику и тому что я уже не светился (хотя комментарии профессиональных артабратьев в этой теме доставили). Но вот из-за такого и формируется ненависть к арте.

 

Поэтому я и предлагаю - пусть она будет точнее но не будет возможности стрелять без полной сводки

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
22 Авг 2014 - 15:58 пользователь Terramorpher сказал:

Как раз лучше доказательство того ,что такой разброс надо уменьшать.

Если я помогаю союзнику, бодающемуся в ближнем бою, и без сведения попадаю не во врага, а в своего, означает ли это, что разброс сведения ТТ тоже надо уменьшать?

Или арта без сведения отстреливает шустрые танки по три штуки за бой и это настолько критично?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 286 публикаций
26 645 боёв
22 Авг 2014 - 16:06 пользователь boomber77 сказал:

Если я помогаю союзнику, бодающемуся в ближнем бою, и без сведения попадаю не во врага, а в своего, означает ли это, что разброс сведения ТТ тоже надо уменьшать?

Или арта без сведения отстреливает шустрые танки по три штуки за бой и это настолько критично?

Я могу ошибаться, но помогать союзникупопадая в него - не самый эффективный способ. Хотя многие артаводы со мной бы поспорили

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
22 Авг 2014 - 16:10 пользователь ReaVer сказал:

22 Авг 2014 - 16:06 пользователь boomber77 сказал:

 

Если я помогаю союзнику, бодающемуся в ближнем бою, и без сведения попадаю не во врага, а в своего, означает ли это, что разброс сведения ТТ тоже надо уменьшать?

Или арта без сведения отстреливает шустрые танки по три штуки за бой и это настолько критично?

Я могу ошибаться, но помогать союзникупопадая в него - не самый эффективный способ. Хотя многие артаводы со мной бы поспорили

Ну само собой. А выживший враг еще и медальку получит.

Арта тоже стрельнула неэффективно, но получилось годно.

Изменено пользователем boomber77
Ссылка на комментарий
Игроки
1 690 публикаций
24 665 боёв
Странно, я вашпе от слова ВООБЩЕ не стреляю без полного сведения, клешня не подымается, и это уже в подкорке, так что внедряйте, мне по боку....
Ссылка на комментарий
Игроки
1 690 публикаций
24 665 боёв
22 Авг 2014 - 15:10 пользователь ReaVer сказал:

Я могу ошибаться, но помогать союзникупопадая в него - не самый эффективный способ. Хотя многие артаводы со мной бы поспорили

Нет, когда он обречен, например тяжелую ПТ кружит шустрый СТ, и он явно его забирает, то кинуть чемодан, чтобы забрать обоих сплешем нет ничего зазорного, некоторые в чат благодарят, что типа от своего смертушку принял, и что этого π**** забрал:teethhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
4 358 публикаций
73 217 боёв
22 Авг 2014 - 07:50 пользователь ReaVer сказал:

 А может он просто повел мышью и кинул без сводки на вере - и это мне кажется более правдоподобным вариантом. 

Вы наверное не знали что можно двинуть мышью и круг сведения не разлетится сразу во весь экран а останется таким как был? На разных артах по разному разлетается прицел, есть такие что легко и сильно а есть такие что разлет прицела при движении мышки намного меньше - но все равно если местность ровная без домиков и камней и движение не вправо -влево а вперед-назад - то это намного проще. Ну и упреждение по едущей как трамвай цели еще никто не отменял. А стрелять без сведения при таком длинном КД и высокой цене снарядов - малоперспективное мероприятие. Арта - это не квас чтоб с вертухана попадать.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 286 публикаций
26 645 боёв
23 Авг 2014 - 16:39 пользователь jabbahut_1 сказал:

Вы наверное не знали что можно двинуть мышью и круг сведения не разлетится сразу во весь экран а останется таким как был? 

я вот не артавод, а знаю, что такого не бывает. А может я знаю это именно потому, что я, к счастью, не артавод. 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 570 публикаций
37 946 боёв

Друг с другом выяснять отношения рекомендую в ЛС

 

Пока именно рекомендую... Заранее спасибо за понимание.

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
22 Авг 2014 - 16:06 пользователь ReaVer сказал:

Поэтому я и предлагаю - пусть она будет точнее но не будет возможности стрелять без полной сводки

Но при условии, что перезарядка для всех арт-САУ будет составлять не более 6, максимум 7 секунд. Урон - прежний, все параметры прежние. В этом случае лично я согласен не иметь возможности стрелять без полного сведения. Только так и никак иначе.

 

22 Авг 2014 - 19:36 пользователь MAXIMVS777 сказал:

Нет, когда он обречен, например тяжелую ПТ кружит шустрый СТ, и он явно его забирает, то кинуть чемодан, чтобы забрать обоих сплешем нет ничего зазорного, некоторые в чат благодарят, что типа от своего смертушку принял, и что этого π**** забрал:teethhappy:

Совершенно верно. Я много раз так попадал. Примечательно, что примерно в 8 случаях из десяти на мои извинения в чате уничтоженный мной вместе с противником клинчевавший его союзник мне пишет: "не парься, арта, все верно сделал, его надо было хоть как-то остановить тут".

 

Арт-САУ, или просто САУ - такой же класс игровой техники, как и все остальные. Кому-то нравится СТ, кому-то нравится ТТ, кому-то ПТ-САУ, кому-то ЛТ...а кому-то арт-САУ. Однако если на всех предыдущих классах играть легче просто по причине мобильности/скорострельности/альфы/ДПМ, то арт-САУ требует действительно прямых рук, поскольку в ближнем бою беззащитна, а на дистанции работать по движущимся и прячущимся целям неспособна без поддержки союзников, выраженной в постановке противника "на гусли".

Я ни в коей мере не умаляю достоинств ПТ-водов, СТ-ЛТ-ТТ-водов, просто хочу сказать: качественная работа на арт-САУ - это немалый опыт, навыки и умение. Никакой однокнопочности там и в помине нет.

Более того, лично я даже целиком и полностью оправдываю тотальный нерф данного класса в 0.8.6. Как раз именно этот нерф позволил изменить ситуацию и вывести вперед именно опытных артоводов. А реально ленивых "однокнопочных", как их называют артофобы в проекте, нерф вынудил либо продавать арт-САУ из ангара, либо задвигать в угол, поскольку тупо постреливать, попивая чаек, им с момента релиза 0.8.6 уже не удавалось - арт-класс привели к необходимости "прямых рук".

 

Spoiler

 

Немного в юмористическом ключе: арт-САУ в игре напоминают правоохранительные органы. Пока все нормально - мы ругаем их на кухнях, кличем "ментами", "мусорами" и "легавыми", хохочем над анекдотами, оскорбляющими форму сотрудника или его достоинство...жалуемся друг другу на участкового/инспектора ГИБДД/следователя угро.

Как только что-то опасное для нас, не приведи Господи, в нашей жизни происходит - мы хватаем трубку, судорожно тычем в цифры "0" и "2" - и орем, захлебываясь от страха: "Милиция, помогите! Помогите, пожалуйста, приезжайте быстрей!".

Когда приезжают, причем вполне вовремя, успев помочь - куда только деваются наши "ха-ха" кухонные, наши "мусарня обнаглела", наше "гайцы жируют, дерут с три шкуры"?

Примерно так и здесь :smile:

 

Изменено пользователем MasterCorwin
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
24 Авг 2014 - 14:38 пользователь Svetari сказал:

Убивает попадание бб снарядом в гуслю без урона... 

Значит, попали в ту часть, которая его съела.

Читайте:


Бронирование — от 20 до 50 мм брони без учёта угла прихода снаряда и нормализации.

Прочность — количество «модульных хитов». Отвечает за сбитие гусениц. При попадании в ходовую «расходуются» бронебойность снаряда и урон по модулям. Номинальную прочность имеют передний и задний катки гусеницы. Центральная часть делит входящий урон по модулям натрое.


 

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 690 публикаций
24 665 боёв
24 Авг 2014 - 13:38 пользователь Svetari сказал:

Убивает попадание бб снарядом в гуслю без урона... 

Бывает...зато последующее попадание по иц7 на 2000 хп абсолютно перекрывает в плане эмоций предыдущий промах)))

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
84 публикации
23 398 боёв
22 Авг 2014 - 06:50 пользователь ReaVer сказал:

Наверное не всем понятно, но когда говорят что арта закидывает везде то речь идет о местах активной игры танков. То, что на какой-нибудь малиновке можно стать за коровник и дождаться пока твоя команда умрет, зато в безопасности от арты - это несомненно но совершенно бесполезно с точки зрения нормального игрока.

 

ух ты, лайфхак! Летящий с горы батчат это достаточно движущаяся цель? А то мне на днях 212 накинул с пробитием в такой ситуации. Может, конечно, я медленно двигался или у 212 оказался настолько невероятный скилл, что он заранее предсказал, что я решу уехать от камня и свелся туда. А может он просто повел мышью и кинул без сводки на вере - и это мне кажется более правдоподобным вариантом. 


По мне, так по летящему по прямой сетляку на порядок легче попасть чем по опытному тяжу, который знает что в засвете, знает что точка простреливается сверху и поэтому елозит не переставая туда - сюда, лишь ненадолго останавливаясь для выстрела. Я сразу вижу такого "на опыте" и просто теряю к нему интерес - время и снарядов убъешь уйму а вот попадешь ли - вопрос. А толковый светляк  - редкость потому и мрут от просчитанного на упреждение чемодана.

 Да и сам как артовод, работая на танке,получив хорошую плюху от арты на фул хп (по своему раздолбайству) - всегда в чате отправляю респект арте. Потому как сам лоханулся, а он отработал как положено!

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
25 Авг 2014 - 15:42 пользователь 3_strike сказал:

Да и сам как артовод, работая на танке,получив хорошую плюху от арты на фул хп (по своему раздолбайству) - всегда в чате отправляю респект арте. Потому как сам лоханулся, а он отработал как положено!

+ 1000

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
320 публикаций
7 169 боёв
24 Авг 2014 - 10:13 пользователь MasterCorwin сказал:

Но при условии, что перезарядка для всех арт-САУ будет составлять не более 6, максимум 7 секунд. Урон - прежний, все параметры прежние. В этом случае лично я согласен не иметь возможности стрелять без полного сведения. Только так и никак иначе.

 

Совершенно верно. Я много раз так попадал. Примечательно, что примерно в 8 случаях из десяти на мои извинения в чате уничтоженный мной вместе с противником клинчевавший его союзник мне пишет: "не парься, арта, все верно сделал, его надо было хоть как-то остановить тут".

 

Арт-САУ, или просто САУ - такой же класс игровой техники, как и все остальные. Кому-то нравится СТ, кому-то нравится ТТ, кому-то ПТ-САУ, кому-то ЛТ...а кому-то арт-САУ. Однако если на всех предыдущих классах играть легче просто по причине мобильности/скорострельности/альфы/ДПМ, то арт-САУ требует действительно прямых рук, поскольку в ближнем бою беззащитна, а на дистанции работать по движущимся и прячущимся целям неспособна без поддержки союзников, выраженной в постановке противника "на гусли".

Я ни в коей мере не умаляю достоинств ПТ-водов, СТ-ЛТ-ТТ-водов, просто хочу сказать: качественная работа на арт-САУ - это немалый опыт, навыки и умение. Никакой однокнопочности там и в помине нет.

Более того, лично я даже целиком и полностью оправдываю тотальный нерф данного класса в 0.8.6. Как раз именно этот нерф позволил изменить ситуацию и вывести вперед именно опытных артоводов. А реально ленивых "однокнопочных", как их называют артофобы в проекте, нерф вынудил либо продавать арт-САУ из ангара, либо задвигать в угол, поскольку тупо постреливать, попивая чаек, им с момента релиза 0.8.6 уже не удавалось - арт-класс привели к необходимости "прямых рук".

 

Spoiler

 

Немного в юмористическом ключе: арт-САУ в игре напоминают правоохранительные органы. Пока все нормально - мы ругаем их на кухнях, кличем "ментами", "мусорами" и "легавыми", хохочем над анекдотами, оскорбляющими форму сотрудника или его достоинство...жалуемся друг другу на участкового/инспектора ГИБДД/следователя угро.

Как только что-то опасное для нас, не приведи Господи, в нашей жизни происходит - мы хватаем трубку, судорожно тычем в цифры "0" и "2" - и орем, захлебываясь от страха: "Милиция, помогите! Помогите, пожалуйста, приезжайте быстрей!".

Когда приезжают, причем вполне вовремя, успев помочь - куда только деваются наши "ха-ха" кухонные, наши "мусарня обнаглела", наше "гайцы жируют, дерут с три шкуры"?

Примерно так и здесь :smile:

 

 

У меня на работе все мужики играют на арте и только потому что там можно сидеть попивать *** и не парится как на тех же ст, крутится волчком вокруг какого то тт, и еще нужно думать когда это стоит делать, итаму подобные заморочки, на арте этого ненужно, по их словам ты тупо сидишь наводишся на алешку зазивавшегося и даешь ему плюху, ни тактик и ни продумывания плана на бой, о каком скиле ты говоришь? для вас уже подсветили даже красным цветом помеху сняряду, от вас требуется только навестись и нажать кнопку, не каких заморочек насчет плюшки в ответ, так что не надо про прямые руки, я бы сказал один не совсем кривой палец

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...