Terramorpher Опубликовано: 17 августа, 2014 Игроки 3 172 публикации 14 496 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2014 17 Авг 2014 - 12:10 пользователь Barrens сказал:Вчера играл на 9ых уровнях. В каждом 3ем бою в командах по 5 арт. Вернулись к временам, когда арта еще не была занерфлена. Может быть уже пора ввести ограничение на максимальное число артиллерии в командах? Например не более 2х (в идеале), можно 3х. Или баланс при 5 артах СТ против ТТ (было и такое вчера, где то раз в 5-7 боях). По предложению автора, имхо, арта не должна выделяться в плане стрельбы среди другой техники. Если у арты сведение убирать, тогда и у остальных его нужно убрать. У конкурентов, имхо, стрельба реализована лучше (немногое, что там лучше), может быть взять идеи у того проекта?Ты внимательно читал суть предложения? Или только заголовок?Я предлагаю реализовать имитацию "вилки" : недолёт-перелёт-попал.теперь представь что у тебя в бою на танке будет вместо вертуханов сначала недолёт, потом перелёт, и только на третий раз попадание...особенно весело будет например в городском бою два выстрела отдавать ВБРу. Или с замаскированной позиции сначала промазать, засветившись, а потом попытаться не словить ответный подарок)))У арты нет таких сложностей, её сложность должна быть в другом. И скилл должен влиять на эту сложность , а не прихоти случайностей.16 Авг 2014 - 18:12 пользователь CryDark сказал: ты это для извращенцев предложил?...сделали бы разрабы месяц арты с параметрами 8.5 для сравнениями с теперешними реалиями, с удовольствием бы выкатил))) В одной из самых первых компьютерных игр (две башни на краях каньона) как раз и было реализовано управление по возвышению)Ничего извращённого.геймплей арты таков, что она воюет не динамикой, а углами заброса и скоростью снаряда.именно для них инструменты и надо делать!А то что сделали в 8.6 - это всё равно что сделать в движках танках рандомную скорость - вот он едет 30 км/ч, а вдруг стало 15 км/ч, проехал - и рванул на 50! Причём независимо от водителя! "Неудачники ищут оправдания и виноватых. Победители ищут пути решения."(с) Джекки Чан WZ-131G FT/AMX ELC bis/Bat.-Châtillon 155 58/Т-116/Т-50-2/ИС-3/Черчилль III/КВ-5/MKA/VK 100.01 (P)"У нас есть грабли, и мы умеем использовать их не только по прямому назначению!" Ссылка на комментарий
AMG_1945_ Опубликовано: 20 августа, 2014 Игроки 4 286 публикаций 26 645 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2014 Нужно просто запретить арте стрелять с неполного сведения. Ссылка на комментарий
3_strike Опубликовано: 20 августа, 2014 Игроки 84 публикации 23 398 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2014 Честно осилил только половину, интересно но не играбельно. При среднем бое в 10 минут слишком много заморочек с развертыванием и т.д.. Короче это не только сложно технически, но и убъет данный вид техники в игре как не используемый никем. 2 Ссылка на комментарий
3_strike Опубликовано: 20 августа, 2014 Игроки 84 публикации 23 398 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2014 22 Июл 2014 - 07:40 пользователь elephant_wot сказал:Странно это все. Автор сам на арте нынче играл? Она сейчас именно на маленьких уровнях только играбельна и осталась. Там косость компенсируется скоростью перезарядки. На 2-4 уровнях и сейчас можно стабильно 2-3 фрага за бой делать. С 5 уровня и выше уже начинается лотерея. Промазал-кури бамбук минуту, пока перезарядишся и сведешся, а через минуту либо засвет пропадет, либо цель уедет и надо опять пересводиться, либо с полным сведением промажешь За хороший бой получаешь одно точное попадание и один-два сплеша с минимальным уроном противнику. За обычный - 0 дамага Если суть предложения - сделать игру на арте более симуляторной, а не более эффективной для скилованного игрока, то такое предложение наверно имеет право на существование, ибо оно еще уменьшит кол-во арты в рандоме. Но увы, эффективней арту делать нельзя ни для кого, ибо и сейчас она бесит 80-90% игроков. FV304 - вообще кара небесная всего рандома. Парадоксальная вещь эта арта. Она в большинстве случаев абсолютно бесполезна, но один факт ее присутствия в бою имеет при этом колоссальное влияние на психику и тактику противника. Если хоть 10% артоводов получат возможность за счет скила еще и гнуть рандом, то это будет катастрофа. Надо занерфить FV304, и все остальное оставить как есть в положении брелка психологического воздействия, с рандомной возможностью раз в 3-5 боя ваншотнуть какого-нибудь счатливчика А что-бы артоводам было интереснее играть, можно и симуляторности добавить, а можно просто на экран в окошке им анекдоты выводить или новости, или картинки с голыми дефффками. Один ***.Арта всех бесит по тому что заставляет двигаться, а у всех желание одно за счет позиции или крепкой брони встать и тупо набирать фраги никуда не дергаясь. Убери арту и рандом заполнят взвода т 95 и другой высоко бронированной и медленной техники. Рандом подхлестывает исключительно боязнь получить внезапную плюшку на фул хп с неба. А бесятся от того что порой тупо стоя забывают про этот сюрприз и в момент ожидания очередного фрага уходят в ангар 4 Ссылка на комментарий
3_strike Опубликовано: 20 августа, 2014 Игроки 84 публикации 23 398 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2014 05 Авг 2014 - 09:36 пользователь Dimichk сказал:Отчасти нынешняя ситуация вызвана тем, что попыток прорыва к арте на ст/лт стало мало (удачных, соответственно, совсем мало), а раньше не то чтобы каждый бой.... но было больше попыток.Да и по трассеру редко кто стреляет - переезжаешь по привычке (и иногда бывает, чтодейвствительно надо было).По сему арте стало чуток безопаснее жить и , следовательно, больше времени на выцеливание врагов. А если еще учесть, что некоторые перестали бояться арты и правильно ездить...Раньше как было : если светляк близко, то арта ныкалась и НЕ целила по врагам. А сейчас с учетом некоторого ослабления влияния ЛТ можно особо и не переживать - его свои пристрелят. Всяких уникумов на лт не рассамтриваю - они на то и уникумы.Вообщем, надо лишить арту чувства безопасности. Другой вопрос КАК правильно это сделать?По кругу ходим - не надо было резать имбовых светляков и уничтожать данный вид как клас. Действительно сейчас хороший светляк в рандоме вызывает у всех восхищение - потому что это невероятная редкость - потому что очень сложно и рисково. 1 Ссылка на комментарий
jabbahut_1 Опубликовано: 20 августа, 2014 Игроки 4 358 публикаций 73 217 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2014 21 Июл 2014 - 15:18 пользователь Ig0rS сказал: Вердикт: предложение полный бред. Полностью согласен. У автора сверхценная идея какая-то. И стрелять из того что автор предлагает рядовой простой инженер (не говоря уже про токаря) не сможет - это надо быть хотяб кандидатом технических наук. Ссылка на комментарий
Terramorpher Опубликовано: 20 августа, 2014 Игроки 3 172 публикации 14 496 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2014 20 Авг 2014 - 18:54 пользователь ReaVer сказал:Нужно просто запретить арте стрелять с неполного сведения.Там у некоторых патроны стоят за бой как т-34 купить)Это ценой снаряда и доходностью регулируется.Сам не захочет. 1 "Неудачники ищут оправдания и виноватых. Победители ищут пути решения."(с) Джекки Чан WZ-131G FT/AMX ELC bis/Bat.-Châtillon 155 58/Т-116/Т-50-2/ИС-3/Черчилль III/КВ-5/MKA/VK 100.01 (P)"У нас есть грабли, и мы умеем использовать их не только по прямому назначению!" Ссылка на комментарий
Shat72 Опубликовано: 20 августа, 2014 Игроки 707 публикаций 88 583 боя Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2014 Восхищен топик-стартером. Сразу после того, как все Ваши идеи по "интеллектуализированию" игры на арте будут реализованы, беритесь за доработку геймплея прочих классов (ведь он станет неинтеллектуально убогим) Вот Вам несколько идей (на соавторство претендовать не буду) 1) Рытье окопов на фиксированной позиции ( красивая анимация, улучшение бронехарактеристик окопанного танка). Рытье прекращается по отпусканию клавиши (это важно) - дебилы неинтеллектуалы будут самозакопываться до... утопления2) Работа "раций" сейчас реализована примитивно - пусть будет подрежим настройки частот. танк с неправильно настроенной рацией будет выдавать союзникам ложные цели3) бензин в допоборудовании - пусть продаются компоненты, присадки - правильно подобранное топливо будет повышать мощность танка, при неправильном танк будет глохнуть.кстати,4) набор запчастей тоже можно разнообразить - отдельно катки, элементы гусеницы, всевозможные прокладки/кольца/поршни...ну и т.д. ... Вы только представьте себе как можно будет проявить скилл СКИЛЛ с таким геймплеем!Отличное начинание, готов помочь бредом советами - их много у меня... 3 Ссылка на комментарий
Terramorpher Опубликовано: 20 августа, 2014 Игроки 3 172 публикации 14 496 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2014 20 Авг 2014 - 20:07 пользователь jabbahut_1 сказал:Полностью согласен. У автора сверхценная идея какая-то. И стрелять из того что автор предлагает рядовой простой инженер (не говоря уже про токаря) не сможет - это надо быть хотяб кандидатом технических наук. Токарь никогда не играл в теннис или баскетбол? ;) "Неудачники ищут оправдания и виноватых. Победители ищут пути решения."(с) Джекки Чан WZ-131G FT/AMX ELC bis/Bat.-Châtillon 155 58/Т-116/Т-50-2/ИС-3/Черчилль III/КВ-5/MKA/VK 100.01 (P)"У нас есть грабли, и мы умеем использовать их не только по прямому назначению!" Ссылка на комментарий
AMG_1945_ Опубликовано: 20 августа, 2014 Игроки 4 286 публикаций 26 645 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2014 20 Авг 2014 - 18:23 пользователь Terramorpher сказал:Там у некоторых патроны стоят за бой как т-34 купить)Это ценой снаряда и доходностью регулируется.Сам не захочет.лол, будут фармить ботом десяток боев ради одной ходки на арте. Как сейчас с десятками.Так что не аргумент Ссылка на комментарий
jabbahut_1 Опубликовано: 20 августа, 2014 Игроки 4 358 публикаций 73 217 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2014 Кд в 40 секунд+ сведение в 10 чем нафармить? Ссылка на комментарий
boomber Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 4 035 публикаций 42 253 боя Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 А что вообще произошло? Почему арта стала так сильно мешать?Прошло достаточно времени с нерфа арты и все улеглось? 1 Ссылка на комментарий
Terramorpher Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 3 172 публикации 14 496 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 21 Авг 2014 - 00:28 пользователь ReaVer сказал:лол, будут фармить ботом десяток боев ради одной ходки на арте. Как сейчас с десятками.Так что не аргументдак это текущая ситуация. две-три 6-ки+прем= один бой артой 9-го левела.(ну мазила я, что поделаешь) "Неудачники ищут оправдания и виноватых. Победители ищут пути решения."(с) Джекки Чан WZ-131G FT/AMX ELC bis/Bat.-Châtillon 155 58/Т-116/Т-50-2/ИС-3/Черчилль III/КВ-5/MKA/VK 100.01 (P)"У нас есть грабли, и мы умеем использовать их не только по прямому назначению!" Ссылка на комментарий
AkummoB Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 36 публикаций 25 197 боёв Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 07 Авг 2014 - 17:23 пользователь romario5212 сказал:Отрастил скилл - имеешь право нагибать. ©наличие скила у артовода нивелирует скилл и старания всех остальных игроков....зачем нужен класс, от которого нет защиты? ведь есть карты, где арта закидывает абсолютно везде.... Нерфить надо этих крыс, стреляющих через всю карту(а еще иногда и ваншотят через эту всю карту)....и чтоб сносили они по 300-400 максимум на 10 уровнях чтоб на них не играли.... Ссылка на комментарий
anonym_i1ptavKfmCOr Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 316 публикаций 7 067 боёв Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 21 Авг 2014 - 18:49 пользователь AkummoB сказал:наличие скила у артовода нивелирует скилл и старания всех остальных игроков....зачем нужен класс, от которого нет защиты? ведь есть карты, где арта закидывает абсолютно везде....Таких карт нет. Спрятаться от арты можно абсолютно на любой карте, даже на Малиновке. И да, наличие скила у артовода нивелируется ВБР.Кидать через всю карту, когда снаряд летит по 3-4 секунды можно только по стоящей цели. Двигайся и тебя не зацепит. У меня не подгорает когда прилетает ваншот от арты, сам *** - подставился. Есть куча других моментов от которых реально "горит", но не этот популяризованный парой бородатым и матерящимся школоло-вододелами. И повторяемый такими же школоло-игроками (речь не о возрасте, если что). 3 Ссылка на комментарий
RenamedUser_37081 Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 2 200 публикаций 176 боёв Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 20 Авг 2014 - 16:54 пользователь ReaVer сказал:Нужно просто запретить арте стрелять с неполного сведения.без проблем, только время сведения будьте любезны мне сделать 3сек и точность верните пожалуйста.меня в арте больше всего бесит именно чудовищный разброс который практически не зависит от полноты сведения.если бы я мог после наведения дождаться полного сведения (за приемлемое время) и знать что снаряд прилетит +/- полметра от центра прицела (как у остальных танков), то готов смириться и с отсутствием брони и с отсутствием хп и хреновой подвижностью (хотя кое-что ездит довольно прытко).короче дайте мне шанс реально проявить свое умение прицелиться и попасть.только если это произойдет вся топ-тысяча взвоет - т.к. найдется своя топ-тысяча арты, которая накормит своими бб/кум по самое нехочу.п.с.я даже согласен вообще ограничить кол-во арты в размере трех (чтобы взвод можно было сделать) 2 мой канал http://www.youtube.com/channel/UCjcgOXafYmVQBSpOn1i0yKw -------------------------------------------------------------------------------------------- Это не я такая. Это вы такие. С уважением, жизнь... Ссылка на комментарий
RenamedUser_37081 Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 2 200 публикаций 176 боёв Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 21 Авг 2014 - 16:49 пользователь AkummoB сказал:наличие скила у артовода нивелирует скилл и старания всех остальных игроков....зачем нужен класс, от которого нет защиты? ведь есть карты, где арта закидывает абсолютно везде.... Нерфить надо этих крыс, стреляющих через всю карту(а еще иногда и ваншотят через эту всю карту)....и чтоб сносили они по 300-400 максимум на 10 уровнях чтоб на них не играли....дайте мне кд 10сек на об261 = я готов попадать по 300хп 1 мой канал http://www.youtube.com/channel/UCjcgOXafYmVQBSpOn1i0yKw -------------------------------------------------------------------------------------------- Это не я такая. Это вы такие. С уважением, жизнь... Ссылка на комментарий
romario5212 Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 296 публикаций 68 472 боя Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 (изменено) 21 Авг 2014 - 15:49 пользователь AkummoB сказал:наличие скила у артовода нивелирует скилл и старания всех остальных игроков....зачем нужен класс, от которого нет защиты? ведь есть карты, где арта закидывает абсолютно везде.... Нерфить надо этих крыс, стреляющих через всю карту(а еще иногда и ваншотят через эту всю карту)....и чтоб сносили они по 300-400 максимум на 10 уровнях чтоб на них не играли....По Вашим словам сразу видно, что на арте Вы не играли, потому как Вы очень не правы.- Назовите нам карты, где, как Вы утверждаете, "арта закидывает абсолютно везде....". Это рас..Фторое.. Если даже арта Вас выцелит, то это еще совсем не гарантирует, что она по Вам попадет. Примерно только чуть больше трети снарядов летят точно в цель.И напоследок. Мне нравится англ. артаFV304. Дамаг у нее прям как Вы и просите. И стреляет она даже не через всю карту. Но воя и плача в бою в чате в мою сторону от этого меньше не становится. Изменено 21 августа, 2014 пользователем romario5212 2 Ссылка на комментарий
AMG_1945_ Опубликовано: 22 августа, 2014 Игроки 4 286 публикаций 26 645 боёв Поделиться Опубликовано: 22 августа, 2014 21 Авг 2014 - 17:07 пользователь tujh_ural сказал:Таких карт нет. Спрятаться от арты можно абсолютно на любой карте, даже на Малиновке. Наверное не всем понятно, но когда говорят что арта закидывает везде то речь идет о местах активной игры танков. То, что на какой-нибудь малиновке можно стать за коровник и дождаться пока твоя команда умрет, зато в безопасности от арты - это несомненно но совершенно бесполезно с точки зрения нормального игрока. 21 Авг 2014 - 17:07 пользователь tujh_ural сказал:Кидать через всю карту, когда снаряд летит по 3-4 секунды можно только по стоящей цели. Двигайся и тебя не зацепит. ух ты, лайфхак! Летящий с горы батчат это достаточно движущаяся цель? А то мне на днях 212 накинул с пробитием в такой ситуации. Может, конечно, я медленно двигался или у 212 оказался настолько невероятный скилл, что он заранее предсказал, что я решу уехать от камня и свелся туда. А может он просто повел мышью и кинул без сводки на вере - и это мне кажется более правдоподобным вариантом. Ссылка на комментарий
Serg_Brodyaga Опубликовано: 22 августа, 2014 Игроки 41 публикация 85 961 бой Поделиться Опубликовано: 22 августа, 2014 (изменено) 22 Авг 2014 - 06:50 пользователь ReaVer сказал:ух ты, лайфхак! Летящий с горы батчат это достаточно движущаяся цель? А то мне на днях 212 накинул с пробитием в такой ситуации. Может, конечно, я медленно двигался или у 212 оказался настолько невероятный скилл, что он заранее предсказал, что я решу уехать от камня и свелся туда. А может он просто повел мышью и кинул без сводки на вере - и это мне кажется более правдоподобным вариантом. Нет, ты не прав. Просто вы забываете что на дистанции 200-300 м круг разлета при полном сведении почти равен (ну чуть поболее) танка и время полета 1 сек. или менее. Вдобавок если более менее опытный игрок был, то он тебя уже ждал, сведясь в предполагаемую точку твоего движения. Со всеми вытекающими ;) Плюс если ты не ехал поперек траектории снаряда, то попасть еще легче... Изменено 22 августа, 2014 пользователем Serg_Brodyaga 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации