anonym_SgOXxmhQxcir Опубликовано: 8 августа, 2014 Игроки 84 публикации 44 995 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2014 Арта -ЗЛО Ссылка на комментарий
Gashana Опубликовано: 8 августа, 2014 Игроки 15 публикаций 23 705 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2014 да арта без сведения эт мечта ! Ссылка на комментарий
anonym_k1qK7lC0EtYm Опубликовано: 8 августа, 2014 Игроки 38 публикаций Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2014 Не устраивает только одно, ВБР! От артовода, ровным счётом, ничего не зависит...да, имея скил, опыт, знание тактик, знание местности, ты заранее сводишься на место атаки вражеских танков, можешь прострелить нубокусты и т.д., НО гарантии, что ты попадёшь, нет абсолютно никакой, АБСОЛЮТНО (кстати сказать, на танках, эта гарантия есть!) Попробуйте выехать на треню раз 5 подряд и пострелять в одну и ту же точку, в каждой отдельной игре, будет разная точность, не знаю от чего это зависит, походу не хотят что бы арта нагибала)) Просто доходит до смешного, пару дней назад на дистанции 500+ метров, с вертухи отправил амера в ангар на 261, а при полном сведении, стоя на ровной местности, так же как и танк противника, я не попал Ссылка на комментарий
Terramorpher Опубликовано: 9 августа, 2014 Игроки 3 172 публикации 14 494 боя Автор Поделиться Опубликовано: 9 августа, 2014 Там мало того что сам по себе рандом - он начинает дико выкаблучиваться, когда арта стоит не на ровной поверхности, а как-нибудь на склоне. "Неудачники ищут оправдания и виноватых. Победители ищут пути решения."(с) Джекки Чан WZ-131G FT/AMX ELC bis/Bat.-Châtillon 155 58/Т-116/Т-50-2/ИС-3/Черчилль III/КВ-5/MKA/VK 100.01 (P)"У нас есть грабли, и мы умеем использовать их не только по прямому назначению!" Ссылка на комментарий
anonym_iqQwU8AK9EP1 Опубликовано: 9 августа, 2014 Игроки 875 публикаций 35 179 боёв Поделиться Опубликовано: 9 августа, 2014 Игра на арте сейчас похожа на лотерею--попаду \не попаду (правая рука на мышке,а левая где-то блудит--ну очень "сложный" геймплей). А может пора её приводить к историчности--НУ НЕ БЫЛО на самом деле реализованного в игре артиллерийского прицела (быть не могло тогда видеосвязи с видением всей карты со "спутника"), стрельба велась по координатам с расчетами углов наводки-- так может быть стоит увеличить точность и уменьшить сведение , но реализовать такую стрельбу ( правда придется специальную мини карту для арты вводить с более большим числом квадратов). 1 Ссылка на комментарий
Dimichk Опубликовано: 10 августа, 2014 Игроки 4 042 публикации 24 677 боёв Поделиться Опубликовано: 10 августа, 2014 ммм... А в принципе, зачем ее вообще вводили изначально? Просто интересно. Хотеть не вредно, вредно не хотеть. Ссылка на комментарий
JelezHbIu Опубликовано: 10 августа, 2014 Игроки 49 публикаций 45 223 боя Поделиться Опубликовано: 10 августа, 2014 10 Авг 2014 - 16:29 пользователь Dimichk сказал:ммм... А в принципе, зачем ее вообще вводили изначально? Просто интересно.для разновидности геймплея, чтобы хоть как то разнообразить игру Ссылка на комментарий
Dimichk Опубликовано: 10 августа, 2014 Игроки 4 042 публикации 24 677 боёв Поделиться Опубликовано: 10 августа, 2014 ага. и чтобы позлить некоторых ))). Разнообразие , конечно, хорошо... но если оно черезмерное, то будут перекосы и концы с концами не сведешь. Будет как в сказке (точно не помню) "....то хвост увязнет, а когда вытащишь его голова увязнет. Голову вытащишь - хвост увязнет" Хотеть не вредно, вредно не хотеть. Ссылка на комментарий
sir_bonzo Опубликовано: 10 августа, 2014 Игроки 13 283 публикации 49 377 боёв Поделиться Опубликовано: 10 августа, 2014 10 Авг 2014 - 16:20 пользователь JelezHbIu сказал:для разновидности геймплея, чтобы хоть как то разнообразить игру Ну так ввели бы пехоту, еще разнообразнее было б. Едешь ты такой на танке, а тут из траншеи партизан выскакивает и тебе бутылочку зажигательной смеси на крышку МТО накидывает. #noarty\о/!!!11 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords". Ссылка на комментарий
Dimichk Опубликовано: 10 августа, 2014 Игроки 4 042 публикации 24 677 боёв Поделиться Опубликовано: 10 августа, 2014 10 Авг 2014 - 18:58 пользователь sir_bonzo сказал: Ну так ввели бы пехоту, еще разнообразнее было б. Едешь ты такой на танке, а тут из траншеи партизан выскакивает и тебе бутылочку зажигательной смеси на крышку МТО накидывает.А потом танкисты в госпитале лежат, а там красивые медсестрички..... Хотеть не вредно, вредно не хотеть. Ссылка на комментарий
FotoNaPamyat Опубликовано: 11 августа, 2014 Игроки 104 публикации 32 435 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2014 Без арты игра станет совсем скучной.Раньше в серьезных кланах всех заставляли играть на арте, чтобы учились от нее уворачиваться, не стоять на месте, знать точки, где она не берет. Игра в ротах была гораздо интереснее и тактик было больше. Я например любил повеселиться на «Бизоне» (тогда это была арта 2 уровня) против тяжей 10 уровня в рандоме. Голдовый кумулятивчик славненько пробивал крышу башни и сносил по 350 хп. Стреляла не на всю карту, но беспокойство зазевавшимся тяжам доставляла изрядное. В ротных боях вообще никто не ездил без светляков и 2-3 арт. Если раньше командир в ротном бою мог с нубокомандой нагнуть статистов именно за счет тактики, то сейчас сплошной раш на раш. Арта в ротах нужна дозарезу, и не только ротного уровня. К примеру, я в чемпионку брал пять бизонов и они делали игру. А если заглянуть еще в более древние времена то было куда веселее. СУ-26 в ротных боях были незаменимы. Составы рот были совершенно разными. Приходилось сильно поломать голову как отыграть бой. А сейчас сплошные шаблоны. Скучно. 4 Клан SONLS набирает бойцов и полевых командиров. - Вам однако пострелять или победа? - Ссылка на комментарий
Zaslon333 Опубликовано: 15 августа, 2014 Игроки 62 публикации 13 267 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 21 Июл 2014 - 14:18 пользователь Ig0rS сказал:У меня несколько вопросов к автору, итак:1. Для того, чтобы реализовать систему добывки к точности, надо чтобы цель МИНУТАМИ стояла на месте2. По трассам будет уничтожена вся арта еще в начале боя, так как нет возможности отъехать, одна сторона будет ждать пока другая выстрелит, то есть как минимум на первые несколько минут арта будет выключена из боя (очень весело, да)3. Автор в курсе, что попадание по цели возможно только при 2-х значениях углов возвышения (тут должна быть ссылка на учебник физики за 7-й класс)?4-6. Дозарядка арты??? Автор в курсе, что арта - это не старинные пушки, туда нельзя досыпать пороху сколько хочешь, вышибной заряд имеет фиксированную мощность, существуют также усиленные заряды, но никакая дозарядка впринципе невозможна! Вердикт: предложение полный бред. 7-8. Ну здесь не настолько все плохо, видимо под конец написания 6-го пункта пришло прозрение. Анимацию свертывания/развертывания можно и реализовать, причем опционально и добавить бонус к скорости сведения, если арта развернута.О каких двух значениях (возвышения) ты имеешь в виду я не понял. Есть угол возвышения орудия определяющий дальность от 0-до 45г и от 45-до 90 градусов первая настильная и вторая навесная траектория. Так же есть направление стрельбы определяется градусами. 0- 360 Ссылка на комментарий
dimashah Опубликовано: 15 августа, 2014 Бета-тестеры 62 публикации 27 469 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 (изменено) вот что надо сделать с артой Изменено 15 августа, 2014 пользователем dimashah Ссылка на комментарий
Zaslon333 Опубликовано: 15 августа, 2014 Игроки 62 публикации 13 267 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 По поводу другой системы прицеливания для Арты. Стрельба ведется только в ПТ режиме вот фото. На переднем плане видим САУ дальше по направлению танк противника,чтобы открыть по нему прицельный огонь нужно навести прицел на маркер красный кружок и выстрелить. Это в зоне видимости, если чужого мы не видим его нужно засветить и взять на авто сопровождение тем самым вызвать поддержку своей арты. Соответственно нужно корректировать сведение и точность стрельбы либо увеличить разлет осколков. Ссылка на комментарий
Zaslon333 Опубликовано: 15 августа, 2014 Игроки 62 публикации 13 267 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 15 Авг 2014 - 19:35 пользователь dimashah сказал:вот что надо сделать с артой )))))))))))))))))))))))))) Ссылка на комментарий
YKYCU_MEH9I_PA3PA6 Опубликовано: 15 августа, 2014 Игроки 30 публикаций 24 108 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 тоже не ясно, почему такой разброс в ПТ режиме при расстоянии до противника менее 100 метров 1 Ссылка на комментарий
Terramorpher Опубликовано: 16 августа, 2014 Игроки 3 172 публикации 14 494 боя Автор Поделиться Опубликовано: 16 августа, 2014 09 Авг 2014 - 12:59 пользователь AStrels сказал:Игра на арте сейчас похожа на лотерею--попаду \не попаду (правая рука на мышке,а левая где-то блудит--ну очень "сложный" геймплей). А может пора её приводить к историчности--НУ НЕ БЫЛО на самом деле реализованного в игре артиллерийского прицела (быть не могло тогда видеосвязи с видением всей карты со "спутника"), стрельба велась по координатам с расчетами углов наводки-- так может быть стоит увеличить точность и уменьшить сведение , но реализовать такую стрельбу ( правда придется специальную мини карту для арты вводить с более большим числом квадратов). Да нет, просто нормальну реализовать управление углом навеса.Это достигается добавлением регуляторов возвышения орудия+регулировка мощности заряда. "Неудачники ищут оправдания и виноватых. Победители ищут пути решения."(с) Джекки Чан WZ-131G FT/AMX ELC bis/Bat.-Châtillon 155 58/Т-116/Т-50-2/ИС-3/Черчилль III/КВ-5/MKA/VK 100.01 (P)"У нас есть грабли, и мы умеем использовать их не только по прямому назначению!" Ссылка на комментарий
RenamedUser_22594377 Опубликовано: 16 августа, 2014 Игроки 278 публикаций 662 боя Поделиться Опубликовано: 16 августа, 2014 16 Авг 2014 - 13:39 пользователь Terramorpher сказал:Да нет, просто нормальну реализовать управление углом навеса.Это достигается добавлением регуляторов возвышения орудия+регулировка мощности заряда. ты это для извращенцев предложил?...сделали бы разрабы месяц арты с параметрами 8.5 для сравнениями с теперешними реалиями, с удовольствием бы выкатил))) PerpetuuS Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 16 августа, 2014 Игроки 21 272 публикации 48 849 боёв Поделиться Опубликовано: 16 августа, 2014 (изменено) 08 Авг 2014 - 18:38 пользователь Turncoar сказал:Не устраивает только одно, ВБР! От артовода, ровным счётом, ничего не зависит...да, имея скил, опыт, знание тактик, знание местности, ты заранее сводишься на место атаки вражеских танков, можешь прострелить нубокусты и т.д., НО гарантии, что ты попадёшь, нет абсолютно никакой, АБСОЛЮТНО (кстати сказать, на танках, эта гарантия есть!) Попробуйте выехать на треню раз 5 подряд и пострелять в одну и ту же точку, в каждой отдельной игре, будет разная точность, не знаю от чего это зависит, походу не хотят что бы арта нагибала)) Просто доходит до смешного, пару дней назад на дистанции 500+ метров, с вертухи отправил амера в ангар на 261, а при полном сведении, стоя на ровной местности, так же как и танк противника, я не попалНа, задумайся - нифига от меня не зависело - видно по дамагу команд 09 Авг 2014 - 06:59 пользователь AStrels сказал:Игра на арте сейчас похожа на лотерею--попаду \не попаду (правая рука на мышке,а левая где-то блудит--ну очень "сложный" геймплей). А может пора её приводить к историчности--НУ НЕ БЫЛО на самом деле реализованного в игре артиллерийского прицела (быть не могло тогда видеосвязи с видением всей карты со "спутника"), стрельба велась по координатам с расчетами углов наводки-- так может быть стоит увеличить точность и уменьшить сведение , но реализовать такую стрельбу ( правда придется специальную мини карту для арты вводить с более большим числом квадратов). Да, чинящиеся за 5-10 сек гусли и бессмертный экипаж выживающий даже после 100-го по счету пожара и подрыва боеукладки - это исторично, танковый клинч с проходящими друг сквозь друга стволами орудий - это исторично. И это терпимо и правильноСведение арты - не исторично ни разу... Терпеть такое нельзяВообще забавны артоненавистники - юзая аж на целую одну кнопку меньше чем артовод (блокировка гусениц) при управлении танком утверждают что арта однокнопочная. Разберемся:1) WASD движение - на арте работает2) кнопки выбора оборудования и типа боеприпаса - на арте работают3) Шифт - снайперский режим - на арте работает4) Блокировка гусениц (используется ТОЛЬКО на арте и ПТ) - остальные классы не используютАрта - однокнопочная ога Очевидно жеж На моей памяти вообще еще никто не обозначил те чудо клавиши которые используются на ТТ, СТ, ЛТ и отсутствуют в управлении арты. Забавно... Так кто же однокнопочный?Кстати МАЛЕЙШЕЕ движение корпусом в момент сведения (а оно дооолгое) - и сводись заново (и цена ошибки очень высока, ибо перезаряд тоже ппц, увы, мы не Хеллкет) - тут конечно да, целиться надо, упреждение выбирать, прикидывать скорость цели - не по пацански же - на КВАСе с вертухи накидывать не сводясь - вот это поведение правильного игрокаАрте, кстати, хватает одного - максимум двух попаданий - КВАСы же порой и "Стальную стену" берут - явно сложнее же, да... Изменено 17 августа, 2014 пользователем Casper48L 2 Ссылка на комментарий
Barrens Опубликовано: 17 августа, 2014 Игроки 311 публикация 29 257 боёв Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2014 Вчера играл на 9ых уровнях. В каждом 3ем бою в командах по 5 арт. Вернулись к временам, когда арта еще не была занерфлена. Может быть уже пора ввести ограничение на максимальное число артиллерии в командах? Например не более 2х (в идеале), можно 3х. Или баланс при 5 артах СТ против ТТ (было и такое вчера, где то раз в 5-7 боях). По предложению автора, имхо, арта не должна выделяться в плане стрельбы среди другой техники. Если у арты сведение убирать, тогда и у остальных его нужно убрать. У конкурентов, имхо, стрельба реализована лучше (немногое, что там лучше), может быть взять идеи у того проекта? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации