Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
38 публикаций
Не устраивает только одно, ВБР! От артовода, ровным счётом, ничего не зависит...да, имея скил, опыт, знание тактик, знание местности, ты заранее сводишься на место атаки вражеских танков, можешь прострелить нубокусты и т.д., НО гарантии, что ты попадёшь, нет абсолютно никакой, АБСОЛЮТНО (кстати сказать, на танках, эта гарантия есть!) Попробуйте выехать на треню раз 5 подряд и пострелять в одну и ту же точку, в каждой отдельной игре, будет разная точность, не знаю от чего это зависит, походу не хотят что бы арта нагибала)) Просто доходит до смешного, пару дней назад на дистанции 500+ метров, с вертухи отправил амера в ангар на 261, а при полном сведении, стоя на ровной местности, так же как и танк противника, я не попал
Ссылка на комментарий
Игроки
3 172 публикации
14 494 боя
Там мало того что сам по себе рандом - он начинает дико выкаблучиваться, когда арта стоит не на ровной поверхности, а как-нибудь на склоне.
"Неудачники ищут оправдания и виноватых. Победители ищут пути решения."(с) Джекки Чан
WZ-131G FT/AMX ELC bis/Bat.-Châtillon 155 58/Т-116/Т-50-2/ИС-3/Черчилль III/КВ-5/MKA/VK 100.01 (P)
"У нас есть грабли, и мы умеем использовать их не только по прямому назначению!"
Ссылка на комментарий
Игроки
875 публикаций
35 179 боёв
Игра на арте сейчас похожа на лотерею--попаду \не попаду (правая рука на мышке,а левая где-то блудит--ну очень "сложный" геймплей). А может пора её приводить к историчности--НУ НЕ БЫЛО на самом деле реализованного в игре артиллерийского прицела (быть не могло тогда видеосвязи с видением всей карты со "спутника"), стрельба велась по координатам с расчетами углов наводки-- так может быть стоит увеличить точность и уменьшить сведение , но реализовать такую стрельбу ( правда придется специальную мини карту для арты вводить с более большим числом квадратов). 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
ммм... А в принципе, зачем ее вообще вводили изначально? Просто интересно.
Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
49 публикаций
45 223 боя
10 Авг 2014 - 16:29 пользователь Dimichk сказал:

ммм... А в принципе, зачем ее вообще вводили изначально? Просто интересно.

для разновидности геймплея, чтобы хоть как то разнообразить игру

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
ага. и чтобы позлить некоторых ))). Разнообразие , конечно, хорошо... но если оно черезмерное, то будут перекосы и концы с концами не сведешь. Будет как в сказке (точно не помню) "....то хвост увязнет, а когда вытащишь его голова увязнет. Голову вытащишь - хвост увязнет"
Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв
10 Авг 2014 - 16:20 пользователь JelezHbIu сказал:

для разновидности геймплея, чтобы хоть как то разнообразить игру

 

Ну так ввели бы пехоту, еще разнообразнее было б. Едешь ты такой на танке, а тут из траншеи партизан выскакивает и тебе бутылочку зажигательной смеси на крышку МТО накидывает.

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
10 Авг 2014 - 18:58 пользователь sir_bonzo сказал:

 

Ну так ввели бы пехоту, еще разнообразнее было б. Едешь ты такой на танке, а тут из траншеи партизан выскакивает и тебе бутылочку зажигательной смеси на крышку МТО накидывает.

А потом танкисты в госпитале лежат, а там красивые медсестрички.....

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
104 публикации
32 435 боёв

Без арты игра станет совсем скучной.
Раньше в серьезных кланах всех заставляли играть на арте, чтобы учились от нее уворачиваться, не стоять на месте, знать точки, где она не берет. Игра в ротах была гораздо интереснее и тактик было больше. Я например любил повеселиться на «Бизоне» (тогда это была арта 2 уровня) против тяжей 10 уровня в рандоме. Голдовый кумулятивчик славненько пробивал крышу башни и сносил по 350 хп. Стреляла не на всю карту, но беспокойство зазевавшимся тяжам доставляла изрядное. В ротных боях вообще никто не ездил без светляков и 2-3 арт. Если раньше командир в ротном бою мог с нубокомандой нагнуть статистов именно за счет тактики, то сейчас сплошной раш на раш. Арта в ротах нужна дозарезу, и не только ротного уровня. К примеру, я в чемпионку брал пять бизонов и они делали игру. А если заглянуть еще в более древние времена то было куда веселее. СУ-26 в ротных боях были незаменимы. Составы рот были совершенно разными. Приходилось сильно поломать голову как отыграть бой. А сейчас сплошные шаблоны. Скучно.

  • Плюс 4

Клан SONLS набирает бойцов и полевых командиров.
- Вам однако пострелять или победа? -

Ссылка на комментарий
Игроки
62 публикации
13 267 боёв
21 Июл 2014 - 14:18 пользователь Ig0rS сказал:

У меня несколько вопросов к автору, итак:

1. Для того, чтобы реализовать систему добывки к точности, надо чтобы цель МИНУТАМИ стояла на месте

2. По трассам будет уничтожена вся арта еще в начале боя, так как нет возможности отъехать, одна сторона будет ждать пока другая выстрелит, то есть как минимум на первые несколько минут арта будет выключена из боя (очень весело, да)

3. Автор в курсе, что попадание по цели возможно только при 2-х значениях углов возвышения (тут должна быть ссылка на учебник физики за 7-й класс)?

4-6. Дозарядка арты??? Автор в курсе, что арта - это не старинные пушки, туда нельзя досыпать пороху сколько хочешь, вышибной заряд имеет фиксированную мощность, существуют также усиленные заряды, но никакая дозарядка впринципе невозможна!

 

Вердикт: предложение полный бред.

 

7-8. Ну здесь не настолько все плохо, видимо под конец написания 6-го пункта пришло прозрение. Анимацию свертывания/развертывания можно и реализовать, причем опционально и добавить бонус к скорости сведения, если арта развернута.

О каких двух значениях (возвышения) ты имеешь в виду я не понял. Есть угол возвышения орудия определяющий дальность от 0-до 45г и от 45-до 90 градусов первая настильная и вторая навесная траектория. Так же есть направление стрельбы определяется градусами. 0- 360 

Ссылка на комментарий
Игроки
62 публикации
13 267 боёв
По поводу другой системы прицеливания для Арты. Стрельба ведется только в ПТ режиме вот фото. На переднем плане видим САУ дальше по направлению танк противника,чтобы открыть по нему прицельный огонь нужно навести прицел на маркер красный кружок и выстрелить. Это в зоне видимости, если чужого мы не видим его нужно засветить и взять на авто сопровождение тем самым вызвать поддержку своей арты. Соответственно  нужно корректировать сведение и точность стрельбы либо увеличить разлет осколков. 

1305479875_wot_spg_screens_03.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
24 108 боёв
тоже не ясно, почему такой разброс в ПТ режиме при расстоянии до противника менее 100 метров
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 172 публикации
14 494 боя
09 Авг 2014 - 12:59 пользователь AStrels сказал:

Игра на арте сейчас похожа на лотерею--попаду \не попаду (правая рука на мышке,а левая где-то блудит--ну очень "сложный" геймплей). А может пора её приводить к историчности--НУ НЕ БЫЛО на самом деле реализованного в игре артиллерийского прицела (быть не могло тогда видеосвязи с видением всей карты со "спутника"), стрельба велась по координатам с расчетами углов наводки-- так может быть стоит увеличить точность и уменьшить сведение , но реализовать такую стрельбу ( правда придется специальную мини карту для арты вводить с более большим числом квадратов). 


Да нет, просто нормальну реализовать управление углом навеса.

Это достигается добавлением регуляторов возвышения орудия+регулировка мощности заряда.

"Неудачники ищут оправдания и виноватых. Победители ищут пути решения."(с) Джекки Чан
WZ-131G FT/AMX ELC bis/Bat.-Châtillon 155 58/Т-116/Т-50-2/ИС-3/Черчилль III/КВ-5/MKA/VK 100.01 (P)
"У нас есть грабли, и мы умеем использовать их не только по прямому назначению!"
Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
662 боя
16 Авг 2014 - 13:39 пользователь Terramorpher сказал:


Да нет, просто нормальну реализовать управление углом навеса.

Это достигается добавлением регуляторов возвышения орудия+регулировка мощности заряда.

 

ты это для извращенцев предложил?...

сделали бы разрабы месяц арты с параметрами 8.5 для сравнениями с теперешними реалиями, с удовольствием бы выкатил)))

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
48 849 боёв
08 Авг 2014 - 18:38 пользователь Turncoar сказал:

Не устраивает только одно, ВБР! От артовода, ровным счётом, ничего не зависит...да, имея скил, опыт, знание тактик, знание местности, ты заранее сводишься на место атаки вражеских танков, можешь прострелить нубокусты и т.д., НО гарантии, что ты попадёшь, нет абсолютно никакой, АБСОЛЮТНО (кстати сказать, на танках, эта гарантия есть!) Попробуйте выехать на треню раз 5 подряд и пострелять в одну и ту же точку, в каждой отдельной игре, будет разная точность, не знаю от чего это зависит, походу не хотят что бы арта нагибала)) Просто доходит до смешного, пару дней назад на дистанции 500+ метров, с вертухи отправил амера в ангар на 261, а при полном сведении, стоя на ровной местности, так же как и танк противника, я не попал

На, задумайся - нифига от меня не зависело - видно по дамагу команд

 
09 Авг 2014 - 06:59 пользователь AStrels сказал:

Игра на арте сейчас похожа на лотерею--попаду \не попаду (правая рука на мышке,а левая где-то блудит--ну очень "сложный" геймплей). А может пора её приводить к историчности--НУ НЕ БЫЛО на самом деле реализованного в игре артиллерийского прицела (быть не могло тогда видеосвязи с видением всей карты со "спутника"), стрельба велась по координатам с расчетами углов наводки-- так может быть стоит увеличить точность и уменьшить сведение , но реализовать такую стрельбу ( правда придется специальную мини карту для арты вводить с более большим числом квадратов). 

Да, чинящиеся за 5-10 сек гусли и бессмертный экипаж выживающий даже после 100-го по счету пожара и подрыва боеукладки - это исторично, танковый клинч с проходящими друг сквозь друга стволами орудий - это исторично. И это терпимо и правильно

Сведение арты - не исторично ни разу... Терпеть такое нельзя:teethhappy:

Вообще забавны артоненавистники - юзая аж на целую одну кнопку меньше чем артовод (блокировка гусениц) при управлении танком утверждают что арта однокнопочная. Разберемся:

1) WASD движение - на арте работает

2) кнопки выбора оборудования и типа боеприпаса - на арте работают

3) Шифт - снайперский режим - на арте работает

4) Блокировка гусениц (используется ТОЛЬКО на арте и ПТ) - остальные классы не используют

Арта - однокнопочная ога:trollface:​ Очевидно жеж 

На моей памяти вообще еще никто не обозначил те чудо клавиши которые используются на ТТ, СТ, ЛТ и отсутствуют в управлении арты. Забавно... Так кто же однокнопочный?

Кстати МАЛЕЙШЕЕ движение корпусом в момент сведения (а оно дооолгое) - и сводись заново (и цена ошибки очень высока, ибо перезаряд тоже ппц, увы, мы не Хеллкет) - тут конечно да, целиться надо, упреждение выбирать, прикидывать скорость цели - не по пацански же - на КВАСе с вертухи накидывать не сводясь - вот это поведение правильного игрока:teethhappy:

Арте, кстати, хватает одного - максимум двух попаданий - КВАСы же порой и "Стальную стену" берут - явно сложнее же, да...


  Изменено пользователем Casper48L
  • Плюс 2

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
311 публикация
29 257 боёв

Вчера играл на 9ых уровнях. В каждом 3ем бою в командах по 5 арт. Вернулись к временам, когда арта еще не была занерфлена. Может быть уже пора ввести ограничение на максимальное число артиллерии в командах? Например не более 2х (в идеале), можно 3х. 

Или баланс при 5 артах СТ против ТТ (было и такое вчера, где то раз в 5-7 боях). 

По предложению автора, имхо, арта не должна выделяться в плане стрельбы среди другой техники. Если у арты сведение убирать, тогда и у остальных его нужно убрать. У конкурентов, имхо, стрельба реализована лучше (немногое, что там лучше), может быть взять идеи у того проекта?


 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...