Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 548 публикаций
45 580 боёв

Да не надо трогать арту, оставьте ее в покое. Единственное что стоило бы - убрать вылеты вне сведения при полном сведении. А еще, если возможно, как-нибудь усложнить геймплей, не трогая дпм и точность, чтобы еще больше отсечь днищ на арте. У них, конечно, на арте все равно ничего не получается, но конкуренцию и место в команде они занимают, чем и мешают нормальному артоводу. Лучше, когда я один на арте, вместо того, чтобы еще 2-3 бестолковых оленя под ногами мешались.

 

Рулетка? Ну, да, есть рулетка. Вот - по всей своей сути является онлайн-покером.

 

Так это и на танчишках есть - процент попаданий там 65-75%, у арты 35-45% - рулетка по-рулетистее, но сути не меняет. Прилагай усилия, совершенствуй тактику, старайся исключать промахи, повышай процент попаданий и все будет пучком.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
21 265 боёв
Приветствую всех! так конечно сделают эт врятли но вот интересно после нерфа арты заходишь в бой в очереди 300ст- 250тт- 500пт!!! и хорошо если 10-15 арт наберется! карты все перерыли рельеф стал сложнее КТО БУДЕТ ВЫБИВАТЬ ПТ С ПОЗИЦИЙ???? опыт урезали при 2500-3000 урона арта хорошо если в середине списка мне кажется не справедливо. Получился немного дис баланс по танкам. просто надо арту апать немного сведением и перезарядкой без лишних вмешательств!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
316 публикаций
7 067 боёв

В целом на арте играю не много, но играю.

 

У меня только два предложения для обсуждения:

 

1. Незначительный ап точности, ну или, хотя бы, что бы снаряды ложились в круг сведения (даже на не полном), а не улетали за тридевять земель. И распределение стремилось больше к центру, а то, ИМХО конечно, попадания арты как-то больше к краю стремятся.

2. Сделать играбельным ПТ режим. Как-то обороняться от едущего даже в лоб противника невозможно - снаряд летит куда хочет, это возвращаясь к п.1 про точность. Может разделить АРТ и ПТ режимы по точности? По навесной траектории (в арт прицеле) точность - 0.88, к примеру, а прямой наводкой - хотя бы 0.56-0.6. А то как в анекдоте, про слона и невозможность попасть ему пониже спины с трёх метров.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв
29 Июл 2014 - 12:11 пользователь HECH0CHbIU сказал:

Так это и на танчишках есть - процент попаданий там 65-75%, у арты 35-45% - рулетка по-рулетистее, но сути не меняет. Прилагай усилия, совершенствуй тактику, старайся исключать промахи, повышай процент попаданий и все будет пучком.

 

Одно дело промахнуться с полным сведением когда у тебя кд 5-10 секунд, и совсем другое когда кд секунд 50.

Прилагать усилия и совершенствовать тактику это конечно хорошо, но чем это тебе поможет когда по афкашному стояку из трех выстрелов с полным сведением один будет недолет, второй перелет, а третий накрыл со снятием гусли без дамага - я лично хз. :trollface:

Изменено пользователем sir_bonzo
  • Плюс 3

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 548 публикаций
45 580 боёв
29 Июл 2014 - 17:13 пользователь sir_bonzo сказал:

 

Одно дело промахнуться с полным сведением когда у тебя кд 5-10 секунд, и совсем другое когда кд секунд 50.

Прилагать усилия и совершенствовать тактику это конечно хорошо, но чем это тебе поможет когда по афкашному стояку из трех выстрелов с полным сведением один будет недолет, второй перелет, а третий накрыл со снятием гусли без дамага - я лично хз. :trollface:

Ну уж ладно прибедняться. Если я попаду, то сниму минимум 900, а картон скорее всего сваншочу на 1800-2000. Танчишке для этого надо сделать 2-4 выстрела, разница не на порядки.

 

Я не говорю, что арта на уровне танчишек. Да арта поставлена заранее в невыгодные условия, но чем сложнее задача, тем интереснее. Не сделают ее равной, бтрная школота и студни - ЦА - не может этого принять.

Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
56 285 боёв

Всем привет, если хотите чтоб на арте было интересней играть и в тоже время не была настолько занозой предлягаю апнуть у нее урон и поставить кое какие условия для нее:

        Что бы артилерия делала поправку на ветер который будет исключительно для нее чтоб мало того нужно взять танк в прицел свестись и шмальнуть, а там попал или убил дело другое уже ищешь новую цель во время перезарядки или добиваешь эту, просто добавить условия что с учотом ветра снаряд уйдет левее, правее, ближе, дальше.

        Артелеристы будут уже думать, напрягатся(больше прежнего), скорость их стрельбы уменьшится как собственно и точность, по этому и апнуть нужно по урону если нововведение окажится ефективное, вроде и урон есть у поца но в тоже время вычисли где примерно снаряд положишь. 

        Ну чтоб совсем их не опускать оставить без изменений аркадный(работа как пт), но с условием что допустим за основу взять обзор артилерии как растояние на котором учет ветра не действует.

        Ну если и после такова все равно артилерия зажигать будет урезать либо точность, либо урон.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 027 публикаций
35 591 бой

1. повысит точность... но мне кажется излишне, лучше видоизменить 3 пункт

 

2. интересно. на арте точность больше вбрна чем скилована... ибо даже при полном сведени, и если вбр решил класть снаряды в край круга сведения - ну не будет дамага в этом бою, как бы артавод не хотел. Сейчас точность арты в среднем от 30-40% и из этого надо исходить...

Давно хотел создать тему с предложением разварачивать арту (например за 10-15 сек), но это давало бы ускорение сведения на 40-50%. Только некоторым артам надо тогда хоть чуть-чуть добавить УГН (+/- 5-10 град). И арта станет более веселой. В этой части поддерживаю и дополняю ТС. (при реализации пунктов 3 и 5 пункт 2 реализовывать считаю излишнем)

 

3. интересно, но не играбельно... предлагаю после 100% сведения, но отсутствии выстрела круг сведения из эллипса должен трансформироваться в идеальный круг (в автоматическом режиме с учетом моего предложения № 5), что увеличивает общее время прицеливания, но соответственно повышает точность.

 

4. это и так есть и работает, зеленая линия становится красной если на идеальной траектории есть препятствие... не надо тут мудрить... ибо если она будет становиться красной при ТЕОРИТИЧЕСКОМ попадании (т.е. с учетом всего круга разброса)... Вы почти всегда будете стрелять через красную, потому что в 90% случаев есть препятствия, станет неиграбельно

однако... было бы правильным, если бы линия становилась красной, если на линию идеальной траектории вьехал союзник... у меня было такое, что стреляю через холм, а на него вползает союзник, я попадаю по нему-слышу матюки, но я то в арт прицеле и смотрю на другую сторону карты... здесь бы разрабам кто подсказал это, чтоб танк союзников шел за препятствие... ну в реале же наводчик увидит такой танк и хотя бы командира ПРЕДУПРЕДИТ, что свой в прицеле.

 

5. Интересно. Но только для реализации пункта 3, который предлагаю я (а не то, что предлагает ТС).

Например арта выполняет прицеливание, при максимальном сведении область прицеливания становится резковытянутым эллипсом, что сильно влияет на точность...

По этому при нажатии кнопки наводчик должен в автоматическом режиме корректирует угол наведения орудия, область сведения при этом не увеличивается, а эллипс стремится трансформироваться в круг (можно ввести ограничения такой трансформации, например максимум на 50%, можно привязать к перку наводчика, можно ввести перк и только после его прокачки появляется такая возможность). И таким образом при отпускании кнопки выстрел происходит сам выстрел.

6. неиграбельно

7. интересно поддерживаю

8. не стоит это реализовывать... в этом и треш арты, надо оставить как сейчас.

Изменено пользователем sport_raven
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
56 285 боёв
Трасформация в идеальный круг? А зачем, тоесть когда круг элипсом то он показывает как раз таки правильно у любой артилерии есть дистанция на которой круг сведения реально как круг и промах в этом случае минимальный, например у артилерии Grille максимальная дистанция порядка 800(примерно точно не помню) метров и примерно на 650-700 метров у тебя будет идеальный круг при этом если экипаж 100%  ты попадешь куда целишся, и кстати круг разлета осколков при этом чуть меньше твоего круга сведения.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 027 публикаций
35 591 бой
01 Авг 2014 - 07:58 пользователь MLI_35 сказал:

Трасформация в идеальный круг? А зачем, тоесть когда круг элипсом то он показывает как раз таки правильно у любой артилерии есть дистанция на которой круг сведения реально как круг и промах в этом случае минимальный, например у артилерии Grille максимальная дистанция порядка 800(примерно точно не помню) метров и примерно на 650-700 метров у тебя будет идеальный круг при этом если экипаж 100%  ты попадешь куда целишся, и кстати круг разлета осколков при этом чуть меньше твоего круга сведения.

Друг мой, на более выскоих уровнях, чем выше калибр орудия, этот эллипс приобретает очень некрасиво длинные формы... и улет в снаряда в дальнюю часть этого эллипса чистый промах... и такое очень и очень неприятно, так как точка попадания снаряда будет в 15-25 метрах от цели

Изменено пользователем sport_raven
Ссылка на комментарий
Игроки
316 публикаций
7 067 боёв
01 Авг 2014 - 10:18 пользователь sport_raven сказал:

после 100% сведения, но отсутствии выстрела круг сведения из эллипса должен трансформироваться в идеальный круг

Эллипс или круг - это зависит от траектории снаряда. Для пологих траекторий - он эллиптический, а для отвесных - круглый. например почти у всех бритов круг сведения практически круглый, так как снаряд падает практически сверху.

Зато при эллипсе можно выцелить что-нибудь.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 027 публикаций
35 591 бой
01 Авг 2014 - 08:54 пользователь tujh_ural сказал:

Эллипс или круг - это зависит от траектории снаряда. Для пологих траекторий - он эллиптический, а для отвесных - круглый. например почти у всех бритов круг сведения практически круглый, так как снаряд падает практически сверху.

Зато при эллипсе можно выцелить что-нибудь.

можно, но количество попаданий в любом случае 30-40 на арте... и когда происходит промах снаряд уносит в такую даль, что просто опа

Ссылка на комментарий
Игроки
638 публикаций
49 006 боёв
29 Июл 2014 - 12:11 пользователь HECH0CHbIU сказал:

Да не надо трогать арту, оставьте ее в покое. Единственное что стоило бы - убрать вылеты вне сведения при полном сведении. А еще, если возможно, как-нибудь усложнить геймплей, не трогая дпм и точность, чтобы еще больше отсечь днищ на арте. У них, конечно, на арте все равно ничего не получается, но конкуренцию и место в команде они занимают, чем и мешают нормальному артоводу. Лучше, когда я один на арте, вместо того, чтобы еще 2-3 бестолковых оленя под ногами мешались.

 

Рулетка? Ну, да, есть рулетка. Вот - по всей своей сути является онлайн-покером.

 

Так это и на танчишках есть - процент попаданий там 65-75%, у арты 35-45% - рулетка по-рулетистее, но сути не меняет. Прилагай усилия, совершенствуй тактику, старайся исключать промахи, повышай процент попаданий и все будет пучком.


Про вылет снаряда из круга сведения при полном свидении- согласен:sceptic: Хотя разработчики уже давно обещали устранить сию проблему:amazed:

Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
43 965 боёв

Раньше любил играть на арте, воина много раз брал, светляка в полете по полю Малиновки ловил, интересно было. Нытики жаловались, что арта противника такая меткая, но с их стороны была точно такая же, в чем проблема? Арта это фактор неожиданности, который поддерживал в тонусе жирных тяжей. У меня разнообразная техника и чтобы узнать где кроет, а где не кроет арта, надо на ней поиграть и на остальной технике проблем будет меньше, т.к. мест стояния арты мало и кроет она одни и те же участки, их надо всего навсего знать и все.

Нытики порезали арту, первый раз после патча зайдя на арте включаю снайперский режим, а круга сведения нет.......блин, есть, вот он ползет из-за границ монитора, отлично. Теперь арту можно почти не опасаться, т.к. попадания от нее стали практически случайны. Единственный плюс, в бой заходит быстро, но почти все последние карты разработаны горцами и круг сведения кругом вообще перестал быть, т.е. промах практически гарантирован, так зачем лишний раз стрелять? Можно было не трогать характеристики, а просто уменьшить количество арты в команде, думаю не более 2-х и все было бы решено.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
753 публикации
30 814 боёв
Я тут подумал, более популярна была бы ветка с названием "арта без снарядов". Пускай светят и таранят :biggrin:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
316 публикаций
7 067 боёв
01 Авг 2014 - 14:31 пользователь Maxim74lm сказал:

...арту можно почти не опасаться, т.к. попадания от нее стали практически случайны...

Вчера на ИС-3 прожил 2 с небольшим минуты на горке "Огненной дуги" (та же Прохоровка) под огнем 4-х арт (судя по разрывам, всего в бою было по 5 штук с каждой стороны), пока наконец не загуслили и не пристрелили :)

Сам светился постоянно, так как подсвечивал своей арте поднимающихся по склону с верхней базы 50М и ИС-7, но попасть не могли, хотя ИС-3 не самый вертлявый танк, но вот жеж. А загуслили меня ТТ с переезда, кстати, так бы ещё может минуту прожил :)

Попадание арты сейчас - в чистом виде случайность.

Ссылка на комментарий
Игроки
49 публикаций
45 317 боёв

 Я согласен, после нерфа игра на арте  - это реально искусство+ вбр, сейчас это уже далеко не всегда является хорошим выбором для гк, арта 2-5 лвла вообще ужас, если конечно нет лишнего вкаченного экипажа: бой слишком динамичен чтобы выцеливать+вбр+маленькое пробитие и урон+картозависимость... про вылеты снарядов за круг вообще даже говорить не буду. Если топ арту ещё можно не трогать, то низкоуровневой надо хотя бы время сведения уменьшать. Это ладно опытные игроки понимают что к чему, новичёк взявшись за этот вид техники сразу его бросит ибо невозможно играть, а это в ущерб геймплею, а на нём стоит всё.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
62 публикации
59 521 бой
Вставлю свои пять копеек:). ПТ режим у САУ оставить  как есть, а подвергнуть  изменению "артиллерийский прицел". Управление наведением в АРТ -прицеле переназначить на клавиши(например 4 клавиши стрелки для наведения на цель в секторе УГН орудия плюс 1 клавиша на возвышение орудия для управления дистанцией огня)) без возможности использования мыши, и также в арт прицеле отключить возможность поворота ходовой и движение САУ. До симулятора еще далеко, но и однокнопочными уже язык не повернется назвать)))
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...