Перейти к содержимому

Улучшение исторически боев


Рекомендованные публикации

Игроки
300 публикаций
43 544 боя

Для выполнения условий акции "Жаркое лето 3" (ужасная акция имхо) пришлось поиграть в исторические бои и они вызвали у меня противоречивые чувства.



 



Исторические бои в нынешнем виде имеют существенные недостатки. И откровенно говоря если бы мое знакомство с миром танков началось с них то я бы не стал таким горячим их поклонником.



 



Но ведь идея интересная? Да идея хорошая.



Какие достоинства у ИБ?



Можно реально поиграть на той технике которая участвовала в реальных боях, а это реально привлекает.



Какие недостатки у ИБ?



- "историческая комплектация";



- баланс команд;



- не удачные карты для тех команд, которые формируются балансером.



 



Рассмотрим недостатки подробнее.



 



Это же игра. Параметры танков и оборудования довольно условны, разработчики изменяют их в угоду балансу (и это правильно). В таких условиях историческая достоверность оборудования на игровых машинах в ИБ однозначный минус.  Ведь "историческая комплектация" соответствует стоковой, а многие уже привыкли к топовой по игре на технике которая подходит для ИБ. Так зачем же ставить игроков в такие неприятные условия? Многих это отвратит от этого режима.



 



Далее серьезным минусом является имеющийся баланс команд и не подходящие к таким командам имеющиеся карты.



Для устранения этого предлагаю: 



1. Включение/выключение  режима "исторический бой" сделать как у "штурма" и "встречки".



2. Для ИБ ввести жесткие шаблоны команд для каждой нации. Формировать команды заполняя шаблон из машин в общей очереди, но не учитывать их "вес", а только по критерию подходит или нет для заполнения позиций в шаблоне.



 



Как сформировать удачный шаблон?



Например, для СССР vs Германия для "Брянского фронта". Уточнить исторические пропорции техники участвовавшей в реальных боях, и взять их за основу шаблона. После чего модифицировать его пока он не станет играбельным и примет вид: х1 - КВ-1, х2 - Т-34, х3 - Т-70 и т.д. Аналогично для немецкой техники.



 



Пока все. Жаль если хорошая идея проведения исторических боев умрет из-за плохой "играбельности".


  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 394 публикации
43 293 боя

С вводом нового патча режим исторических боев будет убран.

Когда он появится снова и что с ним будет никто не знает.

На данный момент, то что есть требует серьезной доработки и думаю разработчики будут прислушиваться к мнению игроков.

Хочеться, чтобы режим вернулся поскорее и занял свою достойную нишу в игровых режимах.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
47 публикаций
45 313 боёв

Дорабатывать режим однозначно стоит, сейчас он вызывает только отрицательные эмоции. Поиграв в ИБ у меня появились вот такие предложения:

1. Танки выдавать на бой, т.е игрок выбирает режим,карту и попадает в очередь на карту. Как только насобирается нужное количество человек для боя рандомно выдаются танки, согласно сетапа (уже по расчетам разработчиков,причем можно продумать большое количество разных сетапов с ровным балансом).В таком случае игрок не знает на какой технике и какой нацией будет играть (элемент сюрприза;-)). Так мы убиваем сразу 2-ух зайцев: Во-первых появляется возможность попробовать все исторические боевые машины (предложенные в данном режиме), не покупая их в ангар(мне просто не хочется иметь столько видов техники в ангаре для одного режима,а покататься хочется); во-вторых не будет многоминутной очереди из-за перевеса желающих покататься на технике только одной нации;

2. Убрать в принципе перки у экипажа (это же исторический бой, какие тут супермены с кучей нереальных навыков), оставить выбор доп. оборудования из списка имеющихся, согласно исторических данных (естественно бесплатно и только на этот бой). Реализовать это можно после входа в режим ИБ: сделать кнопку для списка всех типов техники которая может участвовать на той или иной карте и где заранее для каждой боевой машины можно выбрать оборудование.

3. Согласен с автором темы о раскраске техники. Но в моем варианте проще, технику нам предоставляют и окрашена она будет случайным образом (тут уже фантазия разработчиков)

С такой доработкой считаю режим будет привлекательным. Все игроки находятся в равных условиях, балансеру не придется формировать бой из имеющейся техники в очереди,что экономит время входа в бой. А насчет комплектации топовыми орудиями, с этим не согласен. Все должно быть максимально приближено к реальности того времени.  

Изменено пользователем FORCEofGOD

ИМХО: добавить привлекательность игре:

1. Убрать голду из рандома;

2. Уровень боев ТТ и СТ сделать +-1;

3. За 5 лет неужели нельзя разобраться с ВБР;

4. Адекватный АП прем танков,их же за деньги берут,почему потом приходиться на них страдать.

Ссылка на комментарий
Игроки
300 публикаций
43 544 боя
18 Июл 2014 - 11:34 пользователь FORCEofGOD сказал:

Дорабатывать режим однозначно стоит, сейчас он вызывает только отрицательные эмоции. Поиграв в ИБ у меня появились вот такие предложения:

1. Танки выдавать на бой, т.е игрок выбирает режим,карту и попадает в очередь на карту. Как только насобирается нужное количество человек для боя рандомно выдаются танки, согласно сетапа (уже по расчетам разработчиков,причем можно продумать большое количество разных сетапов с ровным балансом).В таком случае игрок не знает на какой технике и какой нацией будет играть (элемент сюрприза;-)). Так мы убиваем сразу 2-ух зайцев: Во-первых появляется возможность попробовать все исторические боевые машины (предложенные в данном режиме), не покупая их в ангар(мне просто не хочется иметь столько видов техники в ангаре для одного режима,а покататься хочется); во-вторых не будет многоминутной очереди из-за перевеса желающих покататься на технике только одной нации;

2. Убрать в принципе перки у экипажа (это же исторический бой, какие тут супермены с кучей нереальных навыков), оставить выбор доп. оборудования из списка имеющихся, согласно исторических данных (естественно бесплатно и только на этот бой). Реализовать это можно после входа в режим ИБ: сделать кнопку для списка всех типов техники которая может участвовать на той или иной карте и где заранее для каждой боевой машины можно выбрать оборудование.

3. Согласен с автором темы о раскраске техники. Но в моем варианте проще, технику нам предоставляют и окрашена она будет случайным образом (тут уже фантазия разработчиков)

С такой доработкой считаю режим будет привлекательным. Все игроки находятся в равных условиях, балансеру не придется формировать бой из имеющейся техники в очереди,что экономит время входа в бой. А насчет комплектации топовыми орудиями, с этим не согласен. Все должно быть максимально приближено к реальности того времени.  


Чтоб что-то выдавали на шару :tongue:, да еще больше чем один раз? Ты в это веришь?:smile: Я нет.

Танчики по любому придется покупать.

 

И если хочешь максимального приближения к реальности то тебе надо в реконструкторы идти, там тебя приблизят. Это же игра! Ты бы хотел чтоб тебе гильзы от снарядов "реально" на голову падали? ТТХ разработчики пилят в угоду балансу, и ЭТО ПРАВИЛЬНО. Не будет баланса будет вариант с идеальными танчиками, типа Карл, и игроков тоже постепенно не станет.

 

Хватит и такой "исторической достоверности" как  в рандоме. В принципе машины более-мене сбалансированы, при условии случайного состава команды - один бой не повезет, другой повезет - в целом нормально. А у исторических машин есть явные фавориты. По сколько было штугов в команде фрицев в ИБ "Брянский фронт"?  А КВ-1 у СССР? Вот чтоб такого не было - ввести жесткие шаблоны, подобранные критерию "играбельности", а не балансного веса машин. Что бы игрок знал что взяв в бой, например Т-70, он не будет гарантированно мясом.

Какая "историчность" если нет арт поддержки (игровая арта на эту роль не тянет), минных полей, пехоты? Историчности в этой игре почти нет. Так, повторюсь, это игра и больше чем есть ее добавлять уже не надо. ИМХО.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
599 публикаций
35 743 боя

Чтоб сделать исторические бои очень популярными надо всего 1.

Дать возможность пересадки экипажа, в технику для Исторического боя без штрафа. Естественно если игрок будет входить в Исторический бой, а не в рандом или командный.

Возможность посбивать звезды на нескольких машинах, для прокачки одного экипажа, поднимет интерес. Ибо самое гиморное в этой игре, это не выкачивание всех веток, а выкачивание экипажей для них. Веток почти везде больше 2Х, а вот экипажей хотя бы с 3 перками полными намного меньше.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
79 публикаций
19 091 бой
18 Июл 2014 - 11:34 пользователь FORCEofGOD сказал:

 

1. Танки выдавать на бой, т.е игрок выбирает режим,карту и попадает в очередь на карту. Как только насобирается нужное количество человек для боя рандомно выдаются танки, согласно сетапа (уже по расчетам разработчиков,причем можно продумать большое количество разных сетапов с ровным балансом).В таком случае игрок не знает на какой технике и какой нацией будет играть (элемент сюрприза;-)). Так мы убиваем сразу 2-ух зайцев: Во-первых появляется возможность попробовать все исторические боевые машины (предложенные в данном режиме), не покупая их в ангар(мне просто не хочется иметь столько видов техники в ангаре для одного режима,а покататься хочется); во-вторых не будет многоминутной очереди из-за перевеса желающих покататься на технике только одной нации;

2. Убрать в принципе перки у экипажа (это же исторический бой, какие тут супермены с кучей нереальных навыков), 

 

 

- Когда думал об исторических боях -  пришел к такому же выводу. Надо упрощать и делать чистую казуалку с минимумом геморроя. Нажал кнопку "Исторический бой" - выбрал сюжет и нацию - и сразу попадаешь в бой. Танк рандомный, из тех, которые предусмотрены сетапом в этом сценарии. Экипаж, обвес, модули, расходники - стандартные, отбалансенные разрабами для этого танка и для этого сценария.

В таком виде исторические бои станут гораздо популярнее - не надо держать в ангаре "исторические" танки, не надо пересаживать экипажи, плюс гарантия более-менее сбалансированной игры.

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
26 публикаций
12 263 боя

Темку мою не создают, кину сюда...

 

Какими мне видятся исторические бои (может какую-то идею реализую разработчики):

 

 

Общее:

 

  1. Создание отдельного ангара под исторические бои (как элемент интерфейса).
  2. Тренировка отдельного экипажа для исторических боев, которого нельзя использовать в рандоме, а из рандома в исторических боях.
  3. Уменьшить аркадность, увеличить симуляторность (например, что бы между остановкой, включением задней передачи и началом движения была пара секунд).
  4. Историческая комплектация модулей и боекомплекта (с возможностью минимального выбора, например, просветленку или стереотрубу – никаких шоколадок).
  5. Понижение точности стрельбы (“возродить” немецкую точность, советскую броню, другим обзор и т.д.).
  6. Вывести АРТУ из исторических боев (можно оставить в виде некой NPC).
  7. Убрать здоровье танков, переработать маркеры техники, засвет и лампочку (подробнее ниже).
  8. Создание отдельных карт (не брать карты из рандома).
  9. Воссоздание отдельных ситуаций в известных танковых боях.
  10. Выведение из игры “захвата базы”, введение в место него других “Систем победы” (например, просто продержаться какое-то время в определенной области, уничтожить какую-нить радиовышку, переехать мост и т.д.).
  11. Ведение различных исторических периодов – например, до 2ой мировой, 2ая мировая (можно тоже разбить по годам – соответственно и наличию техники) и некий послевоенный период, когда немцы успели бы доделать Мауса мы ИС-3 и т.д.).
  12. Отдельная статистика, задачи, награды и прочие ништячки.

 

 

Система повреждений:

 

  1. Убрать здоровье (ХП) танков и ввести “повреждаемую броню”, некое скрытое ХП, которое будет тратиться и/или оставаться неизменным исходя из калибра орудия, типа снаряда и дистанции после попадания по броне.
  2. После “уменьшения ХП до 0” будет происходить разрушение брони и “оголение” модулей, попадание по которым критует их до конца боя (пригодится умение эксперт).
  3. Оставить контузию членов экипажа (возможно, вылечить аптечкой, но очень медленно) и ввести смерть членов экипажа (мастер на все руки в помощь).
  4. Оставить возможность поражения танка с одного выстрела.
  5. Увеличить время ремонта поврежденных модулей в бою.
  6. Так как нет ХП танков – нет повреждений по лючкам (но есть повреждение модулей и, как следствие, обзора).
  7. Повреждение дула оставить как есть.
  8. Переработать повреждения катка и гусли (как вариант – езда без гусли до нескольких сот метров с последующим критом ходовой).
  9. Оставить детонации боекомплекта.
  10. Для исключения тотального стояния сделать NPC арту, которая в течение боя, в качестве спецэффектов, будет накидывать на поле боя (со скриптом непопадания по танку), а если скажем, танк стоит без движения более n-минут и он “помечен”, стрелять по нему уже с уроном (такой мод был в cs, когда кемпера шлепали из-за укрытия).

 

 

Система засвета и маскировки:

 

  1. Убрать лампочку как факт.
  2. Убрать маркеры техники противника на миникарте и в бою по умолчанию.
  3. Изначально все танки видны на карте, если они находятся в зоне прямой видимости (однако, видимость можно ограничить дальностью оптики, преградой в виде дома, рельефом местности, задымлением и т.д.).
  4. Вместо лампочки командиру и/или наводчику дать умение (назовём его разведка), которое будет помечать на миникарте союзников засвеченный танк противника и вешать на него маркер техники, но только для тех союзников, которые в зоне досягаемости радиостанции (умение изобретатель и ретранслятор станут полезными). Такой “засвет” вражеского танка будет происходить, например, если игрок в прицел увидел танк и несколько секунд на него смотрит (время для “помечания” уменьшается с прокачкой разведки) – сделать это специализацией ЛТ.
  5. Время “исчезновения” из такого “засвета/помечания” и снятием маркера уменьшается за счет умения маскировки, масксети, окраски (камуфляжей), уходом за препятствие и т.д.
  6. Как фичу, можно использовать некий NPC самолет-разведчик, который будет пролетать над полем боя раз в n-минут и помечать все танки противника маркером и на миникарте (а не просто бездумно летать как на аэродроме), причем засвета можно будет избежать путем прокачки маскировки.

 

 

Решение c немецкой техникой:

 

  1. Изначально ставить немцев в менее выгодную позицию (в жертву балансу).
  2. Численное решение – немцев меньше.
  3. Финансовое решение – за немцев меньше платят и меньше опыт.
  4. Возможность, выходить в бой на разной технике после уничтожения танка (как ребай в покере) – кроме немцев.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
Чет много всякой некошерной улиточины. Хотя согласен, что голдовые расходники в ИБ лишние. Изменено пользователем NuIex
Ссылка на комментарий
Игроки
37 публикаций
35 698 боёв
Можно в исторических боях оставить только режим штурм! Пои этом сделать простенькую карту,типо 8 битной).(можно уже и от сего сделать)))! Причём обороняющимся дать значительное преимущество! Много укрытий,обзор,ключевые развязки,защиту от арты! А нападающим значительный численный перевес и много арты!При этом бои должны быть халявными! А технику просто минут на 30 блокировать(типо технари возятся)! Сделать фичи типо нападения в 2 захода(рандомно в бой бросается новая волна атаки) бомбардировку,минные поля(ВКЛ и выкл),бонус типо за патриотичность или режим берсерк для оставшихся! Да можно даже рамдомно делать типо шишка приехала в последний момент и это даёт бонусы экипажу или подкрепление! Можно даже Сталина или Жукова для прикола возле флага нарисовать! В общем должно быть больше хардкора и рандома!чтоб вбр не дремал! Каждый бой должен быть не похожим! И ввести счёт типо сейчас месяц русские обороняется и бои идут в зачёт! И в конце месяца итог- отстояли мы свою твердыню или нет!
Ссылка на комментарий
Игроки
37 публикаций
35 698 боёв
А тема эта правильная!надо вообще что то типо мозгового штурма сделать! Высказывать любые даже бредовые идеи! Не надо стеснятся! А разрабы должны читать и выбирать интересные идеи! Отдел это хорошо но иилионы пользователей лучше! И неплохо бы поощрять людей чьи идеи пригодились! Хотя бы просто тупо в письме поблагодарить!
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв

В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию.



 



 



 



Тема закрыта.


Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...