anonym_q0JhxwkgMkOo Опубликовано: 16 июля, 2014 Игроки 300 публикаций 43 544 боя Поделиться Опубликовано: 16 июля, 2014 Для выполнения условий акции "Жаркое лето 3" (ужасная акция имхо) пришлось поиграть в исторические бои и они вызвали у меня противоречивые чувства. Исторические бои в нынешнем виде имеют существенные недостатки. И откровенно говоря если бы мое знакомство с миром танков началось с них то я бы не стал таким горячим их поклонником. Но ведь идея интересная? Да идея хорошая. Какие достоинства у ИБ? Можно реально поиграть на той технике которая участвовала в реальных боях, а это реально привлекает. Какие недостатки у ИБ? - "историческая комплектация"; - баланс команд; - не удачные карты для тех команд, которые формируются балансером. Рассмотрим недостатки подробнее. Это же игра. Параметры танков и оборудования довольно условны, разработчики изменяют их в угоду балансу (и это правильно). В таких условиях историческая достоверность оборудования на игровых машинах в ИБ однозначный минус. Ведь "историческая комплектация" соответствует стоковой, а многие уже привыкли к топовой по игре на технике которая подходит для ИБ. Так зачем же ставить игроков в такие неприятные условия? Многих это отвратит от этого режима. Далее серьезным минусом является имеющийся баланс команд и не подходящие к таким командам имеющиеся карты. Для устранения этого предлагаю: 1. Включение/выключение режима "исторический бой" сделать как у "штурма" и "встречки". 2. Для ИБ ввести жесткие шаблоны команд для каждой нации. Формировать команды заполняя шаблон из машин в общей очереди, но не учитывать их "вес", а только по критерию подходит или нет для заполнения позиций в шаблоне. Как сформировать удачный шаблон? Например, для СССР vs Германия для "Брянского фронта". Уточнить исторические пропорции техники участвовавшей в реальных боях, и взять их за основу шаблона. После чего модифицировать его пока он не станет играбельным и примет вид: х1 - КВ-1, х2 - Т-34, х3 - Т-70 и т.д. Аналогично для немецкой техники. Пока все. Жаль если хорошая идея проведения исторических боев умрет из-за плохой "играбельности". 1 Ссылка на комментарий
anonym_QsRYlxI8nwZH Опубликовано: 17 июля, 2014 Игроки 1 394 публикации 43 293 боя Поделиться Опубликовано: 17 июля, 2014 С вводом нового патча режим исторических боев будет убран.Когда он появится снова и что с ним будет никто не знает.На данный момент, то что есть требует серьезной доработки и думаю разработчики будут прислушиваться к мнению игроков.Хочеться, чтобы режим вернулся поскорее и занял свою достойную нишу в игровых режимах. Ссылка на комментарий
FORCEofGOD Опубликовано: 18 июля, 2014 Игроки 47 публикаций 45 313 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июля, 2014 (изменено) Дорабатывать режим однозначно стоит, сейчас он вызывает только отрицательные эмоции. Поиграв в ИБ у меня появились вот такие предложения:1. Танки выдавать на бой, т.е игрок выбирает режим,карту и попадает в очередь на карту. Как только насобирается нужное количество человек для боя рандомно выдаются танки, согласно сетапа (уже по расчетам разработчиков,причем можно продумать большое количество разных сетапов с ровным балансом).В таком случае игрок не знает на какой технике и какой нацией будет играть (элемент сюрприза;-)). Так мы убиваем сразу 2-ух зайцев: Во-первых появляется возможность попробовать все исторические боевые машины (предложенные в данном режиме), не покупая их в ангар(мне просто не хочется иметь столько видов техники в ангаре для одного режима,а покататься хочется); во-вторых не будет многоминутной очереди из-за перевеса желающих покататься на технике только одной нации;2. Убрать в принципе перки у экипажа (это же исторический бой, какие тут супермены с кучей нереальных навыков), оставить выбор доп. оборудования из списка имеющихся, согласно исторических данных (естественно бесплатно и только на этот бой). Реализовать это можно после входа в режим ИБ: сделать кнопку для списка всех типов техники которая может участвовать на той или иной карте и где заранее для каждой боевой машины можно выбрать оборудование.3. Согласен с автором темы о раскраске техники. Но в моем варианте проще, технику нам предоставляют и окрашена она будет случайным образом (тут уже фантазия разработчиков)С такой доработкой считаю режим будет привлекательным. Все игроки находятся в равных условиях, балансеру не придется формировать бой из имеющейся техники в очереди,что экономит время входа в бой. А насчет комплектации топовыми орудиями, с этим не согласен. Все должно быть максимально приближено к реальности того времени. Изменено 18 июля, 2014 пользователем FORCEofGOD ИМХО: добавить привлекательность игре: 1. Убрать голду из рандома; 2. Уровень боев ТТ и СТ сделать +-1; 3. За 5 лет неужели нельзя разобраться с ВБР; 4. Адекватный АП прем танков,их же за деньги берут,почему потом приходиться на них страдать. Ссылка на комментарий
anonym_q0JhxwkgMkOo Опубликовано: 20 июля, 2014 Игроки 300 публикаций 43 544 боя Автор Поделиться Опубликовано: 20 июля, 2014 (изменено) 18 Июл 2014 - 11:34 пользователь FORCEofGOD сказал:Дорабатывать режим однозначно стоит, сейчас он вызывает только отрицательные эмоции. Поиграв в ИБ у меня появились вот такие предложения:1. Танки выдавать на бой, т.е игрок выбирает режим,карту и попадает в очередь на карту. Как только насобирается нужное количество человек для боя рандомно выдаются танки, согласно сетапа (уже по расчетам разработчиков,причем можно продумать большое количество разных сетапов с ровным балансом).В таком случае игрок не знает на какой технике и какой нацией будет играть (элемент сюрприза;-)). Так мы убиваем сразу 2-ух зайцев: Во-первых появляется возможность попробовать все исторические боевые машины (предложенные в данном режиме), не покупая их в ангар(мне просто не хочется иметь столько видов техники в ангаре для одного режима,а покататься хочется); во-вторых не будет многоминутной очереди из-за перевеса желающих покататься на технике только одной нации;2. Убрать в принципе перки у экипажа (это же исторический бой, какие тут супермены с кучей нереальных навыков), оставить выбор доп. оборудования из списка имеющихся, согласно исторических данных (естественно бесплатно и только на этот бой). Реализовать это можно после входа в режим ИБ: сделать кнопку для списка всех типов техники которая может участвовать на той или иной карте и где заранее для каждой боевой машины можно выбрать оборудование.3. Согласен с автором темы о раскраске техники. Но в моем варианте проще, технику нам предоставляют и окрашена она будет случайным образом (тут уже фантазия разработчиков)С такой доработкой считаю режим будет привлекательным. Все игроки находятся в равных условиях, балансеру не придется формировать бой из имеющейся техники в очереди,что экономит время входа в бой. А насчет комплектации топовыми орудиями, с этим не согласен. Все должно быть максимально приближено к реальности того времени. Чтоб что-то выдавали на шару , да еще больше чем один раз? Ты в это веришь? Я нет.Танчики по любому придется покупать. И если хочешь максимального приближения к реальности то тебе надо в реконструкторы идти, там тебя приблизят. Это же игра! Ты бы хотел чтоб тебе гильзы от снарядов "реально" на голову падали? ТТХ разработчики пилят в угоду балансу, и ЭТО ПРАВИЛЬНО. Не будет баланса будет вариант с идеальными танчиками, типа Карл, и игроков тоже постепенно не станет. Хватит и такой "исторической достоверности" как в рандоме. В принципе машины более-мене сбалансированы, при условии случайного состава команды - один бой не повезет, другой повезет - в целом нормально. А у исторических машин есть явные фавориты. По сколько было штугов в команде фрицев в ИБ "Брянский фронт"? А КВ-1 у СССР? Вот чтоб такого не было - ввести жесткие шаблоны, подобранные критерию "играбельности", а не балансного веса машин. Что бы игрок знал что взяв в бой, например Т-70, он не будет гарантированно мясом.Какая "историчность" если нет арт поддержки (игровая арта на эту роль не тянет), минных полей, пехоты? Историчности в этой игре почти нет. Так, повторюсь, это игра и больше чем есть ее добавлять уже не надо. ИМХО. Изменено 20 июля, 2014 пользователем Гость Ссылка на комментарий
anonym_0AJoTB31eGOR Опубликовано: 21 июля, 2014 Игроки 599 публикаций 35 743 боя Поделиться Опубликовано: 21 июля, 2014 Чтоб сделать исторические бои очень популярными надо всего 1.Дать возможность пересадки экипажа, в технику для Исторического боя без штрафа. Естественно если игрок будет входить в Исторический бой, а не в рандом или командный.Возможность посбивать звезды на нескольких машинах, для прокачки одного экипажа, поднимет интерес. Ибо самое гиморное в этой игре, это не выкачивание всех веток, а выкачивание экипажей для них. Веток почти везде больше 2Х, а вот экипажей хотя бы с 3 перками полными намного меньше. Ссылка на комментарий
DobriDoktor Опубликовано: 22 июля, 2014 Игроки 79 публикаций 19 091 бой Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2014 18 Июл 2014 - 11:34 пользователь FORCEofGOD сказал: 1. Танки выдавать на бой, т.е игрок выбирает режим,карту и попадает в очередь на карту. Как только насобирается нужное количество человек для боя рандомно выдаются танки, согласно сетапа (уже по расчетам разработчиков,причем можно продумать большое количество разных сетапов с ровным балансом).В таком случае игрок не знает на какой технике и какой нацией будет играть (элемент сюрприза;-)). Так мы убиваем сразу 2-ух зайцев: Во-первых появляется возможность попробовать все исторические боевые машины (предложенные в данном режиме), не покупая их в ангар(мне просто не хочется иметь столько видов техники в ангаре для одного режима,а покататься хочется); во-вторых не будет многоминутной очереди из-за перевеса желающих покататься на технике только одной нации;2. Убрать в принципе перки у экипажа (это же исторический бой, какие тут супермены с кучей нереальных навыков), - Когда думал об исторических боях - пришел к такому же выводу. Надо упрощать и делать чистую казуалку с минимумом геморроя. Нажал кнопку "Исторический бой" - выбрал сюжет и нацию - и сразу попадаешь в бой. Танк рандомный, из тех, которые предусмотрены сетапом в этом сценарии. Экипаж, обвес, модули, расходники - стандартные, отбалансенные разрабами для этого танка и для этого сценария.В таком виде исторические бои станут гораздо популярнее - не надо держать в ангаре "исторические" танки, не надо пересаживать экипажи, плюс гарантия более-менее сбалансированной игры. Ссылка на комментарий
m5Hazard Опубликовано: 31 июля, 2014 Игроки 26 публикаций 12 263 боя Поделиться Опубликовано: 31 июля, 2014 Темку мою не создают, кину сюда... Какими мне видятся исторические бои (может какую-то идею реализую разработчики): Общее: Создание отдельного ангара под исторические бои (как элемент интерфейса). Тренировка отдельного экипажа для исторических боев, которого нельзя использовать в рандоме, а из рандома в исторических боях. Уменьшить аркадность, увеличить симуляторность (например, что бы между остановкой, включением задней передачи и началом движения была пара секунд). Историческая комплектация модулей и боекомплекта (с возможностью минимального выбора, например, просветленку или стереотрубу – никаких шоколадок). Понижение точности стрельбы (“возродить” немецкую точность, советскую броню, другим обзор и т.д.). Вывести АРТУ из исторических боев (можно оставить в виде некой NPC). Убрать здоровье танков, переработать маркеры техники, засвет и лампочку (подробнее ниже). Создание отдельных карт (не брать карты из рандома). Воссоздание отдельных ситуаций в известных танковых боях. Выведение из игры “захвата базы”, введение в место него других “Систем победы” (например, просто продержаться какое-то время в определенной области, уничтожить какую-нить радиовышку, переехать мост и т.д.). Ведение различных исторических периодов – например, до 2ой мировой, 2ая мировая (можно тоже разбить по годам – соответственно и наличию техники) и некий послевоенный период, когда немцы успели бы доделать Мауса мы ИС-3 и т.д.). Отдельная статистика, задачи, награды и прочие ништячки. Система повреждений: Убрать здоровье (ХП) танков и ввести “повреждаемую броню”, некое скрытое ХП, которое будет тратиться и/или оставаться неизменным исходя из калибра орудия, типа снаряда и дистанции после попадания по броне. После “уменьшения ХП до 0” будет происходить разрушение брони и “оголение” модулей, попадание по которым критует их до конца боя (пригодится умение эксперт). Оставить контузию членов экипажа (возможно, вылечить аптечкой, но очень медленно) и ввести смерть членов экипажа (мастер на все руки в помощь). Оставить возможность поражения танка с одного выстрела. Увеличить время ремонта поврежденных модулей в бою. Так как нет ХП танков – нет повреждений по лючкам (но есть повреждение модулей и, как следствие, обзора). Повреждение дула оставить как есть. Переработать повреждения катка и гусли (как вариант – езда без гусли до нескольких сот метров с последующим критом ходовой). Оставить детонации боекомплекта. Для исключения тотального стояния сделать NPC арту, которая в течение боя, в качестве спецэффектов, будет накидывать на поле боя (со скриптом непопадания по танку), а если скажем, танк стоит без движения более n-минут и он “помечен”, стрелять по нему уже с уроном (такой мод был в cs, когда кемпера шлепали из-за укрытия). Система засвета и маскировки: Убрать лампочку как факт. Убрать маркеры техники противника на миникарте и в бою по умолчанию. Изначально все танки видны на карте, если они находятся в зоне прямой видимости (однако, видимость можно ограничить дальностью оптики, преградой в виде дома, рельефом местности, задымлением и т.д.). Вместо лампочки командиру и/или наводчику дать умение (назовём его разведка), которое будет помечать на миникарте союзников засвеченный танк противника и вешать на него маркер техники, но только для тех союзников, которые в зоне досягаемости радиостанции (умение изобретатель и ретранслятор станут полезными). Такой “засвет” вражеского танка будет происходить, например, если игрок в прицел увидел танк и несколько секунд на него смотрит (время для “помечания” уменьшается с прокачкой разведки) – сделать это специализацией ЛТ. Время “исчезновения” из такого “засвета/помечания” и снятием маркера уменьшается за счет умения маскировки, масксети, окраски (камуфляжей), уходом за препятствие и т.д. Как фичу, можно использовать некий NPC самолет-разведчик, который будет пролетать над полем боя раз в n-минут и помечать все танки противника маркером и на миникарте (а не просто бездумно летать как на аэродроме), причем засвета можно будет избежать путем прокачки маскировки. Решение c немецкой техникой: Изначально ставить немцев в менее выгодную позицию (в жертву балансу). Численное решение – немцев меньше. Финансовое решение – за немцев меньше платят и меньше опыт. Возможность, выходить в бой на разной технике после уничтожения танка (как ребай в покере) – кроме немцев. Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 1 августа, 2014 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 1 августа, 2014 (изменено) Чет много всякой некошерной улиточины. Хотя согласен, что голдовые расходники в ИБ лишние. Изменено 1 августа, 2014 пользователем NuIex Ссылка на комментарий
philipsruslan Опубликовано: 2 августа, 2014 Игроки 37 публикаций 35 698 боёв Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2014 Можно в исторических боях оставить только режим штурм! Пои этом сделать простенькую карту,типо 8 битной).(можно уже и от сего сделать)))! Причём обороняющимся дать значительное преимущество! Много укрытий,обзор,ключевые развязки,защиту от арты! А нападающим значительный численный перевес и много арты!При этом бои должны быть халявными! А технику просто минут на 30 блокировать(типо технари возятся)! Сделать фичи типо нападения в 2 захода(рандомно в бой бросается новая волна атаки) бомбардировку,минные поля(ВКЛ и выкл),бонус типо за патриотичность или режим берсерк для оставшихся! Да можно даже рамдомно делать типо шишка приехала в последний момент и это даёт бонусы экипажу или подкрепление! Можно даже Сталина или Жукова для прикола возле флага нарисовать! В общем должно быть больше хардкора и рандома!чтоб вбр не дремал! Каждый бой должен быть не похожим! И ввести счёт типо сейчас месяц русские обороняется и бои идут в зачёт! И в конце месяца итог- отстояли мы свою твердыню или нет! Ссылка на комментарий
philipsruslan Опубликовано: 2 августа, 2014 Игроки 37 публикаций 35 698 боёв Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2014 А тема эта правильная!надо вообще что то типо мозгового штурма сделать! Высказывать любые даже бредовые идеи! Не надо стеснятся! А разрабы должны читать и выбирать интересные идеи! Отдел это хорошо но иилионы пользователей лучше! И неплохо бы поощрять людей чьи идеи пригодились! Хотя бы просто тупо в письме поблагодарить! Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 15 августа, 2014 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации