Перейти к содержимому

Conqueror Gun Carriage [Гайд устарел]


Waylander_beetle

  

1 060 пользователей проголосовало

  1. 1. Выбирайте 3 модуля, которые вы бы установили на свой Conqueror GC

    • Гаубичный досылатель крупного калибра
    • Маскировочная сеть
    • Просветлённая оптика
    • Стереотруба
    • "Мокрая" боеукладка Класс №2
    • Большой противоосколочный подбой
    • Ящик с инструментами
    • Усиленные приводы наводки
    • Улучшенная вентиляция класс 3
  2. 2. Какие расходные материалы вы предпочитаете брать с собой?

    • Большой ремкомплект (50 золота)
    • Большая аптечка (50 золота)
    • Автоматические огнетушители (50 золота)
    • Пудинг с чаем (50 золота)
    • 105-октановый бензин (50 золота)
    • 100-октановый бензин
    • Малый ремкомплект
    • Малая аптечка
    • Ручные огнетушители


Рекомендованные публикации

Игроки
22 755 публикаций
38 671 бой
06 май 2019 - 07:01 пользователь Qdroid сказал:

 

Это не баг, чтобы по этому поводу не писали разработчики. В игре есть механика полета снаряда общая для всей арты или вообще всей техники. И нельзя уменьшить начальную скорость снаряда и не затронуть все остальное. При уменьшении скорости дальность должна уменьшится, а траектория должна стать более крутой. Это механика. А то, что это стало неожиданностью, так это не баг игры, а баг самих разработчиков. И исправить это можно только отключением коня от общей механики и прописыванием ему ручками собственной уникальной механики полета снаряда.

 

Отдельная механика не нужна

Каждая арта в игре имеет свою гравитацию, прописанную в файле каждой арты

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1584962-%d1%82%d1%80%d0%b0%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b8%d0%b8-%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%b5%d1%82%d0%b0-%d1%81%d0%bd%d0%b0%d1%80%d1%8f%d0%b4%d0%be%d0%b2-%d0%b8-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%87%d0%b8%d0%b5-%d0%bf%d0%b0%d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%b5%d1%82%d1%80%d1%8b/page__pid__38047862#entry38047862

Изменением которой можно регулировать дальность полёта

С тем, что разрабы не знали, что с уменьшением скорости уменьшится дальность - согласен

(А может знали, только выполнили заказ на снижение скорости, а по дальности в техзадании ничего не было)

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
196 публикаций
13 332 боя
06 Май 2019 - 08:47 пользователь KPOT2338 сказал:

 

Отдельная механика не нужна

Каждая арта в игре имеет свою гравитацию, прописанную в файле каждой арты

Изменением которой можно регулировать дальность полёта

С тем, что разрабы не знали, что с уменьшением скорости уменьшится дальность - согласен

(А может знали, только выполнили заказ на снижение скорости, а по дальности в техзадании ничего не было)

То, что численные значения в формуле разные для каждого образца техники это понятно, но собственно формула расчета траектории общая. И да,  Вы правы, отдельную механику/формулу прописывать необходимости скорее всего нет, достаточно будет коэффициенты, вроде той же гравитации, переделать. Но мне непонятно почему разработчики так лопухнулись, они же должны разбираться в этом лучше нас.

Ссылка на комментарий
Игроки
811 публикация
28 531 бой
Да, Конь конечно сейчас шикарный! Но это БАГ, да нет ребьятки это чистой воды ребалансhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_teethhappy.gif.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
06 май 2019 - 07:01 пользователь Qdroid сказал:

 

Это не баг, чтобы по этому поводу не писали разработчики. В игре есть механика полета снаряда общая для всей арты или вообще всей техники. И нельзя уменьшить начальную скорость снаряда и не затронуть все остальное. При уменьшении скорости дальность должна уменьшится, а траектория должна стать более крутой. Это механика. А то, что это стало неожиданностью, так это не баг игры, а баг самих разработчиков. И исправить это можно только отключением коня от общей механики и прописыванием ему ручками собственной уникальной механики полета снаряда.

 

Судя по информации к обнове,  было  абсолютно  непонятно - задумывалось ли уменьшение дальности стрельбы или  это ошибка

.В игре возможно все,что хочешь.поэтому и задала вопрос . То.что дальность естественно уменьшится я знаю училась в школе. Это физика)) А в итоге,все таки, сказали,что баг.

 

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
06 май 2019 - 08:06 пользователь Qdroid сказал:

Но мне непонятно почему разработчики так лопухнулись, они же должны разбираться в этом лучше нас.

Видимо кто то прогуливал уроки)))

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
495 публикаций
45 079 боёв
06 Май 2019 - 07:46 пользователь PoRlol сказал:

Да, Конь конечно сейчас шикарный!

 

Истину глаголите. В последние дни перед патчем таки выкачал и покатал (с 90% экипажем). А потом вышел патч и понеслось...

ZkFaGpl.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
265 публикаций
76 424 боя
да ..на некоторых картах (городских) стало намного удобней так как конь стал закидывать неплохо ...но на открытых и больших картах стал хуже так как не всегда есть возможность подъехать ближе... да и по вражеской арте не покидать так как недастаёт
Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
07 май 2019 - 15:25 пользователь 3JIOE_TEJIO сказал:

Я так и не понял, с конем то баг, или нет? 

Да.это баг.Восстановят прежнюю дальность стрельбы.Вопрос только-когда))

 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
4 680 публикаций
47 231 бой

теоретически он стал лучше закидывать за препятствия,а фактически снаряды как липли к камням и зданиям так и липнут.

4 из 5 боев снаряд летит в край круга.ничего не поменялось

 

Изменено пользователем Dr_bio
  • Плюс 3

Играю бесплатно.

Донат должен повышать комфорт в игре,а не облегчать страдания

Ссылка на комментарий
Игроки
3 853 публикации
38 933 боя
Катнул 4 боя, естественно 4 турбо слива. Кидает конь сейчас божественно, хотя из-за дальности приходиться поездить. Но мне такой конь больше нравится. 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 522 публикации
46 033 боя

попадает щас конь не так как раньше, это я 1 заметил или еще кто то? 

в стоячую цель, дело не о скорости его пульки

מי שהולך לישון עם כלבים, שלא יתפלא אם הוא קם עם פרעושים

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
 На тесте покатала.в принципе,очень даже не плох.Но есть карты,на которых либо встать негде открытое пространство,либо просто не достает от базы до базы. Если у противника Конь,то можно и не переживать-не достанет))) На основе бой или два.Генеральное.Светится,как новогодняя елка)))
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
3 775 публикаций
56 510 боёв
07 Май 2019 - 20:17 пользователь margo31r сказал:

 На тесте покатала.в принципе,очень даже не плох.Но есть карты,на которых либо встать негде открытое пространство,либо просто не достает от базы до базы. Если у противника Конь,то можно и не переживать-не достанет))) На основе бой или два.Генеральное.Светится,как новогодняя елка)))

 

Теперь можно отключить "не любимую" карту!))) ЭНС для коня сразу вырубил!!! Бесит она меня))) Но что касается комфорта, после обновы нормально играется. Не порезали в хлам и то хорошо!)

Если ВГ продолжит вводить новую "историчную" технику, то пусть подтягивает характеристики остальной, что бы было возможно играть на ней, а не выходить в бой в качестве мяса!!! Или как вариант, ввести еще один вид "случайных боев", где можно будет использовать только историчную технику 40х годов. 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
07 Май 2019 - 23:05 пользователь nogarxxl сказал:

 

Теперь можно отключить "не любимую" карту!))) ЭНС для коня сразу вырубил!!! Бесит она меня))) Но что касается комфорта, после обновы нормально играется. Не порезали в хлам и то хорошо!)

 

Нам не привыкать))) Как в песне- Нас бьют - мы летаем)))Удачи всем,артоводы))

 

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
99 136 боёв

Конь как закидывал так и закидывает - улучшений в этом плане не заметил, но зато заметил , что скорость полета снаряда снизилась сильно, разброс стал больше.

Я не говорю про цифры в клиенте, я говорю про бои на картах. То есть, смотришь на танк противника, на расстояние и время полета, а потом сравниваешь с тем что написано в клиенте,

и понимаешь что тебя просто нае...

Решил проверить в боях как оно стало "лучше" - привык с недоверием относиться к заявлениям разрабов, благо накопился кое какой опыт игры на этой арте, и вот что у меня получилось:

Методика простая: через прицел смотрим дальность и время полета, дальность делим на время полета и получаем скорость, которая должна стремиться к 360м/с

Ничего не округлял, просто обрезал до одного знака после запятой - с такой разницей сотые не принципиальны). Всего замеров произвел 10 - вот результаты:

Само-собой разумеется я не проверял с секундомером в руках - только данные из прицела а потом кУлькулятор

Дальность расчетное время полета реальное время полета расчетная скорость снаряда реальная скорость снаряда
731 2 2,9 360 252
736 2 3 360 245
589 1,6 2,2 360 267
700 1,9 2,8 360 250
707 1,9 2,8 360 252
631 1,7 2,4 360 252
778 2,1 3,3 360 235
678 1,8 2,6 360 260
447 1,2 1,6 360 279
569 1,5 2,1 360 270

 

вот как-то так...Судя по полученым результатам, скорость полета снижается в зависимости от дальности цели, наверное это справедливо, но почему-то даже на дальности 360 метров, время полета снаряда равно 1,3 сек. что дает нам макисимальную скорость в 276 метров в секунду.

На самом деле играть на ней стало очень некомфортно.

З.Ы. кто-то врет...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 551 публикация
93 418 боёв

Дальность, это расстояние до цели (прямая линия). Снаряд же летит по дуге. Поэтому расчеты неправильные.

 

Но с тем что Коня испортили, полностью согласен.

Первая топовая арта которую продам

Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
99 136 боёв
09 май 2019 - 00:12 пользователь pilot_282 сказал:

Дальность, это расстояние до цели (прямая линия). Снаряд же летит по дуге. Поэтому расчеты неправильные.

 

Но с тем что Коня испортили, полностью согласен.

Первая топовая арта которую продам

 

Спасибо, что подсказали, а то как-то сам не догадывался. Может тогда, еще подскажете  мне сколько метров снаряд

пролетит за первую секунду после выстрела если предположить что скорость полета снаряда 360м в секунду?

Даже если расчеты не верны, наверное, играя на арте, и видя цель в прицеле, вы производите те же расчеты в уме

что и я на калькуляторе после боя, и попадаете прямо в цель высчитав упреждение, а вот я, почему-то вижу в прицеле

время полета снаряда которое процентов так на 25 меньше требуемого в реальности.

В ЭТОМ СМЫСЛ ПОСТА

 

Ссылка на комментарий
Игроки
172 публикации
8 319 боёв
09 Май 2019 - 09:25 пользователь Ge2ver сказал:

 

Спасибо, что подсказали, а то как-то сам не догадывался.

Щас, такое скажу - долго думать будешь... Примерно так: для АК-74- "прицел на 0,2 умножить надо - получишь полное время полета снаряда". Для  АКМ - на - 0,3.   А для тебя - на 0,4... Это чтобы таблицы не учить...

Изменено пользователем Otkat_normalny
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...