Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
216 публикаций
29 877 боёв
19 Май 2016 - 10:28 пользователь Igor_I_Pa сказал:

Не нашел пункта за который бы отдал голос.

Итак, что раздражает, по мере интенсивности "горения":

1)При стрельбе на дальние дистанции танки не двигаются равномерно, а телепортируются в стороны на корпус другой, часто совершенно хаотически.

2) Промахи при полном сведении. Можно ещё "понять и простить", как говорится, если это дальняя, или средняя дистанция, но когда на ближней снаряд летит в землю "загорается" не только *опа, а если от этого выстрела зависела жизнь в бою...

3)Задолбала система засвета: расстояние не более 100-200 метров, вот противник( ТТ,  СТ не суть) выезжает из-за угла, не светится, наносит выстрел и только тогда засвечивается, но он уже сдаёт назад, и уходит безнаказанный! До каких пор?! Когда наконец его будет видно, даже если покажется брызговик из за угла!

4) Что за бред и кому он пришел в голову: когда танк заехал на другой танк, не упал, не ударился, а просто заехал, начинает таять Х/П, при чём у обоих!? Я бы ещё понял если бы у нижнего сломалась подвеска, слетели гусли, не более и это было бы оправдано с точки зрения нормальной физики!

5)И наконец: когда наконец ваши текстуры будут совпадать с ландшафтом! Сколько ещё мы будем "УБИВАТЬ ЗЕМЛЮ"!

P.S. Спасибо что заблокировали мне чат, иначе всё вышеперечисленное, а ещё "баланс", читы, и нацисткие лозунги, выпады в сторону матерей, пожелания орального секса и прочее хамство в чате "срывало башню" и заставляло отвечать той же "монетой".

Так что: "према" я больше покупать не стану, ну, как минимум, пока не перестанет "гореть"!

 

1)SD клиент, серверный прицел  и минимальные настройки Вам  в помощь. А еще лучше комп помощнее. И будет все ок.

2) Первая причина в п. 1. Вторая - вбр. Это одно из условий игры и от него не уйти никак. Уменьшает вероятность промаха 100% экипаж с боевым братством + вентиль. Еще модули на сведение помогут и доп пайки всяческие. Уменьшает, а не исключает.

3) Первая причина в п.1. Вторая - к-т маскировки. Если я под сеткой встану в двойной куст на МТ-25 или Е25 танк со слабым обзором (менее ~370 м) проедет в 50 м от меня и не увидит, пока не выстрелю. Это "маскировка", одна из игровых механик. Если у Вас ТТ в чистом поле светится только в 100 м после выстрела, явно пинг за 100 и фпс 10-20.

4) А зачем ездить друг по другу? С точки зрения "новой" физики все правильно - любое столкновение ведет к потере хп. В 9.15 часть проблем поправят.

5) Не стреляйте в землю, она не виновата :) А если серьезно - см. п.1.

 

Чат надоел давным-давно. Выключил его к лешему и никаких проблем. Иногда потом реплеи смотришь и радуешься, что не видел этого потока бреда и эмоций.

 

Прем покупать или нет - дело личное. Разница будет лишь в том, что качаться будете раза в 4 дольше, фарм будет слабоват и с 8 уровня будете играть в минус. Даже если бой победный, а Вас убили. Прем не даст никаких плюшек. Было время, я тоже считал, что без доната тебя умышленно кидают к оленям и прочим. Практика показала - ничего подобного. Что с премом, что без, серии не исключены. И 5 побед на 20 боев и 15 побед кряду - все бывает.

 

Как то так.

 

ЗЫ: К  ВГ не имею ни малейшего отношения.

У самого горит временами так, что не только стул, но и ламинат дымится. Сам напросился - терпи. Просто выйди из игры и забей. Полегчает. Потом еще поиграть можно, если "отпустит".

Изменено пользователем shadow_on_the_wall
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
704 публикации
78 404 боя
19 Май 2016 - 15:04 пользователь shadow_on_the_wall сказал:

 

1)SD клиент, серверный прицел  и минимальные настройки Вам  в помощь. А еще лучше комп помощнее. И будет все ок.

2) Первая причина в п. 1. Вторая - вбр. Это одно из условий игры и от него не уйти никак. Уменьшает вероятность промаха 100% экипаж с боевым братством + вентиль. Еще модули на сведение помогут и доп пайки всяческие. Уменьшает, а не исключает.

3) Первая причина в п.1. Вторая - к-т маскировки. Если я под сеткой встану в двойной куст на МТ-25 или Е25 танк со слабым обзором (менее ~370 м) проедет в 50 м от меня и не увидит, пока не выстрелю. Это "маскировка", одна из игровых механик. Если у Вас ТТ в чистом поле светится только в 100 м после выстрела, явно пинг за 100 и фпс 10-20.

4) А зачем ездить друг по другу? С точки зрения "новой" физики все правильно - любое столкновение ведет к потере хп. В 9.15 часть проблем поправят.

5) Не стреляйте в землю, она не виновата :) А если серьезно - см. п.1.

 

Чат надоел давным-давно. Выключил его к лешему и никаких проблем. Иногда потом реплеи смотришь и радуешься, что не видел этого потока бреда и эмоций.

 

Прем покупать или нет - дело личное. Разница будет лишь в том, что качаться будете раза в 4 дольше, фарм будет слабоват и с 8 уровня будете играть в минус. Даже если бой победный, а Вас убили. Прем не даст никаких плюшек. Было время, я тоже считал, что без доната тебя умышленно кидают к оленям и прочим. Практика показала - ничего подобного. Что с премом, что без, серии не исключены. И 5 побед на 20 боев и 15 побед кряду - все бывает.

 

Как то так.

 

ЗЫ: К  ВГ не имею ни малейшего отношения.

У самого горит временами так, что не только стул, но и ламинат дымится. Сам напросился - терпи. Просто выйди из игры и забей. Полегчает. Потом еще поиграть можно, если "отпустит".

 

1) Вы серьёзно? Мой ФПС за 100 кадров. Я слышал что, дело в механике игры, которая даёт информацию о местоположении удалённых объектов значительно реже, чем близлежащих. От того и дальние танки, видимые мгновение назад в одном месте,  через мгновение, с поступлением новой инфы, оказываются уже на несколько метров в сторону, разумеется если они при этом двигались.

2)Да, да, виноват ВБР!  А может неверные физические установки механики полёта снаряда? В физике разброс снаряда лежит в логарифмической зависимости от расстояния до цели и скорости снаряда,  с расстоянием и потерей скорости, коэффициент отклонения выше. Потому снаряд в 30 метрах от цели, занимающей практически всю мишень не может упасть в землю. Но зачем заморачиваться на подобных "мелочах"!

3) При чём тут сеть? Внимательно читай пункт 3., там та же проблема что и первом- недостаточное количество запросов о дальних и невидимых объектах, потому когда он, не засвеченный, выехал, и через секунду пришли об этом данные, тогда он и засветился, а уж если он выстрелил, то тем более.

4) Затем, что такое "ездение" зачастую получается случайно. И Х/П не должно таять будто танки сделаны из пластилина, тем  более что верхний танк вообще не может получать повреждения, стоя на нижнем, ибо противное - абсурдно.

5) ВЫ ещё можете быть серьёзны, после всего написанного бреда?

P.S. По большому счёту: я не ждал ответа от пользователей, а надеялся, что  мой комментарий прочтут разрабы.  И насчёт "према": это действительно моё личное дело, так зачем вам его комментировать!?

Изменено пользователем Igor_I_Pa
Ссылка на комментарий
Игроки
216 публикаций
29 877 боёв
19 Май 2016 - 13:33 пользователь Igor_I_Pa сказал:

 

1) Вы серьёзно? Мой ФПС за 100 кадров. Я слышал что, дело в механике игры, которая даёт информацию о местоположении удалённых объектов значительно реже, чем близлежащих. От того и дальние танки, видимые мгновение назад в одном месте,  через мгновение, с поступлением новой инфы, оказываются уже на несколько метров в сторону, разумеется если они при этом двигались.

2)Да, да, виноват ВБР!  А может неверные физические установки механики полёта снаряда? В физике разброс снаряда лежит в логарифмической зависимости от расстояния до цели и скорости снаряда,  с расстоянием и потерей скорости, коэффициент отклонения выше. Потому снаряд в 30 метрах от цели, занимающей практически всю мишень не может упасть в землю. Но зачем заморачиваться на подобных "мелочах"!

3) При чём тут сеть? Внимательно читай пункт 3., там та же проблема что и первом- недостаточное количество запросов о дальних и невидимых объектах, потому когда он, не засвеченный, выехал, и через секунду пришли об этом данные, тогда он и засветился, а уж если он выстрелил, то тем более.

4) Затем, что такое "ездение" зачастую получается случайно. И Х/П не должно таять будто танки сделаны из пластилина, тем  более что верхний танк вообще не может получать повреждения, стоя на нижнем, ибо противное - абсурдно.

5) ВЫ ещё можете быть серьёзны, после всего написанного бреда?

P.S. По большому счёту: я не ждал ответа от пользователей, а надеялся, что  мой комментарий прочтут разрабы.  И насчёт "према": это действительно моё личное дело, так зачем вам его комментировать!?

 

По поводу "дрыганий" и проч. я взял не с потолка. У меня нет таких проблем. Совсем. Но один из игроков продемонстрировал мне точно такие же проблемы и вылечил их именно таким рецептом. Его железо было лет на 5 старше моего. Стоп. Маленько соврал. Был у меня период жестких лагов, дня три. Проверка показала наличие проблем у провайдера и я тупо забил на некоторое время на игру. Проверка была подробно описана на форуме, тему лень искать.

По поводу "наездов".  Я не тупее паровоза и понимаю, что такое бывает случайно у игроков, не всегда точно отслеживающих положение союзников. В реальности...задумайтесь, как работают силовые элементы конструкции. Уверяю, ничего хорошего от наезда 50т железа на другие 50 не получится. Но у нас аркада, а не симулятор. И нынешняя ситуация лишь часть новой физики. Пофиксят потерю хп от наездов или нет в 9.15 не знаю, но часть проблем точно исправят (см. видео)

Ну, бред, так бред. К доктору не пойду, диагноз мне уже поставили :)

 

Да...самое главное - я сильно сомневаюсь, что хоть один пост из этой темы был внимательно изучен разрабами. Потому то и обращаются здесь, обычно, к игрокам, но никак не к пользователям.

 

 

Изменено пользователем shadow_on_the_wall
Ссылка на комментарий
Игроки
105 публикаций
14 472 боя

Картошка своими нерфами добралась и до МС-1 ( теперь из исследуемого оборудования только два ствола о_0 ) -это апофиоз клинической сами знаете чего:teethhappy:, слов нет, ей богу. Wargaming  - Вы лучшие. 

 

 

з.ы.:Картошка - ещё. Давай продолжай в том же духе, просто интересно куда они упрутся своими нерфами.

Изменено пользователем panzerthachen

Живец будит программиста "

- вставай, надо патч делать"

-да ладно, чё будет , люди играют, получают удовольствия

-Да ты чё, они уже целый патч, на скилле нагибают!!!!Это же недоппустимо!!!! 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 231 публикация
52 681 бой
19 Май 2016 - 21:16 пользователь panzerthachen сказал:

Картошка своими нерфами добралась и до МС-1 ( теперь из исследуемого оборудования только два ствола о_0 ) -это апофиоз клинической сами знаете чего:teethhappy:, слов нет, ей богу. Wargaming  - Вы лучшие.

 

МС-1 , очень важен, для всех.:teacher:
Ссылка на комментарий
Игроки
1 827 публикаций
56 836 боёв

может надо было перестать пилить игру ещё в патче 8.8 где то так ?

а добавлять с того момента только новые танчики и там всякие серверные оптимизации с возможностями по акциям ?

 

нет ну я серьёзно.

 

знаете разработчики.. открою вам одну из мудростей статиста в рандоме: часто бывает такое, что лучше ничего не делать, а просто стоять ждать, чем делать что то, просто ради того что бы делать.. отвечаю.. оказывает облагораживающее действие на стату и результат конкретного боя.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
885 публикаций
39 311 боёв
может кто-нить сравнивал урон по своему и чужому при равных условиях именно в рандоме? В своего на арте 100% дамаг - без проблем, в противника - ВБР. или мне кажется?
Ссылка на комментарий
Игроки
885 публикаций
39 311 боёв
Выключите НА..... ВБР.!!!! когда бой заканчивается через 3 минуты со счетом 15-1, кому это надо??? Когда гусли бата после выстрела в упор с об261 съедают 1690хп урона - это тоже вбр??? Падающие по дуге снаряды перед противником -это тоже ВБР?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
65 622 боя

Раздражает то, что мой сын нравится варгеймингу (сливается, тратит голду на бесполезное г-но, не вайнит). А я не нравлюсь варгеймингу (хочу попадать туда куда свёлся, хочу тащить на хороших позициях, доначу только на то что действительно нужно (прем танки)). Я и ещё 10-15% игроков, которые научились хоть немного играть, теперь просто мешаем команде ВоТ!!!111адынадын От нас надо "зашить" хорошие позиции, ведь мы нарушаем статистику! От нас надо убрать 50% карт потому что мы там нарушаем статистику 90% раканов. От нас надо убрать льготные премы, хорошие танки надо занерфить в нулище. А занерфленному в нулище бронекактусу надо поднять стойкость ТРИПЛЕКСА, ЧТОБ НЕ ВАЙНИЛИ!!!11адынадын. Игра борется со мной, а зачем мне это противостояние?

  • Плюс 2

- Если Вы поставили судьбу боя на 1 выстрел - Вы уже проиграли. Sollecks.

Ссылка на комментарий
Игроки
885 публикаций
39 311 боёв

Отмазка, названная ВБР - великая вещь! иначе как объяснить:

Объект 261 - 220 боев, 53,18% побед - только получил 1 отметку.

ФВ407 - 212 боев, 43,4 % побед - тоже только получил 1 отметку.

Тупо развод на свободный опыт для прохождения кактуса?

 

Если ФВ "не тащит вообще", то зачем в таком случае ее сделали 8 уровнем? 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
21 Май 2016 - 13:40 пользователь baslim75 сказал:

 

Отмазка, названная ВБР - великая вещь! иначе как объяснить:

Объект 261 - 220 боев, 53,18% побед - только получил 1 отметку.

ФВ407 - 212 боев, 43,4 % побед - тоже только получил 1 отметку.

Тупо развод на свободный опыт для прохождения кактуса?

 А что ты хотел? Арта же самый рандомный класс техники.

Изменено пользователем kojot7
88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
14 171 бой

Напрягает невидимая сила WG, сегодня не пробил из пушки с 250 пробоя ВЛД танка Bat.-Châtillon 25 t двумя выстрелами подряд, а третий снаряд в между гуслей и корпусом прошел и так же без урона.

Разве не существует правила трех калибров? Исходя из который максимальная броня Bat.-Châtillon 25 t = 180 мл, а минимальный пробой пушки с 250 пробития = 187,5 мл (с учетом рандомности в 25%)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
21 Май 2016 - 20:50 пользователь Super__Jango сказал:

Напрягает невидимая сила WG, сегодня не пробил из пушки с 250 пробоя ВЛД танка Bat.-Châtillon 25 t двумя выстрелами подряд, а третий снаряд в между гуслей и корпусом прошел и так же без урона.
Разве не существует правила трех калибров? Исходя из который максимальная броня Bat.-Châtillon 25 t = 180 мл, а минимальный пробой пушки с 250 пробития = 187,5 мл (с учетом рандомности в 25%)

   При чём здесь правило трёх калибров?  Броня Бат-чата 60 мм и всё.   Калибр - это калибр орудия, а не его пробитие. Что бы проломить броню Бат-чата у тебя должен быть калибр орудия 180 мм. 

    Давай реплей со своим не пробил. Не может быть такого. Если попал в ВЛД или был рикошет? 

  • Плюс 1

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
9 375 публикаций
25 376 боёв
21 Май 2016 - 22:48 пользователь Souznik__122_mm сказал:

 

На ис-4 и ис-7 я тоже столкнулся с массой "странных" непробитий и рикошетов в уязвимые места танков противника, думаю человек говорит праду.

 

Вот чтобы не "думалось"  у товарища и просят реплей. Чел не понимает, что такое "правило трех калибров", потому кажется что история с батом чуть преувеличена... для большей "эпичности" так сказать:trollface:
  • Плюс 1

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
216 публикаций
29 877 боёв

Ничего не раздражает. Т.к раздражает непонятное. А тут все понятно.

А вот бесконечное "5-15", перемежаемое раз в пять боев "15-5" достало.

 

Самое противное, нет способа избавиться от этой проблемы, т.к. она порождена массовостью игры. Т.е. поставить себе какую-либо цель  и достичь ее просто нереально, т.к. рандом и вбр твои цели малоинтерсны. Отсюда вопрос: а зачем вообще играть, качать танки, стремиться победить?

 

Одно хорошо - прем работает и в корабликах, а там Алешек мало и упоротых статистов пока нет. И влияние на победу одного игрока есть, а тут бред какой-то покатушечный стал. а не игра. Каждый занят своими задачами и никому не нужна победа в конкретном бою.

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
2 772 боя
21 Май 2016 - 22:57 пользователь shadow_on_the_wall сказал:

Ничего не раздражает. Т.к раздражает непонятное. А тут все понятно.

А вот бесконечное "5-15", перемежаемое раз в пять боев "15-5" достало.

 

Самое противное, нет способа избавиться от этой проблемы, т.к. она порождена массовостью игры. Т.е. поставить себе какую-либо цель  и достичь ее просто нереально, т.к. рандом и вбр твои цели малоинтерсны. Отсюда вопрос: а зачем вообще играть, качать танки, стремиться победить?

 

Одно хорошо - прем работает и в корабликах, а там Алешек мало и упоротых статистов пока нет. И влияние на победу одного игрока есть, а тут бред какой-то покатушечный стал. а не игра. Каждый занят своими задачами и никому не нужна победа в конкретном бою.

+

Ссылка на комментарий
Игроки
885 публикаций
39 311 боёв
21 Май 2016 - 21:57 пользователь shadow_on_the_wall сказал:

 а тут бред какой-то покатушечный стал. а не игра. Каждый занят своими задачами и никому не нужна победа в конкретном бою.

100% поддерживаю. Если бы задачи были более-менее адекватными, а так....  Кому нужна победа с 10-20К серебра если за лбз дают 50-350К+.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
216 публикаций
29 877 боёв
22 Май 2016 - 01:20 пользователь baslim75 сказал:

100% поддерживаю. Если бы задачи были более-менее адекватными, а так....  Кому нужна победа с 10-20К серебра если за лбз дают 50-350К+.

 

 

Я не имел в виду ЛБЗ.

Представьте себе, что их нет. Приведите пример цели. которую хотите достичь в игре. Легко докажу бессмысленность этого занятия.

Ссылка на комментарий
Игроки
414 публикации
26 314 боёв
ппц накипело, сегодня 2 светляка притащили в бой брелок матильду, в бой 8 левлов, брелководов терпеть не могу ибо они наносят вред команде, их брелок занимает место нормального танка, я убил брелка, и всегда буду так делать, и других прошу делать также, может не будут таскать брелки зная, что поиграть не выйдет. Так вот после убийства брелка его дружки начали меня атаковать, я убил ещё одного, и был автоматом выкинут из игры и забанен на час, так вот мне интересно почему ВГ одним людям разрешает наносить вред команде в виде брелка, а другим, которые сильно и не вредят отстреливая идиотов, нет, двойные стандарты . .
Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...