Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
11 Окт 2016 - 14:08 пользователь Atoll2007 сказал:

 

Звания у вас как бы "офицерские", обязывающие ко многому (сам когда-то им был), а вот отношение к игроку(ам) пренебрежительное.

Звания на форуме онлайн игрушки ничему не обязывают. Так что ты малость промахнулся.

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
4 241 публикация
43 733 боя
12 Окт 2016 - 12:30 пользователь Sagitarrius сказал:

 

 

А покажете хоть одну цитату из патента (не из второсортных статеек от людей, которые бритву от шлёпанца не отличат без сторонней помощи), которая описывает вот эту вот чушь, которую Вы написали? Ну там про баланс по статке, попадания в бк, занижение альфы и так далее?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
12 Окт 2016 - 01:47 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

Спрятал простынку под спойлер:

 

Мне вот интересно, почему за тимплей постоянно проясняют какие-то невнятные типы, которые умудряются то стадом сдохнуть в ущелье Лассвиля, то на Штурме в Карелии всем табуном сидят на горке, пока отсчет до последней минуты не дойдет, то теребонькают в дальнем углу на аллее Прохоровки, то охраняют (подпирают) коровники на Малиновке, Если такой-вот игрун на победушку умудряется отлепиться от красной линии и поехать вперед - это будет либо выезд на 5 стволов, либо удерживание брошенного фланга целых 5 секунд в одно лицо, либо он будет гнездоваться рядом, сбивая прицел, либо толкать, подпирать, башкой своей под выстрел выкатываться. Причем, на форуме или в игре (в личке) проповедь про игру на победу звучит эпично. Местами напоминает эпосы про героев мифов и легенд древней Греции. На практике это выглядит как "довн на ЛТ отдался в первую минуту боя, показав команде, что на противоположной стороне карты отреспился противник". Ценное инфо. Если это ТТ, то вариативность его геймплея может простираться от выезда катком с уходом в ангар, выгорания дотла, охраны арты или посиживания у красной линии. При этом, этот же телоид будет изи прояснять за кустовых стотиздов, хотя в стотиздах и их повадках оно разбирается, как свин в апельсинах. Стоя на ПТ может прилипнуть к одной точке до конца боя, при этом ладно бы оно умело стрелять, попадать и пробивать. Порой градус эпичности достигает таких величин, что оно будет полбоя карабкаться на нычку, показанную на Ютубе триста лет назад в бородатом патче, к тому моменту, когда придет осознание, что все, что могло проехать, уже проехало\в ангар ушло\полсетапа вынесло, будет верещать, что команда - дно и не умеет светить. Отдельной темой идет сонм днищеартоводов, умудряющихся так помочь союзнику, что "помогая" союзнику против шотного противника, сносят игроку своего сетапа вплоть до фуллхп, или полностью игнорируют происходящее на миникарте, охотятся на ЛТ. Переезд после выстрела - вообще редкий скилл, судя по наблюдениям. Проще потом смешно бабахать в чатик про трассодротов. Отдельные клиенты умудряются утопиться в начале боя.

Тем не менее - командный дух, тимплей, командная игра. То есть, овощ может делать в бою все, что взбредет ему в голову, абсолютно все, вплоть до реальной помехи сетапу вытащить с глубокого днища катку и при этом оно играет на победушку и вроде как не при чем. Виновата команда. Чаще всего - виноват взвод зеленых, бирюзовых, фиолетовых игроков. Даже если они на ЛТ, на самом днище списка. Они обязаны. Если рандомный овощ вульгарис слился - ну это пинг, союзники, обнова кривая, режим угнетения. Если слился игрок цветом от зеленого и выше - это требования вплоть до расстрела. При этом, игрок, который был назначен рандомным Гудерианом на должность дежурного тащера или виноватого, обязан использовать все ресурсы, голду, допы, премаптечки и ремки, полный фарш, но дать рандомному Гудериану возможность сбить заветные х5 с любимого деда6 с надцатого раза, хотя сама клешня на этом деде юзает пополам ОФ\ББ в бк.

Кстати о требованиях. От всех, кроме себя любимого, оно ТРЕБУЕТ! Требует света. Ан масс, такие игруны требуют от ЛТ, чтобы он поехал и сдох. Его сиятельство, возможно, соизволит дать результативную тычку. Требует поехать и сдохнуть рядом с ним, как абсолютно такое же дно в ситуации, когда весь сетап говорит этому кловану, что не надо ехать одному на фланг. Не надо. Не надо. Какой там. Сэр Ричард помчался отдаваться геройствовать.

Отдельной темой идут оскорбления и провокации, которые не тост. Ходят слухи, что якобы злые стотизды являются постоянным источником ругани в чатике. Ога, щазз. Зачастую, стотизд либо интенсивно отстреливает раков, набивая дэмэдж (зачастую, пытаясь опередить конкурента), дабы потом с умилением осознать, что вечер в тунчесах не прошел зря, или пытается исправить ситуацию, созданную бравыми "честными посонами". Занят он, в общем-то, за редкими исключениями. А вот лентяи и бездари зачастую любят поистерить в чатег, ибо их вклад в исход боя минимален, усилия, соответственно, тоже, что освобождает приличное количество времени на писанину. Я не подразумеваю извлечение лулзов из игроков сетапа, а именно истерики разнообразных клешен, разного калибра, суть которых, зачастую, противоречит здравому смыслу и элементарным игровым механикам.

 

У меня пока все, продолжение следует.

 

 

Помню те времена, когда мне нравилось играть на команду и на победу, было это в 2012-13 гоах. Раньше это действительно имело смысл, ибо союзники в бою умели думать: поддерживали, прикрывали, если отступаешь, тоже отступали, а не оставались в гордом одиночестве встречать орды врагов. И так играть было действительно здорово, ибо танки подразумеваются как командная игра, и это чувствовалось. Чего стоит даже тот факт, что турбобоев как массового явления просто не было! Действовали обычно аккуратно, во всю практиковались обходные маневры. Тут правда были два нюанса: карты не были столь коридорными, было больше открытых пространств и кустов, и какое то время не было физики, т.е. съехать в любом месте было нельзя.

Теперь же приходится ставить себе в бою другие цели, ибо играть на команду просто лишено смысла. Спасешь союзника поставленного на гуслю, закрыв собой? Он починится и поедет отдастся. Поставишь оппонента на каток? Ок, но союзники ворон считают, а арта кого то там трассерит. Сзади тебя стоят четыре танка, противник на этом фланге один, но на уровень выше. Поедешь в надежде, что поддержат, потом смотришь, а они все там же стоят. :facepalm: Продолжать можно долго, но мысль и так ясна - игроки почему то совершенно разучились думать, а командной игры то по прежнему хочется.

Изменено пользователем Artificial_InteIIigence

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 318 публикаций
47 934 боя
12 Окт 2016 - 06:03 пользователь Artificial_InteIIigence сказал:

Помню те времена, когда мне нравилось играть на команду и на победу, было это в 2012-13 гоах. Раньше это действительно имело смысл, ибо союзники в бою умели думать: поддерживали, прикрывали, если отступаешь, тоже отступали, а не оставались в гордом одиночестве встречать орды врагов. И так играть было действительно здорово, ибо танки подразумеваются как командная игра, и это чувствовалось. Чего стоит даже тот факт, что турбобоев как массового явления просто не было! Действовали обычно аккуратно, во всю практиковались обходные маневры. Тут правда были два нюанса: карты не были столь коридорными, было больше открытых пространств и кустов, и какое то время не было физики, т.е. съехать в любом месте было нельзя.

Теперь же приходится ставить себе в бою другие цели, ибо играть на команду просто лишено смысла. Спасешь союзника поставленного на гуслю, закрыв собой? Он починится и поедет отдастся. Поставишь оппонента на каток? Ок, но союзники ворон считают, а арта кого то там трассерит. Сзади тебя стоят четыре танка, противник на этом фланге один, но на уровень выше. Поедешь в надежде, что поддержат, потом смотришь, а они все там же стоят. :facepalm: Продолжать можно долго, но мысль и так ясна - игроки почему то совершенно разучились думать, а командной игры то по прежнему хочется.

 

это типа "...Да были люди в наше время, не то что нынешнее племя, богатыри.."

в то время реально интересны были ротные бои (юниорские, средние, абсолютные и т.д.) когда можно было попасть именно в команду которую набирает командир, а можно и самому набрать команду и проявить себя как КЭП, тут действительно бой команду на команду, и не надо вступать в клан чтобы играть в команде, . Сейчас этот вид боев полностью ушел, а жаль остался рандом со всеми вытекающими

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
12 Окт 2016 - 06:30 пользователь Sagitarrius сказал:

............... но почему они не прилагая никаких усилий, не развиваясь в игре должны с вертух попадать с 400-450 метров в пиксель башеньки, почему у них всегда должно быть +25% к бронепробития и альфе (недавно меня какой то 47% ББшкой на исе6 пробил в ВЛД на об140 с альфой 450+) если они не хотят учится играть то почему ВБР делает все чтоб им всегда везло в игре? .................. 

     А потому что если не будет нагибать не умеющий играть, то он бросит игру, если он бросит игру, то тебя будут нагибать или тебе не кого будет нагибать и ты бросишь игру. Поэтому у ВГ первоочередная задача развести всех и "л**хи" не те которые "раки", а все и всех очень и очень грамотно завлекают в игру. Ну  и т. д.  

    Вывод: плачь не плачь, а если выгодно хозяину, на твоих слезах и выстроится доход.  :B  

  • Плюс 1

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
11 Окт 2016 - 14:08 пользователь Atoll2007 сказал:

Кстати, я никому не тыкал, хотя у меня на это куда больше прав. Ну да, ладно!

Любопытно было бы знать - на каком основании сделано это заявление?.. :popcorn:

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 349 боёв
12 Окт 2016 - 09:03 пользователь Artificial_InteIIigence сказал:

 

Помню те времена, когда мне нравилось играть на команду и на победу, было это в 2012-13 гоах. Раньше это действительно имело смысл, ибо союзники в бою умели думать: поддерживали, прикрывали, если отступаешь, тоже отступали, а не оставались в гордом одиночестве встречать орды врагов. И так играть было действительно здорово, ибо танки подразумеваются как командная игра, и это чувствовалось. Чего стоит даже тот факт, что турбобоев как массового явления просто не было! Действовали обычно аккуратно, во всю практиковались обходные маневры. Тут правда были два нюанса: карты не были столь коридорными, было больше открытых пространств и кустов, и какое то время не было физики, т.е. съехать в любом месте было нельзя.

Теперь же приходится ставить себе в бою другие цели, ибо играть на команду просто лишено смысла. Спасешь союзника поставленного на гуслю, закрыв собой? Он починится и поедет отдастся. Поставишь оппонента на каток? Ок, но союзники ворон считают, а арта кого то там трассерит. Сзади тебя стоят четыре танка, противник на этом фланге один, но на уровень выше. Поедешь в надежде, что поддержат, потом смотришь, а они все там же стоят. :facepalm: Продолжать можно долго, но мысль и так ясна - игроки почему то совершенно разучились думать, а командной игры то по прежнему хочется.

 

Прекрасно тебя понимаю, кроме момента про 12 год, не играл тогда. УПД: Форум скушал текст, пришлось перенабирать

 

Слишком строгий подход, ты находишься в плену убеждений умеренного статизма, а потому для тебя недоступен  яркий,  исцеляющий свет "Настоящего Удовольствия".  Путь игрока на победу в рандоме, полный опасностей, еретиков,  раков,  статистов, тернистый путь, полный мучений, жертв, аскезы и самоистязания – путь познания Удовольствия .

Вот ряд постулатов Истинного Удовольствия, если ты не в курсе:

Игрок, находящийся в поиске, отрекается от  оборудования, расходников, нормального распределения перков, он презрел опасности вменяемой тактики, он избегает ловушек Беса в виде миникарты. Его не заманишь премиум аккаунтом, ибо премом, как и благими намеряниями выстлан путь в бездну, где в вечной агонии бьются за вытаскивание слитой катки радикальные статисты.

Истинное удовольствие это игра на ис-6 и 12t на фулл-фугасах, истинное удовольствие это ЛТ, ушедший в ангар на 45 секунде боя (он же не статист-кустодрот), истинное удовольствие это стать на ПТ в зону, откуда нет прострелов, истинное удовольствие – попасть на арте ваншотом в клинчующегося союзника. Удовольствие – написать союзникам «слив», «стадо» и «раки». Только это и ничто больше не приведет сетап к победе, ибо это есть истинное отречение от рандомной суеты, стяжательства, игра на команду и победу, полное самопожертвование.  Познавшие истинное удовольствие не будет опускаться до ведения диалогов в чате или на форуме, он не задает вопросов. «%танкнэйм% как танк?» не вопрос, это мантра достигшего пика удовольствия, познавшего его, купающегося в лучах его.

Статисты – демоны, одержимые собственной результативностью, они черпают силы в своих страстях и темных знаниях, преследуя лишь корысть и заботясь только о личной эффективности и цвете оленемера, потому, они обречены на вечные муки в рандоме.

 

Но есть и иные. Это отступники, это еретики от командной игры, это они провозглашают постулаты тимплея и игры на победу, так и не достигнув истинного просветления. От непонимания сути Великого Удовольствия, они создают себе ложных идолов в виде «имб», доната, лживых пророков с Ютуба, они и именно они устраивают бесовские сборища на позициях от Маракаси. Это они создают себе кумира из премиумных снарядов, расходников, процента на победу. Пытаясь выдать себя за истинных последователей, они могут, конечно, отринуть миникарту, здравый смысл, здравый выбор снарядов в БК. Ими движет зависть и заблуждения. Им недоступен истинный свет Удовольствия. Они обречены на вечные страдания на форуме, боевом и общем чате. Именно на их головы посылает суровые испытания порождение Удовольствия – грозный ВБР. Он лишает их снаряды бронепробития, отводит их от цели, уменьшает разрушительные последствия их выстрелов. Это он кидает их в сливные команды, в низ списка, лишает опыта, ворует серебро, испытывая истинность их веры в Удовольствие и способности к самопожертвованию и самоотречению.

Иногда они осознают всю ошибочность своих убеждений, что окончательно рвет все шаблоны и заставляет пить горькую по пятницам, а иногда и чаще, порой, тратя суммы за один вечер большие, чем стоимость ПА за месяц. Но это не истинная аскеза, а напускное, наигранное.

Именно поэтому, смотря на свои игровые и сессионные достижения, считая каждый 0,01 процента побед, слитых из-за раков и статистов, они корчатся от боли и стенают, стенают…

Изменено пользователем __ArmoredSaint__
  • Плюс 3

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
12 Окт 2016 - 10:52 пользователь Sagitarrius сказал:

Скрытый текст

 Ну тогда получается ты сказал то, что тебе гномы нашептали в голове, а их фантазии не являются правдой.

Изменено пользователем kojot7
88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
631 публикация
47 024 боя
12 Окт 2016 - 09:47 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

     А потому что если не будет нагибать не умеющий играть, то он бросит игру, если он бросит игру, то тебя будут нагибать или тебе не кого будет нагибать и ты бросишь игру. Поэтому у ВГ первоочередная задача развести всех и "л**хи" не те которые "раки", а все и всех очень и очень грамотно завлекают в игру. Ну  и т. д.  

    Вывод: плачь не плачь, а если выгодно хозяину, на твоих слезах и выстроится доход.  :B  

 

тут я с тобой конечно же согласен, но можно же сделать что нить на подобии рейтинговых боев, как в других проектах, и тогда всем будет хорошо, те кто умеют играть те будут биться с такими же бойцами, а "новички" пусть сами дерутся, все были бы в профите от этого
Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
12 Окт 2016 - 10:58 пользователь Sagitarrius сказал:

Показать

прям как маленький, я например могу сказать что (удалено)

Аналогия бред. Причем чуть более чем полностью.

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
12 Окт 2016 - 10:03 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

Прекрасно тебя понимаю, кроме момента про 12 год, не играл тогда. УПД: Форум скушал текст, пришлось перенабирать

 

Слишком строгий подход, ты находишься в плену убеждений умеренного статизма, а потому для тебя недоступен  яркий,  исцеляющий свет "Настоящего Удовольствия".  Путь игрока на победу в рандоме, полный опасностей, еретиков,  раков,  статистов, тернистый путь, полный мучений, жертв, аскезы и самоистязания – путь познания Удовольствия .

Вот ряд постулатов Истинного Удовольствия, если ты не в курсе:

Игрок, находящийся в поиске, отрекается от  оборудования, расходников, нормального распределения перков, он презрел опасности вменяемой тактики, он избегает ловушек Беса в виде миникарты. Его не заманишь премиум аккаунтом, ибо премом, как и благими намеряниями выстлан путь в бездну, где в вечной агонии бьются за вытаскивание слитой катки радикальные статисты.

Истинное удовольствие это игра на ис-6 и 12t на фулл-фугасах, истинное удовольствие это ЛТ, ушедший в ангар на 45 секунде боя (он же не статист-кустодрот), истинное удовольствие это стать на ПТ в зону, откуда нет прострелов, истинное удовольствие – попасть на арте ваншотом в клинчующегося союзника. Удовольствие – написать союзникам «слив», «стадо» и «раки». Только это и ничто больше не приведет сетап к победе, ибо это есть истинное отречение от рандомной суеты, стяжательства, игра на команду и победу, полное самопожертвование.  Познавшие истинное удовольствие не будет опускаться до ведения диалогов в чате или на форуме, он не задает вопросов. «%танкнэйм% как танк?» не вопрос, это мантра достигшего пика удовольствия, познавшего его, купающегося в лучах его.

Статисты – демоны, одержимые собственной результативностью, они черпают силы в своих страстях и темных знаниях, преследуя лишь корысть и заботясь только о личной эффективности и цвете оленемера, потому, они обречены на вечные муки в рандоме.

 

Но есть и иные. Это отступники, это еретики от командной игры, это они провозглашают постулаты тимплея и игры на победу, так и не достигнув истинного просветления. От непонимания сути Великого Удовольствия, они создают себе ложных идолов в виде «имб», доната, лживых пророков с Ютуба, они и именно они устраивают бесовские сборища на позициях от Маракаси. Это они создают себе кумира из премиумных снарядов, расходников, процента на победу. Пытаясь выдать себя за истинных последователей, они могут, конечно, отринуть миникарту, здравый смысл, здравый выбор снарядов в БК. Ими движет зависть и заблуждения. Им недоступен истинный свет Удовольствия. Они обречены на вечные страдания на форуме, боевом и общем чате. Именно на их головы посылает суровые испытания порождение Удовольствия – грозный ВБР. Он лишает их снаряды бронепробития, отводит их от цели, уменьшает разрушительные последствия их выстрелов. Это он кидает их в сливные команды, в низ списка, лишает опыта, ворует серебро, испытывая истинность их веры в Удовольствие и способности к самопожертвованию и самоотречению.

Иногда они осознают всю ошибочность своих убеждений, что окончательно рвет все шаблоны и заставляет пить горькую по пятницам, а иногда и чаще, порой, тратя суммы за один вечер большие, чем стоимость ПА за месяц. Но это не истинная аскеза, а напускное, наигранное.

Именно поэтому, смотря на свои игровые и сессионные достижения, считая каждый 0,01 процента побед, слитых из-за раков и статистов, они корчатся от боли и стенают, стенают…

:teethhappy: Просто шикарно, отлично все расписал! А читая начало вообще себя вспомнила, как играла на ИСУ и холодильнике без оборудования, как считала что расходники - это слишком дорого, как играла больше года без према, как на пт вставала там, где больше нравится, а не там где прострелы есть, и фармила на лоулевельных лт по принципу "пятку в пол и засветить как можно больше пока не убили".

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 349 боёв
12 Окт 2016 - 10:56 пользователь Sagitarrius сказал:

 

тут я с тобой конечно же согласен, но можно же сделать что нить на подобии рейтинговых боев, как в других проектах, и тогда всем будет хорошо, те кто умеют играть те будут биться с такими же бойцами, а "новички" пусть сами дерутся, все были бы в профите от этого

Это породит множество недовольных. Ты, наверняка, знаешь, что в этой игре подавляющее большинство не может переступить планку в 50% пп. Почему это происходит, тоже наверняка знаешь. У игрока с подобными показателями получится отправить тебя в ангар не от рельефа, маневра, просчета твоих действий (нет или крайне мало шансов), а за счет крита пары членов экипажа одним шотом, взрыва БК, попадания в пиксель.

И, чтобы и кто не говорил про "игру в удовольствие", побеждать нравится и хочется абсолютному большинству, вопрос усилий, которые игрок хочет вкладывать и какие вкладывает по факту в достижение собственной победы. Не припоминаю тут, чтобы кто-то жаловался, что его одолели постоянные серии побед.

Ошибочное заблуждение, что больше всего донатят в игру именно хорошие игроки. На одного хорошего игрока приходится много кого? Ну ты понял. А они донатят. Низкая результативность порождает проблемы с серебром, а это увеличение времени фарма, времени в игре, резервики, голдишка, премтанчики. Кроме того, многие и многие более способные игроки любят изи дэмедж набиваемый на ком? Как думаешь? На тебе не выйдет, а вот на огромном количестве тех, кто слабее играет это делается резво и со смаком. А ты так остро и яростно выступил за идею отобрать чью-то кормовую базу. Рандом - та же пищевая пирамида, с широким основанием и острием на верхушке. Более сильный жрет более слабого. И, что очень и очень важно, каждый охотник желает знать  то же большинство желает максимально возможного результата минимально возможными усилиями.

 

 

Кстати, ссылка на патент легко гуглится.

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
12 Окт 2016 - 09:03 пользователь Artificial_InteIIigence сказал:

Помню те времена, когда мне нравилось играть на команду и на победу, было это в 2012-13 гоах. Раньше это действительно имело смысл, ибо союзники в бою умели думать: поддерживали, прикрывали, если отступаешь, тоже отступали, а не оставались в гордом одиночестве встречать орды врагов. И так играть было действительно здорово, ибо танки подразумеваются как командная игра, и это чувствовалось. Чего стоит даже тот факт, что турбобоев как массового явления просто не было! Действовали обычно аккуратно, во всю практиковались обходные маневры. Тут правда были два нюанса: карты не были столь коридорными, было больше открытых пространств и кустов, и какое то время не было физики, т.е. съехать в любом месте было нельзя.

Теперь же приходится ставить себе в бою другие цели, ибо играть на команду просто лишено смысла. Спасешь союзника поставленного на гуслю, закрыв собой? Он починится и поедет отдастся. Поставишь оппонента на каток? Ок, но союзники ворон считают, а арта кого то там трассерит. Сзади тебя стоят четыре танка, противник на этом фланге один, но на уровень выше. Поедешь в надежде, что поддержат, потом смотришь, а они все там же стоят. :facepalm: Продолжать можно долго, но мысль и так ясна - игроки почему то совершенно разучились думать, а командной игры то по прежнему хочется.

 

Командная игра была, потому что твой уровень понимания происходящего был ниже. Сейчас те же средней руки игроки рассказывают за тимплей.

Турбобоев было меньше из-за арты, набора карт и низкой точности, когда стрельба на 400м+ - рулетка.

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
12 Окт 2016 - 11:50 пользователь RenTGen_X сказал:

Командная игра была, потому что твой уровень понимания происходящего был ниже. 

Золотые слова. Тимплей, который когда-то якобы был - чистая иллюзия и самообман.

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
12 Окт 2016 - 11:50 пользователь RenTGen_X сказал:

Командная игра была, потому что твой уровень понимания происходящего был ниже. Сейчас те же средней руки игроки рассказывают за тимплей.

Турбобоев было меньше из-за арты, набора карт и низкой точности, когда стрельба на 400м+ - рулетка.

Хоть уровень был и ниже, но все равно у союзников было понимание происходящего. Разница между "пытался что-то сделать, но не получилось" и "поехал отдался" просто огромна, и если раньше преобладал первый вариант, то сейчас второй. Дело тут не в моем понимании.

Про турбобои:

1. т.е. арта сейчас не мешает воевать и удачно борется со стояловом, откуда тогда вайн?

2. карты были менее коридорными, а теперь их таковыми сделали, чтобы тт жили дольше, выходит противоречие

3. вряд ли точность так сильно влияет на скорость слива, ибо раньше зато фугасы были злющие, когда выцеливать и не обязательно, простой ИС из своей 122мм с мауса по 100 хп снимал.

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
12 Окт 2016 - 12:21 пользователь Artificial_InteIIigence сказал:

Про турбобои:

1. т.е. арта сейчас не мешает воевать и удачно борется со стояловом, откуда тогда вайн?

Неправильный вывод. Просто она меньше его генерирует, чем когда-то, в силу поднерфленных характеристик. И это не значит, что вот теперь-то все стало идеально. Просто не так плохо, как было.

З.Ы. "Борьба арты со стояловом" - это рофл, да.

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
12 Окт 2016 - 12:21 пользователь Artificial_InteIIigence сказал:

Хоть уровень был и ниже, но все равно у союзников было понимание происходящего. Разница между "пытался что-то сделать, но не получилось" и "поехал отдался" просто огромна, и если раньше преобладал первый вариант, то сейчас второй. Дело тут не в моем понимании.

Про турбобои:

1. т.е. арта сейчас не мешает воевать и удачно борется со стояловом, откуда тогда вайн?

2. карты были менее коридорными, а теперь их таковыми сделали, чтобы тт жили дольше, выходит противоречие

3. вряд ли точность так сильно влияет на скорость слива, ибо раньше зато фугасы были злющие, когда выцеливать и не обязательно, простой ИС из своей 122мм с мауса по 100 хп снимал.

 

А может у тебя был такой уровень понимания происходящего?! 

1) что?! Арта борется со стояловым - это иллюзии артоводов.

2) Нет. Карты сделали коридорные, чтобы ца могло относительно безопасно доехать до точки бодания с противником и там уже уйти в ангар. 

3) Влияет. Чаще попадаешь - меньше выстрелов - меньше времени.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
12 Окт 2016 - 12:29 пользователь DarkRaven сказал:

Неправильный вывод. Просто она меньше его генерирует, чем когда-то, в силу поднерфленных характеристик. И это не значит, что вот теперь-то все стало идеально. Просто не так плохо, как было.

З.Ы. "Борьба арты со стояловом" - это рофл, да.

Я не утверждаю, я просто делаю вывод из слов Рентгена. Ибо была крутая арта, было стоялово, сейчас понерфленная арта и турбобои.

12 Окт 2016 - 12:39 пользователь RenTGen_X сказал:

А может у тебя был такой уровень понимания происходящего?! 

1) что?! Арта борется со стояловым - это иллюзии артоводов.

2) Нет. Карты сделали коридорные, чтобы ца могло относительно безопасно доехать до точки бодания с противником и там уже уйти в ангар. 

3) Влияет. Чаще попадаешь - меньше выстрелов - меньше времени.

Нет, были именно интересные бои с выжиданием когда надо, с распределением остатков сил по флангам, с обходными маневрами. Да что там говорить, даже через чат координировались, а нынче ты в рандоме когда такое видел?

1. Это просто следовало из твоих слов

2. ну т.е. чтобы все таки жили дольше, так? В ангар не сразу, а только по прибытию.

3. Сейчас такой техники понавводили, что там и выцеливать нечего, бей куда хошь. А того же старого доброго е100 на дистанции 400+ еще попробуй продамажь, если он аки истукан не стоит. Но тем не менее, сейчас есть точность, а раньше были фугасы, а заодно и ремка чинила одну гуслю, так что одно нивелирует другое.

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
12 Окт 2016 - 12:48 пользователь Artificial_InteIIigence сказал:

Я не утверждаю, я просто делаю вывод из слов Рентгена. Ибо была крутая арта, было стоялово, сейчас понерфленная арта и турбобои.

Ну, все верно. Вывод только не верный - что это арта борется. Как уже было сказано - она просто меньше генерирует.

12 Окт 2016 - 12:48 пользователь Artificial_InteIIigence сказал:

 Да что там говорить, даже через чат координировались, а нынче ты в рандоме когда такое видел?

Хз, как Рентген, а я последний раз такое видел седьмого октября. А что?

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
12 Окт 2016 - 12:48 пользователь Artificial_InteIIigence сказал:

Я не утверждаю, я просто делаю вывод из слов Рентгена. Ибо была крутая арта, было стоялово, сейчас понерфленная арта и турбобои.

Нет, были именно интересные бои с выжиданием когда надо, с распределением остатков сил по флангам, с обходными маневрами. Да что там говорить, даже через чат координировались, а нынче ты в рандоме когда такое видел?

1. Это просто следовало из твоих слов

2. ну т.е. чтобы все таки жили дольше, так? В ангар не сразу, а только по прибытию.

3. Сейчас такой техники понавводили, что там и выцеливать нечего, бей куда хошь. А того же старого доброго е100 на дистанции 400+ еще попробуй продамажь, если он аки истукан не стоит. Но тем не менее, сейчас есть точность, а раньше были фугасы, а заодно и ремка чинила одну гуслю, так что одно нивелирует другое.

 

У меня сейчас интересных боев в разы больше, чем в прошлом, и с маневрами и другим.

1) Разве?

2) Мда, сложно с тобой. Ца, когда получит пару-тройку раз на перекатке по засвету уже не поедет в след раз, а будет дефить куст недалеко от базы. Такое поведение свойственно обоим командам.

3) И?! Деды от этого не перевелись в рандоме. Ранее даже в картон фиг попадешь с 400м+

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...