Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
31 403 публикации
115 124 боя
03 июл 2022 - 20:14 пользователь LeraYTZ сказал:

Новая фича для обеспечения победы противнику если поражение твоей команды под угрозой - блокировка выстрела. Стреляешь и..... ничего не происходит. Нажатие на мышку есть, а выстрела нет. Ну оно и понятно, как же противник победит если он будет получать урон, а так всё нормально, победку кому надо отдали.

во во.а еще у вг договор есть с провайдером,который на меня лаги насылается когда в бою происходит ключевые моменты.а еще бывает свет вырубает ,никак происки кровавой руки компании. а еще мне друзья звонят в самый не подходящий момент.они что не видят что я тащу бой ???!!!!

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
31 403 публикации
115 124 боя
04 июл 2022 - 11:41 пользователь RenTGen_X сказал:

Вообще не работает.

чет ща зашел на кттс и все работает без шананских бубнов ) повезло .акк леры тоже можно просмотреть.твой нельзя.на тролльские акк стоит защита )

Изменено пользователем Mr_Saymon_Smit

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
961 публикация
8 530 боёв

Отличный бой, да?

И играли люди, а не боты, которые должны были быстро слить.

http://wotreplays.ru/site/14087545#granica_imperii-leraytz-m53_m55

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв
04 июл 2022 - 22:41 пользователь LeraYTZ сказал:

Отличный бой, да?

И играли люди, а не боты, которые должны были быстро слить.

http://wotreplays.ru/site/14087545#granica_imperii-leraytz-m53_m55

 

 

читать про ботов от артовода, сделавшего 4 выстрела за 4мин и нанесшего 90 урона, очень поднимает настроение.

 

04 июл 2022 - 22:28 пользователь LOZZYPUSHA сказал:

тогда обьясни мне, отрыл в декабре свой твинк 2014 года там было 43,34% сейчас 49,95%... и как ты это обьяснишь?:crab:

 

ты неимоверно повысил свой скилл, респектую неистово!!!

Изменено пользователем Kovis
  • Плюс 2

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 872 публикации
144 827 боёв
14 июл 2021 - 07:25 пользователь feenords сказал:

Это называется реальный скилл. Как видите, что ничего не летит и все такое -- это и есть реальный скилл игрока. Если все хорошо -- это ВБР помогает.

1 Реальный скилл это когда игрок в 1 бою с 4 вертухаев 3 наносит урон ролик на ютуб про танк объект 777  2 При полном сведении и зелёном индикаторе с 12 прямых только 4 наносят урон, а остальные попадания рикошеты и не пробития,  3 Скилл это когда всё снаряды летят  даже без полного сведения в цель и наносят урон и даже когда летят мимо танка наносят урон, а в ЦПП говорят что видео карта опаздывает,  а ВБР считывает моментально,  только с чем опаздывает видео карта, когда снаряд пролетает в 3 м куда он якобы попал 4  Скилл когда  Т54  поднимает супер перша на отвесную стену с лёгкостью пушинки или средний танк не может взять на авто захват и даже при таране танк отворачивает самопроизвольно от светляка. Вы объясните, а то я не не пойму, что вы имели в виду говоря про скилл и говоря про ВБР. Описанные мной момент это скилл или ВБР.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 872 публикации
144 827 боёв
14 июл 2021 - 10:25 пользователь aladin777 сказал:

Смешно))) Интересно, вы реально думаете, что в это кто то верит))) Но я спорить не хочу. Собственно мне плевать на всё это. К этой игре у меня давно нет особого интереса. Просто иногда захожу на пару боёв. А иногда неделями не вспоминаю. У меня на счёт этой игры своё мнение и не вам его изменить.

:great:

Ссылка на комментарий
Игроки
4 872 публикации
144 827 боёв
29 июл 2021 - 13:00 пользователь Shadows_in_me сказал:

    Так в игре все в равных условиях - клиент у всех одинаковый, танки в клиенте у всех одинаковые, и закидывает всех в одни и те же бои, т.е. в одинаковые.

А ВБР 025% тогда зачем если все находятся в одинаковых условиях?

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
05 июл 2022 - 01:37 пользователь Oleksandr001 сказал:

А ВБР 025% тогда зачем если все находятся в одинаковых условиях?

  А это что бы всё не было так предсказуемо/одинаково, что бы было разнообразие и пострадывание.

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
26 293 публикации
83 941 бой
05 июл 2022 - 01:37 пользователь Oleksandr001 сказал:

А ВБР 025% тогда зачем если все находятся в одинаковых условиях?

    Изначально - для имитации реализма, т.к. изменений условий стрельбы в игре нет (влажность, ветер и т.п.), и эту функцию возложили на вбр. 

Ссылка на комментарий
Игроки
30 354 публикации
37 404 боя
05 июл 2022 - 03:25 пользователь Oleksandr001 сказал:

1 Реальный скилл это когда игрок в 1 бою с 4 вертухаев 3 наносит урон ролик на ютуб про танк объект 777  2 При полном сведении и зелёном индикаторе с 12 прямых только 4 наносят урон, а остальные попадания рикошеты и не пробития,  3 Скилл это когда всё снаряды летят  даже без полного сведения в цель и наносят урон и даже когда летят мимо танка наносят урон, а в ЦПП говорят что видео карта опаздывает,  а ВБР считывает моментально,  только с чем опаздывает видео карта, когда снаряд пролетает в 3 м куда он якобы попал 4  Скилл когда  Т54  поднимает супер перша на отвесную стену с лёгкостью пушинки или средний танк не может взять на авто захват и даже при таране танк отворачивает самопроизвольно от светляка. Вы объясните, а то я не не пойму, что вы имели в виду говоря про скилл и говоря про ВБР. Описанные мной момент это скилл или ВБР.

Не берите в голову)

Там человек просто не понимает, что шанс того, что все с точностью наоборот даже выше, чем он описывает. Если вдруг что-то такое есть, о чем он писал.

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
04 июл 2022 - 22:41 пользователь LeraYTZ сказал:

Отличный бой, да?

И играли люди, а не боты, которые должны были быстро слить.

http://wotreplays.ru/site/14087545#granica_imperii-leraytz-m53_m55

 

Если должны были слить, то почему система позволила игроку на 430у настрелял больше всех в бою?

Почему у тебя в команде половина игроков не смогла сделать хотя бы 4 выстрела?

Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв
05 июл 2022 - 13:13 пользователь RenTGen_X сказал:

Если должны были слить, то почему система позволила игроку на 430у настрелял больше всех в бою?

Почему у тебя в команде половина игроков не смогла сделать хотя бы 4 выстрела?

 

потому что откручивали не ЛереИгрекТэЗет, а 430у - это он должен был проиграть при любом настреле.

пора уже начать разбираться в таких простых вещах.

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
05 июл 2022 - 15:30 пользователь Kovis сказал:

 

потому что откручивали не ЛереИгрекТэЗет, а 430у - это он должен был проиграть при любом настреле.

пора уже начать разбираться в таких простых вещах.

430му подкрутили "топовых" сокомандников?

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 909 публикаций
62 332 боя
04 июл 2022 - 07:34 пользователь FERRO_alloy сказал:

 всегда пробиваешь ит.д. и т.п., вот и получаются искусственные "хорошие" игроки,  кто то же должен хорошо играть, иначе не интересно будет, публике нужно на кого то ровняться.

 

Имхо, бредовая идея. Многие возрастные игроки не знают про стримеров или не смотрят их (какой смысл, если нет цели развиваться в игровом плане?). Т.е. многие игроки просто не в курсе, что нужно на кого-то равняться.

 

Как по мне, если делать "подкрутку" (скрытый механизм), она, во-первых, должна быть обобщенной (с одного игрока или даже большой группы игроков ты существенной выгоды не извлечешь), во-вторых, быть незаметной для игроков. Имеет смысл механизм, регулирующий что-то именно на коротких сериях, и совершенно незаметный на длинных. Допустим ты сыграл такую серию боев, где сервер значительно чаще давал тебе в плюс как точность, так и пробитие (она могла получиться случайным образом, без "накруток" ). В этот момент у тебя, скорее всего, будет приподнятое настроение. Соответственно, тебя можно "поддеть" некой "откруткой", т.е. попробовать управлять твоим эмоциональным фоном. "Зацепишься" ты или нет -- другой вопрос. Если нет -- к тебе можно применить другой подобный механизм и т.д.  Доказать наличие такого рода "подкрутки" практически нереально. Ты сначала должен выдвинуть гипотезу "как это работает", а уж потом проверить ее на большой выборке. Действовать в обратном направлении (на основании данных идентифицировать алгоритм работы "скрытого" механизма не получится, ибо ты не знаешь что отслеживать, на предмет чего отслеживать, в какие моменты времени это делать и проч.) А т.к. механизм обобщенный (может быть определенная корреляция между значениями разных аккаунтов), нужны данные не одного, а большого числа аккаунтов. Разумеется, такую инфу ты никогда не получишь.

Переменчивый эмоциональный фон игрока формируется базовыми механиками игры (+/-25%). Т.е. базовые механики уже создают неплохую почву для доната, особенно со стороны игроков с неустойчивой психикой. Но в базе "переменчивость" неуправляемая. Если сделать ее в некоторой степени управляемой, донат будет еще выше. Приведу простой пример. Ты решил сыграть перед сном 10-15 боев, и ВБР выкинул тебе хорошую серию значений по точности и пробитию. Ты думаешь: "все зашибись, сыграю еще 1-2 настрельных боя и спать". И тут начинается "земля", "не попал в броню", "попадание", "не пробил", "рикошет" и прочие радости. Ты думаешь: "это временная непруха, пройдет 2-3 невезучих боя и я снова всех нагну". Но не тут-то было... Закрывать клиент на плохом бою не хочется, ты вынужден стрелять голдой (если изначально не голдострел :trollface:) и проводить лишнее время в игре. В итоге игра вытянула из тебя незапланированную часть свободного времени и игрового имущества. Если ВБР выкинул плохую серию, тебе, наоборот, могут "накрутить". Это особенно актуально для новичков, которые толком ничего не умеют и которых игра еще не затянула. "Накрутка" снизит вероятность ухода таких игроков из проекта. Вот такого рода подкрутки вполне могут быть реализованы (в каком-то виде).

 

Короче говоря, в явном виде накручивать узкой группе может и логично (в целях рекламы), но охват аудитории не будет максимальным. Кроме того, у самих игроков это не вызовет требуемого колебания эмоций. Глядя на свои результаты (без должного стремления совершенствоваться) игрок быстро поймет, что игра не для него.

Изменено пользователем violent_silence
Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber
Ссылка на комментарий
Игроки
17 912 публикации
100 746 боёв
05 июл 2022 - 18:47 пользователь violent_silence сказал:

 

Имхо, бредовая идея. Многие возрастные игроки не знают про стримеров или не смотрят их (какой смысл, если нет цели развиваться в игровом плане?). Т.е. многие игроки просто не в курсе, что нужно на кого-то равняться.

 

Как по мне, если делать "подкрутку" (скрытый механизм), она, во-первых, должна быть обобщенной (с одного игрока или даже большой группы игроков ты существенной выгоды не извлечешь), во-вторых, быть незаметной для игроков. Имеет смысл механизм, регулирующий что-то именно на коротких сериях, и совершенно незаметный на длинных. Допустим ты сыграл такую серию боев, где сервер значительно чаще давал тебе в плюс как точность, так и пробитие (она могла получиться случайным образом, без "накруток" ). В этот момент у тебя, скорее всего, будет приподнятое настроение. Соответственно, тебя можно "поддеть" некой "откруткой", т.е. попробовать управлять твоим эмоциональным фоном. "Зацепишься" ты или нет -- другой вопрос. Если нет -- к тебе можно применить другой подобный механизм и т.д.  Доказать наличие такого рода "подкрутки" практически нереально. Ты сначала должен выдвинуть гипотезу "как это работает", а уж потом проверить ее на большой выборке. Действовать в обратном направлении (на основании данных идентифицировать алгоритм работы "скрытого" механизма не получится, ибо ты не знаешь что отслеживать, на предмет чего отслеживать, в какие моменты времени это делать и проч.) А т.к. механизм обобщенный (может быть определенная корреляция между значениями разных аккаунтов), нужны данные не одного, а большого числа аккаунтов. Разумеется, такую инфу ты никогда не получишь.

Переменчивый эмоциональный фон игрока формируется базовыми механиками игры (+/-25%). Т.е. базовые механики уже создают неплохую почву для доната, особенно со стороны игроков с неустойчивой психикой. Но в базе "переменчивость" неуправляемая. Если сделать ее в некоторой степени управляемой, донат будет еще выше. Приведу простой пример. Ты решил сыграть перед сном 10-15 боев, и ВБР выкинул тебе хорошую серию значений по точности и пробитию. Ты думаешь: "все зашибись, сыграю еще 1-2 настрельных боя и спать". И тут начинается "земля", "не попал в броню", "попадание", "не пробил", "рикошет" и прочие радости. Ты думаешь: "это временная непруха, пройдет 2-3 невезучих боя и я снова всех нагну". Но не тут-то было... Закрывать клиент на плохом бою не хочется, ты вынужден стрелять голдой (если изначально не голдострел :trollface:) и проводить лишнее время в игре. В итоге игра вытянула из тебя незапланированную часть свободного времени и игрового имущества. Если ВБР выкинул плохую серию, тебе, наоборот, могут "накрутить". Это особенно актуально для новичков, которые толком ничего не умеют и которых игра еще не затянула. "Накрутка" снизит вероятность ухода таких игроков из проекта. Вот такого рода подкрутки вполне могут быть реализованы (в каком-то виде).

 

Короче говоря, в явном виде накручивать узкой группе может и логично (в целях рекламы), но охват аудитории не будет максимальным. Кроме того, у самих игроков это не вызовет требуемого колебания эмоций. Глядя на свои результаты (без должного стремления совершенствоваться) игрок быстро поймет, что игра не для него.

Ну так-то, то что ты говоришь будет видно.
Грубо говоря получится график синусоиды.
И отследить такую фичу будет достаточно легко. Кто-то вроде пытался, но дело как-то заглохло.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 909 публикаций
62 332 боя
04 июл 2022 - 07:34 пользователь FERRO_alloy сказал:

ни одного хорошего игрока не видел кто бы мог тащить на чужом акке, на плохом компе, без голды и бонового(или розовой оборудки) и с экипажем в 1.5 перка, и прочих бустов, ( а именно так и играют большинство) потому что выигрывают по факту не руки, а донат и определенные аккаунты.  

 

Да нет никаких "особых" аккаунтов. Ерунда это. А вот донат решает, с этим согласен. Ибо без особых мучений можно быстро получить голду, экипажи и прочие бусты (все это можно получить без доната, но донат сделает это быстро и без наката кучи боев в стоке и на кактусах). Причем формы доната могут быть весьма экзотические, например, задонатить в самолетные сундуки, выловить из них мульён свободки, на эту свободку вкачать нужный танк. :teethhappy:  Равно как решает хорошее "железо" и правильная настройка управления.

 

По поводу "рук" ты конечно не прав. Выигрывают как раз "руки" (конкретный игрок, его концентрация внимания, реакция, скорость переключения внимания) и "умение играть". Как бы банально это не звучало.

Но, например, 1000 урона на десятках вполне может быть признаком игрока, имеющего слабое "железо", не использующнго "голду" и прочие бусты. Скажу больше, я очень долгое время был не в курсе, что играть с высокой чувствительностью мыши крайне неэффективно (вкупе с маленьким деформированным дешманским ковриком, и такой же дешманской мышкой). Т.к. ты каждый раз будешь стрелять из дергающегося ствола (из-за микровибраций). Да и плавно наводить прицел в динамике не сможешь. Т.е. грамотная подборка и настройка органов управления может дать тебе чуть ли не +100% к эффективности (при изначально слабом КПД).

Лично я не могу играть "в упоре" на маневренных танках. В замесах у меня 15-25 кадров в секунду, я, порой, даже стоячий танк не могу зацелить в нужную точку, ибо в самый неподходящий момент может быть кратковременное слайдшоу (из за фриза прицел проскакивает нужную точку). Не говоря уже о стрельбе "в раскачку" по движущейся цели. На том же "Бориске" стараюсь играть от дистанции, т.к. атака в борт на ходу "в аркаде" для меня крайне некомфортна (фризы, рывки прицела по вертикали). Автоприцел помогает, но не всегда (танки с низким силуэтом или фальшбортом на автоприцеле не пробьешь). Те же стримеры нормально зацеливают танк, ибо "в аркаде" прицел плавно перемещается по обеим осям. У меня же по горизонтали все норм, а по вертикали прицел "скачет" с залипаниями в определенных точках (я хз почему так, возможно из-за дешманской мыши :trollface:).

 

Короче говоря, хорошее "железо", высокоскоростное соединение, настройка органов управления несомненно улучшат эффективность, но до определенного предела. Будет в районе 2000-2500. Более высокие значения ты можешь получить только с помощью хороших "рук" и игровых умений. Донат, железо и подкрутки тебе в этом не помогут.

Изменено пользователем violent_silence
Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber
Ссылка на комментарий
Игроки
6 909 публикаций
62 332 боя
05 июл 2022 - 13:57 пользователь Shadowbeast сказал:

Ну так-то, то что ты говоришь будет видно.
Грубо говоря получится график синусоиды.
И отследить такую фичу будет достаточно легко. Кто-то вроде пытался, но дело как-то заглохло.

 

Не получится. Ты не знаешь в какой момент включается "накрутка" (она может включаться не на каждую "хорошую" серию), ты не знаешь длительность ее работы и т.п. Главное, ты не знаешь суть "подкрутки" (я просто привел простейший пример). Статистически обнаружить подобного рода механизмы нельзя.

Изменено пользователем violent_silence
Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber
Ссылка на комментарий
Игроки
22 836 публикаций
38 671 бой
05 июл 2022 - 16:57 пользователь Shadowbeast сказал:

Ну так-то, то что ты говоришь будет видно.
Грубо говоря получится график синусоиды.
И отследить такую фичу будет достаточно легко. Кто-то вроде пытался, но дело как-то заглохло.

Если у каждого игрока даже одинаковый период синусоиды, то ты её не увидишь, так как игроки будут различаться по фазе и что там в сумме получится вообще не понятно, так как игроки всё время разные

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
05 июл 2022 - 17:46 пользователь violent_silence сказал:

 Статистически обнаружить подобного рода механизмы нельзя.

Значит, оно ни на что никак не влияет. Вывод: не существует.

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
31 403 публикации
115 124 боя
05 июл 2022 - 14:39 пользователь violent_silence сказал:

 

Да нет никаких "особых" аккаунтов. Ерунда это. 

донат не решает.он просто позволяет быстрее достичь чего то.а быстрее надо только фиолетам которые создали твинка. остальные просто вливают бабло без ощутимого результата

Изменено пользователем Mr_Saymon_Smit
  • Плюс 1

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...