Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
24 680 публикаций
13 515 боёв
26 Янв 2018 - 17:47 пользователь Soich сказал:

 

1. Так раки противника тоже по чуть-чуть откусят у нас, соответственно рачьи действия уравновесятся и исход боя будут решать всё-таки те кто наносит нормальный дамаг.

2. Если в моей команде все будут адекватные а у противника полезные раки, то не спорю , у нас средний урон будет невысок, но зато винрейт будет стремиться к 100% а это тоже неплохо

   Решать и помогать (вклад в победу)  -  это совершенно разные понятия.  

   2.   Представляю, как таких шаров со средним уроном в 1 -0,8 своего ХП и  с 90%  ПП  будут шугать тряпками и гонять по пыльным углам.   Намного больше и язвительней чем с ПП  набитых в ротах и взводах

Изменено пользователем Ne_Tankist58

                                       

                                                  Увлекательнейшие видео о РЫБАЛКЕ и сборе ГРИБОВ                     

Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 375 боёв
26 Янв 2018 - 14:54 пользователь MitaySemenov сказал:

На тесте покатал советские тт. Интересные. Покачал опыта на открытие 8ки, а то обратно на исе катать не тянет. 

А я только видосы и успеваю посмотреть.Да,  интересные танки с огромной футуристичной башней. Там внутри в футбол можно играть, наверное.  Тоже вернул себе т10 в плане подготовки к новому патчу. 

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
26 Янв 2018 - 18:10 пользователь Baltyka17 сказал:

А я только видосы и успеваю посмотреть.Да,  интересные танки с огромной футуристичной башней. Там внутри в футбол можно играть, наверное.  Тоже вернул себе т10 в плане подготовки к новому патчу. 

На тест заходил проверить будет вылетать, как основной клиент или нет.

Вылетает :( Хз, что делать.

А замена т10 тоже нормальная.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 375 боёв
26 Янв 2018 - 15:20 пользователь MitaySemenov сказал:

На тест заходил проверить будет вылетать, как основной клиент или нет.

Вылетает :( Хз, что делать.

А замена т10 тоже нормальная.

Из-за тырнета? 

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
26 янв 2018 - 18:22 пользователь Baltyka17 сказал:

Из-за тырнета? 

Не понятно из-за чего, а перезайти можно только после перезагрузки.

Изменено пользователем MitaySemenov
Ссылка на комментарий
Игроки
67 публикаций
14 433 боя
26 янв 2018 - 16:09 пользователь Bromcheg сказал:

 

Ты бы это, ноотропильчика попил или чего другого для улучшения кровоснабжения мозга. Явно же проблемы с восприятием реальности. 

Конечно на силу сопротивления воздуха влияет и парусность падающего тела, но это уже явление следующего порядка.

Для парашютиста, летящего плашмя, предельная скорость — 190 км/ч или 53 м/с. 

 

хм ... 190кмч=53мс ... уверен ?

10мс=60кмч .... насколько мне не изменяет память )

53мс эт насколько я понимаю больше 300кмч ... не ?

Ссылка на комментарий
Игроки
869 публикаций
21 314 боёв
26 Янв 2018 - 15:54 пользователь Alarika сказал:

358 м/сек, да. С 40км. Если уронить снаряд с такой высоты то он наберет км/сек, да. Правда если УРОНИТЬ - то это будет не снаряд а бомба. Ну и доставить его на такую высоту....http://s13.radikal.ru/i186/1704/04/1bfee9dc7eec.gif

50 млн за прыжок....http://s020.radikal.ru/i700/1704/38/8858088d8afa.gif

Твой расчет практически верен 39,045 км с такой высоты совершил прыжок австрийский скайдайвер Феликс Баумгартнер (я исковеркал фамилию как Баумгарден ;)).

https://3dnews.ru/636603

26 Янв 2018 - 16:16 пользователь DeeM0H сказал:

Если речь идет об игре, то не помню, чтобы там учитывалось сопротивление воздуха (для движка игры - таки да, вакуум, ЕМНИП). А если о реале, то но нафига оффтопить на кучу страниц?

С чего такой вывод? что в игре не учитывается плотность воздуха?

26 Янв 2018 - 16:39 пользователь A_P_Maddoc сказал:

Игровой снаряд летает в игровом вакууме. Игровой вакуум заполнен жидкой гравитацией и потому сам является жидким. Собственно потому, что он весь заполнен гравитацией - в нём нет места сопротивлению воздуха, т.к. место воздуха занято гравитацией.

Вода - визуализированный жидкий вакуум. Снаряду она никак не мешает. Сплэшу/стану, кстати, тоже.

Помнится мне когда-то давным давно на карте малиновка елку можно было разогнать и под водой проехатьна осторврк в нижнем левом углу. Так вот елка пару раз подпрыгивала по воде аки камушек и лишь потом погружалась. С чего делаю вывод что вода реализована как некая субстанция со своей заданой плотностью. А раз разработчики задали плотность воде, думаю проблем задать значение плотности воздуха .

Ссылка на комментарий
Игроки
28 155 публикаций
45 499 боёв
26 Янв 2018 - 13:44 пользователь 33CENTURION33 сказал:

Моды дающие преимущество в игре , но не являющиеся запрещенными. Например : шкурки расположения модулей, зоны пробития и т.д.

 

Никогда с такими не ездил, но если ты считаешь, что они дают преимущество, то почему ты их не юзаешь и не нагибаешь?

Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя
26 Янв 2018 - 21:00 пользователь Kara_Bozha сказал:

Твой расчет практически верен 39,045 км с такой высоты совершил прыжок австрийский скайдайвер Феликс Баумгартнер (я исковеркал фамилию как Баумгарден ;)).

https://3dnews.ru/636603

С чего такой вывод? что в игре не учитывается плотность воздуха?

Помнится мне когда-то давным давно на карте малиновка елку можно было разогнать и под водой проехатьна осторврк в нижнем левом углу. Так вот елка пару раз подпрыгивала по воде аки камушек и лишь потом погружалась. С чего делаю вывод что вода реализована как некая субстанция со своей заданой плотностью. А раз разработчики задали плотность воде, думаю проблем задать значение плотности воздуха .

 

Я не считала. Я тупо посмотрела инфу про этого типа - а там были готовые цифры.http://s014.radikal.ru/i327/1704/1a/6dfbf6331042.gifПравда поначалу находился какой то немецкий философ....понятно почему, ага.

 

В игре похоже снаряд обсчитывается не как тело а как материальная точка. И соответственно считать для нее еще и плотность воздуха - лишняя трата машинного ресурса и усложнение расчета. Ненужное усложнение. В симуляторе артиллерии - там может быть и делается - да еще и с поправками на ветер. Здесь - сильно вряд ли.

Изменено пользователем Alarika

Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 375 боёв
26 Янв 2018 - 15:28 пользователь MitaySemenov сказал:

Не понятно из-за чего, а перезайти можно только после перезагрузки.

Вспомнил. Похоже на проблемки видеокарты. Дрова проверь и настройки в игре. 

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 267 боёв
26 Янв 2018 - 15:20 пользователь nextstepwillbe сказал:

 

Так там и работа от забора до обеда, а не когда заплатят))

А работа там как по твоему? Правой кнопкой мыши?

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
28 155 публикаций
45 499 боёв
26 Янв 2018 - 14:52 пользователь Alarika сказал:

26 Янв 2018 - 17:47 пользователь nextstepwillbe сказал:

 

 

Нет, там работает ускорение свободного падения, 9,8 метров в секунду)

 

Если мне не изменяет память то скорости свободного падения все же ограничены - предмет не будет набирать 9.8 м постоянно и бесконечно - на каком то этапе ускорение прекращается.

не помню где об этом читала....надо поискать.

Все зависит от силы тяжести,  а любой предел это скорость света. На Земле УСП 9.8 м/с, а на Солнце почти 300 м/с, а сила тяжести на поверхности нейтронных звезд такова, что гипотетически "падающий" электрон мог бы разогнаться до десятков тысяч км/с. Чисто теоретически, возможно существует настолько сверхмассивный объект, черная дыра например, который может разогнать материю до околосветовых скоростей. 

upd. Если что, то мне было в лом искать как ставить знак квадрата возле м/с

Ссылка на комментарий
Игроки
869 публикаций
21 314 боёв
26 Янв 2018 - 18:18 пользователь Alarika сказал:

 

В игре похоже снаряд обсчитывается не как тело а как материальная точка. И соответственно считать для нее еще и плотность воздуха - лишняя трата машинного ресурса и усложнение расчета. Ненужное усложнение.

Но ничего не мешает задать этой точке кое\эфициент лобового сопротивления.

Почему ненужное - чтобы была реалистичность. Например наиболее это заметно стреляя с фугасных орудий, снаряд летит навесом, форма дуги берется не с потолка. 

Так же в игре реализована потеря бронепробития, которое падает с растоянием.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 267 боёв
26 Янв 2018 - 17:30 пользователь Baltyka17 сказал:

Итальянцы обозначились на горизонте с изменённый механикой барабана. Нечто новенькое в игре.
Плюс ветки советов обновляются. Что качать, не понятно.

Теперь ВГ нам расскажет что самая передовая в танкостроении страна была Италия. Главное чтобы топы веток активно продавались желающим возногнуть за счет перевода свободки. Знакомо, ожидаемо, застыл в предвкушении шедевров итальянских танкостроителей 

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
28 155 публикаций
45 499 боёв
26 Янв 2018 - 16:22 пользователь nextstepwillbe сказал:

А ничо, что вакуум- состояние, где НЕТ точки притяжения? Те, снаряд вообще падать не будет?

Я надеюсь, что ты это так пошутил или что-то в спешке не так написал.

p.s на всяк случай заскринил:trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
26 Янв 2018 - 19:24 пользователь Baltyka17 сказал:

Вспомнил. Похоже на проблемки видеокарты. Дрова проверь и настройки в игре. 

Всё делал. Не помогло. Завтра оформлю в "технических проблемах".

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 267 боёв
26 Янв 2018 - 19:37 пользователь White_Polar_fox сказал:

таки скоро ВГ поднимет архивы и мы узнаем ответ на сталинский вопрос сколько было дивизий у Ватикана

Не, ну а чо - японских мастодонтов видели, уникальную пневмоподвеску шведов видели, это ж  все первая половина 20 века же, чешский супераппарат видели. Теперь имбища Италии будет. Потом поляки, возможно уже с плазмоганом, если его до ввода зулусов не сберегут

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя
26 Янв 2018 - 21:33 пользователь Kara_Bozha сказал:

Но ничего не мешает задать этой точке кое\эфициент лобового сопротивления.

Почему ненужное - чтобы была реалистичность. Например наиболее это заметно стреляя с фугасных орудий, снаряд летит навесом, форма дуги берется не с потолка. 

Так же в игре реализована потеря бронепробития, которое падает с растоянием.

 

Если я правильно помню там(в реальных таблицах) задается еще и температура и влажность воздуха....а оно нам зачем?

В общем поскольку на геймплей это все сопротивление воздуха (в отличии от бронепробития) - не повлияет никак то скорее всего им пренебрегли.

А реалистичность в ЭТОЙ игре....японские танки, Карл, в игре есть японские танки....собссно этим все и сказано про реалистичность....

 

26 Янв 2018 - 21:33 пользователь Casper48L сказал:

Теперь ВГ нам расскажет что самая передовая в танкостроении страна была Италия. Главное чтобы топы веток активно продавались желающим возногнуть за счет перевода свободки. Знакомо, ожидаемо, застыл в предвкушении шедевров итальянских танкостроителей 

 

Итальянцы кстати делали не такие уж и плохие танки. Для своего времени. То что они воевать на них не умели - это другой вопрос.... Изменено пользователем Alarika

Ссылка на комментарий
Игроки
10 390 публикаций
45 471 бой
26 Янв 2018 - 18:06 пользователь Ne_Tankist58 сказал:

   Решать и помогать (вклад в победу)  -  это совершенно разные понятия.  

   2.   Представляю, как таких шаров со средним уроном в 1 -0,8 своего ХП и  с 90%  ПП  будут шугать тряпками и гонять по пыльным углам.   Намного больше и язвительней чем с ПП  набитых в ротах и взводах

 

вот именно. теоретически комендантский взвод тоже помогает общевойсковой операции, но лучше не рассказывать это тем, кто на острие прорыва.

2. а это не важно, как говорится , игра забывается, а счет на табло остается. 

п.с. ротных боев нет уже бог знает сколько лет, вы серьезно считаете, что еще есть действующие игроки, на винрейт которых ротные бои оказывают заметное влияние? Выделил главное слово

Ссылка на комментарий
Игроки
10 390 публикаций
45 471 бой
26 Янв 2018 - 19:00 пользователь Kara_Bozha сказал:

 

Помнится мне когда-то давным давно на карте малиновка елку можно было разогнать и под водой проехатьна осторврк в нижнем левом углу. Так вот елка пару раз подпрыгивала по воде аки камушек и лишь потом погружалась. С чего делаю вывод что вода реализована как некая субстанция со своей заданой плотностью. А раз разработчики задали плотность воде, думаю проблем задать значение плотности воздуха .

эту возможность убрали только в последнем патче, зачем неясно, никакой практической ценности это действо не имело

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...