Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
26 Янв 2018 - 09:11 пользователь Man_Gol сказал:

Оценивая результаты, подобных твоему, эксперементам, хочу дать тебе несколько советов в форме вопросов, что-бы время в дальнейшем  было потрачено более продуктивно. Как относительно "вверх-низ" были расположены стороны монеты до броска? С одинаковым ли усилием подбрасывалась монета ?  Одинаково ли располагалась монета относительно, например, перпендикуляра к поверхности, на которую падала? Сама поверхность какими аммортизирующие свойствами обладала (пружинила, поглащала и т.д.) ? Последний вопрос имеет отношение к следующему: учитывалась ли при вычислении погрешности третья сторона монеты т.е. ребро? Ну и последнее, но не маловажное: расположение жд путей и особенно трамвайных к месту проведения эксперимента? Был случай, когда именно из-за вибрации от движения трамваев, пришлось заново проводить полугодовые иследования. Да и здесь немного облажались: сначала вырыли бункер, что-бы вибрация не доходила, а потом додумались проводить опыты ночью, когда трамваи не ездють.

Лично мне нравиться играть утром перед работой. Или вбр спит, или мне просто везло выполнить в это время больше половины лбз.

 

Теперь понимаю, почему так скептически относятся к моему опыту. В след. раз буду проводить опыт ночью, в лесу, в подземном бункере. 
Ссылка на комментарий
Игроки
869 публикаций
21 314 боёв
26 Янв 2018 - 11:28 пользователь RenTGen_X сказал:

Чистая психология. Делаешь акцент на негативных моментах. Кстати, именно по этой причине судя приходят жаловаться на серии сливов.

Психология имеет конешно влияние на мораль игроков, но я все же склоняюсь к тому что победа -результат правильных действий группы игроков, поражение - соотвественно ошибок игроков. Так теоретичеки более опытные(скиловые) с большей вероятностю примут больше правильных решений и допустят меньше ошибок.

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
26 Янв 2018 - 12:23 пользователь Kara_Bozha сказал:

Психология имеет конешно влияние на мораль игроков, но я все же склоняюсь к тому что победа -результат правильных действий группы игроков, поражение - соотвественно ошибок игроков. Так теоретичеки более опытные(скиловые) с большей вероятностю примут больше правильных решений и допустят меньше ошибок.

 

Как бы да, но какое отношение имеет к твоим впечатлениям об составах команд?
Ссылка на комментарий
Игроки
4 939 публикаций
113 008 боёв
26 янв 2018 - 11:58 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Теперь понимаю, почему так скептически относятся к моему опыту. В след. раз буду проводить опыт ночью, в лесу, в подземном бункере. 

Однобокость мышления, в сумме с увеличением скорости, точности, альфы, пробития, прокачки (что критично для новичков, и так-же во многих случаях для твинкоманах, пытающихся "поднять" стату кол-вом, а не качеством), и приводят к турбосливам, ставящих к недоумению многих игроков, не успевающих даже шарик на мышке почистить от налипшей грязи. Достаточно взять 100 монет, положить в тару, потрясти и высыпать. И не надо заморачиваться об однообразности прилагаемых векторов различных составляющих.

Изменено пользователем Man_Gol
Ссылка на комментарий
Игроки
2 187 публикаций
10 043 боя
Спросить хотел.. Про +-25%. Это возникает спонтанно в любой момент или действует полностью + или - в течении целого боя?

Всегда восхваляйте world of tanks

даже если что то не нравится - для вашей же безопасности - восхваляйте!

Читов в этой игре нет - но за них сожают!

Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 375 боёв
26 Янв 2018 - 09:42 пользователь Andralex7 сказал:

Бездельники, почитайте отзывы об современной игре ВОТ на ютубе. Вы просто прозреете. А здесь Ваша территория, тут спорить бесполезно.Если кто-то из игроков и напишет что-то по делу, стая ш@калья сразу загрызут.

Модер, без обид, придеться мне написать письмо вашему начальству. По-другому с вами бороться не знаю как...

Да уж какие обиды могут быть на человека, который походя не согласных с ним обозначил бездельниками, шакальей, стаей.

И призывает верить ютюберам, которые вещают что то по своим коммерческим соображениям. Нет. На такого форумчанина обижаться грех. Так что продолжайте, пожалуйста. Пятница опять же. 

  • Плюс 2

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
869 публикаций
21 314 боёв
26 Янв 2018 - 12:27 пользователь RenTGen_X сказал:

Как бы да, но какое отношение имеет к твоим впечатлениям об составах команд?

То что по моему мнению учащение и удлинения серий быстрых боев с подавляющим перевесом одной из сторон - следствия формирования матчмейкером неравносильных команд по персоналиям игроков.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 939 публикаций
113 008 боёв
26 Янв 2018 - 12:42 пользователь Exlimit сказал:

Спросить хотел.. Про +-25%. Это возникает спонтанно в любой момент или действует полностью + или - в течении целого боя?

Это происходит при каждом выстреле, даже в тренировочной комнате.

Изменено пользователем Man_Gol
Ссылка на комментарий
Игроки
869 публикаций
21 314 боёв
26 янв 2018 - 12:39 пользователь Man_Gol сказал:

Однобокость мышления, в сумме с увеличением скорости, точности, альфы, пробития, прокачки (что критично для новичков, и так-же во многих случаях для твинкоманах, пытающихся "поднять" стату кол-вом, а не качеством), и приводят к турбосливам, ставящих к недоумению многих игроков, не успевающих даже шарик на мышке почистить от налипшей грязи. Достаточно взять 100 монет, положить в тару, потрясти и высыпать. И не надо заморачиваться об однообразности прилагаемых векторов различных составляющих.

Експеримент был в плане последовательности выпадений значения и наличия серий выпадания одного из значений. 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 801 публикация
59 512 боёв
26 Янв 2018 - 13:42 пользователь Exlimit сказал:

Спросить хотел.. Про +-25%. Это возникает спонтанно в любой момент или действует полностью + или - в течении целого боя?

Каждый выстрел согласно Гауссовому распределению (вероятность получить близкое к среднему значение пробоя/урона выше минимального/максимального, по крайней мере в теории). Аналогично работает и распределение в круге сведения.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 187 публикаций
10 043 боя
26 Янв 2018 - 13:43 пользователь Man_Gol сказал:

Это происходит при каждом выстреле, даже в трнировочной комнате.

Т.е. нет постоянного кэффициента "этот бой полностью +25%" а этот -25% ?

Получается - есть "всем всяко разно +-25 постоянно?"

Всегда восхваляйте world of tanks

даже если что то не нравится - для вашей же безопасности - восхваляйте!

Читов в этой игре нет - но за них сожают!

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
26 Янв 2018 - 12:43 пользователь Kara_Bozha сказал:

То что по моему мнению учащение и удлинения серий быстрых боев с подавляющим перевесом одной из сторон - следствия формирования матчмейкером неравносильных команд по персоналиям игроков.

 

Одно из. Там много факторов: уровень техники, состав техники, карты и т.п. Очевидно, что бои, в которых много хп, медленная или кустовая техника, в среднем длятся дольше.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв
26 Янв 2018 - 12:43 пользователь Man_Gol сказал:

Это происходит при каждом выстреле, даже в тренировочной комнате.

Сомневаюсь, что при каждом выстреле. Скорее всего каждая метка времени получает свой %, не важно производился ли в этот момент времени выстрел. Ну по крайней мере так было бы логично и минимум ресурсов бы жрало. 

Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
26 Янв 2018 - 13:46 пользователь Exlimit сказал:

Т.е. нет постоянного кэффициента "этот бой полностью +25%" а этот -25% ?

Нет, конечно.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
26 Янв 2018 - 12:48 пользователь Empty_shot сказал:

Сомневаюсь, что при каждом выстреле. Скорее всего каждая метка времени получает свой %, не важно производился ли в этот момент времени выстрел. Ну по крайней мере так было бы логично и минимум ресурсов бы жрало. 

 

Разрабы писали, что в момент, когда снаряд должен пробить/не пробить броню, т.е. одно из последних действий в механике стрельбы.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 187 публикаций
10 043 боя
26 Янв 2018 - 13:48 пользователь DarkRaven сказал:

Нет, конечно.

Спасибо.

Всегда восхваляйте world of tanks

даже если что то не нравится - для вашей же безопасности - восхваляйте!

Читов в этой игре нет - но за них сожают!

Ссылка на комментарий
Игроки
869 публикаций
21 314 боёв
26 Янв 2018 - 12:46 пользователь Exlimit сказал:

Т.е. нет постоянного кэффициента "этот бой полностью +25%" а этот -25% ?

Получается - есть "всем всяко разно +-25 постоянно?"

 

У Юши есть мод не помню как он называется, вроде индикатор угнетения. Он суммирует выстрелы и ранжирует по трех категориях вышесредний, средний и нижесреднего.

На ВГ фесте Макаров и Панков "клялись" что наиболее часто выпадают значения +/-10% а близкие к 25 очень редко.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 939 публикаций
113 008 боёв
26 Янв 2018 - 12:45 пользователь Kara_Bozha сказал:

Експеримент был в плане последовательности выпадений значения и наличия серий выпадания одного из значений. 

Высыпать можно и через узкое отверстие, способное пропускать по одной монете. Вопрос останется только в фиксации результата. Что,  в век видео в каждом карманном калькуляторе, не критично.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 297 публикаций
83 951 бой
26 янв 2018 - 13:57 пользователь Kara_Bozha сказал:

У Юши есть мод не помню как он называется, вроде индикатор угнетения. Он суммирует выстрелы и ранжирует по трех категориях вышесредний, средний и нижесреднего.

На ВГ фесте Макаров и Панков "клялись" что наиболее часто выпадают значения +/-10% а близкие к 25 очень редко.

    Мод так и показывал, 80% выстрелов было с +-10%. 

26 Янв 2018 - 13:58 пользователь Man_Gol сказал:

Высыпать можно и через узкое отверстие, способное пропускать по одной монете. Вопрос останется только в фиксации результата. Что,  в век видео в каждом карманном калькуляторе, не критично.

    А что, в таком случае вектора приложенных усилий и прочие внешние воздействия будут одинаковы?

Изменено пользователем sannic134
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
26 янв 2018 - 12:57 пользователь Kara_Bozha сказал:

 

У Юши есть мод не помню как он называется, вроде индикатор угнетения. Он суммирует выстрелы и ранжирует по трех категориях вышесредний, средний и нижесреднего.

На ВГ фесте Макаров и Панков "клялись" что наиболее часто выпадают значения +/-10% а близкие к 25 очень редко.

 

наиболее часто выпадают значения +/-10% а близкие к 25 очень редко = согласно Гауссовому распределению
Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...