Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 332 пользователя проголосовало

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4299
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
17 132 публикации
44 993 боя
12 Окт 2017 - 19:19 пользователь XZ_Kpblco6oy сказал:

 

1. Может быть, не утверждаю, помню лишь, что в одном из интервью года четыре назад он говорил, что он сам играет в игру очень посредственно. Видимо, для него 53% было тогда посредственностью, сейчас, по моим наблюдениям, это уже повод надевать корону.

2. Я не размышлял о том, что есть верная игра в рандоме. Я (не на форуме, в реале) подумал о том, что меня раздражает в игре. (Тема этого топика, к слову) Сформулировал: часть раздражения приходится на свои неудачи, часть - на действия союзников. Мои неудачи - это мои проблемы. Мне никогда не сравниться в скорости реакции с большинством игроков, мне никогда не избавиться от желания лезть в гущу событий - в этом для меня весь смысл игры. Но вот от действий союзников могло бы быть меньше раздражения, если бы союзников было меньше. Я прикинул, как бы этого можно было добиться, предположил, что на многих картах можно было бы уменьшить сетап. Высказал это предположение здесь. Все. Многие детали добавились уже в ходе ответов на комментарии форумчан к этой идее. Да, я принял как аргумент, что большинство игроков устраивает 15х15 и они не хотят сокращать - и ответил на этот довод тем, что такой сетап можно вводить по желанию и откатать его на тестовом сервере. Мне многие говорили, что бои с сокращенным сетапом есть вне рандома - я ответил, что не считаю такое сравнение справедливым, потому что внерандомные режимы устраивают не всех. Мне говорили, что это поломает баланс в новом (!) сетапе и вообще никому не нужно - я ответил, что баланс можно доработать, карты подредактировать путем простого переноса красных линий, своя аудитория есть у альтернативных режимов рандомных боев. 

Как видишь, я никому не говорил, что вот так играть правильно, а так нет. Ну. разве что по умолчанию имел в виду, что скоординированная игра результативнее разобщенной. Судя по тому, что статья о пользе командного взаимодействия размещена на официальном сайте игры самими разработчиками, насчет скоординированности я близок к официальной позиции разработчиков. 

Впрочем, если здесь никому не интересно говорить о том, что еще могло бы появиться в игре, то я, наверное, и правда зря здесь что-то пишу.

Есть тема "Предложения разработчикам". Дерзай

Ссылка на комментарий
Игроки
728 публикаций
47 388 боёв
12 Окт 2017 - 19:00 пользователь _Davydov_ сказал:

Ты же любишь аналогии, правда? Какой момент в шахматах самый интересный? Обычно эндшпиль, разве нет? Так вот... если будет 5 на 5, то самое интересное будет 2 на 2

К примеру: Попадаем на хороший клан ГК. Позиционка, тактика, всё такое..... но самое интересное идёт в последние минуты. Как ты думаешь сколько игроков остаётся для решения боя?

 

Разумеется, в каждом бое есть завязка, развитие и кульминация, и кульминация - это всегда самое вкусное. ТС в топике по ссылке, как и я, обращают внимание на другое. Когда игроков становится мало, меняется сама атмосфера боя, возрастает ценность каждого игрока, растет как цена ошибки, так и грамотных действий. Что, если с такой атмосферы НАЧАТЬ бой? Маленькая карта, противник близко, надо действовать, но действовать грамотно. По-моему, может быть интересно.

Ты не согласен с моим мнением? Ок, я понял.

 
12 Окт 2017 - 19:06 пользователь YanSeme сказал:

Играть гораздо сложнее будет и, возможно, дольше.

 

Лично я именно такого результата и хотел бы от подобного нововведения. Именно чтобы стало сложнее и дольше. И желательно - чаще сложнее и дольше, чем быстро и проще.
 
12 Окт 2017 - 19:30 пользователь _Davydov_ сказал:

Есть тема "Предложения разработчикам". Дерзай

 

Может быть. По крайней мере, кого-то в этом топике тема зацепила, стало быть, внимание может привлечь. В самом начале мысль была сырой, сейчас что-то обрисовывается. В спорах, как говорится...
 
Такой хоккей нам не нужен!

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
12 Окт 2017 - 22:19 пользователь XZ_Kpblco6oy сказал:

 

1. Может быть, не утверждаю, помню лишь, что в одном из интервью года четыре назад он говорил, что он сам играет в игру очень посредственно. Видимо, для него 53% было тогда посредственностью, сейчас, по моим наблюдениям, это уже повод надевать корону.

2. Я не размышлял о том, что есть верная игра в рандоме. Я (не на форуме, в реале) подумал о том, что меня раздражает в игре. (Тема этого топика, к слову) Сформулировал: часть раздражения приходится на свои неудачи, часть - на действия союзников. Мои неудачи - это мои проблемы. Мне никогда не сравниться в скорости реакции с большинством игроков, мне никогда не избавиться от желания лезть в гущу событий - в этом для меня весь смысл игры. Но вот от действий союзников могло бы быть меньше раздражения, если бы союзников было меньше. Я прикинул, как бы этого можно было добиться, предположил, что на многих картах можно было бы уменьшить сетап. Высказал это предположение здесь. Все. Многие детали добавились уже в ходе ответов на комментарии форумчан к этой идее. Да, я принял как аргумент, что большинство игроков устраивает 15х15 и они не хотят сокращать - и ответил на этот довод тем, что такой сетап можно вводить по желанию и откатать его на тестовом сервере. Мне многие говорили, что бои с сокращенным сетапом есть вне рандома - я ответил, что не считаю такое сравнение справедливым, потому что внерандомные режимы устраивают не всех. Мне говорили, что это поломает баланс в новом (!) сетапе и вообще никому не нужно - я ответил, что баланс можно доработать, карты подредактировать путем простого переноса красных линий, своя аудитория есть у альтернативных режимов рандомных боев. 

Как видишь, я никому не говорил, что вот так играть правильно, а так нет. Ну. разве что по умолчанию имел в виду, что скоординированная игра результативнее разобщенной. Судя по тому, что статья о пользе командного взаимодействия размещена на официальном сайте игры самими разработчиками, насчет скоординированности я близок к официальной позиции разработчиков. 

Впрочем, если здесь никому не интересно говорить о том, что еще могло бы появиться в игре, то я, наверное, и правда зря здесь что-то пишу.

 

Почему ты хочешь решить свои проблемы за счет изменения правил игры?
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
12 Окт 2017 - 22:35 пользователь XZ_Kpblco6oy сказал:

 

Лично я именно такого результата и хотел бы от подобного нововведения. Именно чтобы стало сложнее и дольше. И желательно - чаще сложнее и дольше, чем быстро и проще.

 

Уже доступно - живи дольше и тащи бои.
Ссылка на комментарий
Игроки
943 публикации
22 549 боёв
12 Окт 2017 - 22:39 пользователь RenTGen_X сказал:

Почему ты хочешь решить свои проблемы за счет изменения правил игры?

 

Не изменением существующей, а дополнением!

«СЧАСТЛИВЫЙ ИГРОК» до 23.03.2017г.

денег нет, но вы там держитесь ©

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
12 Окт 2017 - 22:41 пользователь IcedBurn сказал:

 

Не изменением существующей, а дополнением!

 

Это именно изменения.

Ты не отрицаешь, что он решает проблемы изменением/дополнением условий игры?

Ссылка на комментарий
Игроки
728 публикаций
47 388 боёв
12 Окт 2017 - 19:39 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Почему ты хочешь решить свои проблемы за счет изменения правил игры?

 

Ты меня не понял. У меня нет проблем. И я не хочу менять правила игры. Я рассуждал о том, что в игру можно внести разнообразие. Я уже проводил аналогии с введением в рандом режимов Штурм и Встречный бой - тогда многие тоже говорили, да зачем это надо, да без них лучше. Сейчас есть вайн о присутствии этих режимов в игре? Вроде бы нет. А играют в них люди? Еще как играют. Хоть я и избегал старательно термина "новый режим" применительно к сокращенному сетапу, но почему бы не попробовать? Я бы как минимум на тестовом сервере погонял. И да, я понял, что от обсуждения здесь ничего не зависит, разработчики форум не читают. Зато это обсуждение дало мне возможность без розовых очков (которые характерны для всех рационализаторов) посмотреть на свою идею. 
Такой хоккей нам не нужен!

Ссылка на комментарий
Игроки
12 632 публикации
35 342 боя
12 Окт 2017 - 19:22 пользователь IcedBurn сказал:

т.е. FaceIt способен привлечь танковую аудиторию, а сами WG не могут сделать это у себя в своём собственном клиенте... Может им взять на работу сотрудников FaceIt? )))

Сейчас Фейсит не так популярен - добавили расходы на ремонт техники.

ВГ очень даже могут привлечь аудиторию какой-нибудь "Охотой на #tankname", например. Или теперешняя акция с 100к за бой и еще 100к за 15 боев, а также х2 за победу.

Хотя это акции, а не новый интересный режим, в который хочется играть и играть)

 

12 Окт 2017 - 19:32 пользователь XZ_Kpblco6oy сказал:

Разумеется, в каждом бое есть завязка, развитие и кульминация, и кульминация - это всегда самое вкусное. ТС в топике по ссылке, как и я, обращают внимание на другое. Когда игроков становится мало, меняется сама атмосфера боя, возрастает ценность каждого игрока, растет как цена ошибки, так и грамотных действий. Что, если с такой атмосферы НАЧАТЬ бой? Маленькая карта, противник близко, надо действовать, но действовать грамотно. По-моему, может быть интересно.

Ты не согласен с моим мнением? Ок, я понял.

Оформишь в предложениях - приму участие в голосовании/обсуждении.

Ссылка на комментарий
Игроки
17 132 публикации
44 993 боя

 

12 Окт 2017 - 19:49 пользователь XZ_Kpblco6oy сказал:

 

Ты меня не понял. У меня нет проблем. И я не хочу менять правила игры. Я рассуждал о том, что в игру можно внести разнообразие. Я уже проводил аналогии с введением в рандом режимов Штурм и Встречный бой - тогда многие тоже говорили, да зачем это надо, да без них лучше. Сейчас есть вайн о присутствии этих режимов в игре? Вроде бы нет. А играют в них люди? Еще как играют. Хоть я и избегал старательно термина "новый режим" применительно к сокращенному сетапу, но почему бы не попробовать? Я бы как минимум на тестовом сервере погонял. И да, я понял, что от обсуждения здесь ничего не зависит, разработчики форум не читают. Зато это обсуждение дало мне возможность без розовых очков (которые характерны для всех рационализаторов) посмотреть на свою идею. 

Ты до сих пор в розовых очках. У тебя было некоторое количество оппонентов или собеседников (не суть), назови тех, кто согласен с твоими предложениями.

Ссылка на комментарий
Игроки
728 публикаций
47 388 боёв
12 Окт 2017 - 19:40 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Уже доступно - живи дольше и тащи бои.

 

Я могу парировать, что и так сливаюсь самым последним, но статистики у меня такой нет, не хочу быть голословным, да и в половине сливов, откровенно говоря, мог бы подольше поработать на статку и подамажить, но... нет, все равно хочется в другой рандом. 

Кстати - один против 3-4 именно что тащу, не всегда успешно, но противника заставляю попотеть. Тут совесть чиста. Колобанов - да, уже не мой уровень, афк противника только на ютубе вижу в красивых роликах, а самому не везет.

Такой хоккей нам не нужен!

Ссылка на комментарий
Игроки
11 185 публикаций
36 902 боя
12 Окт 2017 - 22:37 пользователь XZ_Kpblco6oy сказал:

 

Может быть. По крайней мере, кого-то в этом топике тема зацепила, стало быть, внимание может привлечь. В самом начале мысль была сырой, сейчас что-то обрисовывается. В спорах, как говорится...

плюнь. не может. вг не делает игру интереснее просто по тому что так захотелось ца, её задача сделать игру прибыльнее. это единственное, что ими движет в плане внесения изменений в игу.

На точность влияете только вы

Короче, те бои, где я стреляла, я настреливала достаточно, а где даже не пыталась - зачем их учитывать в умении?((с) мадам)

конструкционно-пинговые непробития - без урона в раму САУ((с) мадам)

любимый вопрос блаженного Йосентия - зачем ты такой ?

Ссылка на комментарий
Игроки
17 132 публикации
44 993 боя
12 Окт 2017 - 20:00 пользователь vega202 сказал:

плюнь. не может. вг не делает игру интереснее просто по тому что так захотелось ца, её задача сделать игру прибыльнее. это единственное, что ими движет в плане внесения изменений в игу.

Ошибаешься. ВГ как раз делает игру ДЛЯ ца

Ссылка на комментарий
Игроки
728 публикаций
47 388 боёв
Гм, а какие теги можно было бы добавить в теме в "Предложениях"?
Такой хоккей нам не нужен!

Ссылка на комментарий
Игроки
11 185 публикаций
36 902 боя
12 Окт 2017 - 23:03 пользователь _Davydov_ сказал:

Ошибаешься. ВГ как раз делает игру ДЛЯ ца

делает для ЦА, тут нет противоречий, а вот делает(улучшает) ли она её по просьбе трудящихся, совсем не "факт". ведь всё прежде откатывается на тестах, и если итог не устраивает вг , но при этом вполне устраивает ЦА, "новшества" на основу не переносятся. есть конечно редкие случаи когда вг отменяет некоторые свои решения, как с "нерфом" бата( вот тут с танком могу ошибиться, не суть), после вайна на форуме.  но откат "нерфа" это скорее не нововведение в игре.

На точность влияете только вы

Короче, те бои, где я стреляла, я настреливала достаточно, а где даже не пыталась - зачем их учитывать в умении?((с) мадам)

конструкционно-пинговые непробития - без урона в раму САУ((с) мадам)

любимый вопрос блаженного Йосентия - зачем ты такой ?

Ссылка на комментарий
Игроки
83 публикации
26 974 боя

Музя с Пашковым таки смогли убить  игрушку. Одни сплошные странные сливы. На десятках???!! полкоманды убивают в течение 30 секунд, что это? Кто на них играет, боты? 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
12 Окт 2017 - 22:49 пользователь XZ_Kpblco6oy сказал:

 

Ты меня не понял. У меня нет проблем. И я не хочу менять правила игры. Я рассуждал о том, что в игру можно внести разнообразие. Я уже проводил аналогии с введением в рандом режимов Штурм и Встречный бой - тогда многие тоже говорили, да зачем это надо, да без них лучше. Сейчас есть вайн о присутствии этих режимов в игре? Вроде бы нет. А играют в них люди? Еще как играют. Хоть я и избегал старательно термина "новый режим" применительно к сокращенному сетапу, но почему бы не попробовать? Я бы как минимум на тестовом сервере погонял. И да, я понял, что от обсуждения здесь ничего не зависит, разработчики форум не читают. Зато это обсуждение дало мне возможность без розовых очков (которые характерны для всех рационализаторов) посмотреть на свою идею. 

 

Есть же:
12 Окт 2017 - 22:19 пользователь XZ_Kpblco6oy сказал:

 

 Сформулировал: часть раздражения приходится на свои неудачи, часть - на действия союзников. Мои неудачи - это мои проблемы.

 

Ты решил начать с союзников, а не с себя.

При уменьшении числа игроков, увеличится вилка между хорошими и плохими игроками. К примеру, сейчас 15% (60 и 45%), будет (25 и 80%). Условно. Для большинства изменения будут меньше или минимальны. Для хороших игроков - это плюс (больше побед, кредитов и т.п.), а для плохих - минус, разочарования от отсутствия побед, раздражение от сливных сессий. Если игра не приносит удовольствия, то игроки будут уходить. Вначале уйдут самые слабые, их место займут другие, и они позже уйдут.  15х15 - это великий уравнитель, когда статисты не сильно лютуют и раки не на самом дне.

Думаю, многие твои оппоненты приходили на форум со своими мыслями об изменении рандома: баланс по скиллу, изменение вбра, состава команд и т.п. Вот после этого наступит всеобщее благо.

По поводу уровня игры. Из собственного опыта. Ранее я также играл на 48-49%, думал, что что-то знаю и понимаю в игре, но со временем, когда уровень подрос, то понял, что в то время я ничего не знал об игре. Просто оценив нынешние знания и опыт с тем что имел ранее - это два разных взгляда на игру, то что я считал проблемой в игре раньше, не является проблемой сейчас.

Главные изменения для меня произошли не в самой игре, а в моем сознании.

Начни изменения с себя, а не режимов/союзников и т.п.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
17 132 публикации
44 993 боя
12 Окт 2017 - 20:27 пользователь regulator1980 сказал:

Музя с Пашковым таки смогли убить  игрушку. Одни сплошные странные сливы. На десятках???!! полкоманды убивают в течение 30 секунд, что это? Кто на них играет, боты? 

Для таких заявлений нужно подтверждение 

в виде репки. 30 сек - такого не видел.

Ссылка на комментарий
Игроки
17 132 публикации
44 993 боя
12 Окт 2017 - 20:32 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Есть же:

 

Ты решил начать с союзников, а не с себя.

При уменьшении числа игроков, увеличится вилка между хорошими и плохими игроками. К примеру, сейчас 15% (60 и 45%), будет (25 и 80%). Условно. Для большинства изменения будут меньше или минимальны. Для хороших игроков - это плюс (больше побед, кредитов и т.п.), а для плохих - минус, разочарования от отсутствия побед, раздражение от сливных сессий. Если игра не приносит удовольствия, то игроки будут уходить. Вначале уйдут самые слабые, их место займут другие, и они позже уйдут.  15х15 - это великий уравнитель, когда статисты не сильно лютуют и раки не на самом дне.

Думаю, многие твои оппоненты приходили на форум со своими мыслями об изменении рандома: баланс по скиллу, изменение вбра, состава команд и т.п. Вот после этого наступит всеобщее благо.

По поводу уровня игры. Из собственного опыта. Ранее я также играл на 48-49%, думал, что что-то знаю и понимаю в игре, но со временем, когда уровень подрос, то понял, что в то время я ничего не знал об игре. Просто оценив нынешние знания и опыт с тем что имел ранее - это два разных взгляда на игру, то что я считал проблемой в игре раньше, не является проблемой сейчас.

Главные изменения для меня произошли не в самой игре, а в моем сознании.

Начни изменения с себя, а не режимов/союзников и т.п.

Спасибо за изложение моих мыслей. Чёта 

не мог собрать мысли в кучу (тяжёлый день был) да и писать много не люблю.

Только чёта кажется не дойдёт до адресата.

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
12 Окт 2017 - 23:40 пользователь _Davydov_ сказал:

Спасибо за изложение моих мыслей. Чёта 

не мог собрать мысли в кучу (тяжёлый день был) да и писать много не люблю.

Только чёта кажется не дойдёт до адресата.

 

Не поможет ему, поможет другому.
Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...