Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
2 794 публикации
18 770 боёв
10 Июл 2017 - 07:25 пользователь Roman_Egorov_Live сказал:

Почему при росте урона и ВН8 с ВН7 процент побед продолжает проседать? Меня тут уверяли, что это чуть ли не прямая зависимость.

 

Потому что играть на  9-10 и иметь 820 средухи это руинить свою команду. + ты агент, а значит ПП у тебя не в приоре.
10 Ноя 2018 - 17:05 пользователь MMachine26 сказал:

Го один на один на одинаковых танках, как это можно сделать? Там и посмотрим на твою статку в деле.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
Я щетаю, надмозг честно заслужил премию Дарвина. Изменено пользователем boomber
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 281 бой
10 Июл 2017 - 08:08 пользователь 220Vo1t сказал:

 

Потому что играть на  9-10 и иметь 820 средухи это руинить свою команду. + ты агент, а значит ПП у тебя не в приоре.

По моим личным наблюдениям команде по большему счету фиолетово. Верещат за слив обычно 1-2 человека, гораздо реже 3-4 и всё, остальным строго положить вообще кто там что руинит. Великая загадка лично для меня почему подписываются за команду целиком, лишь один человек на моей памяти честно признался что подводят лично его, за что я выразил ему респект и уважение. 

Изменено пользователем Casper48L

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 794 публикации
18 770 боёв
10 Июл 2017 - 09:20 пользователь Casper48L сказал:

По моим личным наблюдениям команде по большему счету фиолетово. Верещат за слив обычно 1-2 человека, гораздо реже 3-4 и всё, остальным строго положить вообще кто там что руинит. Великая загадка лично для меня почему подписываются за команду целиком, лишь один человек на моей памяти честно признался что подводят лично его, за что я выразил ему респект и уважение. 

 

Очень много зависит от самого игрока. Да, когда ты начинаешь гнуть агентов, вбр начинает гнуть тебя, дабы агенты не бежали из игры и это вполне логично. Если раньше можно было гнуть балансом, ну как это бывало у меня по 7-10 игр внизу списка, когда ты одна восьмерка, три девятки и все остальное десятки. Сейчас же  все не так. 
10 Ноя 2018 - 17:05 пользователь MMachine26 сказал:

Го один на один на одинаковых танках, как это можно сделать? Там и посмотрим на твою статку в деле.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 298 публикаций
83 963 боя
10 Июл 2017 - 01:57 пользователь CEBEPHblY_OLEHb сказал:

.... А ещё почему в одном бою на одном и том же танке у меня снаряды летят в центр, а в следующем куда угодно но не в него, это при полном сведении или почему я по 3 раза к ряду картон не пробиваю....

    На это даже я ответить могу: потому что игра такая, она такой задумывалась и создавалась. И популярная в т.ч. благодаря этому.

 

10 Июл 2017 - 09:57 пользователь 220Vo1t сказал:

...Если раньше можно было гнуть балансом, ну как это бывало у меня по 7-10 игр внизу списка, когда ты одна восьмерка, три девятки и все остальное десятки. Сейчас же  все не так. 

    Кстати, насчёт баланса и того, что раздражает. Поделюсь тут частичкой своего мини-пожара. 

    Взялся вчера докачать 15к опыта на Т-34-100. За 19 боёв 12 был с 3-я 9-ками, 5 с 3-мя 8-ками и 2 с 5-ю 8-ками. В топе только в мечтах. Это уг и так неиграбельно практически, а тут ещё такое. В перерывах иногда выкатывал Юдеса, за 10 примерно боёв в топе был 5. В том самом топ3 при 3/5/7.  

Изменено пользователем sannic134
Ссылка на комментарий
Игроки
4 019 публикаций
46 572 боя
10 Июл 2017 - 07:25 пользователь Roman_Egorov_Live сказал:

Почему при росте урона и ВН8 с ВН7 процент побед продолжает проседать? Меня тут уверяли, что это чуть ли не прямая зависимость.

 

А тебя не удивляет то, как при такой игре у тебя вообще победы случаются? Я не осуждаю, но все же реальнее надо на свою игру смотреть и не выдавать тут на форуме свои фантазии за действительность.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
10 Июл 2017 - 11:57 пользователь 220Vo1t сказал:

 

Очень много зависит от самого игрока. Да, когда ты начинаешь гнуть агентов, вбр начинает гнуть тебя, дабы агенты не бежали из игры и это вполне логично. Если раньше можно было гнуть балансом, ну как это бывало у меня по 7-10 игр внизу списка, когда ты одна восьмерка, три девятки и все остальное десятки. Сейчас же  все не так. 

 

Мне тоже закрадывается такое ощущение...

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 218 публикаций
47 888 боёв
10 Июл 2017 - 10:17 пользователь sannic134 сказал:

    На это даже я ответить могу: потому что игра такая, она такой задумывалась и создавалась. И популярная в т.ч. благодаря этому.

 

Этой фигни небыло до 9. какого-то там патча, точность срезали и я тогда ушёл из танков более чем на пол-года, и это при том,что там был проплачен год према.

Сейчас у меня прем не покупается ибо бессмысленно, а теперь расскажи мне, как может быть популярно то, на что ты влиять не можешь?

Раньше хоть с полным сведением попадал, а точность окончательно ушла примерно в прошлом году.

Изменено пользователем CEBEPHblY_OLEHb

БЧ-4 не знает азбуки Морзе. Всех расстрелять и набрать новых!  (Акулы из стали.)

Этот Титаник идёт ко дну под весом своего же вбра, скрытого пула и  отсутствия своевременных ответных мер на собственноручно введённые изменения.

Даёшь 2х  уровневые бои по формуле 5/10 с вариантам и одноуровневые, нет тирании 10 лвла!!! Нет страданию на 8 против маусов и яг!

Моё исчерпывающее аргументированное мнение о проблеме голды http://forum.worldof...0#entry51380640

Концепция переработки экипажа лежит в теме "World of Tanks 2020: как изменится игра?"  страница 50, пост 991 или где-то рядом.

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
10 Июл 2017 - 13:33 пользователь CEBEPHblY_OLEHb сказал:

Этой фигни небыло до 9. какого-то там патча, точность срезали и я тогда ушёл из танков более чем на пол-года, и это при том,что там был проплачен год према.

Молодой ты ишшо. Когда-то легкий танк мог со старта приехать на базу к противнику, вырезать там арту и уехать обратно, не получив (или получив очень мало) попаданий. При том, что вся команда по кд по нему палила. Так что, не надо про точность.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
10 Июл 2017 - 01:57 пользователь CEBEPHblY_OLEHb сказал:

 

А давай ты мне объяснишь, почему я на своих рогах за 3 к боёв поднял общий % побед по акку на 1.5 и на новых премах у меня много где по 2 отметки с приемлемой средней дагой(для оленя) и не плохим % побед. А ещё почему в одном бою на одном и том же танке у меня снаряды летят в центр, а в следующем куда угодно но не в него, это при полном сведении или почему я по 3 раза к ряду картон не пробиваю. А потом, мы обсудим мои рога, ибо клешней нет уже давно.

А потом ты мне объяснишь, почему у тебя на форуме под 20к постов и нет ни одного нового према, ибо любой игрок с такой статой хоть один бы взял чисто ради ликвидации раков, а может ты того, не играешь в это уже?

И да, то, что в посте я вспомнил секунды за 2, остальное слишком долго писать и не так важно.

Может вы сможете объяснить одну вещь, думаю, будет легко с вашими способностями к анализу?

Почему затащенный бой, хороший настрел, отличный пп некоторые приписывают своим прямым рукам и скилу, но, в то же время, неудачный бой списывают на патент, программу угнетения?

Ссылка на комментарий
Игроки
26 298 публикаций
83 963 боя
10 Июл 2017 - 14:06 пользователь MitaySemenov сказал:

Может вы сможете объяснить одну вещь, думаю, будет легко с вашими способностями к анализу?

Почему затащенный бой, хороший настрел, отличный пп некоторые приписывают своим прямым рукам и скилу, но, в то же время, неудачный бой списывают на патент, программу угнетения?

     И это могу объяснить: потому что некоторые затащенные бои, с хорошим настрелом и т.п. делаются вопреки, ибо даже в них бывает не летит. Ну и без "отборных" противников тоже не обходится. Но это я не про рекордные всякие с 10к+ урона. В таких чаще всё летит лучше чем обычно).

10 Июл 2017 - 13:33 пользователь CEBEPHblY_OLEHb сказал:

Этой фигни небыло до 9. какого-то там патча, точность срезали и я тогда ушёл из танков более чем на пол-года, и это при том,что там был проплачен год према.

Сейчас у меня прем не покупается ибо бессмысленно, а теперь расскажи мне, как может быть популярно то, на что ты влиять не можешь?

Раньше хоть с полным сведением попадал, а точность окончательно ушла примерно в прошлом году.

    Не совсем точность, кучность ухудшили в 9.6. Да, с того патча стало менее приятно играть, особенно на арте. Но такая фигня всё же была, возможно реже просто. 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
10 Июл 2017 - 14:25 пользователь sannic134 сказал:

     И это могу объяснить: потому что некоторые затащенные бои, с хорошим настрелом и т.п. делаются вопреки, ибо даже в них бывает не летит. Ну и без "отборных" противников тоже не обходится. Но это я не про рекордные всякие с 10к+ урона. В таких чаще всё летит лучше чем обычно).

 

 

Не только, нужны такие же отборные союзники.

Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
10 Июл 2017 - 01:57 пользователь CEBEPHblY_OLEHb сказал:

 

А давай ты мне объяснишь, почему я на своих рогах за 3 к боёв поднял общий % побед по акку на 1.5 и на новых премах у меня много где по 2 отметки с приемлемой средней дагой(для оленя) и не плохим % побед. А ещё почему в одном бою на одном и том же танке у меня снаряды летят в центр, а в следующем куда угодно но не в него, это при полном сведении или почему я по 3 раза к ряду картон не пробиваю. А потом, мы обсудим мои рога, ибо клешней нет уже давно.

А потом ты мне объяснишь, почему у тебя на форуме под 20к постов и нет ни одного нового према, ибо любой игрок с такой статой хоть один бы взял чисто ради ликвидации раков, а может ты того, не играешь в это уже?

И да, то, что в посте я вспомнил секунды за 2, остальное слишком долго писать и не так важно.

 

1) С чего ты взял,  что это достижение? 

2) Так как ракован.  Нормальный игрок стреляет наверняка. 

3) Есть. 

4) Потому,  что уже гну в корабли. 

#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 016 публикаций
23 704 боя

меня бесит скорость реагирования ВГ

- купил я кв-5, поиграл год/два/три

рандом изменился - по кв-5 всё тихо

люди жалуются - ноль на масу, плодятся только новые премы, а старые ВООБЩЕ не поддерживаются

Тогда вопрос - зачем мне донатить? что б они 3 года собирали статистику по танку? зачто мне донатить? что б мой танк через некоторое время был занерфлен? (открыто - тайп 59, скрытно, или методом изменения рандома)..... 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 281 бой
10 Июл 2017 - 14:52 пользователь vadimusv сказал:

меня бесит скорость реагирования ВГ

- купил я кв-5, поиграл год/два/три

рандом изменился - по кв-5 всё тихо

люди жалуются - ноль на масу, плодятся только новые премы, а старые ВООБЩЕ не поддерживаются

Тогда вопрос - зачем мне донатить? что б они 3 года собирали статистику по танку? зачто мне донатить? что б мой танк через некоторое время был занерфлен? (открыто - тайп 59, скрытно, или методом изменения рандома)..... 

Типа тебя кто-то заставлял донатить даже на тот же КВ5. 

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 218 публикаций
47 888 боёв
10 Июл 2017 - 14:06 пользователь MitaySemenov сказал:

Может вы сможете объяснить одну вещь, думаю, будет легко с вашими способностями к анализу?

Почему затащенный бой, хороший настрел, отличный пп некоторые приписывают своим прямым рукам и скилу, но, в то же время, неудачный бой списывают на патент, программу угнетения?

 

Первое, можете считать меня параноиком и фанатом шапочек из фольги, но что-то подсказывает, что я от истины не далёк.

И так, готовьтесь услышать самую адовую теорию работы танков.

И так, всё зависит от нескольких факторов - 1) сетапа+карта 2) кого кинуло в команды 3) тот самый патент.

Удачный бой - это когда враги ***, союзники ещё большие *** и тот самый патент даёт возможность стрелять, попадать и пробивать.

 

Средний бой - когда сетапы примерно равны, все что-то делают, при этом упомянутый патент  работает только на часть команд, как результат кто-то настреливает косарь, кто-то 2-3+, ибо у одних всё летит куда целишься, а у других либо мимо, либо непробилы-попадания-гусли. Как итог либо слив, либо победа.

 

Бой по патенту - условие номер 1 - закидывание в команды людей, которые гарантированно поедут х...н зна как но не по стандарту(я убеждён, что есть система, которая тупа фиксирует на какие точки определённой карты ездит тот или иной игрок, тупа по квадратам, ибо карты предполагают направления, которых как правило 3-4, засечь с какого респа по какому из нескольких заданных маршрутов игрок ездит(включая произвольный) - задача не сложная, это же по сути номер карты(либо название), номер режима, номер респа и номер маршрута и тип техники. 5 цифр, по которым можно собирать сетап, учтём. что на половине танков ездят на одни и те же позиции, добавим, что балансиру фиолетово тт или ст, у него есть только 4 типа техники - пт, арта, лт остальное. вот и получается что-то типа, карелия. 1.2.4.2. и по этим значениям собирается сетап. Скажете - бред? Слишком много карт, слишком много игроков и тп... А вы не заметили, что в день вам больше 5-7 карт не попадается?   Это работает просто, есть параллельная очередь карелий, утёсов, аэродромов итп, всего до 10 очередей(может больше), игроков сортируют между ними заранее, ещё до нажатия кнопки в бой, по этому это происходит быстро и незаметно. Все бои идут по принципу + или - (победа или поражение), система знает, на каких типах техники игрок катает, ей просто добавить его в очередь, ибо текущий балансир  собирает сетапы из 3х левлов, как правило люди в пределах 3х уровней и играют, редко 4 и больше, системе просто, когда на команду до 60 потенциальных участников, а под каждого игрока до 5ти мест в резерве в разных очередях, ты мгновенно попадаешь в какой-нибудь бой.  Сортировка осуществляется по группам и личным показателям, дабы уравнять игрока, относительно его предыдущих сессий, или периодов. Но чтоб эта дрянь не длилась вечно, эти показатели меняются с минуса на плюс несколько раз в в неделю или чаще(не поверю, что никто не заметил, что в определённые дни не просто не прёт, а адски не прёт и проще закрыть игру до завтра - вот это именно оно), есть вероятность, что это привязано ещё и к типам техники. Как итог - система подбирает команды таким способом, чтобы одна гарантированно победила, можете ржать, считать меня параноиком, но иначе весь тот бред я объяснить не могу, либо же 2/3 команду - боты, которые едут по заданным маршрутам и точка), тем, кто пытается что-то делать патент отрубает точность и пробой, до сих пор помню бой на прохоровке когда пытался на хлорке отстрелить гору, весь барабан с полым сведением улетел мимо танка.

Врагу же даётся возможность попадать с вертухи в уязвимые точки, этакая ванга автомат, которая решает, что ты попал туда, куда даже не целился но пробил. Ярчайший пример - когда стреляют в башенку крайслера на каком-нибудь т34 и попадают, ипробивают, а ты его башенку не можешь пробить, даже если попал, либо снаряд ложится туда, где гарантированно пробоя не будет, как правило чуть в сторону от места, в которое целился, формально всё в норме, по факту - ты попадаешь только туда, где пробития не будет.

*** параноики могут добавить, что одной команде ещё и маскировку подкручивают, и ещё ряд скрытых параметров, что вполне реально, учитывая доказанное недавно расхождение ттх на сервере и в клиенте, ну, та история с известной прем пт.

Есть определённая вероятность, что ряд параметров меняется динамически в определённых пределах(возможно зависит от % побед игрока и  качества предыдущего боя/сессии/сессий за период времени ). Если это происходит в рамках всё того же патента, то это может объяснить адские турбосливы, когда через 2- 3 минуты половина одной команды уже мертва, а вторая едва по хп просела. 

Тогда вопрос - как же у некоторых 55 и выше % побед? А это тот самый скилл, эти люди просто пытаются нивелировать влияние системы различными способами и влияют на исход боя больше, чем думают сами.  В рамках той же системы в бою могут играть только они. Это тот самый момент, когда у тебя 3к даги, а у остальных косарь и меньше, при этом у врагов в среднем по 2-2.5. Против системы воевать сложно, но можно, это та самая осторожность, постепенное отступление и прочие приёмы, при этом попадать куда целился ты всё равно  в конкретном бою не будешь.

 

Вот так наша замечательная игрушка и работает. И так? Я Заслужил звание параноика и конспиролога N1?

БЧ-4 не знает азбуки Морзе. Всех расстрелять и набрать новых!  (Акулы из стали.)

Этот Титаник идёт ко дну под весом своего же вбра, скрытого пула и  отсутствия своевременных ответных мер на собственноручно введённые изменения.

Даёшь 2х  уровневые бои по формуле 5/10 с вариантам и одноуровневые, нет тирании 10 лвла!!! Нет страданию на 8 против маусов и яг!

Моё исчерпывающее аргументированное мнение о проблеме голды http://forum.worldof...0#entry51380640

Концепция переработки экипажа лежит в теме "World of Tanks 2020: как изменится игра?"  страница 50, пост 991 или где-то рядом.

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
10 Июл 2017 - 15:07 пользователь CEBEPHblY_OLEHb сказал:

 

Первое, можете считать меня параноиком и фанатом шапочек из фольги, но что-то подсказывает, что я от истины не далёк.

 

И так, готовьтесь услышать самую адовую теорию работы танков.

И так, всё зависит от нескольких факторов - 1) сетапа+карта 2) кого кинуло в команды 3) тот самый патент.

Удачный бой - это когда враги ***, союзники ещё большие *** и тот самый патент даёт возможность стрелять, попадать и пробивать.

 

Средний бой - когда сетапы примерно равны, все что-то делают, при этом упомянутый патент  работает только на часть команд, как результат кто-то настреливает косарь, кто-то 2-3+, ибо у одних всё летит куда целишься, а у других либо мимо, либо непробилы-попадания-гусли. Как итог либо слив, либо победа.

 

Бой по патенту - условие номер 1 - закидывание в команды людей, которые гарантированно поедут х...н зна как но не по стандарту(я убеждён, что есть система, которая тупа фиксирует на какие точки определённой карты ездит тот или иной игрок, тупа по квадратам, ибо карты предполагают направления, которых как правило 3-4, засечь с какого респа по какому из нескольких заданных маршрутов игрок ездит(включая произвольный) - задача не сложная, это же по сути номер карты(либо название), номер режима, номер респа и номер маршрута и тип техники. 5 цифр, по которым можно собирать сетап, учтём. что на половине танков ездят на одни и те же позиции, добавим, что балансиру фиолетово тт или ст, у него есть только 4 типа техники - пт, арта, лт остальное. вот и получается что-то типа, карелия. 1.2.4.2. и по этим значениям собирается сетап. Скажете - бред? Слишком много карт, слишком много игроков и тп... А вы не заметили, что в день вам больше 5-7 карт не попадается?   Это работает просто, есть параллельная очередь карелий, утёсов, аэродромов итп, всего до 10 очередей(может больше), игроков сортируют между ними заранее, ещё до нажатия кнопки в бой, по этому это происходит быстро и незаметно. Все бои идут по принципу + или - (победа или поражение), система знает, на каких типах техники игрок катает, ей просто добавить его в очередь, ибо текущий балансир  собирает сетапы из 3х левлов, как правило люди в пределах 3х уровней и играют, редко 4 и больше, системе просто, когда на команду до 60 потенциальных участников, а под каждого игрока до 5ти мест в резерве в разных очередях, ты мгновенно попадаешь в какой-нибудь бой.  Сортировка осуществляется по группам и личным показателям, дабы уравнять игрока, относительно его предыдущих сессий, или периодов. Но чтоб эта дрянь не длилась вечно, эти показатели меняются с минуса на плюс несколько раз в в неделю или чаще(не поверю, что никто не заметил, что в определённые дни не просто не прёт, а адски не прёт и проще закрыть игру до завтра - вот это именно оно), есть вероятность, что это привязано ещё и к типам техники. Как итог - система подбирает команды таким способом, чтобы одна гарантированно победила, можете ржать, считать меня параноиком, но иначе весь тот бред я объяснить не могу, либо же 2/3 команду - боты, которые едут по заданным маршрутам и точка), тем, кто пытается что-то делать патент отрубает точность и пробой, до сих пор помню бой на прохоровке когда пытался на хлорке отстрелить гору, весь барабан с полым сведением улетел мимо танка.

Врагу же даётся возможность попадать с вертухи в уязвимые точки, этакая ванга автомат, которая решает, что ты попал туда, куда даже не целился но пробил. Ярчайший пример - когда стреляют в башенку крайслера на каком-нибудь т34 и попадают, ипробивают, а ты его башенку не можешь пробить, даже если попал, либо снаряд ложится туда, где гарантированно пробоя не будет, как правило чуть в сторону от места, в которое целился, формально всё в норме, по факту - ты попадаешь только туда, где пробития не будет.

*** параноики могут добавить, что одной команде ещё и маскировку подкручивают, и ещё ряд скрытых параметров, что вполне реально, учитывая доказанное недавно расхождение ттх на сервере и в клиенте, ну, та история с известной прем пт.

Есть определённая вероятность, что ряд параметров меняется динамически в определённых пределах(возможно зависит от % побед игрока и  качества предыдущего боя/сессии/сессий за период времени ). Если это происходит в рамках всё того же патента, то это может объяснить адские турбосливы, когда через 2- 3 минуты половина одной команды уже мертва, а вторая едва по хп просела. 

Тогда вопрос - как же у некоторых 55 и выше % побед? А это тот самый скилл, эти люди просто пытаются нивелировать влияние системы различными способами и влияют на исход боя больше, чем думают сами.  В рамках той же системы в бою могут играть только они. Это тот самый момент, когда у тебя 3к даги, а у остальных косарь и меньше, при этом у врагов в среднем по 2-2.5. Против системы воевать сложно, но можно, это та самая осторожность, постепенное отступление и прочие приёмы, при этом попадать куда целился ты всё равно  в конкретном бою не будешь.

 

Вот так наша замечательная игрушка и работает. И так? Я Заслужил звание параноика и конспиролога N1?

 

Ну, недалек - это да, а вот насчет истины - это, пожалуй, нет.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
10 Июл 2017 - 15:07 пользователь CEBEPHblY_OLEHb сказал:

 

 

Первое, можете считать меня параноиком и фанатом шапочек из фольги, но что-то подсказывает, что я от истины не далёк.

И так, готовьтесь услышать самую адовую теорию работы танков.

И так, всё зависит от нескольких факторов - 1) сетапа+карта 2) кого кинуло в команды 3) тот самый патент.

Удачный бой - это когда враги ***, союзники ещё большие *** и тот самый патент даёт возможность стрелять, попадать и пробивать.

 

Средний бой - когда сетапы примерно равны, все что-то делают, при этом упомянутый патент  работает только на часть команд, как результат кто-то настреливает косарь, кто-то 2-3+, ибо у одних всё летит куда целишься, а у других либо мимо, либо непробилы-попадания-гусли. Как итог либо слив, либо победа.

 

Бой по патенту - условие номер 1 - закидывание в команды людей, которые гарантированно поедут х...н зна как но не по стандарту(я убеждён, что есть система, которая тупа фиксирует на какие точки определённой карты ездит тот или иной игрок, тупа по квадратам, ибо карты предполагают направления, которых как правило 3-4, засечь с какого респа по какому из нескольких заданных маршрутов игрок ездит(включая произвольный) - задача не сложная, это же по сути номер карты(либо название), номер режима, номер респа и номер маршрута и тип техники. 5 цифр, по которым можно собирать сетап, учтём. что на половине танков ездят на одни и те же позиции, добавим, что балансиру фиолетово тт или ст, у него есть только 4 типа техники - пт, арта, лт остальное. вот и получается что-то типа, карелия. 1.2.4.2. и по этим значениям собирается сетап. Скажете - бред? Слишком много карт, слишком много игроков и тп... А вы не заметили, что в день вам больше 5-7 карт не попадается?   Это работает просто, есть параллельная очередь карелий, утёсов, аэродромов итп, всего до 10 очередей(может больше), игроков сортируют между ними заранее, ещё до нажатия кнопки в бой, по этому это происходит быстро и незаметно. Все бои идут по принципу + или - (победа или поражение), система знает, на каких типах техники игрок катает, ей просто добавить его в очередь, ибо текущий балансир  собирает сетапы из 3х левлов, как правило люди в пределах 3х уровней и играют, редко 4 и больше, системе просто, когда на команду до 60 потенциальных участников, а под каждого игрока до 5ти мест в резерве в разных очередях, ты мгновенно попадаешь в какой-нибудь бой.  Сортировка осуществляется по группам и личным показателям, дабы уравнять игрока, относительно его предыдущих сессий, или периодов. Но чтоб эта дрянь не длилась вечно, эти показатели меняются с минуса на плюс несколько раз в в неделю или чаще(не поверю, что никто не заметил, что в определённые дни не просто не прёт, а адски не прёт и проще закрыть игру до завтра - вот это именно оно), есть вероятность, что это привязано ещё и к типам техники. Как итог - система подбирает команды таким способом, чтобы одна гарантированно победила, можете ржать, считать меня параноиком, но иначе весь тот бред я объяснить не могу, либо же 2/3 команду - боты, которые едут по заданным маршрутам и точка), тем, кто пытается что-то делать патент отрубает точность и пробой, до сих пор помню бой на прохоровке когда пытался на хлорке отстрелить гору, весь барабан с полым сведением улетел мимо танка.

Врагу же даётся возможность попадать с вертухи в уязвимые точки, этакая ванга автомат, которая решает, что ты попал туда, куда даже не целился но пробил. Ярчайший пример - когда стреляют в башенку крайслера на каком-нибудь т34 и попадают, ипробивают, а ты его башенку не можешь пробить, даже если попал, либо снаряд ложится туда, где гарантированно пробоя не будет, как правило чуть в сторону от места, в которое целился, формально всё в норме, по факту - ты попадаешь только туда, где пробития не будет.

*** параноики могут добавить, что одной команде ещё и маскировку подкручивают, и ещё ряд скрытых параметров, что вполне реально, учитывая доказанное недавно расхождение ттх на сервере и в клиенте, ну, та история с известной прем пт.

Есть определённая вероятность, что ряд параметров меняется динамически в определённых пределах(возможно зависит от % побед игрока и  качества предыдущего боя/сессии/сессий за период времени ). Если это происходит в рамках всё того же патента, то это может объяснить адские турбосливы, когда через 2- 3 минуты половина одной команды уже мертва, а вторая едва по хп просела. 

Тогда вопрос - как же у некоторых 55 и выше % побед? А это тот самый скилл, эти люди просто пытаются нивелировать влияние системы различными способами и влияют на исход боя больше, чем думают сами.  В рамках той же системы в бою могут играть только они. Это тот самый момент, когда у тебя 3к даги, а у остальных косарь и меньше, при этом у врагов в среднем по 2-2.5. Против системы воевать сложно, но можно, это та самая осторожность, постепенное отступление и прочие приёмы, при этом попадать куда целился ты всё равно  в конкретном бою не будешь.

 

Вот так наша замечательная игрушка и работает. И так? Я Заслужил звание параноика и конспиролога N1?

 

 

Как считаешь, чтобы пролился дождь надо приносить жертвоприношения богам?
Ссылка на комментарий
Игроки
4 218 публикаций
47 888 боёв
10 Июл 2017 - 14:25 пользователь sannic134 сказал:

      Не совсем точность, кучность ухудшили в 9.6. Да, с того патча стало менее приятно играть, особенно на арте. Но такая фигня всё же была, возможно реже просто. 

 

Да, была, но 2-3 выстрела в никуда куда проще вынести, чем по 3-5 подряд и по 7-8 за бой.

10 Июл 2017 - 14:35 пользователь kovdor78 сказал:

 

1) С чего ты взял,  что это достижение? 

2) Так как ракован.  Нормальный игрок стреляет наверняка. 

3) Есть. 

4) Потому,  что уже гну в корабли. 

 

1) С того, что для меня - это достижение.

2) Скажи это снаряду улетевшему мимо силуэта танка при полном сведении.

3) И какой же? Грандфинальный бульдог?

4) То есть я был прав, и что с игрой делается ты не в курсе.

 

10 Июл 2017 - 15:13 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Как считаешь, чтобы пролился дождь надо приносить жертвоприношения богам?

 

Достаточно помыть велосипед/собаку/машину, на следующий день точно приключится что-то, что снова угваздает всё до состояния жестьи, дождь к примеру.

Как я уже сказал, система работает, дело в сортировке по ключевым параметрам. Я лишь прикинул, как это может работать. Когда-то верили, что земля плоская.

Изменено пользователем CEBEPHblY_OLEHb

БЧ-4 не знает азбуки Морзе. Всех расстрелять и набрать новых!  (Акулы из стали.)

Этот Титаник идёт ко дну под весом своего же вбра, скрытого пула и  отсутствия своевременных ответных мер на собственноручно введённые изменения.

Даёшь 2х  уровневые бои по формуле 5/10 с вариантам и одноуровневые, нет тирании 10 лвла!!! Нет страданию на 8 против маусов и яг!

Моё исчерпывающее аргументированное мнение о проблеме голды http://forum.worldof...0#entry51380640

Концепция переработки экипажа лежит в теме "World of Tanks 2020: как изменится игра?"  страница 50, пост 991 или где-то рядом.

Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
10 Июл 2017 - 15:07 пользователь CEBEPHblY_OLEHb сказал:

 

Вот так наша замечательная игрушка и работает. И так? Я Заслужил звание параноика и конспиролога N1?

 

Тут таких упоротых побывало десятки тысяч. 

#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...