Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
10 386 публикаций
78 386 боёв
09 Фев 2017 - 21:54 пользователь ty6po сказал:

 

По моим ощущениям неплохому игроку-одиночке в этой игре просто нет места,каждый год возвращаюсь поиграть,поиграв месяц негативный впечатлений хватает на год вперед.

Начну с хорошего.

1) Первое это сами танки,достаточно большое разнообразие уникальных машин интересных и не очень по геймплэю,радую hd модельки.

2)Второе это wow эффект получаемый при нанесении урона,этот момент удался хорошо.

 

На этом пожалуй все.

 

 Теперь о плохом и как вы понимаете речь пойдет о всем остальном.

1) Отсутствие баланса по уровню игроков делает обстановку для игроков выше среднего просто взрывоопасной,когда хоть немного начинаешь разбираться в механике игры,просто невозможно смотреть на всех этих хлебушков и воробушков с кашей в голове,самое обидное что по ощущениям ставка делается как раз на таких игроков.

2) Отсутствие баланса по технике в боях,что тоже делает команды не равными.

3)Эта игра всегда будет токсичной,а связано это как по мне с большим просчетом при разработке механики игры,у игроков всегда будет бомбить от того что игрок получает урон от врага которого он не видит.

4)Артиллерия. тут без слов.

5)Складывается ощущение что левел дизайнеры совершенно не играют в игру,в большинстве своем карты сделаны отвратительно,многим танкам просто нет на них места,приведу в пример нового шведа,в редком бою на подходящей карте при отсутствии артиллерии этот танк может заиграть,при всех остальных условиях он ничего не может,в городе его убивают дпмные и бронированные машины,в поле ваншотит арта,так что играть на этой машине крайне не просто и таких танков найдется не мало.

6) Забавно смотреть как разрабы нерфят и апают танки относительно друг друга,хотя это только малая доля проблемы,вы либо не замечаете ,либо не хотите признавать что проблема кроется намного глубже,а конкретнее в истоках создания игры.Все новые вводимые танки только ухудшают положение,большое количество техники является и плюсом и одновременно минусом игры,вы просто не можете справится с таким количеством танков,что вносит еще больший дисбаланс.

 

Предвкушаю уже порцию насмехательств и то что дальше этого поста ничего не пойдет.

 

 

С некоторыми моментами согласен.

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 231 публикация
52 681 бой
09 Фев 2017 - 22:08 пользователь Podporuchik_Rzhevski сказал:

о уже коммент бла,бла,бла.

Отправил жалобу,за обсуждение работы модераторов.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
09 Фев 2017 - 22:08 пользователь Podporuchik_Rzhevski сказал:

Ко-ко-ко

Несмогшее в правила форума днище, должно страдать.

Изменено пользователем kojot7
88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
11 231 публикация
52 681 бой
09 Фев 2017 - 21:54 пользователь ty6po сказал:

Прошу прощения если слишком эмоционален.

 

Всё нормально, бро...Отрывайся на полную.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 124 публикации
14 163 боя
09 Фев 2017 - 21:54 пользователь ty6po сказал:

 

ТОЛЬКО КООРДИНАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ МОГУТ СПАСТИ ЭТУ ИГРУ ОТ ЗАГНИВАНИЯ.

 

Так что, оставить 3 танка - и сразу будет баланс (кстати что это и зачем оно нужно?)
 Стреляем в круг, едем в НЛД!
Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
39 141 бой
09 Фев 2017 - 19:23 пользователь mashkasniper сказал:

 

Так что, оставить 3 танка - и сразу будет баланс (кстати что это и зачем оно нужно?)

Не нужно утрировать,под изменениями я имею ввиду изменение игровой механики. 100% баланса понятное дело тут не возможно достигнуть,но нужно что то делать что бы этот процент увеличивался,сейчас он близок к 0. Так как основная аудитория этой игры не умелые игроки,так что они схавают все что угодно.

Изменено пользователем ty6po
Ссылка на комментарий
Игроки
207 публикаций
76 713 боёв

ахахахах

большинство проголосовало за "и я собираюсь удалить игру" )))))

так и надо!!! ИГРУ СОВСЕМ ИСПОРТИЛИ 

а если моё мнение то в игре нужно убирать СУМАСШЕДШУЮ  АЛЬФУ!!! не должен танк стрелять и забирать от 70-до 100% ХП за выстрел

нужно убирать альфу из игры 2000ХП или 1700ХП

 

 

 

ну чё ты начинаешь, нормально же общались
Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 545 боёв
Насчет того, что механика урона "из ниоткуда" добавляет токсичности в игру: соглашусь. У большинства игроков моего клана начинает гореть нижня часть спины именно после "подарков" от ПТ и арты. Что с этим делать... не знаю. Половину карт и без того перекопали чтобы максимально усложнить игру любителям постоять в кустах.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 231 публикация
52 681 бой
09 Фев 2017 - 22:30 пользователь aks1828 сказал:


большинство проголосовало за "и я собираюсь удалить игру" )))))


 

Глазёнки то,разуй.

Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
39 141 бой
09 Фев 2017 - 19:37 пользователь Keelsee сказал:

Насчет того, что механика урона "из ниоткуда" добавляет токсичности в игру: соглашусь. У большинства игроков моего клана начинает гореть нижня часть спины именно после "подарков" от ПТ и арты. Что с этим делать... не знаю. Половину карт и без того перекопали чтобы максимально усложнить игру любителям постоять в кустах.

 

Нужны новые карты,а не доработка и переделка уже существующих,потому что многие из них изначально были не играбельны,нужна отработанная концепция их создания,что бы для каждого танка нашлось место на таких картах. Как радикальные меры - изменение механики засвета. Я бы мог предложить и концепцию и даже схемы набросать,но кому это нужно...тут только поорать можно. Правда один нюанс,это все вряд ли будет работать при отсутствии культурных и скилловых игроков.Значит нужно сделать так,что бы даже не умелый игрок понимал что ему нужно ехать сюда.Всегда найдется игрок не подчиняющийся правилам,но это должно быть не правило,а исключение. А сейчас статистика негативная,как по мне. Изменено пользователем ty6po
Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
42 074 боя

Вся проблема последних 2-3 лет игры это барабанные танки которые убивают игру делая бесполезными много других танков и умений экипажа, ПТ невидимки  с высоким ДПМ или большой броней и разовым уроном одновременно, игру портит не Арта, а именно барабаны и пулеметы которые вливают урона по факту больше чем однострельные орудия так как броня щас мало что решает.

 

Вывод:

    Надо нерфить или убирать барабаны (среднее время ремонта гуслей при 100% изучении навыка ремонт у всего экипажа 5-6 сек, а барабаны и КДшутся по 2-3 сек)

    Резать обзор у всей техники кроме ЛТ на 15-20%, а у ЛТ на 10% (чтобы не было такого как сейчас иногда танк еще не зарядился после респа, а уже лампочка горит, так же это сократит дистанцию боя и избавит от турбосливов)

    Арте нужно уменьшить разовый урон, но увеличить скорость сведения и перезарядку оставив разброс (чтобы свет не тух быстрее чем она сводится, но чтобы при этом не было дикого урона)

    И еще нужно сделать чтобы снаряды не вылетали за пределы круга сведения даже если ты не свелся до конца и вообще поправить прицел чтобы когда цель пропадает из засвета маркер орудия не отсоединялся от перекрестия прицела если позволяют УГН и УВН, а то иногда когда стреляешь над рельефом (из за бугра) и свет пропадает круг сведения падает вниз и липнет к рельефу, а не следует за прицелом.

    И еще нужно чтобы при любом попадании или от сплеша фугасом наносился хотя бы 1 урона и не было такого что в гуслю без урона или по модулям без урона.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 124 публикации
14 163 боя
09 Фев 2017 - 22:25 пользователь ty6po сказал:

Так как основная аудитория этой игры не умелые игроки,так что они схавают все что угодно.

 

Основная аудитория любой популярной игры - неумелые игроки.
 Стреляем в круг, едем в НЛД!
Ссылка на комментарий
Игроки
3 023 публикации
23 157 боёв
09 Фев 2017 - 19:42 пользователь ty6po сказал:

 

Нужны новые карты,а не доработка и переделка уже существующих,потому что многие из них изначально были не играбельны,нужна отработанная концепция их создания,что бы для каждого танка нашлось место на таких картах. Как радикальные меры - изменение механики засвета. Я бы мог предложить и концепцию и даже схемы набросать,но кому это нужно...тут только поорать можно. Правда один нюанс,это все вряд ли будет работать при отсутствии культурных и скилловых игроков.Значит нужно сделать так,что бы даже не умелый игрок понимал что ему нужно ехать сюда.Всегда найдется игрок не подчиняющийся правилам,но это должно быть не правило,а исключение. А сейчас статистика негативная,как по мне.

 

ИМХО они пытались делать карты где понятно всем куда ехать - получилась коридорная фигня с двумя\тремя направлениями. А чем больше свободы в выборе - тем больше дикой анархии и в итоге карта ненравится никому.
Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
39 141 бой
09 Фев 2017 - 20:56 пользователь sturmkopf сказал:

 

ИМХО они пытались делать карты где понятно всем куда ехать - получилась коридорная фигня с двумя\тремя направлениями. А чем больше свободы в выборе - тем больше дикой анархии и в итоге карта ненравится никому.

 

Как по мне лучше три направления,чем анархия.Уволить неумелых работников и нанять квалифицированных людей,нужна конкуренция. Изменено пользователем ty6po
Ссылка на комментарий
Игроки
1 124 публикации
14 163 боя

У каждого свой набор претензий и что предсказуемо: когда тебе кажется, что ты объективен и сам КО, другим может казаться абсолютно наоборот.

Так что всем не угодить.

Я бы шла по дорожке увеличения разнообразия, а не нерфа или вывода карт. Это как раз и бесит больше всего народу. Пусть карты остаются, просто не надо было выводить годные.

 Стреляем в круг, едем в НЛД!
Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
39 141 бой
09 Фев 2017 - 21:01 пользователь mashkasniper сказал:

У каждого свой набор претензий и что предсказуемо: когда тебе кажется, что ты объективен и сам КО, другим может казаться абсолютно наоборот.

Так что всем не угодить.

Я бы шла по дорожке увеличения разнообразия, а не нерфа или вывода карт. Это как раз и бесит больше всего народу. Пусть карты остаются, просто не надо было выводить годные.

 

То есть преобладающее количество игроков довольны игрой и положением дел? Тогда вопрос об изменениях отпадает. Нужно идти по дорожке когда преобладающее количество игроков будет довольны игрой,других вариантов нет. Изменено пользователем ty6po
Ссылка на комментарий
Игроки
3 023 публикации
23 157 боёв
09 Фев 2017 - 20:59 пользователь ty6po сказал:

 

Как по мне лучше три направления,чем анархия.Уволить неумелых работников и нанять квалифицированных людей,нужна конкуренция.

 

Незнаю. Без вариативности - будут все бои как день сурка. Да и балансить тогда надо примерно зеркальные команды. Сейчас если балансер накидал в одну сторону большинство ТТ а в другую ПТ, то в большинстве случаев нормального боя не будет. Люди не могут в сетап, они если привыкли стоять на ПТ в кустах, они будут стоять, хоть там что происходит. Т.е. направление для ТТ просто бросается. Отсюда и вайн.

Уволить то всегда можно, но вот кто сделает лучше? Я бы не взялся. Слабо себе представляю как сляпать карту чтоб прям всем было там хорошо, да еще вне зависимости от сетапа. Карты же очень по разному играются если нет арты или там ПТ в сетапе. Таже Прохоровка.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 124 публикации
14 163 боя
10 Фев 2017 - 00:05 пользователь ty6po сказал:

 

То есть преобладающее количество игроков довольны игрой и положением дел? Тогда вопрос об изменениях отпадает. Нужно идти по дорожке когда преобладающее количество игроков будет довольны игрой,других вариантов нет.

 

Наверное таких, чтобы 100% всем были довольны, нет. Но играют же.

И вообще, с точки зрения качества продукта самым правильным решением всегда является, мягко скажем, забить на критику отдельных игроков. На всех не угодишь, я же говорю, в попытках сделать всем максимально комфортно потеряется и игра и смысл.

 

В вводе большого количества техники как раз и есть цель и смысл. Иначе игра бы умерла еще в 2011.

 Стреляем в круг, едем в НЛД!
Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
39 141 бой
09 Фев 2017 - 21:11 пользователь sturmkopf сказал:

 

Незнаю. Без вариативности - будут все бои как день сурка. Да и балансить тогда надо примерно зеркальные команды. Сейчас если балансер накидал в одну сторону большинство ТТ а в другую ПТ, то в большинстве случаев нормального боя не будет. Люди не могут в сетап, они если привыкли стоять на ПТ в кустах, они будут стоять, хоть там что происходит. Т.е. направление для ТТ просто бросается. Отсюда и вайн.

Уволить то всегда можно, но вот кто сделает лучше? Я бы не взялся. Слабо себе представляю как сляпать карту чтоб прям всем было там хорошо, да еще вне зависимости от сетапа. Карты же очень по разному играются если нет арты или там ПТ в сетапе. Таже Прохоровка.

 

Вся эта вариативность и рандомность выдающаяся как плюс игры,на самом деле является её гигантским минусом.Возьмем например тот же кс,там изучен уже каждый миллиметр игры,но при этом игра является одной из самых популярных игр и не кому не надоедает. А дело все в микро контроле,когда ты сталкиваешь лицом к лицу с врагом побеждает тот у кого руки прямее,а не как звезды сойдутся.

Изменено пользователем ty6po
Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
39 141 бой
09 Фев 2017 - 21:14 пользователь mashkasniper сказал:

 

Наверное таких, чтобы 100% всем были довольны, нет. Но играют же.

И вообще, с точки зрения качества продукта самым правильным решением всегда является, мягко скажем, забить на критику отдельных игроков. На всех не угодишь, я же говорю, в попытках сделать всем максимально комфортно потеряется и игра и смысл.

 

В вводе большого количества техники как раз и есть цель и смысл. Иначе игра бы умерла еще в 2011.

 

Вот именно,потому что ничего другого не в состоянии сделать,нашли единственный простой выход из ситуации,но игра лучше не стала,просто аудитория в большинстве своем готово даже *** хавать,если им предложат,не эти люди меняют игру,а инициативные и высказывающие свое мнение. Изменено пользователем ty6po
Ссылка на комментарий
×
×
  • Создать...