Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
10 386 публикаций
78 372 боя
16 Янв 2017 - 19:47 пользователь Stilet20 сказал:

 

Твои вкусы специфичны.

Главное, чтобы домочадцы не страдали.

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
33 503 боя
16 Янв 2017 - 12:57 пользователь diLer_relaksa сказал:

пора разброс погрешности пробития делать 10% иначе так и будут нелогичные аркадные нестыковки, а ещё лучше наплевав на показатели баланса привести показатели бронепробития к реально бывшим на этих машинах, например у ис7 250 в игре и в жизни его 130 мм орудие пробивало именно такую броню, но к сожалению некоторые танки из-за баланса тянут за уши к пробитию которого априори быть не могло у них, взять например тигра2 на нём стояла такая же пушка 88мм как на обычном тигре, в игре ему чтобы мог играть против десяток вставили 105мм орудие которого на серийных машинах не было, в общем игру надо постепенно (хотя бы в плане пробития историчных машин) возвращать в симуляторный режим, а не играть в 8 битные танчики, кто-то скажет мол мало будет тигру2 с орудием с пробитием 203мм, но ис6 играет же с реально существовавшим орудием с пробитием 175мм, просто сделайте разницу в балансере на 1 и те же тигроводы вам спасибо скажут, даже на более слабой пушке(поскольку априори не могли в бою встретится они скажем послевоенными разработками типа фоша 155)будет кидать на 1 левел, будет меньше недовольств и можно будет пробитие скорректировать, лично меня раздражают на 8 исухи которые пробивают абсолютно всё, бл10 с пробитием 286 стояла всего на нескольких опытных машинах, не было их серийно, понятно что т34 85 попав к восьмёркам схватив от исухи ваншот будет жаловаться на баланс(прикалывает что некоторые исуховоды вдобавок на голде играют как один в кб мне сказал "чтоб ещё лучше нагибать")

 

у тигра 2 вроде стояла не такаятже пушка, как на обычном тигре, это я точно знаю калиб не помнюполучается, помню, что это была зенитная пушка кажется, даже если калибр и сопадаетс пушкой у тигра, то там длина ствола больше.
Ссылка на комментарий
Игроки
291 публикация
79 454 боя
16 Янв 2017 - 19:56 пользователь Rotmam сказал:

 

у тигра 2 вроде стояла не такаятже пушка, как на обычном тигре, это я точно знаю калиб не помнюполучается, помню, что это была зенитная пушка кажется, даже если калибр и сопадаетс пушкой у тигра, то там длина ствола больше.

 

да 88мм зенитка стояла и на том и на том, сами немецкие танкисты писали в мемуарах что особо не находят большой разницы в танках королевский намного дороже вышел ну лобовая броня получше и всё, так сказать танк вокруг пушки, борта также 80мм как и у обычного тигра, поэтому на фронте частенько т34-85 просто обьезжая тигров расстреливали их в борта само понятие "закрутить" пришло оттуда, видите ли в чём дело башня тигра 2 в реале вращалась очень медленно-это зависело от оборотов основного двигателя поскольку как в современных танках не было доп двигателя для подсистем поэтому даже с учётом работы двигателя полный поворот башни происходил примерно за минуту(иногда даже больше)а если мотор заглушен то вручную нужно было больше 700 раз наводчику крутнуть маховик поворота башни-можете почитать в википедии, это тоже кстати всё доступно, так вот 3 метровый королевский тигр(тут в игре он меньше)минуту совершал оборот башни, поэтому быстрые 34-85 могли пользоваться этим просто уничтожая их сбоку(в отличии от WOT где есть хп в жизни любое попадание снаряда в танк могло быть фатальным-загорится двигатель(сам как в игре не потухнет)и если убьёт кого из экипажа аптечка не поможет) Изменено пользователем diLer_relaksa
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
291 публикация
79 454 боя

Первое применение «Тигров II» на Восточном фронте состоялось 13 августа1944 года в районе Сандомирского плацдарма (в бой шёл 501-й батальон тяжёлых танков[13]), однако, как и в случае с «Тиграми I», начало оказалось неудачным. Советские танкисты ожидали атаку тяжёлых танков противника и подготовили комбинированную танково-артиллерийскую засаду, в которой участвовали, среди прочего, 122-мм пушки А-19 и тяжёлые самоходные артиллерийские установки ИСУ-152. В ходе боя с 53-й гвардейской танковой бригадой, по немецким данным, было подбито 11 машин, по советским данным 13[32]. За трое суток непрерывных боёв в период с 11 по 13 августа 1944 года в районе местечек Сташув и Шидлув войсками 6-го гвардейского танкового корпуса было захвачено и уничтожено 24 вражеских танка, 12 из которых являлись новыми тяжёлыми танками «Тигр II». Причём три «Тигра II» (башенные номера 102, 502, 234) были брошены экипажами и захвачены в исправном состоянии. По словам советского участника этого боя, группа Т-34-85 выскочила из леса на поле, где находились танки «Тигр II», которые увязли в грунте приблизительно на 20 см, потеряв подвижность. Т-34-85 быстро сблизились, смешались и стали обстреливать «Тигры II», башни которых не успевали вращаться. В результате, экипажи «Тигров II» вынуждены были покинуть свои обездвиженные машины и бежать с поля боя, не подорвав брошенную технику. Танки 102 и 502 были доставлены в Кубинку и подвергнуты всесторонним испытаниям, последний сейчас находится в экспозиции музея в Кубинке.В целом, несмотря на прекрасное вооружение и солидную бронезащиту, по сбалансированности основных характеристик «Королевский тигр» всё же уступал своему предшественнику, «Тигру I».

 

Отзывы ветеранов

Обер-лейтенант Отто Кариус, 2-я рота 502-го батальона тяжёлых танков[49]:




« Если вы про Königstiger (Тигр II), то я не вижу никаких реальных усовершенствований — более тяжелый, менее надежный, менее маневренный.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
240 публикаций
15 674 боя
16 Янв 2017 - 17:15 пользователь diLer_relaksa сказал:

Первое применение «Тигров II» на Восточном фронте состоялось 13 августа1944 года в районе Сандомирского плацдарма (в бой шёл 501-й батальон тяжёлых танков[13]), однако, как и в случае с «Тиграми I», начало оказалось неудачным. Советские танкисты ожидали атаку тяжёлых танков противника и подготовили комбинированную танково-артиллерийскую засаду, в которой участвовали, среди прочего, 122-мм пушки А-19 и тяжёлые самоходные артиллерийские установки ИСУ-152. В ходе боя с 53-й гвардейской танковой бригадой, по немецким данным, было подбито 11 машин, по советским данным 13[32]. За трое суток непрерывных боёв в период с 11 по 13 августа 1944 года в районе местечек Сташув и Шидлув войсками 6-го гвардейского танкового корпуса было захвачено и уничтожено 24 вражеских танка, 12 из которых являлись новыми тяжёлыми танками «Тигр II». Причём три «Тигра II» (башенные номера 102, 502, 234) были брошены экипажами и захвачены в исправном состоянии. По словам советского участника этого боя, группа Т-34-85 выскочила из леса на поле, где находились танки «Тигр II», которые увязли в грунте приблизительно на 20 см, потеряв подвижность. Т-34-85 быстро сблизились, смешались и стали обстреливать «Тигры II», башни которых не успевали вращаться. В результате, экипажи «Тигров II» вынуждены были покинуть свои обездвиженные машины и бежать с поля боя, не подорвав брошенную технику. Танки 102 и 502 были доставлены в Кубинку и подвергнуты всесторонним испытаниям, последний сейчас находится в экспозиции музея в Кубинке.В целом, несмотря на прекрасное вооружение и солидную бронезащиту, по сбалансированности основных характеристик «Королевский тигр» всё же уступал своему предшественнику, «Тигру I».

Отзывы ветеранов

Обер-лейтенант Отто Кариус, 2-я рота 502-го батальона тяжёлых танков[49]:

« Если вы про Königstiger (Тигр II), то я не вижу никаких реальных усовершенствований — более тяжелый, менее надежный, менее маневренный.

Некоторые танкисты даже предпочитали получать 1го тигра

Ссылка на комментарий
Игроки
291 публикация
79 454 боя
16 Янв 2017 - 20:23 пользователь Zhuravlev_63rus сказал:

Некоторые танкисты даже предпочитали получать 1го тигра

 

Вместе с тем высокий вес и недостаточная мощность двигателя обусловили невысокие ходовые качества и общую низкую надёжность «Тигра II».Поскольку ко времени разработки «Тигра II» соответствующая агрегатная база для машины подобной массы отсутствовала, в его конструкции были лишь с небольшими изменениями использованы двигатель и трансмиссия «Тигра I». Хотя это и принесло свои плюсы в виде унификации между обеими машинами, «Тигр II» превосходил своего предшественника по массе примерно на 20 %, что привело к крайней перегрузке этих узлов и резкому снижению их надёжности. Особенно остро выделялись недостатки ходовой части, постоянные отказы которой приводили к тому, что около трети танков этого типа выходили из строя ещё на марше. Наиболее часты были поломки бортовых передач, изначально спроектированных для 40-тонной машины, которые разрушались через 250—300 км пробега, зубцы ведущих колёс изнашивались до полной непригодности через 300 км пробега, перегруженный двигатель сильно перегревался — заклинивало коленвал, происходило возгорание двигателя. Проблемы приносила и новая конструкция ходовой части, так как из-за просчёта конструкторов гребни гусениц часто заклинивались между опорными катками, смещавшимися за счёт внутренней амортизации. Что же касается защищённости танка, то даже лобовая проекция танка, несмотря на значительную толщину бронелистов и их наклонное расположение, отнюдь не являлась неуязвимой. Это было обусловлено снижением легирующих добавок в материале бронеплит вследствие потери Германией к моменту начала производства «Тигра II» ряда месторождений цветных металлов, особенно никеля. Из-за этого бронеплиты «Королевского тигра» (особенно поздних выпусков, когда запасы никеля подходили к концу) были более твердыми и хрупкими по сравнению с броней «Тигра I». Лобовой лист корпуса в большинстве случаев пробивался орудием Д-25Т калибра 122-мм с расстояния 1000—1500 м при попадании в стык лобовых листов (впрочем, схожий эффект давало попадание в стык лобовых бронелистов любого танка того периода). Попадание 2—3 осколочно-фугасных снарядов калибра 100, 122 и 152 мм приводило к образованию трещин, сколов и частичному разрушению сварных швов. Это, в свою очередь, означало резкое ухудшение бронезащиты или даже полный выход танка из строя
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 827 публикаций
56 836 боёв

играть не интересно... хочется более лёгкого романтичного настрела... вместо этого игра совершенно не уступчива, враги очень вредные, слишком, структура карт позволяют им быть таковыми... мне совершенно не интересно это преодолевать... для меня достижения - это рекорды по урону, а не преодоление всё более и более мерзопакостных раканов.

 

я уверен, что или рандом в целом или для моей категории игроков в частности сделан специально таким мерзко упёртым... в игру введена целая армия ботов, которые делают рандом очень вредным по отношению к игроку...

где делись все ламповые оленёши, которых приятно нагибать ?? вместо них куча "жёлтых", которые играют по меньшей мере как бирюзовые.

 

ув разработчики, эта игра про другое, не про преодоление осложнений, а про настреляй побольше.

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
16 Янв 2017 - 22:10 пользователь SteelnGun сказал:

играть не интересно... хочется более лёгкого романтичного настрела... вместо этого игра совершенно не уступчива, враги очень вредные, слишком, структура карт позволяют им быть таковыми... мне совершенно не интересно это преодолевать... для меня достижения - это рекорды по урону, а не преодоление всё более и более мерзопакостных раканов.

Лол :teethhappy: "Меня ногебают ракованы - это игра виновата, а не я" :D

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
16 Янв 2017 - 20:15 пользователь diLer_relaksa сказал:

................  

Отзывы ветеранов

Обер-лейтенант Отто Кариус, 2-я рота 502-го батальона тяжёлых танков[49]:

« Если вы про Königstiger (Тигр II), то я не вижу никаких реальных усовершенствований — более тяжелый, менее надежный, менее маневренный.

 По мне вот эта его фраза более интересна:  "... В конце концов, пятеро русских представляли большую опасность, чем тридцать американцев. Мы уже успели это заметить за последние несколько дней боев на западе. ..."

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
1 827 публикаций
56 836 боёв
16 Янв 2017 - 21:12 пользователь DarkRaven сказал:

Лол :teethhappy: "Меня ногебают ракованы - это игра виновата, а не я" :D

 

они меня не нагибают, просто их стало неприятно нагибать...

это как жена, которая перестала быть красивой и хорошо давать.

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
16 Янв 2017 - 22:26 пользователь SteelnGun сказал:

они меня не нагибают

Динамика акка как бэ намекает нам :trollface:

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 827 публикаций
56 836 боёв
16 Янв 2017 - 21:34 пользователь DarkRaven сказал:

Динамика акка как бэ намекает нам :trollface:

 

что тебе там намекает ? что угнетение статистов работает ? а раканов от них оградили ? можно спать спокойно ?

 

у меня всё равно и в этом месяце будет примерно трёшка в плюс ВН8, так что твои раканы меня нагнуть не могут, иди спи.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
16 Янв 2017 - 23:03 пользователь SteelnGun сказал:

что тебе там намекает ? что угнетение статистов работает ? а раканов от них оградили ? можно спать спокойно ?

:teethhappy::D Нет никакого угнетения кого-либо.

16 Янв 2017 - 23:03 пользователь SteelnGun сказал:

 так что твои раканы меня нагнуть не могут, иди спи.

Ты сам только что ныл, что не успеваешь из-за щек вынимать. Я-то тут при чем?

  • Плюс 1

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
17 Янв 2017 - 00:26 пользователь SteelnGun сказал:

это как жена, которая перестала быть красивой и хорошо давать.

 

копец, с козырей зашол сразу. после таких атомных аналогий, я лишь могу молчать согласно кивать.

 

 

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 827 публикаций
56 836 боёв
16 Янв 2017 - 21:26 пользователь SteelnGun сказал:

 

они меня не нагибают, просто их стало неприятно нагибать...

это как жена, которая перестала быть красивой и хорошо давать.

 

продолжу...

вот разработчики как мне кажется вполне осмысленно зачем то делают жену(рандом) некрасивой и плоходающей...

наверное правильно спросить не зачем, а почему...

вероятно они сами того не подозревая смотрят на игру глазами той жены и им очень нравится собственное поведение... а муж то уже давно думает куда пойти на сторону.

 
16 Янв 2017 - 22:17 пользователь kojot7 сказал:

Че, снова прибежал товарищ у которого стата нинагибаит?:trollface:

 

да, мне нинагибает стата - мне такая игра не надо.
 

может быть разработчики беспокоятся о том, что красные берут мало опыта и серебра за бой из за статистов ???

и для исправления начали насильно выравнивать результаты боёв ??

а не лучше ли вместо этого начать просто выравнивать награды за бой ?

 

а ? разработчики ? просто маленький нестандартный взгляд на вещи, а весь корабль поплывёт по другому.


 
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
16 Янв 2017 - 17:19 пользователь Rotmam сказал:

1 При чем тут п.9.1.1.?

9.1.1. Соблюдать условия настоящего Соглашения и Ключевых документов. В случае несогласия Пользователя с действующим Соглашением Пользователь обязан прекратить участие в Игре и использование Игровых ресурсов, в том числе деинсталлировать Клиентскую часть Игры.

2 То есть он регулирует несогласие с пользовательским соглашением. В каком пункте ПС сказано о 25% разбросе или что карты в игре должны быть перекопаны? 

3 И еще, это часть форума, где делятся впечатлениями от игры. Впечатления могут быть и негативные. У игры есть и куча плюсов, просто именно в данной теме мы выплескиваем раздражающие моменты.

1. При выделенном.

2. Об этом сказано в пунктах 6 и 8 Пользовательского соглашения. Подробности под спойлером:

Spoiler

6.1. Wargaming вправе:

6.1.1. В любое время в одностороннем порядке ограничивать, расширять, дополнять, модифицировать и иным образом изменять Игровые ресурсы, включая любые элементы и части Игр, без предварительного уведомления Пользователя, в том числе путем изменения Ключевых документов.

Модификация Игровых ресурсов и их элементов может осуществляться посредством создания и установки новых частей программного обеспечения (патчей). Их целью может являться, например, усовершенствование или изменение игрового процесса (геймплея) либо добавление в Игру новых возможностей («features»;), что может привести к удалению или приостановлению доступа к определённым Игровым элементам.

Пользователь понимает и настоящим признает, что данные действия являются неотъемлемой частью процесса создания Игры и функционирования Игровых ресурсов, а также дает согласие на совершение данных действий Wargaming без предварительного уведомления Пользователя.


6.1.2. Управлять Игровыми ресурсами, игровыми процессами, техническими и иными характеристиками Игровых элементов и Дополнительных возможностей исключительно по своему усмотрению; приостанавливать либо изменять ход игрового процесса без предварительного уведомления Пользователя.


8.2. Отсутствие гарантий. Пользователь понимает и соглашается с тем, что Wargaming предоставляет Игру и Игровые Ресурсы на условиях «как есть» («as is»;) и не дает гарантий в отношении Игры и Игровых ресурсов, кроме прямо указанных в данном Соглашении или применимом законодательстве. Wargaming не гарантирует, что:

8.2.1. Игра и Игровые ресурсы будут удовлетворять субъективным требованиям и ожиданиям Пользователя.

8.2.4. Качество игрового процесса, аспекты Игры, ее Дополнительные возможности, а также информация, полученная в ходе Игры или при использовании Игровых ресурсов, будут соответствовать ожиданиям Пользователя.


3. Совершенно верно. Никто и не запрещает. Однако никто и не обещал, что раздражающие моменты обязательно будут приниматься группой разработки как указание к немедленным изменениям.

 

16 Янв 2017 - 19:11 пользователь diLer_relaksa сказал:

Spoiler

http://go.mail.ru/redir?q=%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%B8%D1%816%20%D0%B2%20%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5&via_page=1&type=sr&redir=eJzLKCkpsNLXL88v0c1LLS_WS87P1c9NzMzTL8gvLsktTtc3tLQ0N7PQN7YwNjLWN9YvSC3OT87Iy0xO1C3Iz8mrzMrSLS7ILM7P1s2syk3NS83LBIpkZ5YkAqlM3eLi4iKGCzsubL-w58LWC3vBeMfFfgUg0WimcGGTwoX9F7ZebLyw72I7WKbtwlYGQxMLEzMzSwNLE4bTzAtXXvv7R6xK-r-6h55JIgDIrUyu это ссылка изменений в песочнице там и про ис6 есть окончательные параметры(сперва больше было потом решили уменьшить)насчёт кислого на евросервере теперь понятно почему там марафоны до сих пор проводят( на дикера прошёл) а ру кластер не люди оказывается

1. Вы смотрели на дату размещения данного поста на wot-news? Нет? Посмотрите. К Вашему сведению: результаты первых итераций НИКОГДА не выходят на релизные обновления ДАЖЕ на штатном тестировании. А уж о сандбоксе и вовсе речи быть не может - далеко не факт, что вторая итерация в нем станет последней.

2. Вам мало было марафонов на РУ-кластере? Их частоте и грандиозности не рады, пожалуй что, уже и самые отпетые вайнеры РУ-кластера. Один марафон с Е-25 чего стоит. Вообще, удивительные вы люди, уважаемые пользователи: дали пачку марафонов - не понравилось. Прекратили - начался вайн: "а вон у соседей по континенту полным ходом идут, а мы на РУ, типа, не люди...". Вы, может, уже определитесь, на всякий пожарный, а... :)

 

16 Янв 2017 - 20:09 пользователь diLer_relaksa сказал:

Spoiler

да 88мм зенитка стояла и на том и на том, сами немецкие танкисты писали в мемуарах что особо не находят большой разницы в танках королевский намного дороже вышел ну лобовая броня получше и всё, так сказать танк вокруг пушки, борта также 80мм как и у обычного тигра, поэтому на фронте частенько т34-85 просто обьезжая тигров расстреливали их в борта само понятие "закрутить" пришло оттуда, видите ли в чём дело башня тигра 2 в реале вращалась очень медленно-это зависело от оборотов основного двигателя поскольку как в современных танках не было доп двигателя для подсистем поэтому даже с учётом работы двигателя полный поворот башни происходил примерно за минуту(иногда даже больше)а если мотор заглушен то вручную нужно было больше 700 раз наводчику крутнуть маховик поворота башни-можете почитать в википедии, это тоже кстати всё доступно, так вот 3 метровый королевский тигр(тут в игре он меньше)минуту совершал оборот башни, поэтому быстрые 34-85 могли пользоваться этим просто уничтожая их сбоку(в отличии от WOT где есть хп в жизни любое попадание снаряда в танк могло быть фатальным-загорится двигатель(сам как в игре не потухнет)и если убьёт кого из экипажа аптечка не поможет)

Вы еще не устали приравнивать игру к реальности? Довожу до сведения: в игре есть условности и требования ГЕЙМПЛЭЯ. Если бы ИС-7 в проекте обладал тем же механизмом заряжания, что и в реальности - игрок на таком ТТ в одиночку мог бы вынести две трети команды противника в каждом бою.

Еще раз: это игра. Приближенная к историческим реалиям, но не гарантирующая (и это просто невозможно) стопроцентного реализма.

 

16 Янв 2017 - 23:22 пользователь SteelnGun сказал:

вот разработчики как мне кажется вполне осмысленно зачем то делают жену(рандом) некрасивой и плоходающей...

То есть, коммерческая компания, разработавшая и запустившая на рынок программный продукт, ставший одной из основных статей дохода данной компании, осознанно раз за разом ухудшает его качество, и соответственно - понижает рентабельность и спрос у пользователей данного программного продукта?

Кхм. В какой вселенной коммерческие компании добиваются стабильности и процветания на основании подобной логики - для меня, честно говоря, навсегда останется неразрешимой загадкой...

 

16 Янв 2017 - 23:30 пользователь SteelnGun сказал:

Скрытый текст
Spoiler

1. Вы удивитесь, надо полагать, но разработчики не руководствуются понятиями "статист" и тем более - "красный", "бирюзовый" и так далее. От слова ВООБЩЕ. Цветовая дифференциация штанов пользователей в проекте никогда не использовалась, не используется и не будет использоваться в качестве критерия для балансировки боев и паче того, для внесения изменений в геймплэй. Это эффект сторонней модификации, не более того.

2. Насильно выравнивать результаты боев невозможно физически.

3. Насильно выравнивать награды за бой невозможно (трудно даже представить себе, как это могло бы выглядеть).

4. Нестандартный взгляд - это, безусловно, дело хорошее, никто не спорит. Но вот какая штука: нестандартность Вашего личного взгляда на вещи еще не дает гарантий успешности и оптимальности предлагаемых Вами технических решений. Со всем уважением к Вам, конечно же, но не стоит считать, что Вы один в области гейм-девелопинга - на несколько порядков умней и круче, чем несколько сотен специалистов с высшим профильным образованием и более чем достаточным опытом в подобных делах.

 

Изменено пользователем MasterCorwin
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
16 Янв 2017 - 23:42 пользователь 09ToLsTbIY009 сказал:

..... это игра выстраевается так как бы с нас побольше им принесла мани мани 

Ясен пень, разраб должен быть не стрижен, не мыт, без дома и вечно голодный, но с задорным огоньком  в глазах стряпать нам, хозяевам, увлекательные зрелища. Угу. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
Пользователь сказал:

То есть, коммерческая компания, разработавшая и запустившая на рынок программный продукт, ставший одной из основных статей дохода данной компании, осознанно раз за разом ухудшает его качество, и соответственно - понижает рентабельность и спрос у пользователей данного программного продукта?

Кхм. В какой вселенной коммерческие компании добиваются стабильности и процветания на основании подобной логики - для меня, честно говоря, навсегда останется неразрешимой загадкой...

Ну да, как и аналогия с женой, ставшей по качеству хуже чем была, но которая все время повышала свое же качество - что тут непонятного то?

Эт даж на загадку не тянет.

 

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
17 Янв 2017 - 03:15 пользователь Frizard сказал:

Ну да, как и аналогия с женой, ставшей по качеству хуже чем была, но которая все время повышала свое же качество - что тут непонятного то?

Эт даж на загадку не тянет.

 

 

Чет у тя сравнения не подходящие, очень даже.

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...