Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
341 публикация
13 492 боя

Меткость арты, при стрельбе на шару (надеюсь завтра исправят), урон арты, лучше бы стреляла чаще но меньше по урону раза так в 4. Доходность танков на хайлвле, точнее не доходность, а высокая цена ремонта. Играть без према только на 9-10 не позволительная роскошь, ну вот ЛБЗ ввели, в принципе в + уходишь, но акция то разовая, и накопить на танк нельзя. Невидимые советские пт, которые светятся не то что после выстрела, а после выстрела заехав обратно за укрытие (пинг 25-30). Бессмысленность выкачивать "танковый" танк, ты не можешь на ст1/е75/маусе/е100/{итд} выехать на мелкоуровневое *** зная, что он тебя не пробьет, потому что он заряжает голду и пробивает.

 

Взводные ЛБЗ, ИМХО вообще как можно это называть индивидуальными задачами если они нефига не индивидуальны. Кривизна рук разрабов, вечные их просадки по фпс и не возможность реализовать физику, потому что слишком лагать у всех будет, вон бф4, там физика вообще супер, и не 30 человек на карте, а 64. Причем серверное разрушение местности - можно себе ямки с4 выкапывать. Так у меня там и фпс гораздо выше.

 

Балансер: Псевдо убранный 12 уровень боев, который "это 11, просто без 9", баланс по танкам: у одной команды в 70% случаев больше топовых уровней или пт. Причем бывают совершенно бредовые ситуации, когда арта = тт/ст, 5 арт - бред, максимум 3, но в идеале 1, отсутствие ограничение на пт - бред, максимум 5, в идеале 3. Вообще не понятно, что мешает сделать относительно фиксированый подбор команды: не больше 1 арты, 2-3 пт в команде, 1-2 лт, что останется разбавить тт/ст 50\50 +-10%, сетап в 1 арту, 2 лт, 2 пт, 4тт, 6ст против 1арты, 1лт, 3пт, 5тт, 5ст очень даже нормально, и все довольны, даже если в очереди надо стоять не 0,0001 секунды, а пол минуты.

По поводу меткости, надо сделать так, что танк на ходу вообще близко к центру круга не попадал, а тем танкам которые на ходу должны стрелять и попадать уменьшить размер этого круга просто, и они не будут попадать в центр, но будут попадать в круг, а т.к круг маленький то в целом они будут попадать куда надо, но не без возможности выцелить мелкие лючки (ну кто на ходу выцеливает, на ходу надо крутить)

Ссылка на комментарий
Игроки
9 375 публикаций
25 376 боёв
09 Фев 2015 - 15:07 пользователь _TOPT сказал:

Сейчас на работе, скринов для "проверки" теории предоставить не могу. Ну вот вчера бой. У противника больше СТ, ощутимо больше. Рудники. Угадайте, чья гора? Как мы там выруливали - другой вопрос. И таких примеров за сессию можно насобирать вагон и тележку.

 

Так ведь интереснее же. С такой же ситуацией сталкивался, причём наши спецом проигнорировали гору, хотя могли взять. В итоге почти вся вражья команда заехала на гору и была там уничтожена. Последним допиннывали ис4, который тоже туда заехал, на вопрос в чате "Ну и нафика вам гора?" ответили "а фик знает, сами в шоке". А вы за "зеркальный" радеете.., игра станет просто унылой до невозможности, а уж проблему входа бой на слоупоках будут решать до скончания игры и ... не решат.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
20 951 бой
27 Май 2014 - 09:24 пользователь RussKamikadZE сказал:

Доброго времени суток, танкисты !

 Решил я узнать у Вас о том, что вас раздражает/удручает/бесит в нашей игре, а так же как вы видите решение этих проблем. Начну с себя:

1) Нескиллованные игроки - один из главных раздражителей здравомыслящих танкистов. Я считаю, что эту проблему можно минимизировать выдачей всяких плюшек ( медалек, значков или акций)

К примеру сделать акцию на обучение экипажа если твоя статистка за неделю больше 50% и КПД 1000.

2) Голдовые снаряды. ИМХО все здесь надо ввести ограниченное кол-во снарядов в БК для определенной техники (т54, 268 и тд).

3) FV183. Сколько раз я видел в рандоме, как АЛЕШКИ 45% на фв183 выкатывались на толпу врагов, делали один выстрел и умирали, но забирали или делали ваншотом танк противника. Вообще этой машине по фиг на любую броню. В патче 0.8.6 подняли точность всем танкам, тогда косая фв стала попадать по танкам почти с вертухи. Решение радикально - нерф точности и перезарядки (кд должно быть около 45 секунд).

А что раздражает Вас ?

 

1) Дело не в скилованности игрока, а в способе подачи продукта. Игра позиционируется, как "бодрое танковое рубилово". Из этого вытекают все прочие факты. То есть едь и стреляй, думать не надо.

2) Голдовые снаряды не панацея, и по сути своей они должны быть хуже чем обычные, так как из-за большого пробития у них отсутствует заброневое действие. И единственное их назначение,

    уничтожение жизненно важных агрегатов машины.

3) FV183 в бою реже бывает больше 1-й штуки, редко две, но это если взвод. А по сути Т-34-85 против PZ 3/PZ  3M, имеет практически одинаковые шансы, так как одним снарядом возможно уничтожить или весь экипаж, или большую его часть.

 

А что конкретно раздражает?

Отсутствие кардинальных изменений в механике игры.

Глупейшая система засвета противника, как из зоны прямой видимости может исчезнуть вдруг танк размером с Maus ? Танк или есть, или его нет. А текущая система засвета меня не устраивает.

Модули исследования танков: Зачем исследовать в боевой машине радиостанцию, если она априори ставилась на танк. То же самое касается ходовой части - гусеницы. На советских машинах возможна замена гусениц, с летней на зимнюю и обратно. У них разница в ширине и дополнительных лепестках по краям, что снижает общее давление на грунт.

Механика полета снаряда: Снаряды прямо не летают. Существует земное притяжение, но в данном проекте танки похоже ездят и стреляют в космосе.

Орудие Д-25/Д-25Т устанавливаемое на танки ИС-2/ИС-2М/ИС-3/ИС-4 является почти таким же точным орудием как и орудие KvK-L71/78. Почему тут оно такое странное не понятно.

Ну и напоследок, в этой игре танки стреляют наверное лазерами, так как заброневого действия у снарядов нет, а только точечное поражение, как у лазера.

Изменено пользователем Sopter

У Слоупока длинный, сужающийся хвост с белым кончиком, маленькие скрученные уши и светлая морда. Если Слоупоку отрезать хвост, то через некоторое время взамен утерянного вырастает новый. Хвосты Слоупоков считаются деликатесом и высоко ценятся.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
09 Фев 2015 - 18:45 пользователь Steel_Caterpillar13 сказал:

 

И еще. Хотел выложить сюда реплей закомой каждому "игры" - когда ТАМ решают, умеешь ты играть или нет. ВСЕГДА, если "игра" была нуууу очень уж оторвана от реальности, ВГ не дает выложить реплей. 

 

завагавар!!!!!!1111

реплеи тут не нужны. либо в архиве, либо ссылкой на сторонний ресурс.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
09 Фев 2015 - 17:07 пользователь _TOPT сказал:

Сейчас на работе, скринов для "проверки" теории предоставить не могу. Ну вот вчера бой. У противника больше СТ, ощутимо больше. Рудники. Угадайте, чья гора? Как мы там выруливали - другой вопрос. И таких примеров за сессию можно насобирать вагон и тележку.

 

товарищи на горе тупо разбираются при подсвете...
Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
09 Фев 2015 - 17:45 пользователь Steel_Caterpillar13 сказал:

И еще. Хотел выложить сюда реплей закомой каждому "игры" - когда ТАМ решают, умеешь ты играть или нет. ВСЕГДА, если "игра" была нуууу очень уж оторвана от реальности, ВГ не дает выложить реплей.

То есть, существование ресурса wotreplays.ru для Вас до сих пор остается загадкой, и Вы предпочитаете заявить, что злобне разрабэ не дают Вам выложить потрясающий реплэй, однозначно доказывающий их злобность и заговор лично против Вас. Так, что ль?

 

Еще смешней выглядит попытка представить ситуацию так: якобы где-то "ТАМ" кто-то решает, умеешь ли ты играть или нет. Вы сами-то понимаете, какую чушь пишете? По Вашей логике, двадцать семь миллионов боев в сутки контролируются специально приставленными к каждому начинающемуся бою сотрудниками ВГ, которые за тридцать пользователей В КАЖДОМ БОЮ решают - умеют ли играть эти тридцать пользователей или нет. И при необходимости, захватывают контроль над глазами, руками и мозгами человека, который может сидеть за своим ПК за пять тысяч километров от ближайшего датацентра.

 

Вы бы меньше читали примитивной фантастики...а то ведь так можно совсем от реальности оторваться, друг мой.

 

09 Фев 2015 - 18:50 пользователь Steel_Caterpillar13 сказал:

Я так же скажу, что меня раздражает на форуме. Это то, что на любой комментарий найдется масса ответчиков с немного отекшим чувством юмора. Нет нормальных ответов, все злые, шутят сквозь зубы. 

А все от того, что нет довольных клиентов у этого продукта. Если по честному. А об остальных аспектах РЕАЛЬНОЙ жизни этих участников смехопанорамы, можно только догадываться.

1. На ненормальные сообщения нормальных ответов быть не может - только шутки сквозь зубы. А чего Вы хотели? Невозможно без смеха читать теории заговора про злобне матрицэ от ВГ, "каторае нидает ваще играть и всигда ришает за миня,как мне стрилять, пападать и прабевать!". Отвечать на подобное имеет смысл только шуткой http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif.

2. Вы не могли бы привести статистические данные? Сколько НЕдовольных клиентов у этого продукта и сколько довольных. Если Вас не затруднит. А то уже четыре года слышим про "рейтинги падают, интерес пропадает, игроки из проекта уходят"...а оно все никак не случится.

 

 

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
93 публикации
6 291 бой
09 Фев 2015 - 15:38 пользователь LimYoHwan сказал:

 

чем химки от сталинграда отличаются?

Смотрим на карты. На одной гора, город и открытое место. На другой, в основном, только один город или его развалины и ничего больше. Причём, карта так сделана, что открытых для прострела мест - мало.  Карта специально для танкования с близкой дистанции. То есть, однообразная картина. В некотором виде Харьков лучше, на мой взгляд, чем Сталинград.

Всё таки Сталинград это и Мамаев курган и тракторный завод и высокая пристань возле реки и овраги, а не просто только однообразные развалины на равном месте.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
09 Фев 2015 - 20:11 пользователь Steel_Caterpillar13 сказал:

to MasterCorwin

Про совет Вы бы меньше читали примитивной фантастики...а то ведь так можно совсем от реальности оторваться, друг мой. любопытно читать от гражданина с селфи на аватарке.

Вы что, по аватару судите о том, во что я верю или не верю http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_amazed.gif? Всерьез считаете, что если я люблю фантастическую сказку "Звездные войны" - то я верю во все, что в ней вижу? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gifhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif

По аватару судить...http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
09 Фев 2015 - 20:18 пользователь 753 сказал:

Смотрим на карты. На одной гора, город и открытое место. На другой, в основном, только один город или его развалины и ничего больше. Причём, карта так сделана, что открытых для прострела мест - мало.  Карта специально для танкования с близкой дистанции. То есть, однообразная картина. В некотором виде Харьков лучше, на мой взгляд, чем Сталинград.

Всё таки Сталинград это и Мамаев курган и тракторный завод и высокая пристань возле реки и овраги, а не просто только однообразные развалины на равном месте.

Вы правы. Однако представить себе танковые бои на Мамаевом кургане, территории тракторного, и у пристани довольно сложно. Реализовывать подобную топографию на карте "Сталинград" ни к чему. Она предназначена именно для танкования с близкой дистанции. Это в жизни танки активных боев друг с другом в городах не вели, но мы-то не о жизни говорим...

  • Плюс 1
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
360 публикаций
47 139 боёв

Кто тестил новую ветку ПТ бритых ? Почему что бы войти в неё нужно грызть ЛТ валентин ? Кто , кто додумался назвать его ЛТ ? Нет это не ЛТ это АТ .

С играв на нём пару боёв меня уже снова начал раздражать некоторый идиотизм в игре .

Ссылка на комментарий
Игроки
1 155 публикаций
18 712 боёв

доигрались....теперь и низкие уровни взводом кидает в самое дно списка...

Учим играть подругу в танки , ей так приятно учиться....

И это не вырезка боев ,а почти все за сегодня.НИ РАЗУ В ТОПЕ , только 2 раза на 1ур выше. Остальное тупо в днище списка....На некоторых скринах противников даже нашего уровня нету. Че это за *** такая?

Просто представьте ,какого играть против 7ых уровней новичку на 4-5ур.

shot_150.jpg

shot_146.jpg

shot_144.jpg

shot_137.jpg

shot_135.jpg

Изменено пользователем _Fire_Fist

Ссылка на комментарий
Игроки
90 публикаций
23 396 боёв
вспоминаю х2 за каждый бой, мне тогда казалось что ничего хуже с рандомом уже сделать просто не реально... но я ошибался... как же сильно я ошибался, лбз вывели рандом на новый уровень. Что же нас ждет дальше?!
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
10 Фев 2015 - 00:09 пользователь _Fire_Fist сказал:

доигрались....теперь и низкие уровни взводом кидает в самое дно списка...
Учим играть подругу в танки , ей так приятно учиться....
И это не вырезка боев ,а почти все за сегодня.НИ РАЗУ В ТОПЕ , только 2 раза на 1ур выше. Остальное тупо в днище списка....На некоторых скринах противников даже нашего уровня нету. Че это за *** такая?
Просто представьте ,какого играть против 7ых уровней новичку на 4-5ур.

http://wiki.gcdn.co/images/thumb/b/ba/Balancer_scheme_01.jpg/700px-Balancer_scheme_01.jpg

 

Балансировщик в каждой из очередей, отправив пару команд в бой, тут же начинает набирать следующую пару. Сначала в команды добавляются САУ, в соответствии с правилами из п.5, которые оказываются в командах на местах, балансные веса которых максимально близки весам этих САУ. Затем балансировщик начинает подбор боевых машин на ещё не занятые места. Сначала подбираются танки на места с большим балансным весом, то есть сначала в команду добавляются «топы» списка. При добавлении взвода в команду балансировщик стремится к тому, чтобы балансные веса всех танков взвода были близки к весам свободных мест команды, при этом приоритет у танка с наибольшим балансным весом.

Для каждого места в командах очередь просматривается полностью, и из неё выбирается боевая машина, балансный вес которой наиболее близок к балансному весу этого места. Может сложиться такая ситуация (ведь состав очередей на бой непредсказуем), что балансный вес выбранной машины будет заметно отличаться от веса места. В этом случае балансировщик изменяет балансные веса ещё незанятых мест, чтобы скорректировать суммарные веса команд.

 

  • Плюс 1
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
10 Фев 2015 - 08:21 пользователь bedser12 сказал:

 

 Уважаемые разработчики, я понимаю что вам по большому счету на..ть на мнение игроков (да и что говорить оно, это мнение не всегда единодушное), но тем не менее пора бы остановится с такими глобальными обновами вносящими существенное изменение в механизм игры. Я имею ввиду апы и нерфы точно, обзоров ит.д.  Я не понимаю. за что вам платят зарплату если за год вы два раза изменяете точность попадний, неужели нельзя все хорошо протестировать, месяц, два , полгода , а потом принимать решение и вводить изменения в игру, вот куда так спешить с обновами? Создается впечатление что у вас в компании все решается наобум и без предварительного тщательного анализа, типа попробуем а там посмотрим. Остановитесь, отдохните, подумайте и дайте нам игрокам насладится игрой, а не привыкать к изменениям в игре после каждой обновы.
пысы: раздражает в игре постоянные нерфы, апы техники, постоянные не всегда удачные переделки карт, и еще метание из стороны в строну с механикой попаданий. Просто бред а не игра становится.
Играю теперь реже , несмотря на введения ЛБЗ, больше отдыха, больше времени семье, чего и вам настоятельно (игрокам, особенно школьникам)  советую.
И еще игра должна приносить удовольствие и спортивный азарт, а она все больше приносит негатива и раздражения.

и еще Модераторам: хватит ли у вас достоинства не потереть мой пост?

 

ой да что ты распинаешься. и так видно от чего у тебя подгорело, но ты маскируешься под страдальца - любимым ПТ-шечкам обзор порезали, теперь НИПОНОГЕБАТЬ!!!!1111 из кустов из инвиза. подлое ЛТ приедет и засветит, а я его НИВИЖУУУУ!!!1111

Ссылка на комментарий
Игроки
350 публикаций
7 551 бой
10 Фев 2015 - 13:08 пользователь LimYoHwan сказал:

ой да что ты распинаешься. и так видно от чего у тебя подгорело, но ты маскируешься под страдальца - любимым ПТ-шечкам обзор порезали, теперь НИПОНОГЕБАТЬ!!!!1111 из кустов из инвиза. подлое ЛТ приедет и засветит, а я его НИВИЖУУУУ!!!1111

 

Просто шикарнейший аргументированный ответ.

Припоминаю, что подобные ответы были после 0.8.6 (когда высказывали свое мнение артоводы) и после ввода сербоголды (ТТ-воды).

Вангую: будут и после нерфа ЛТ и СТ.

  • Плюс 1

Танкист 3-го класса — 47,91%

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
10 Фев 2015 - 09:21 пользователь bedser12 сказал:

и еще Модераторам: хватит ли у вас достоинства не потереть мой пост?

Я бы вот заодно это РО давал на неделю, даже не читая бредятину выше этой строчки. Очень раздражает.

  • Плюс 1

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
10 Фев 2015 - 10:22 пользователь Ferryman_Charon сказал:

 

Просто шикарнейший аргументированный ответ.

Припоминаю, что подобные ответы были после 0.8.6 (когда высказывали свое мнение артоводы) и после ввода сербоголды (ТТ-воды).

Вангую: будут и после нерфа ЛТ и СТ.

 

не звизди, ты зарегистрировался через пол года после того, как вышло 8.6.
Ссылка на комментарий
Игроки
350 публикаций
7 551 бой
10 Фев 2015 - 13:35 пользователь LimYoHwan сказал:

 

не звизди, ты зарегистрировался через пол года после того, как вышло 8.6.

 

Начал играть в январе 2013. Первый аккаунт с 1500 боев я протерял, с декабря 2013 завел второй.

Так что до 0.8.6 я и на "Сухаре" успел поиграть. Недолго, правда...

Танкист 3-го класса — 47,91%

Ссылка на комментарий
Игроки
898 публикаций
34 549 боёв

Ну и как обновление? вертуханов меньше стало ? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

 


 

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...