Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
23 Окт 2014 - 12:51 пользователь Kashmarik_22rus сказал:

 

Все больше не буду высказался)))

 

высказываться надо, но не в ключе захавара)))
Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
23 Окт 2014 - 13:22 пользователь Kashmarik_22rus сказал:

 

Я не утверждаю, просто порой удивляет что характеристики их танков во много раз превосходят твои да же на одинаковых танках, и благосклонность ВБРа почему то именно на их стороне, от суда вертуханы, непробития и внезапное исчезновение. Это все систематически, Пример: шотный топовец) и ты шотный  в решающий момент мое попадание будет рекошет или не пробил ну или 2 хп останется), а он пробьет и такое наблюдалось уже не раз!

Вот поэтому я так думаю...

з.ы

Сколько можно читать и смотреть гайды, остальные же игроки пробиваются играю не первый год, я жаловался не на систематические непробития, а именно на не пробитие вышеуказанных лиц вот я о чем...    

Я понимаю. Поэтому поправлю Вас: на самом деле ВСЕ характеристики одинаковы. То есть, у двух игроков не может быть по Тигру, но с разными характеристиками, в случае одинаковой конфигурации. А вот если у одного орудие стоковое, а у другого топовое - совсем иной коленкор. Если у одного экипаж даже первый перк не докачал, а у второго экипаж катается минимум с тремя перками - совсем другое дело. Перки, снаряжение, оборудование - факторы, динамически изменяющие базовые характеристики танка и экипажа в сторону улучшения.

Сделайте вот что: отправьте реплэй с сомнительной ситуацией в тему "Не пробил или попал по танку без урона...". Рассмотрим, покрутим, проанализируем. Если выяснится наличие бага, например - он обязательно будет исправлен.

Исчезновение танков - это не баг, тут технические причины. Это если Вы о танках. Если об исчезновении снарядов - был такой баг, но он исправлен. Допускаю, что мог снова где-то вылезть, поэтому и предлагаю выложить в вышеуказанную тему реплэй, чтобы разобраться.

 

23 Окт 2014 - 13:28 пользователь sasha1234S сказал:

это называется бред. при чем тут реальность!!?? сколько раз было: до танка 40 метров или меньше, стреляешь без сведения при этом перекрестие в центре танка и куда этот пиксель  улетает в ... и сколько  подобных моментов было, где сведение  почти до конца сошлось, ждать нельзя и хлоп пиксель в некуда полетел.а ты в ангар

.что нельзя сделать, что влияние сведения начинается от расстояния в 55 метров.

Это называется разброс. Вы в игру играете. Для того, чтобы Вам проще было играть, разработчики вводят функционал, которого в реальности просто не существует. Это нормальная ситуация.

За пределы круга сведения снаряд не улетает. Если у Вас доказательство такого чуда - предоставьте, пожалуйста.

Изменено пользователем MasterCorwin
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
66 публикаций
44 576 боёв
23 Окт 2014 - 09:52 пользователь MasterCorwin сказал:

 

 

Это называется разброс. Вы в игру играете. Для того, чтобы Вам проще было играть, разработчики вводят функционал, которого в реальности просто не существует. Это нормальная ситуация.

За пределы круга сведения снаряд не улетает. Если у Вас доказательство такого чуда - предоставьте, пожалуйста.

я походу не донесу вам свою мысль.

пределы круга сведения,  при расстоянии в 40 метров  до цели , круг разброса размером с танк  при этом перекрестие в центре, сдвинь выше и  пиксель может улететь в небо, ниже в землю.

 в правилах этой же игры

линейное уменьшение на пробития начинается после порога в 100 метров.

так почему не сделать виляние разброса после 50 метров. ( если до цели  50 метров, то можно и без сведения стрелять пиксель должен лететь в центр перекрестия )

минусы , можете их себе в спину натыкать, чтобы еж получился.
Ссылка на комментарий
Игроки
387 публикаций
21 791 бой
И вот такой вопрос, когда на КД но ты держишь противника на мушке и тут он исчезает а ты готов пульнуть) ну то есть прям один в один он исчезает, а ты стреляешь почему прицел падает в низ? не авто-прицел...  Изменено пользователем Kashmarik_22rus
                                                                                                                          

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 999 публикаций
37 911 боёв
23 Окт 2014 - 11:52 пользователь MasterCorwin сказал:

За пределы круга сведения снаряд не улетает. Если у Вас доказательство такого чуда - предоставьте, пожалуйста.

Хо-хо-хо!) Таких "доказательств" куча! Только ни в одном нет серверного прицела и нормального пинга.

 

23 Окт 2014 - 12:08 пользователь Kashmarik_22rus сказал:

И вот такой вопрос, когда на КД но ты держишь противника на мушке и тут он исчезает а ты готов пульнуть) ну то есть прям один в один он исчезает, а ты стреляешь почему прицел падает в низ? не авто-прицел... 

Очередная офигительная Картофельная "фича". Я сам много раз замечал такое, особенно когда враг на горке. Пока светится- все маркеры на нём держатся, если пропал- туда уже и выстрелить невозможно.

Ссылка на комментарий
Игроки
387 публикаций
21 791 бой
23 Окт 2014 - 17:10 пользователь Frol_Prime сказал:

Очередная офигитеьная Картофельная "фича". Я сам много раз замечал такое, особенно когда враг на горке. Пока светится- все маркеры на нём держатся, если пропал- туда уже и выстрелить невозможно.

А в чем прикол? Это типа наводчик психанул?))) 

                                                                                                                          

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
66 публикаций
44 576 боёв
23 Окт 2014 - 10:10 пользователь Frol_Prime сказал:

 

 

Очередная офигитеьная Картофельная "фича". Я сам много раз замечал такое, особенно когда враг на горке. Пока светится- все маркеры на нём держатся, если пропал- туда уже и выстрелить невозможно.

 Очередная фигитеьная Картофельная "фича"ну танковые приведения не новость , не только на горе , просто едет вдалеке метров 300.  и фокус покус его нет. но по этой у.. игровой проге, там ведется отсчет  если не ошибаюсь,  через определенный промежуток времени делается опрос к точкам засвета на танке. при чем чем дальше цель тем больше времени  тратится на эту финю вроде как то так.

минусы , можете их себе в спину натыкать, чтобы еж получился.
Ссылка на комментарий
Игроки
66 публикаций
44 576 боёв

вот, если просветить вас.

 

Вот цитата из ответов разработчиков №9 страница №39 ближе к концу: "Ранее я уже отвечал, что внеочередные проверки танка на видимость проводятся в момент выстрела, начала и окончания движения. На практике правильней выезжать на 1-3 секунды в зависимости от расстояние на которое собираетесь посмотреть т.к. если выедете и заедете, то вас принудительно попытаются обнаружить а вы можете не успеть засветить дальние цели. Принудительный пересчет касается только вас, не противников. "

 

Если так оно и есть то 
Если противник за зоной в 200 метров то сервер его проверяет на видимость раз в 2 сек 
в то время когда я выезжаю и заезжаю обратно меня сервер прорабатывает на засвет 2 раза тем самым "мои лучи" могут не попасть в зону 2 сек а его попадут по любому т к если начало движения было за камнем и он засветку мог и не увидеть  то момент возврата был уже вне камня  и мой засвет неизбежен а его я мог и не увидеть так как не попал в тики засвета (2сек)

Как часто производится проверка видимости?

  • В радиусе 50 метров — каждую 0,1 секунды.
  • В радиусе 150 метров — каждые 0,5 секунды.
  • В радиусе 270 метров — один раз в секунду.
  • В радиусе 445 метров — один раз в 2 секунды.

Проверки видимости ведутся по очереди из каждой обзорной точки, а не одновременно.

Дополнительно есть две фиксированные проверки. Первая проводится при выстреле, вторая — при остановке танка.

Изменено пользователем sasha1234S
минусы , можете их себе в спину натыкать, чтобы еж получился.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 999 публикаций
37 911 боёв
23 Окт 2014 - 12:21 пользователь sasha1234S сказал:

 Очередная фигитеьная Картофельная "фича"ну танковые приведения не новость , не только на горе , просто едет вдалеке метров 300.  и фокус покус его нет. но по этой у.. игровой проге, там ведется отсчет  если не ошибаюсь,  через определенный промежуток времени делается опрос к точкам засвета на танке. при чем чем дальше цель тем больше времени  тратится на эту финю вроде как то так.

Да, это всё круто, но почему туда прицел не поднимается? Хотя на засвеченного он прекрасно прилипал.

Ссылка на комментарий
Игроки
66 публикаций
44 576 боёв
23 Окт 2014 - 10:30 пользователь Frol_Prime сказал:

Да, это всё круто, но почему туда прицел не поднимается? Хотя на засвеченного он прекрасно прилипал.

 

да же боюсь вам что либо внятное ответить . а то огребу. Изменено пользователем sasha1234S
минусы , можете их себе в спину натыкать, чтобы еж получился.
Ссылка на комментарий
Игроки
41 публикация
96 568 боёв
27 Май 2014 - 11:09 пользователь _A_R_R_O_W_061 сказал:

бесит , что каждый НЕ умелый игрок имеет ИСа- 7:veryhappy:

 Предлагаю ;    у кого стата менее 50% и КПД менее 1 000 НЕ продавать таким игрокам  10 уровень техники:popcorn:

Иметь в активе несколько определённых(значимых) наград!

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
23 Окт 2014 - 15:54 пользователь Shooter1991 сказал:

Вот такие вот *** раздражают)

 

атлищная команда! зажрались вы, батенька.

вот если бы 2/3 были с 0 дамага - это да.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
886 публикаций
48 507 боёв
в последнее время от пт с альфой 750 почему-то стабильно по 850 прилетает.... в любое место причем...
Ссылка на комментарий
Игроки
10 282 публикации
35 513 боёв
23 Окт 2014 - 11:35 пользователь sasha1234S сказал:

 

да же боюсь вам что либо внятное ответить . а то огребу.

 

При отсутствии объекта стрельбы в пределах

карты происходит перенацеливание за край

на несколько сот метров и снаряд идёт выше.

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 331 бой
23 Окт 2014 - 09:28 пользователь sasha1234S сказал:

это называется бред. при чем тут реальность!!?? сколько раз было: до танка 40 метров или меньше, стреляешь без сведения при этом перекрестие в центре танка и куда этот пиксель  улетает в ... и сколько  подобных моментов было, где сведение  почти до конца сошлось, ждать нельзя и хлоп пиксель в некуда полетел.а ты в ангар

.что нельзя сделать, что влияние сведения начинается от расстояния в 55 метров.

При том, что ВГ претендует на историчность.

А почему сведение не должно играть роли на расстоянии в 55 метров? Почему именно 55, а не 56, например?

23 Окт 2014 - 10:18 пользователь Kashmarik_22rus сказал:

23 Окт 2014 - 17:10 пользователь Frol_Prime сказал:

 

Очередная офигитеьная Картофельная "фича". Я сам много раз замечал такое, особенно когда враг на горке. Пока светится- все маркеры на нём держатся, если пропал- туда уже и выстрелить невозможно.

А в чем прикол? Это типа наводчик психанул?))) 

Этот баг разрабы обещают исправить уже несколько лет. Задача оказалась сложнее, чем запилить два десятка веток танков, нарисовать полтора десятка карт, ввести физику, HD модели, сделать многочисленный ребаланс, запустить самолетики и готовить к ЗБТ кораблики. Есть основания полагать, что для решения этой проблемы не хватает ресурсов на Земле.

 

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
24 Окт 2014 - 10:09 пользователь glevg сказал:

Этот баг разрабы обещают исправить уже несколько лет. Задача оказалась сложнее, чем запилить два десятка веток танков, нарисовать полтора десятка карт, ввести физику, HD модели, сделать многочисленный ребаланс, запустить самолетики и готовить к ЗБТ кораблики. Есть основания полагать, что для решения этой проблемы не хватает ресурсов на Земле.

 как жить дальше-то? ведь реально мешает.

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 999 публикаций
37 911 боёв
24 Окт 2014 - 06:09 пользователь glevg сказал:

 

Многобашенность тоже давно обещают... А кое кто взял и сделал, без лишних разговоров и Т-35 отлично себя чувствует. Есть точка, куда можно из всех трёх башен пулять )

Ссылка на комментарий
Игроки
4 274 публикации
3 590 боёв
23 Окт 2014 - 14:54 пользователь Shooter1991 сказал:

Вот такие вот *** раздражают)

 

ладно хоть по свету стреляли...уже академики по меркам рандома


Вообще, после ввода расширенной статистики я окончательно убедился, что в бою играют 3-4 человека максимум, остальные служат мясом и единственное, на что годятся, это принять дамаг. Учитесь танковать союзниками. На большее они все равно не годны.(С)
Ссылка на комментарий
Игроки
4 274 публикации
3 590 боёв
24 Окт 2014 - 08:31 пользователь Frol_Prime сказал:

Многобашенность тоже давно обещают... А кое кто взял и сделал, без лишних разговоров и Т-35 отлично себя чувствует. Есть точка, куда можно из всех трёх башен пулять )

Хорошая попытка, темная сторона, но нет..



Вообще, после ввода расширенной статистики я окончательно убедился, что в бою играют 3-4 человека максимум, остальные служат мясом и единственное, на что годятся, это принять дамаг. Учитесь танковать союзниками. На большее они все равно не годны.(С)
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
24 Окт 2014 - 09:31 пользователь Frol_Prime сказал:

Многобашенность тоже давно обещают... А кое кто взял и сделал, без лишних разговоров и Т-35 отлично себя чувствует. Есть точка, куда можно из всех трёх башен пулять )

 

не смеши))

огромный картонный сарай, которого имеют все, кому не лень.

на том движке какбе изначально вопросов не было о реализации многобашенности, т.к. не проблема ни разу.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...