Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
2 905 публикаций
48 499 боёв
26 Авг 2014 - 15:43 пользователь ScorpioMaximus сказал:

 

Конкретно мы говорили про средние показатели по аккаунту)

Показатели у него, конечно, довольно унылые. Но тут он сам виноват. Что-то мне подсказывает, что проблема у него не со скиллом стрельбы (показатели по точности у него вполне разумные). Проблема в количестве выстрелов, которые он успевает сделать в среднем за бой. Я на ФВ без лампы столкнулся с такой же проблемой: да, попадаю и пробиваю, но живу в бою очень мало - первый же засвет (без лампы я о нем могу только догадываться) и я в ангаре.

Заметь - у него катастрофически мало боев на ЛТ. Соответственно зоны засвета, тайминг отсвета, квадрат отрисовки, расположение обзорных и габаритных точек и т.п. особенности механики обнаружения он представляет лишь примерно. При этом, не поиграв толком на низкоуровневых ЛТ, он сразу же перебрался на 9-10 СТ. На технику, где умение светить и не светиться самому жизненно необходимо. Например его показатели на 121 (китайце) и Т62-А я ни чем иным объяснить не могу. Да, он выдает на них свои 1500 урона за бой. Но он на них НЕ СВЕТИТ. Совсем не светит. 

 

При этом его "не светляковость" влияет на дамаг самым прямым образом: когда знаешь, до какого расстояния хватит обзора противнику, засветишься ты при выстреле или нет, спалишься ли при переезде, правильно ли поставил свой танк за кустами и т.п., то живешь в бою намного дольше, и выстрелов успеваешь сделать больше.

Изменено пользователем Keelsee
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 375 публикаций
26 Авг 2014 - 16:40 пользователь Keelsee сказал:

Кстати - слишком уж сильно некоторые товарищи прицепились к среднему урону. Бывает так, что какой-то танк просто не идет. Например у меня на ИС-7 средний урон 1374. Это при том, что на ИС 6 без голды средний урон 1371. Ну не чувствую я пока-что "семерку".

 

С ФВ 4202 почти такая же история: 1288 среднего. Правда тут отсутствие лампы играет свою немаленькую роль. Бывает так, что танк просто не заходит.

 

 

Тут на форуме так: дашь повод - прицепятся к нику или даже к количеству сообщений. Забейте. Другое дело вопли -  "меня угнетают разрабы" и средний урон 300 на КВ-1С...

Ссылка на комментарий
Игроки
1 375 публикаций
26 Авг 2014 - 17:05 пользователь Keelsee сказал:

При этом его "не светляковость" влияет на дамаг самым прямым образом: когда знаешь, до какого расстояния хватит обзора противнику, засветишься ты при выстреле или нет, спалишься ли при переезде, правильно ли поставил свой танк за кустами и т.п., то живешь в бою намного дольше, и выстрелов успеваешь сделать больше.

 

Даже не представляю насколько я сильно начну гнуть если научусь делать, то что вы рекомендуете... 75%+ неизбежны. =)

Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 499 боёв
26 Авг 2014 - 16:43 пользователь xLee сказал:

 

Даже не представляю насколько я сильно начну гнуть если научусь делать, то что вы рекомендуете... 75%+ неизбежны. =)

Ну умение светить и не светиться не спасает, когда тебя приезжают забирать в 2-3 ствола. Но дамаг поднять может.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 499 боёв
26 Авг 2014 - 17:40 пользователь disk99 сказал:

Ахреневаю,когда мой Конкэрор,который почти умеет не светиться светится через всю карту,не сделав и выстрела отправляют в ангар.У этого танка маскировка напрочь отсутствует и ничего сделать не возможно,даже Мышка с Есто такое не "показывают".Маскировка спасает имбПТ,но не как не танки.Проверено патчами.

Ну а что ты хотел от Конкуерора? У него коэффициент незаметности 4.81%. С камуфляжем и перками ты раскочегаришь незаметность в лучшем случае до 11%. И это в неподвижном положении, не стреляя.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 875 публикаций
17 919 боёв
26 Авг 2014 - 17:49 пользователь Keelsee сказал:

Ну а что ты хотел от Конкуерора? У него коэффициент незаметности 4.81%. С камуфляжем и перками ты раскочегаришь незаметность в лучшем случае до 11%. И это в неподвижном положении, не стреляя.

Сейчас мы все начинаем понимать,что с маскировкой явно что то не так.Разберем коэф.незаметности ПТ блохи Т25,ее гадину в упор бывает не вижу,да и у борщей с вафлями что то не так с маскировкой.Да к черту все,все их пухи-ацкие,пусть такими остаются ,но в игре с маскировкой явные проблемы и наоборот у некоторых машин.И,что сейчас бросить в хлам одно чтобы взять другое в удовольствие?

Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
26 Авг 2014 - 15:40 пользователь Keelsee сказал:

Кстати - слишком уж сильно некоторые товарищи прицепились к среднему урону. Бывает так, что какой-то танк просто не идет. Например у меня на ИС-7 средний урон 1374. Это при том, что на ИС 6 без голды средний урон 1371. Ну не чувствую я пока-что "семерку".

 

С ФВ 4202 почти такая же история: 1288 среднего. Правда тут отсутствие лампы играет свою немаленькую роль. Бывает так, что танк просто не заходит.

 

ты твинк те можно...
Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 499 боёв
26 Авг 2014 - 18:50 пользователь PerpetuuS сказал:

 

ты твинк те можно...

 

А чей я твинк? Если не секрет, конечно...
Ссылка на комментарий
Игроки
728 публикаций
24 558 боёв
Лично меня не устраивает работа балансера. Не по скиллу и прочему , а по весу танков. Очень часто бывает когда с одной стороны 2-3 тяжа с другой ст, пт а то и лт. На больших уровнях это не так критично, а вот на 5-6 это финиш и резкий для тех кто без тяжей.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв

Скоротечность боёв. Разработчики, я думаю, делают определённые шаги к более быстрому окончанию каждого боя.

Вот например - введение "голды" за серебро, повышение точности орудий, нерф кустов, нерф незаметности ПТ САУ. Всё это служит тому, что многие бои завершаются за 5-6 минут, а то и скорее... 

 

То твою команду "гнут", ты ещё на позицию не успел выехать, а уже счёт 0-3 или 0-4, через 2 минуты уже ясно, кто победил. Остаётся только доиграть бой. Хотя желания уже нету...

 

То твоя команда "гнёт", ты не успеваешь сводиться, пострелять не дают, глазом не успел моргнуть, а уже базу берут. И пострелять не успеешь, а уже 15-2, или 15-1.

 

ЗЫ. Ещё на скоротечность боёв, я думаю, влияет "эффект сорванной башни". После того, как ввели эту функцию, взрыв боекомплекта стал случаться гораздо чаще. 

Одно дело дамажить раз за разом, пробивая или не пробивая... А тут - удачный выстрел, и танк уничтожен! Сразу!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 579 публикаций
36 822 боя
Очень раздражают самоубийцы, которые просто крадут заслуженные медальки других игроков. Надо наказывать утопленников... Возможность утонуть без наказания чтоб было раз в час или раз в два часа (вдруг случайно), за повтор чтоб были уже какие нибудь штрафы на серебро и опыта 0...
Ссылка на комментарий
Игроки
4 241 публикация
43 733 боя
27 Авг 2014 - 06:23 пользователь ghostinferno_1 сказал:

Очень раздражают самоубийцы, которые просто крадут заслуженные медальки других игроков. Надо наказывать утопленников... Возможность утонуть без наказания чтоб было раз в час или раз в два часа (вдруг случайно), за повтор чтоб были уже какие нибудь штрафы на серебро и опыта 0...

 

Утопленникам и дезертирам и так штрафы+полный ремонт танка.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 376 публикаций
8 981 бой
Раздражают в игре раки, кривой балансер, арта, переделка карт, постоянные нерфы и ввод новых имб с их последующим нерфом.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 994 публикации
25 095 боёв
26 Авг 2014 - 23:40 пользователь Gvaeglor сказал:

Скоротечность боёв. Разработчики, я думаю, делают определённые шаги к более быстрому окончанию каждого боя.

Вот например - введение "голды" за серебро, повышение точности орудий, нерф кустов, нерф незаметности ПТ САУ. Всё это служит тому, что многие бои завершаются за 5-6 минут, а то и скорее... 

 

То твою команду "гнут", ты ещё на позицию не успел выехать, а уже счёт 0-3 или 0-4, через 2 минуты уже ясно, кто победил. Остаётся только доиграть бой. Хотя желания уже нету...

 

То твоя команда "гнёт", ты не успеваешь сводиться, пострелять не дают, глазом не успел моргнуть, а уже базу берут. И пострелять не успеешь, а уже 15-2, или 15-1.

 

Простой факт, средняя продолжительность боя фактически не менялась с релиза игры. Было сокращение боя примерно 2-2,5 года назад, разработчики шустро отреагировали, изменив механику засвета, емнип. Так что ваше мнение о том, что время боя сейчас сокращается - лишь ваше мнение, не имеющее ничего общего с фактами. Попробуйте самостоятельно сделать выборку хотя бы из 100 боев и зафиксировав среднее время боя. К слову, оно составляет 7+- минут и это все бои, в тч песок, где бои зачастую гораздо скоротечнее.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 216 публикаций
38 842 боя

На бой изначально отводилось 15 минут. Так что 5-7 минут составляют от одной трети до половины отведённого времени.

Арифметика.

  • Плюс 1
Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв
27 Авг 2014 - 07:13 пользователь ScorpioMaximus сказал:

Попробуйте самостоятельно сделать выборку хотя бы из 100 боев и зафиксировав среднее время боя. К слову, оно составляет 7+- минут и это все бои, в тч песок, где бои зачастую гораздо скоротечнее.

Неоднократно (в течение нескольких дней) проводил запись времени боёв. Среднее получалось чуть менее 6 минут, можно сказать 6...

Насчёт песка Вы не правы.

На карте Провинция, например, бои более продолжительные даже, чем на высоких уровнях.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 994 публикации
25 095 боёв
27 Авг 2014 - 09:29 пользователь Ugolock7 сказал:

На бой изначально отводилось 15 минут. Так что 5-7 минут составляют от одной трети до половины отведённого времени.

Арифметика.

 

Изначальная идея проекта в тч заключается в скоротечности боя, то есть короткой сессии - есть 5-10 свободных минут, можно зайти и полноценно поиграть, это серьезное преимущество перед другими ММО, где полноценная сессия начинается от получаса и до нескольких часов. В тч эта причина способствовала резкому росту популярности проекта среди тех, кто вообще никогда в ммо не играл - она просто доступнее по трудозатратам.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 994 публикации
25 095 боёв
27 Авг 2014 - 09:36 пользователь Gvaeglor сказал:

Неоднократно (в течение нескольких дней) проводил запись времени боёв. Среднее получалось чуть менее 6 минут, можно сказать 6...

Насчёт песка Вы не правы.

На карте Провинция, например, бои более продолжительные даже, чем на высоких уровнях.

 

Давненько не был в песке, поэтому могу ошибаться. Что касается записи, то я тоже проводил подобные вычисления, получалось порядка 7 минут 25 секунд. Так что в среднем имеем те же 6-7 минут, что вполне соответствует тем данным, которые сообщают разработчики.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 247 публикаций
13 095 боёв
26 Авг 2014 - 18:40 пользователь Gvaeglor сказал:

Скоротечность боёв. Разработчики, я думаю, делают определённые шаги к более быстрому окончанию каждого боя.

Вот например - введение "голды" за серебро, повышение точности орудий, нерф кустов, нерф незаметности ПТ САУ. Всё это служит тому, что многие бои завершаются за 5-6 минут, а то и скорее... 

 

То твою команду "гнут", ты ещё на позицию не успел выехать, а уже счёт 0-3 или 0-4, через 2 минуты уже ясно, кто победил. Остаётся только доиграть бой. Хотя желания уже нету...

 

То твоя команда "гнёт", ты не успеваешь сводиться, пострелять не дают, глазом не успел моргнуть, а уже базу берут. И пострелять не успеешь, а уже 15-2, или 15-1.

 

ЗЫ. Ещё на скоротечность боёв, я думаю, влияет "эффект сорванной башни". После того, как ввели эту функцию, взрыв боекомплекта стал случаться гораздо чаще. 

Одно дело дамажить раз за разом, пробивая или не пробивая... А тут - удачный выстрел, и танк уничтожен! Сразу!

Это БТР, который просила большая часть игроков.

И я с этим тоже согласен. Лучше три боя по 5 минут, нежели 15-минутное стоялово на Эрленберге и ничья.

 

Понятно, что всем не угодишь

Здесь могла бы быть Ваша реклама!

Ссылка на комментарий
Игроки
844 публикации
29 196 боёв

Выехал пофармить на Супе.За 11 боев, 10 боев против 9 лвла,1 раз в топе.И нафармил 30к серебра.Вот что меня бесит.Даешь 1700 среднего дамага на дырявом Супер Першинге,и всеравно слив за сливом.Ну да 4000 дамаги это же так  мало для победы в рандоме на 8 льготеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile-angry.gif

 

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...