Перейти к содержимому

Новые умения экипажа.


Рекомендованные публикации

Игроки
98 публикаций
13 436 боёв

Здравствуйте.Я услышал что разработчики будут вводить новые перки для экипажа,и я вот тут набросал пару вариантов.Они на много сложнее чем те что есть в нашей игре сейчас и использовать их нужно будет не в каком нибудь порядке а что бы они взаимодействовали между собой в зависимости от стиля игры.



Командир:



1.Названия не придумал - при не подвижном танке улучшается обзор на 1-3% в секторе 10 градусов



2.Такая же история - при движущемся танке(нужно что бы была какая то формула например навык начинает действовать если танк достиг 50%и более от своей максимальной скорости)дальность обзора улучшается на 2-5% (стимуляция к подвижному геймплею)



3.Показалось - (не думаю что его стоит вводить из за сложности и неразберихи которую он может предоставить но я его выложил просто ради интереса)вероятность 1-5% спонтанного обнаружения противника после его выстрела на расстоянии 500-700м (дальше максимальной дальности видимости) 



4.Интуиция - сообщает если враг наведен на вас,работает как продолжение лампочки,работает после изучения шестого чувства(по причине баланса короче говоря тогда лампочка не нужна будет ведь когда лампы нету а на вас наводятся то вы поймете что вы в засвете)когда враг непрерывно смотрит на вас в течении трех секунд загорается вторая лампа которая обозначает что на вас наводятся(так же по причине баланса этот перк можно перенести наводчику(слишком много важных перков у командира))



Наводчик:



1.Мастер ближнего боя - при наведении на противника который находится 50 и ближе метров возрастает шанс критического повреждения модулей на 2% скорость сведения возрастает на 5% стабилизация орудия возрастает на 5-10% Начинает работать через 4 секунды после непрерывного наведения на танк противника.



2.Мастер дальнего боя - при наведении на противника который находится на дистанции не менее 300 метров возрастает шанс критического повреждения модулей на 2% скорость сведения возрастает на 5-10%стабилизация орудия возрастает на 5%



3.Интуиция - сообщает если враг наведен на вас,работает как продолжение лампочки,работает после изучения шестого чувства(по причине баланса короче говоря тогда лампочка не нужна будет ведь когда лампы нету а на вас наводятся то вы поймете что вы в засвете)когда враг непрерывно смотрит на вас в течении трех секунд загорается вторая лампа которая обозначает что на вас наводятся



3.Башняр - ускоряет скорость поворота башни на 5-10% уменьшает вероятность повреждения поворотного механизма башни.



Механик водитель:



1.На грани - Мех.вод получает 5-10% к своей специальности а также к умениям и навыкам , если у танка остается менее 10% прочности



2.Магомет - +10-20% к удельной мощности двигателя при подъеме на гору с углом более 5-10 градусов,увеличивает максимальный угол подъема на 3-5 градусов.



3.Слияние с техникой - механик водитель на 25% эффективнее использует маневренность танка и мощность поврежденного двигателя(полезно для немцев)уменьшается шанс возгорания техники(как по двигателю так и по бакам)на 5%.



Радист:



1.Исподтишка - радист после уничтожения танка может в течении минуты(например)передавать союзникам местонахождение вражеских танков в радиусе 25-50м.



Заряжающий:



1.Адский огонь(яростный) – после потери машины 50% прочности за 20 секунд(то есть если вам прилетело две одновременно плюхи с перерывом в 20с или одна большая на 50% ваших ХП) ускоряет перезарядку орудия на 10% быстрее в течении 30с(если КД дольше 30с то эффект действует до полного заряда орудия)



2.В такт движению - на ходу перезарядка орудия быстрее на 5% если танк движется со скоростью 50% от максимальной.



3.Спокойная работа - в неподвижном состоянии перезарядка орудия быстрее на 5% если танк не двигается от 10с.



Общие:



1.Загнанный зверь(звери(нет,не Зверев:D)) – Все члены экипажа получают 5-10% к своему основному умению и ко всем дополнительным навыкам умение начинает действовать если игрок остался один против троих и менее врагов умение начинает действовать.Ограничения как и боевого братства



2.Месть за брата(или вспыльчивый) – после контузии кого либо из экипажа все остальные начинают работать лучше на 5% в течении 1мин.



3.​Оккупанты - ускоряет захват базы на 5%,работает только при прокачке у всех членов экипажа.



4.​Защитники - дает вероятность 1-10%(точно не скажу нужно смотреть по тому на сколько это будет читорно) что захват будет сбит при непробитии или рикошете,работает только при прокачке у всех членов экипажа.



Я понимаю что наличие этих перков в игре могут глобально поменять геймплей но я же не говорю что нужно вводить их все,можно ввести те что будут отлично себя показывать в бою и не затруднять геймплей.Так же я указал пару чито-перков потому что их нужно по больше ведь в игре уже есть лампочка у командира,а это самый читорный перк,нет его убирать не нужно а следует хотя бы половину перков приблизить по полезносте к лампе.Так же есть много перков которые дают бонус +5,10% к специальности это для того чтоб танк на котором вы много ездите был чуточку сильнее того же танка которого другой игрок толь ко что купил,что бы ваша любимая машина хоть чуть чуть но прокачивалась после того как она стала элитной.



Пы.Сы.                Прокомментируйте понравилась ли вам данная тема.



Пы.Сы.Сы.          Если у вас отличная фантазия то напишите еще свои перки в комментариях.



Пы.Сы.Сы.Сы.    А если вы фотошопом владеете то в комментариях отошлите еще и картинки к ним.



 


  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
1 394 публикации
43 293 боя

Молодец стрался, но без обид. Если честно ничего интересного, из того что изложил можно было реализовать или взять на заметку. Может что-то разработчики возьмут, как дополнение к какому-то перку.

Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
17 641 бой

Командир:

1. Не стоит вводить перки, поощряющие стоялово.

2. Вот такие можно и даже нужно.

3. Да, тот еще чит.

4. Только как полная замена лампы.

Наводчик:

1. Смысл сведения и стабилизации в ближнем бою? Да еще и через 4 с. Если только + к перезарядке или урону по модулям.

2. 4 с держать прицел на светляке? Не, не катит.

3. В принципе, ничего не мешает.

Мехвод:

1. Можно.

2. Можно, но максимальный угол и так рассчитывается от мощности.

3. Можно, но без баков.

Радист:

1. Посадить бы тебя во взорванный танк да проверить) Короче - нет.

Заряжающий:

1. Слишком сложно, лучше + к перезарядки от количества попаданий по тебе, тогда сверхтяжи будут в плюсе.

2. Неплохо.

3. Не стоит вводить перки, поощряющие стоялово.

Общие:

1. Я бы его первым вкачал =)

2. Ага, поработаешь тут лучше, когда рядом труп лежит.

3. Зачем он нужен?

4. Даже 1% на танке с пулеметом - и захват станет нереальным. Да и нелогично.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
11 566 боёв
14 Май 2014 - 00:00 пользователь tanhic сказал:

Командир:

1.Названия не придумал - при не подвижном танке улучшается обзор на 1-3% в секторе 10 градусов

 

Нужно назвать "Радар". Потому, что все будут стоять и вращать башнями как радары.

Ссылка на комментарий
Игроки
119 публикаций
47 930 боёв

Я бы к умениям добавил следующие:

Заряжающему - медицина... если ранен член экипажа и аптечка уже израсходована, то в течении 2-3 мин. раненый приходит в норму.

Заряжающему и наводчику - мастер прицела. Суть - ускорить сведение. Причём, если в танке есть и заряжающий и наводчик, то параметр не удваивается!

Изменено пользователем coracinum
  • Плюс 1
Cora
Ссылка на комментарий
Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв
15 Май 2014 - 22:04 пользователь coracinum сказал:

Я бы к умениям добавил следующие:

Заряжающему - медицина... если ранен член экипажа и аптечка уже израсходована, то в течении 2-3 мин. раненый приходит в норму.

Что-то в этом есть... Поддерживаю.

У меня два заряжающих катаются без выбранного навыка, с открытым плюсиком... Просто нечего выбрать - ремонт, маскировка. И всё. Обделён заряжающий умениями (причём, то что есть, работает по достижении 100%)

Ссылка на комментарий
Игроки
583 публикации
25 126 боёв
ага а еще добавьте такую штуку как "паника" - при уничтожении союзного танка в радиусе, ну допустим, 50 метров, есть 20% шанс что член экипажа запаникует. Аналогично выведен из строя, но временно, секунд на 15. И можно перк всему экипажу - защита от паники. 
  • Плюс 2

Арта - санитары леса

Не стой где попало - опять попадет.

Ссылка на комментарий
Игроки
199 публикаций
19 473 боя
Сорри за оффтоп. Кто-то сталкивался с багом при старте новой темы в ветке "вопросы разработчикам", "предложения"? Третий раз пытаюсь стартануть - заполняю заголовок, текстовое поле, жмякаю "создать тему", а сабж исчезает в параллельных измерениях :hiding:
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 570 публикаций
37 946 боёв
16 Май 2014 - 16:05 пользователь syto сказал:

Сорри за оффтоп. Кто-то сталкивался с багом при старте новой темы в ветке "вопросы разработчикам", "предложения"? Третий раз пытаюсь стартануть - заполняю заголовок, текстовое поле, жмякаю "создать тему", а сабж исчезает в параллельных измерениях :hiding:

 

Нет никакого бага, все работает нормально. "Параллельное измерение" видно только мне, остальным не положено.

Прочитайте локальные правила разделов, в которых хотите создать тему, для начала - там есть объяснение.

  • Плюс 2

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
199 публикаций
19 473 боя
16 Май 2014 - 13:10 пользователь a_911 сказал:

 

Нет никакого бага, все работает нормально. "Параллельное измерение" видно только мне, остальным не положено.

Прочитайте локальные правила разделов, в которых хотите создать тему, для начала - там есть объяснение.

Спасибо за подсказку. Теперь буду знать, что в этих разделах существует премодерация.

 

P.S. Сорри, в этом случае, прошу удалить и не рассматривать мои темы (клонированные), нашёл похожий сабж уже созданный. Спасибо.

 

P.P.S. Было бы шикарно и разумно, выводить уведомление при создании тем в разделах с премодерацией а ля "ваша тема успешно создана и отправлена на модерацию", а то получается какая-то "чёрная дыра". Не прочёл всех приколоченных тем в ветке - слепой котёнок.

Изменено пользователем syto
Ссылка на комментарий
Игроки
6 494 публикации
70 509 боёв

Тема по предложениям новых навыков уже была - там было указанно куча вариантов, некоторые из них ты уже отразил, некоторые ни че так - НО НЕ НАДО ЧИТЕРСКИХ ПЕРКОВ БОЛЬШЕ, сделать лампочку китайской что бы срабатывала через раз и убрать сербо голду))))))))) геймплей изменится в лучшую сторону - ТТ начнут танковать, ПТ в кустах теперь уверенно не посидят, СТ не будут ПТшить) все в шоколаде...

еще бы 502 вернуть))))

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
81 публикация
26 254 боя
16 Май 2014 - 13:33 пользователь Gorgrem сказал:

Тема по предложениям новых навыков уже была - там было указанно куча вариантов, некоторые из них ты уже отразил, некоторые ни че так - НО НЕ НАДО ЧИТЕРСКИХ ПЕРКОВ БОЛЬШЕ, сделать лампочку китайской что бы срабатывала через раз и убрать сербо голду))))))))) геймплей изменится в лучшую сторону - ТТ начнут танковать, ПТ в кустах теперь уверенно не посидят, СТ не будут ПТшить) все в шоколаде...

еще бы 502 вернуть))))

 

Полностью согласен! Про лампочку кстати неплохо придумано, через раз - самое оно. Читерских перков не надо. Зато можно придумать много новых. НЕ-читерских и разнообразить игру. И убрать голду вообще! 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
63 171 бой

1) Берсерк - контуженный заряжающий-наводчик приходит в ярость и начинает заряжать на 20% быстрее, но точность наведения падает на 20%. Работает только в случае если функции заряжания и наведения выполняет один член экипажа.



2) Астроном - командир увеличивает дальность обзора на 20% при наблюдении за местностью в снайперском режиме неподвижно в течении 3 секунд. Работает только с модулем "просветлённая оптика" (т.е. даёт ещё 10% к просветлённой оптике). Если считаете что это слишком круто - снижайте либо процент, либо уменьшить сектор обнаружения, например только +-10 градусов от направления взгляда.



3) Охотник-промысловик (или следопыт) - увеличивает дальность обнаружения противников, ломающих препятствия, на 20% (т.е. если, например, противник едет по лесу и ломает дерево то его засекут на 20% дальше).



4) Акустик - радист обнаруживает стреляющего противника, находящегося вне зоны видимости (например за домом) по звуку выстрела на дальности до 150 метров.



5) Скалолаз - Для механика-водителя увеличивает на 20% сцепление с грунтом при больших углах наклона местности (позволит увереннее забираться на горы, там где обычно танк начинает соскальзывать)



6) Дрифт - механик-водитель может резко развернуться на 180 градусов на полном ходу (наподобии того как происходит занос танка при сбитии гусли на ходу). Срабатывает только при наборе танком скорости не менее 45 км/ч (скорость разворота корпуса при этом увеличивается в 2 раза).



7) "Пониженная передача" - механик-водитель может забираться на более крутые склоны (там где раньше можно было заехать, только когда тебя подталкивали союзники, теперь можно забраться самому на пониженной передаче)



8) "Дымовая завеса" - создаёт дымовую завесу при попадани своим снарядом в землю рядом со своим танком (в пределах 50 м). Т.е. взрыв вашего снаряда создает дымовое облако, которое увеличивает маскировку наподобие куста на 10 секунд. (логичнее всего дать такой перк заряжающему, как будто он зарядил дымовой снаряд)



9) "стрелок по тарелочкам" - наводчик, развивший этот перк на 100%, начинает видеть перед движущимся танком точку упреждения (т.е. то место куда нужно стрелять чтобы снаряд попал в центр танка). Хотя, и в эту точку надо ещё суметь навести и попасть, но всё же думаю, это слишком читерский перк.



10) Тишина - Если танк неподвижен и не стреляет 20 секунд то, дальность обнаружения стреляющих противников увеличивается на 3% (т.к. танкист не глохнет от посторонних шумов)



11) Радиопомехи - Уменьшает дальность связи обнаружившему вас танку на 15%. Т.е. тот, кто засветил вас, имеет меньшую дальность передачи.



12) Призрак - уменьшает время вашего засвета на 1 секунду при 100% (т.е. 1%=0,01 секунды). Таким образом при 100% перке вы пропадёте из засвета через 9 секунд вместо 10 при обычном раскладе.



13) Шпионаж - Радист, перехватывает сообщения-целеуказания вражеской команды. Т.е. когда противник кликает по миникарте - вы тоже видите куда он указывает (только цвет мигающих квадратов красный).



14) "Дух мщения" - когда ваш танк убивают, вы засекаете танк противника, убивший вас, даже если он был в инвизе и радист успевает сообщить о нём.


Изменено пользователем Teleporter
Ссылка на комментарий
Игроки
303 публикации
24 911 боёв

"Казначей" ,  увеличивает доход за бой   на 1% ,за единицу изучения  ( берется среднее значение по экипажу)

"На чужих ошибках"  для командира , аналогично и противоположно "наставнику",  увеличивает скорость прокачки самого  командира

"Отнять и поделить", заработанный за бой опыт можно полностью отдать одному из членов экипажа по выбору игрока (остальным фигушки )

______________________________________________
Per aspera ad rectum,Per rectum ad astra
Что в переводе означает: Мы не ищем легких путей!
Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
63 171 бой

15) Адреналин - контуженный наводчик быстрее поворачивает башню на столько же %, насколько при контузии падает точность. Работает только на лёгких танках, в которых башню можно поворачивать вручную.

16) Феникс - заряжающий, если танк уничтожен пожаром, то горящий танкист успевает дать последний выстрел в момент гибели, если до конца перезарядки осталось менее 2 секунд.

Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
63 171 бой

17) Академик - наводчик, благодаря более точным расчетам с учётом ветра, температуры воздуха, температуры порохового заряда, учёта перепада высот и др. повышает точность наведения орудия. При 100% перке разброс орудия уменьшается на 5%. (начинает работать с начала изучения, пропорционально изученным процентам).

18) Запасливый - Заряжающий хранит ещё один снаряд уже заряженным в стволе орудия. Даёт + 1 снаряд/магазин к боекомплекту. + В начале боя танк уже заряжен тем снарядом, который у вас выставлен на клавише "1"

Изменено пользователем Teleporter
Ссылка на комментарий
Игроки
837 публикаций
1 583 боя

 

Не плохо, многие понравились, но надо поподробнее проанализировать..Имхо, заряжающему можете добавить "перк" - "Запасливый"  при 100% увеличивает возимый БК на 5(10)%. Для танков где это критично, очень даже нужная вещь. 

21 Май 2014 - 06:51 пользователь Teleporter сказал:

18) Запасливый - Заряжающий хранит ещё один снаряд уже заряженным в стволе орудия. Даёт + 1 снаряд/магазин к боекомплекту. + В начале боя танк уже заряжен тем снарядом, который у вас выставлен на клавише "1"

Лучше в процентах, это даст разное количество снарядов для каждого танка, И вторая часть должна идти отдельным "перком", а то жирно получается. Допустим "подготовленный"

З.Ы. И еще по поводу "лампочки", конкретно "вайна" что это читерский перк. И его надо убирать. НЕ НАДО!!!!!!!  Если уже сильно она вам мешает, давайте здравые предложения. Допустим сделать "лампочку" как и ББ, обязательной к прокачке всем членам экипажа. По моему, это лучше чем ее убирать из игры вообще.

 

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем war_war_never_changes

Верните провинцию!!!

                                                                                                                                     

                                                                                                                               

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...