Перейти к содержимому

tanhic

Игроки
  • Публикации

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12784

О tanhic

  • День рождения 23 января

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Белая Церковь
  • Увлечения
    Wорд Oф Tанкс

Портал игры

Достижения пользователя tanhic

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Здравствуйте.Я услышал что разработчики будут вводить новые перки для экипажа,и я вот тут набросал пару вариантов.Они на много сложнее чем те что есть в нашей игре сейчас и использовать их нужно будет не в каком нибудь порядке а что бы они взаимодействовали между собой в зависимости от стиля игры. Командир: 1.Названия не придумал - при не подвижном танке улучшается обзор на 1-3% в секторе 10 градусов 2.Такая же история - при движущемся танке(нужно что бы была какая то формула например навык начинает действовать если танк достиг 50%и более от своей максимальной скорости)дальность обзора улучшается на 2-5% (стимуляция к подвижному геймплею) 3.Показалось - (не думаю что его стоит вводить из за сложности и неразберихи которую он может предоставить но я его выложил просто ради интереса)вероятность 1-5% спонтанного обнаружения противника после его выстрела на расстоянии 500-700м (дальше максимальной дальности видимости) 4.Интуиция - сообщает если враг наведен на вас,работает как продолжение лампочки,работает после изучения шестого чувства(по причине баланса короче говоря тогда лампочка не нужна будет ведь когда лампы нету а на вас наводятся то вы поймете что вы в засвете)когда враг непрерывно смотрит на вас в течении трех секунд загорается вторая лампа которая обозначает что на вас наводятся(так же по причине баланса этот перк можно перенести наводчику(слишком много важных перков у командира)) Наводчик: 1.Мастер ближнего боя - при наведении на противника который находится 50 и ближе метров возрастает шанс критического повреждения модулей на 2% скорость сведения возрастает на 5% стабилизация орудия возрастает на 5-10% Начинает работать через 4 секунды после непрерывного наведения на танк противника. 2.Мастер дальнего боя - при наведении на противника который находится на дистанции не менее 300 метров возрастает шанс критического повреждения модулей на 2% скорость сведения возрастает на 5-10%стабилизация орудия возрастает на 5% 3.Интуиция - сообщает если враг наведен на вас,работает как продолжение лампочки,работает после изучения шестого чувства(по причине баланса короче говоря тогда лампочка не нужна будет ведь когда лампы нету а на вас наводятся то вы поймете что вы в засвете)когда враг непрерывно смотрит на вас в течении трех секунд загорается вторая лампа которая обозначает что на вас наводятся 3.Башняр - ускоряет скорость поворота башни на 5-10% уменьшает вероятность повреждения поворотного механизма башни. Механик водитель: 1.На грани - Мех.вод получает 5-10% к своей специальности а также к умениям и навыкам , если у танка остается менее 10% прочности 2.Магомет - +10-20% к удельной мощности двигателя при подъеме на гору с углом более 5-10 градусов,увеличивает максимальный угол подъема на 3-5 градусов. 3.Слияние с техникой - механик водитель на 25% эффективнее использует маневренность танка и мощность поврежденного двигателя(полезно для немцев)уменьшается шанс возгорания техники(как по двигателю так и по бакам)на 5%. Радист: 1.Исподтишка - радист после уничтожения танка может в течении минуты(например)передавать союзникам местонахождение вражеских танков в радиусе 25-50м. Заряжающий: 1.Адский огонь(яростный) – после потери машины 50% прочности за 20 секунд(то есть если вам прилетело две одновременно плюхи с перерывом в 20с или одна большая на 50% ваших ХП) ускоряет перезарядку орудия на 10% быстрее в течении 30с(если КД дольше 30с то эффект действует до полного заряда орудия) 2.В такт движению - на ходу перезарядка орудия быстрее на 5% если танк движется со скоростью 50% от максимальной. 3.Спокойная работа - в неподвижном состоянии перезарядка орудия быстрее на 5% если танк не двигается от 10с. Общие: 1.Загнанный зверь(звери(нет,не Зверев:D)) – Все члены экипажа получают 5-10% к своему основному умению и ко всем дополнительным навыкам умение начинает действовать если игрок остался один против троих и менее врагов умение начинает действовать.Ограничения как и боевого братства 2.Месть за брата(или вспыльчивый) – после контузии кого либо из экипажа все остальные начинают работать лучше на 5% в течении 1мин. 3.​Оккупанты - ускоряет захват базы на 5%,работает только при прокачке у всех членов экипажа. 4.​Защитники - дает вероятность 1-10%(точно не скажу нужно смотреть по тому на сколько это будет читорно) что захват будет сбит при непробитии или рикошете,работает только при прокачке у всех членов экипажа. Я понимаю что наличие этих перков в игре могут глобально поменять геймплей но я же не говорю что нужно вводить их все,можно ввести те что будут отлично себя показывать в бою и не затруднять геймплей.Так же я указал пару чито-перков потому что их нужно по больше ведь в игре уже есть лампочка у командира,а это самый читорный перк,нет его убирать не нужно а следует хотя бы половину перков приблизить по полезносте к лампе.Так же есть много перков которые дают бонус +5,10% к специальности это для того чтоб танк на котором вы много ездите был чуточку сильнее того же танка которого другой игрок толь ко что купил,что бы ваша любимая машина хоть чуть чуть но прокачивалась после того как она стала элитной. Пы.Сы. Прокомментируйте понравилась ли вам данная тема. Пы.Сы.Сы. Если у вас отличная фантазия то напишите еще свои перки в комментариях. Пы.Сы.Сы.Сы. А если вы фотошопом владеете то в комментариях отошлите еще и картинки к ним.
  2. зато вас занял...вам ведь делать нечего ведь так?(хотя я тоже иногда по форуму гуляю раз даже промо код рабочий нашел)
  3. Исторический бой не знаю,модели из пластелина?поставь макс гарфу,а башня отлетает рандомно(может отлететь а может и нет),и только в закрытой рубке(тоесть у хела или вафли не отлетит) ну тут уже не я виноват)))
  4. ну а что я врать буду?это сейчас я 5к отстоял а было 15к
  5. мне 9к))) не успеешь)))
  6. Ну по сути полностью 9.0 Зато ты адекват
  7. На тестовом клиенте только ист. бои или полностью 9.0? Пы.сы. Любопытство говорит спросить быстрей чем очередь из 15к человек ждать)) Пы.сы.сы.Троли и флудисты лесом.
  8. Ну ребят да все верно пароль менялся и очередь на тест 15к)))НО зачем если вы видите что уже кто то написал ответ вы пишите его же?!!
  9. Ребят кто знает почему когда вхожу в тестовый клиент пишет неверный пароль,а на основе все входит? У кого такая же проблема или кто знает решение напишите . Пы.сы. не надо флуда и тролей - мешает очень.
  10. Скорострельность зависит: 1.Экипаж 2.Доп.оборудование 3.От танка(у разных даже похожих танков разная перезарядка из за разного положения боеуклади,заряжающего,орудия и да: )
  11. Ну тут 4 варианта: 1.Моды 2.Поменяй клаву 3.Рога до клавы достают 4.Это баг игры ВНИМАНИЕ!!!! Верен только 1 вариант да и еще у меня такого никогда не было
  12. А ты в командира попал...он библию носит из за этого вокруг него аура образовалась(как у ГАИшника в Наша раша и яйца судьбы) и снаряд отскочил в мех.отделение что не ясно - спрашивай(палец вверх за позитив)
  13. Была у меня такая проблема,я решил ее когда начал стрелять не с вертухана а кода я уверен что точно свелся(даже в клинче) Серверный прицел не использую.
×
×
  • Создать...