Перейти к содержимому

reflect damage


Рекомендованные публикации

Игроки
1 277 публикаций
10 425 боёв

rypraht

В основном все давки происходят на респе, а там просто мясо... что-то типо этого.

http://i062.radikal.ru/1108/38/ed4c23d8f472.jpg



Всё очень просто: Если не хотите быть забанеными/обматеренными/кикнутыми/убитыми/обиженными/унылыми/и_если_просто_не_хотите_быть - то не заходите на сервер, вашу мать! (IP)
Ссылка на комментарий
Игроки
633 публикации
51 244 боя
29 Авг 2011 - 09:39 пользователь rypraht сказал:

я еду прямо и смотрю вперед, мне *** кто взади догоняет, могу сманеврировать левее правее, и оказацо выноватым? так по-вашему?

Именно. Вы в игре не один ведь? И "синего ведерка" у вас нет, поворотников - нет, и посмотреть куда вы будете маневрировать не судьба. Вывод напрашивается как-бы сам собой ....
29 Авг 2011 - 09:39 пользователь kot_senpai сказал:

В основном все давки происходят на респе, а там просто мясо...

Разработчики это учли и при скорости меньше 20 км/час вреда столкновение не нанесет.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 277 публикаций
10 425 боёв
29 Авг 2011 - 09:44 пользователь int57 сказал:

Разработчики это учли и при скорости меньше 20 км/час вреда столкновение не нанесет.

и всё равно умудряемся затимдемажить на респе. То гусинку сбить то ещё, что нибудь, вроде куда же? мы все тяжи, разгон маленький... но увы. 1 из 30 боёв и в меня что-то прилетает, ругается и едет дальше. Да и всё же 20 км это не так и долго разгоняться, чтобы какой-нибудь танк вдруг очнулся и стал перед тобой ехать.


Всё очень просто: Если не хотите быть забанеными/обматеренными/кикнутыми/убитыми/обиженными/унылыми/и_если_просто_не_хотите_быть - то не заходите на сервер, вашу мать! (IP)
Ссылка на комментарий
Игроки
883 публикации
130 369 боёв
29 Авг 2011 - 09:44 пользователь int57 сказал:

Именно. Вы в игре не один ведь? И "синего ведерка" у вас нет, поворотников - нет, и посмотреть куда вы будете маневрировать не судьба. Вывод напрашивается как-бы сам собой ....

дык и зеркала заднего обзора тож нету (ну у шермана они стоят на крыльях, токо скоко я в них не глядел, нифиха не уфидел), повторяю если я впереди - приоритет у меня должен быть, это логично - ибо все смотрят туда, куда едут и незачем отвлекацо на суету отставших\догоняющих, не об них голова должна болеть
Ссылка на комментарий
Игроки
214 публикации
19 038 боёв
25 Авг 2011 - 09:28 пользователь Crosp сказал:

 

 

PS вообще было бы неплохо ввести маркер- аналог "Атакую " Только "Вызываю арт удар " ТОлько как это довести до ушей разрабов я хз) Ведь во время войны артиллерия била только по предоставленным ей координатам))

очень интересное предложение! частенько бывает так шо 2 лт ст затирают тяжа и пока начепятаешь грохают, а тут 1 кнопка :)

 

аффтар ты блин ..., часто бывает так шо сидиш кемпириш и тут перед тобой союзник ... и что мне взрыватсо самому изза етого? или афигенно когда в выстрел от шатай трубы с кв влетает т 34? ... да блин ну просто не чайно нажал лкм - перенервничал и попал в каво нить.

данная игра не имеет к реальной технике не какого отношения! в игре есть лишь условное сходство с реальной техникой.
Ссылка на комментарий
Игроки
633 публикации
51 244 боя
29 Авг 2011 - 09:52 пользователь rypraht сказал:

дык и зеркала заднего обзора тож нету (ну у шермана они стоят на крыльях, токо скоко я в них не глядел, нифиха не уфидел), повторяю если я впереди - приоритет у меня должен быть, это логично - ибо все смотрят туда, куда едут и незачем отвлекацо на суету отставших\догоняющих, не об них голова должна болеть

да по аркадному управлению вам зеркала и не нужны - мышкой в сторону , или взгляд на карту (лучше чем зеркало - нет мертвых зон).

А у вас говорит не "логично" а ЧСВ ;). Как я понял все должны уступить , свалить в сторонку , так как вы едите?

если не правильно понял - заранее сорри.

Ссылка на комментарий
Игроки
883 публикации
130 369 боёв
29 Авг 2011 - 09:55 пользователь int57 сказал:

да по аркадному управлению вам зеркала и не нужны - мышкой в сторону , или взгляд на карту (лучше чем зеркало - нет мертвых зон).

А у вас говорит не "логично" а ЧСВ ;). Как я понял все должны уступить , свалить в сторонку , так как вы едите?

если не правильно понял - заранее сорри.

ох, ну еще раз

чсв тут не причем ваще

взгляд на карту - ниочем, чтоб по ней определить кто с какой скоростью и куда - нужен мод на 200%ное или более увеличение карты,

время и необходимость разглядывать карту и вертеть мышкой появляется тогда, когда ехать уже не особо надо

восновном все катят глядя на местность, и те кто едет впереди - важнее для боя, и им как раз некогда отвлекацо на карты, зеркала, гороскопы и т.д., а тем более на "свалить в сторонку", сваливают со своего несвоевременного курса пусть те кто в тылу твоей машины, и кому ты всеравно перекрываеш линию огня

Ссылка на комментарий
Игроки
633 публикации
51 244 боя
29 Авг 2011 - 10:10 пользователь rypraht сказал:

ох, ну еще раз

чсв тут не причем ваще

взгляд на карту - ниочем, чтоб по ней определить кто с какой скоростью и куда - нужен мод на 200%ное или более увеличение карты,

время и необходимость разглядывать карту появляется тогда, когда ехать уже не особо надо

восновном все катят глядя на местность, и те кто едет впереди - важнее для боя, и им как раз некогда отвлекацо на карты, зеркала, гороскопы и т.д., а тем более на "свалить в сторонку", сваливают со своего несвоевременного курса пусть те кто в тылу твоей машины, и кому ты всеравно перекрываеш линию огня

Вы сами будете чаще тогда страдать от своего предложения.

Я вам уже привел 1 пример.

А как раз от тех , кто "восновном все катят глядя на местность" и защищает текущая реализация наказания, да и польза от игрока который смотрит только вперед очень сомнительна ;).  А те кто позади вас едет , чаще всего просто не успеют среагировать (я не о случае когда вы на 5-6 корпусов впереди), чаще всего такие столкновения на скорости происходят когда 1 на пол корпуса , корпус впереди и резко сваливает в сторону - скорости большие и наноситься демаг.

Ссылка на комментарий
Игроки
633 публикации
51 244 боя
29 Авг 2011 - 10:24 пользователь rypraht сказал:

дык не надо притирацо на полкорпуса, есть помеха впереди, рули с запасом и все

При чем тут прятаться?

Начало боя все рванули на позиции  и тут кто-то чуть впереди кто-то позади.... (пример прохоровка - СТ поехали занимать гору....)

Про рули с запасом - отельный смех - если так будут ехать то  первый будет бесплатным фрагом для противника :).

Ваш ник запомню - буду ехать в другую от вас сторону :).

 

и еще в вашем предложении - будут активно атаковать вас задним ходом ;).

а в моем исходном только 1 дополнение время запоминания вектора должно быть не большим секунда 3-5 ...

Ссылка на комментарий
Игроки
883 публикации
130 369 боёв
29 Авг 2011 - 10:28 пользователь int57 сказал:

При чем тут прятаться?

Начало боя все рванули на позиции  и тут кто-то чуть впереди кто-то позади.... (пример прохоровка - СТ поехали занимать гору....)

Про рули с запасом - отельный смех - если так будут ехать то  первый будет бесплатным фрагом для противника :).

Ваш ник запомню - буду ехать в другую от вас сторону :).

 

и еще в вашем предложении - будут активно атаковать вас задним ходом ;).

а в моем исходном только 1 дополнение время запоминания вектора должно быть не большим секунда 3-5 ...

постом выше я писал ПРИТИРАЦО а не прятацо

ога и эта толпа безбашенных ст как правило весело стоят столкнувшись, даря противнику дополнительные секунды на прицел, ну туда им и дорога раз ездить не умеют

на моей схеме движение задним ходом равно движению вперед по обоюдной вине

первый и так самая вероятная цель противника, вы же предлогаете ему еще и задумывацо о комфортабельной вашей езде

Ссылка на комментарий
Игроки
633 публикации
51 244 боя
29 Авг 2011 - 10:35 пользователь rypraht сказал:

постом выше я писал ПРИТИРАЦО а не прятацо

на моей схеме движение задним ходом равно движению вперед по обоюдной вине

первый и так самая вероятная цель противника, вы же предлогаете ему еще и задумывацо о комфортабельной вашей езде

Опс :) притираться... Но сути моего ответа не изменило.

Да , но когда он первый а за ним еще орава - он теряет приоритет для всех противников.

Конечно нужно задумываться - из-за бездумной езды и случаются тараны союзников.

Мне ничего не мешает перед маневром глянуть, куда я буду ехать и есть ли там кто-то. А вот неожиданные движения союзников бывает напрягают ....

 

з.ы. Появилась отдельная ветка обсуждения/предложения о нанесении повреждений тараном. ув. модераторы, не могли бы вы последнии посты о таранах перенести в нее Пересмотр системы наложения штрафа за таран союзника

Ссылка на комментарий
Игроки
883 публикации
130 369 боёв

таки-да

думать и правилно рулить надо всем - и первым и последующим

но я настаиваю - первому об этом просто жизненно важнее не задумавацо, вернее в последнюю очередь задумывацо, других забот у него больше какбе чем у тех кто взади

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
3 104 боя

Идея конечно неплохая , но есть 1 большой минус !

Вот вам ситуация , арта стреляет в противника около которого союзник , из-за того что арта косая , или наводчик непрокаченный,

Она попадает в союзника . Тут нечего специально не сделано .

Или вот другая ситуация :

Вы целитесь пока у вас долгая перезарядка , и когда она проходит перезарядка , какой нибудь "дуб" вам под прицел в момент выстрела выходит !

Виноваты в это ситуации не вы а этот "дуб" !

Ссылка на комментарий
Игроки
358 публикаций
25 521 бой
а в каких это играх такое? Я на скока знаю везде либо неможеш бить своих ,либо неможеш нанести ущерб своим. В каких играх Reflect Damage?
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
19 187 боёв
29 Авг 2011 - 10:43 пользователь rypraht сказал:

таки-да

думать и правилно рулить надо всем - и первым и последующим

но я настаиваю - первому об этом просто жизненно важнее не задумавацо, вернее в последнюю очередь задумывацо, других забот у него больше какбе чем у тех кто взади

сорри за оффтоп:

Уважаемый! потрясен количеством ваших заслуг\медалек, но возникает вопрос- вы в жизни что нибудь еще кроме компа видите?

 

простейший рассчет кол-во боев поделил на дни с момента регистрации - получается каждый день более 50 боев (точнее 55-56)- в среднем бой минут 10 длится (может 5 минут длиться а может и все 15)итого получаем, что вы за компом 9-10 часов в сутки + 10 часов на здоровый сон и 3-4 часа на биологические нужды (ну там поесть, помытся и так далее. Вас наверное пытают и держат привязанным к креслу  :Smile_amazed:

 

ИМХО УЖАС!!!! очнитесь пожалуйста - на улице есть жизнь  :Smile_honoring:

Ссылка на комментарий
Игроки
52 публикации
12 525 боёв
Если как в реале, так давайте будем последовательны до конца. Попал в своего- трибунал, суд, обстоятельства: арта - ну эт понятно.... более строго если вдруг перед дулом выскочил камрад, нечаянно нажал на мышку в начале респа, - то  +\-оправдательный приговор. Но повернул дуло в сторону ондополчанина и выстрелил, выцеливал и выстрелил... - расстрел комаднира и/или наводчика на месте или штрафбат на 3 месяца с 50% вероятностью возвращения. Извольте рекрутировать новеньких и прокачивать до 100%. - реалистично- есс!!. Кроме того с тебя снимается столько серебра сколько ты снял с союзника плюс  -1 фраг.
Ссылка на комментарий
Игроки
52 публикации
12 525 боёв

"сорри за оффтоп:

Уважаемый! потрясен количеством ваших заслуг\медалек, но возникает вопрос- вы в жизни что нибудь еще кроме компа видите?

 

простейший рассчет кол-во боев поделил на дни с момента регистрации - получается каждый день более 50 боев (точнее 55-56)- в среднем бой минут 10 длится (может 5 минут длиться а может и все 15)итого получаем, что вы за компом 9-10 часов в сутки + 10 часов на здоровый сон и 3-4 часа на биологические нужды (ну там поесть, помытся и так далее. Вас наверное пытают и держат привязанным к креслу  

 

ИМХО УЖАС!!!! очнитесь пожалуйста - на улице есть жизнь"

 

хе-хе, - может он там не один играет?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 277 публикаций
10 425 боёв
31 Авг 2011 - 14:14 пользователь Fagot88 сказал:

Если как в реале, так давайте будем последовательны до конца. Попал в своего- трибунал, суд, обстоятельства: арта - ну эт понятно.... более строго если вдруг перед дулом выскочил камрад, нечаянно нажал на мышку в начале респа, - то  +\-оправдательный приговор. Но повернул дуло в сторону ондополчанина и выстрелил, выцеливал и выстрелил... - расстрел комаднира и/или наводчика на месте или штрафбат на 3 месяца с 50% вероятностью возвращения. Извольте рекрутировать новеньких и прокачивать до 100%. - реалистично- есс!!. Кроме того с тебя снимается столько серебра сколько ты снял с союзника плюс  -1 фраг.

ну тогда может для совсем реалистичности танкисты будут умирать? Вошел в бой и погибли, вышел - закупил новых.


Всё очень просто: Если не хотите быть забанеными/обматеренными/кикнутыми/убитыми/обиженными/унылыми/и_если_просто_не_хотите_быть - то не заходите на сервер, вашу мать! (IP)
Ссылка на комментарий
Игроки
64 публикации
2 019 боёв
А мне вот интересно, а что, если САУ или танки ведут огонь по "слепой" зоне или просто на оинию огня выкатывается союзник то что, теперь всегда будет виноват стреляющий? Это ещё сильнее ослабит команды и создат уйму проблем... Пора кончать нести чущь...
СССР и РИ были Великими Державами! И все они были всё той же Россией! Это одна Страна! Неужели мы вновь потеряем нашу Страну из-за разных цветов флага и названий? Мы должны быть едины!
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...