Перейти к содержимому

reflect damage


Рекомендованные публикации

Игроки
183 публикации
15 125 боёв
27 Июл 2011 - 22:21 пользователь thefallenangel666 сказал:

dedz, ты не понял.. он имел ввиду, что кто виноват тот получает больше штрафа и вследствие этого уходит в минус, а чтоб починить танк, ему придется голду залить и перевести в игровую валюту, чтоб продолжать бой...

я то понял, но как ты определишь в автомате кто именно виноват?

при столкновении например: виноват тот кто с плева или тот кто с зади? а при попадании? виноват тот кто стреляет имея 50% перекрытия на союзнике или тот кто в снайперском режиме выстрелил в пролетающего под стволом союзника?

как можно это сделать на автоматическом уровне? :) за годы существования автомобилей например, так ине научились 100% определять вину и полагаются на решение суда.

 

В этом я и оказываюсь непонятливым  :Smile-playing:

а вообще уже свыкся с теми, слава богу не частыми случаями тимдага и тимкила, а также тим подстав (когда какой то представитель сексуальных меньшинств упирается тебе в ***, прячась от врагов, тем самым не давая тебе спрятаться на время перезарядки. И 3-5 стволов разряжаются в тебя, такого красивого и открытого. тут вообще без штрафов обходиться :) ) И заканчивается матами выпущеными в чат (спасибо разработчикам за мат фильтр ) и играю дальше  :Smile-izmena:

Ссылка на комментарий
Игроки
441 публикация
18 172 боя
13 Июл 2011 - 08:56 пользователь Neved сказал:

2. прекращается срач на тему союзной арты - она сама станет аккуратней играть

зато утраивается срач на тему "арта спит". особенно когда какой нить, к примеру, перш стоит в клинче с ИС-4 по инициативе последнего и мечтает о спасении своей туши союзным чемоданом
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
2 347 боёв
Идея будет работать, если рефлект демедж включить на первую минуту / две боя. То что будет в последствие, вряд ли случится преднамеренно, да и желающим поразвлечься уже не будет так просто - зашел и навалял, многим будет уже лень )
Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
10 381 бой
25 Июл 2011 - 23:01 пользователь Noy сказал:

Сегодня СУ-8 расстреляла на респе вторую СУшку, затем М12, потом, уже заехав на горку, выстрелила в спину какому-то тяжу, затем снесла почти все НР кинувшейся на нее г-пантере и была наконец убита подоспевшим КоТэ. А вы говорите. Артиллерию наоборот надо строже штрафовать, кому много дано - с того и спрос большой.

ПМСМ.

Так вот вообще вариант тогда: Раз игра аркадная, тогда убрать вообще тимдамаг. Т.е. урон по команде союзников не наносится. Пусть себе стреляют до обсера, деньги тратят. Самый приемлемый вариант. По-моему хороший расклад. И все проблемы исчезнут сами собой. Либо как вариант, выстрел при наведении на союзника блокируется. В таком случается проблема решится. От случайных попаданий во влетевших союзников - да. При умышленном наведении на союзников - *** наны. Как идейка?

Ссылка на комментарий
Игроки
422 публикации
39 652 боя
раз накрыл своего на арте, и всё? 3х от 560хп, к примеру? В ангар?  :Smile-hiding:
100% рандом, никаких рот и кланов.

Развалинами Рейхстага удовлетворен!
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
2 347 боёв
31 Июл 2011 - 19:54 пользователь bass1981 сказал:

Так вот вообще вариант тогда: Раз игра аркадная, тогда убрать вообще тимдамаг. Т.е. урон по команде союзников не наносится. Пусть себе стреляют до обсера, деньги тратят. Самый приемлемый вариант. По-моему хороший расклад. И все проблемы исчезнут сами собой. Либо как вариант, выстрел при наведении на союзника блокируется. В таком случается проблема решится. От случайных попаданий во влетевших союзников - да. При умышленном наведении на союзников - *** наны. Как идейка?

Закрывать возможность выстрела это чистая аркада. Не будут такого делать ни за что. Коробки коллизий у моделей не совершенны + лаги, будут ситуации, когда игрок не сможет стрельнуть при тонком расчете и наведении прицела вблизи союзника. Закрывать тим дамаг тоже не интересно, случайные попадания по союзникам приободряют игрока витиеватыми матами пострадавшего :)

Ссылка на комментарий
Игроки
478 публикаций
26 428 боёв
Ну пускай тогда компенсация будет побольше что ли, хотя бы равноценна нанесенным повреждениям. А то арта вляпала своя на пол хп + ремкомплекты-аптечки, а получаешь несчастных 400 кредитов. )
Ссылка на комментарий
Игроки
478 публикаций
26 428 боёв

Это уже не раз предлагалось. Причём как вариант "переноса" урона, так и вариант выбора наказания для ПК-шника самой "жертвой". Введено не будет, так как все эти схемы противоречат сеттингу игры (аркада/симулятор), а сам по себе "friendly fire" - важная часть игрового процесса в ВоТ. В данный момент идёт совершенствование уже существующей системы контроля за тимдамагом/тимкиллом. CryKitten

 

А если разбивать урон на следующие бои? Допустим нанес на 1000 хп и два боя у тебя -500 хп при старте. (не успели отремонтить технику).

Ссылка на комментарий
Игроки
2 793 публикации
30 323 боя

Поскольку игра в рандоме это бардак, а как известно бардак автоматизировать невозможно, поэтому  "спасение утопающих, дело рук самих утопающих".

Мои предложения.

 

Поскольку исключить тимдамаг и тимкил полностью не получится, т.к. стрельба, сплеш арты - все понятно. Френдлифайер отключать тоже нельзя, элемент аркады.

 

Лично я, за последний месяц, 2-раза видел откровенный "тимкилл".

1 - Федя свою арту завалил(2шт). Естественно поголубел и был расстрелян и т.д.(заснял видео, пока не отправлял в поддержку.)

2 - В чате поругались, дошло до стволов, ну и перестреляли друг-друга.

 

Мое предложение, жестко наказывать при наличии доказательств(фото, видео). Например бан от 3-10 дней. В зависимости от левл.

Например, федю(1пример) можно на 10 дней смело, спецом вернулся на базу, вынес нам ВСЮ арту, проигрыш 100%.

Во втором случае "песок" и потеря 1 танка не существенна, бан 3 дня.

 

За повторное преступление, красить игрока в красный цвет(в течении месяца), и пусть  команда САМА решает - играть вместе с ним или нет(т.е. расстрел на месте или в бой). Если ты на преме, анулировать прем, без возможности его восстановления, до окончания срока, либо восстановление за 1000 голды.

 

За предоставление доказательств, премировать игроков. Нарушителей публиковать(+фото видео) в соответствующий раздел форума.

 

 

Короче, все как в жизни, пусть "школота" приучается отвечать за свои поступки, и чем суровее будет наказание тем лучше.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
2 793 публикации
30 323 боя

Да и забыл добавить, за уничтожение соперником "красненького" давать двойной опыт. Представляете на нарушителе целый месяц зарабатывают двойной опыт!!!

Жаба многих просто задавит.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
307 публикаций
45 644 боя

За каждое попадание по союзнику, один из членов экипажа, как истинный офицер, должен покончить с собой =)

Сначала наводчик, потом.... и последним с тонущего корабля должен уйти Командир...

на правах шутки.

А так сейчас отличная система наказаний. Голубой цвет рулит.

Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
19 187 боёв
01 Авг 2011 - 16:05 пользователь MuxaH4uK сказал:

За каждое попадание по союзнику, один из членов экипажа, как истинный офицер, должен покончить с собой =)

Сначала наводчик, потом.... и последним с тонущего корабля должен уйти Командир...

на правах шутки.

А так сейчас отличная система наказаний. Голубой цвет рулит.

ИМХО слабое наказание - тимкиллеры всеравно цветут (голубым) и пахнут.

рублем еще надо - 10 кратный штраф (не компенсация) за тимдамаг\тимкилл

и антиперками временными - поголубел - минус 30% ко всей фигне (зарядка видимость пробитие и т п) пока не исправится.

Ссылка на комментарий
Игроки
76 публикаций
27 565 боёв

Не решит рефлект проблему.

1- есть те кто тупо выезжает на линию огня между тобой и противнику не посмотрев сделал ты выстрел или нет(сам както вынес тупому нубу на т44 боеукладку и танк лопнул как пузырь, в результате -20к сразу же,я был зол........оч зол...на44бес мокр боеукладки....нуб короче) + добавь к этому тупую арту которая не отмечает цель если свои рядом(это 95% артоводов) и эти нубы будут постоянно нить на форуме "я не тимкиллер".

2- даже в нынешней системе есть баги, рас 10 убивали свои снося больше40% но компенсации не было, а ты хочешь еще и возвращать демаг умножая его.

3- я тимкиллер с которым ты хочешь бороться, щитаю своим долгом наказать тупую арту которая убивает своих, либо светляков или ст которые всю игру у тебя за спиной никаются мешая маневрировать и отступать назад......

 

Лучше данную систему довести до ума. Поскольку рефлект оправдан когда рядом нет противника и то, стрелять в кусты где кто то может бить(судя по засвету что был чуток раньше) портит данную идею.

 

хотите чтобы не было тимкила, нужно сделать своих неуязвимыми к огню союзника, либо прозрачными. Но это как то слишком казуально.........

 

ИМХО

Ссылка на комментарий
Игроки
117 публикаций
32 717 боёв
31 Июл 2011 - 19:54 пользователь bass1981 сказал:

Так вот вообще вариант тогда: Раз игра аркадная, тогда убрать вообще тимдамаг. Т.е. урон по команде союзников не наносится. Пусть себе стреляют до обсера, деньги тратят. Самый приемлемый вариант. По-моему хороший расклад. И все проблемы исчезнут сами собой. Либо как вариант, выстрел при наведении на союзника блокируется. В таком случается проблема решится. От случайных попаданий во влетевших союзников - да. При умышленном наведении на союзников - *** наны. Как идейка?

***.

Стрельба возле своего вылетает как класс. Когда краешек круга цепляет союзника.

Снаряд танка летит довольно быстро, арты - медленнее, полёт до 6 секунд. За это время успевают как приехать, так и уехать.

Регулярно применяемая тактика во взводе - свет в клинче, "выстрел", свет сдаёт в сторону/назад и противник получает чемодан :)

...

 

Короче - бред. Тимдамаг - часть игры.

Ссылка на комментарий
Игроки
478 публикаций
26 428 боёв
Народ! Для полного удовлетворения! Нужно всего-лишь сделать! Чтоб тимкилеры зализали в минус, но не по бою, а вообще по кредитам - то есть стрельнул (ладно), убил заходи в минус по кредитам из своих собственных что набрал. Должно быть +18 к, а стало -18 к я про это. И т.п.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 607 публикаций
31 538 боёв
01 Авг 2011 - 08:46 пользователь llast сказал:

Поскольку игра в рандоме это бардак, а как известно бардак автоматизировать невозможно, поэтому  "спасение утопающих, дело рук самих утопающих".

Мои предложения.

1) Мое предложение, жестко наказывать при наличии доказательств(фото, видео). Например бан от 3-10 дней. В зависимости от левл.

Например, федю(1пример) можно на 10 дней смело, спецом вернулся на базу, вынес нам ВСЮ арту, проигрыш 100%.

Во втором случае "песок" и потеря 1 танка не существенна, бан 3 дня.

 

2) За повторное преступление, красить игрока в красный цвет(в течении месяца), и пусть  команда САМА решает - играть вместе с ним или нет(т.е. расстрел на месте или в бой). Если ты на преме, анулировать прем, без возможности его восстановления, до окончания срока, либо восстановление за 1000 голды.

 

3) За предоставление доказательств, премировать игроков. Нарушителей публиковать(+фото видео) в соответствующий раздел форума.

1) Так наказывали раньше. Теперь с введением системы автоучёта данную возможность в саппорте "понерфили".

Разработчики отвечали, что возврата не будет.

2) И так, сейчас когда голубеет тимкиллер - можно его безнаказанно уничтожить. Аннулировать прем - такого никогда не будет. Возможен только перманент. Иначе будет вайн до небес и массовый отток игроков, а разработчикам этого не нужно совсем.

3) Тем более не будут такого делать. Так как самой возможности сообщать об таких фактах в саппорт больше нет.

ЛТ10 (Manticore, Panhard EBR 105); СТ10 (Т-62А, E-50 Ausf.M, M48A5 Patton, Bat.-Chatillon 25 t, Concept №5, Nemesis, TVP T 50/51, CS-63 Wilk, Erich Konzept I, MERKAVA LP); ТТ10-11 (Объект 279, Maus, T57 Heavy, H-3, GPT-75, BZ-74-1, BZT-70, AMX 50B, Kranvagn, Rinoceronte); ПТ10 (Объект 268, JagdPz E-100, GRILLE 15, Sturmtiger, 120 AC "Gendarme", FV215b (183), FV4005, Minotauro, Ho-Ri 3); АРТА10 (Объект 261, G.W. E 100, T92, Bat.-Chatillon 155 58)

Ссылка на комментарий
Игроки
478 публикаций
26 428 боёв

Повторяю уж простите.

 

Народ! Для полного удовлетворения! Нужно всего-лишь сделать! Чтоб тимкилеры заходили в минус, но не по бою, а вообще по кредитам - то есть стрельнул (ладно), убил заходи в минус по кредитам из своих собственных что набрал. Должно быть +18 к, а стало -18 к я про это. И т.п.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...