Перейти к содержимому

Тематические карты.


Рекомендованные публикации

Игроки
1 356 публикаций
80 553 боя
29 Ноя 2011 - 14:07 пользователь Cheszch сказал:

Хорошая идея, насчёт разнообразия карт!=)

 

От себя бы добавил пожелание что ли:

На всех картах есть "базы", на некоторых картах - базы и место старта команды находятся на некотором удалении.

 

Но почему бы не сделать на одной из карт "общую базу"? - захват которой приносит победу захватившей её команде.

Скажем команды стартуют в противоположных углах карты, между ними населённый пункт-высота, с "общей базой" по центру. Нужно либо захватить её, либо уничтожить противника.

 

Думаю, бой за одну высоту будет намного ярче для разнообразия, чем постоянные бои за базы противника=)

Очень даже хорошая идея! Только есть пара НО!

- Во-первых, придется ограничивать количество АРТЫ на такой карте... а то безжалостный рандом закинет туда штук по 6 арт с каждой стороны, и как вы это предеставляете - арта берущая высотку? :))))

- Во-вторых, я думаю о тактике на таких картах придется наверное забыть :) Это будет 100% мясо!

Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
5 157 боёв
30 Ноя 2011 - 05:43 пользователь Streetballer_87 сказал:

Очень даже хорошая идея! Только есть пара НО!

- Во-первых, придется ограничивать количество АРТЫ на такой карте... а то безжалостный рандом закинет туда штук по 6 арт с каждой стороны, и как вы это предеставляете - арта берущая высотку? :))))

- Во-вторых, я думаю о тактике на таких картах придется наверное забыть :) Это будет 100% мясо!

- так количество АРТЫ и так нужно бы ограничить 3, максимум - 4, боевыми единицами на бой (+ не более 5 ПТ). Ну эт в идеале, каэшно.

А то получается стоит 6 арт, пяток ПТ по кустам разбрелись, а оставшиеся 4 танка естессно атакают, и ни разу не прикрывают. В итоге прорвавшийся грамотный светляк нарезает скальпы.

Кстати, порою арта и "светит" другой арте, и даже атакует=)

- ну не знаю насколько о тактике придётся забыть, но для разнообразия-то - почему нет?=) Опять же - многое зависит от архитектуры самой карты. Скажем карта с городом, укреплённого по типу линии Зигфрида, не для раша будет.

 

Кстати, помимо "захвата высоты" было бы более чем логично ввести карту "прорыв": т.е. карту, на которой одна команда вынуждена защищать укрепрайон, а другая - прорывать оборону (не обязательно именно так действовать, можно и контратаковать ,но логика тактической ситуации вынуждала бы действовать именно так).

Скажем: 1/3 карты - база и укрепления/город/сложная местность для команды защиты, 2/3 - полевой штаб/база и простор для деятельности прорывающейся команды.

Иными словами сделать карту, в которой баланс сохранялся бы не благодаря примерно равным условиям, а за счёт разницы в используемой тактике соответственно данности. Разнообразие всё жеж=)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 356 публикаций
80 553 боя
30 Ноя 2011 - 07:49 пользователь Cheszch сказал:

- так количество АРТЫ и так нужно бы ограничить 3, максимум - 4, боевыми единицами на бой (+ не более 5 ПТ). Ну эт в идеале, каэшно.

А то получается стоит 6 арт, пяток ПТ по кустам разбрелись, а оставшиеся 4 танка естессно атакают, и ни разу не прикрывают. В итоге прорвавшийся грамотный светляк нарезает скальпы.

Кстати, порою арта и "светит" другой арте, и даже атакует=)

- ну не знаю насколько о тактике придётся забыть, но для разнообразия-то - почему нет?=) Опять же - многое зависит от архитектуры самой карты. Скажем карта с городом, укреплённого по типу линии Зигфрида, не для раша будет.

 

Кстати, помимо "захвата высоты" было бы более чем логично ввести карту "прорыв": т.е. карту, на которой одна команда вынуждена защищать укрепрайон, а другая - прорывать оборону (не обязательно именно так действовать, можно и контратаковать ,но логика тактической ситуации вынуждала бы действовать именно так).

Скажем: 1/3 карты - база и укрепления/город/сложная местность для команды защиты, 2/3 - полевой штаб/база и простор для деятельности прорывающейся команды.

Иными словами сделать карту, в которой баланс сохранялся бы не благодаря примерно равным условиям, а за счёт разницы в используемой тактике соответственно данности. Разнообразие всё жеж=)

1) ну разрабы четко сказали - что ограничений по кол-ву и классу техники не будет - и тут я пожалуй с ними согласен - это добавляет хоть какого то разнообразия :) и заставляет пошевелить мозгами игроков :)

2) на счет карты "прорыв"... а кто заставляет на уже существующих картах - ломиться вперед всегда? или всегда сидеть в обороне??? Например вот - Малиновка... местность такая, что сторона с домами - явно сторона обороняющаяся :)

 

З.Ы: на самом деле я конечно ЗА!... только всё это вынести в отдельный вид Боёв, что бы не смешивать со стандартными картами...

     1) карта - ты назвал - "прорыв" - одна команда защищается в каком нить городе или ущелье на фоне каких нибудь складов, аэропорта или рейхстага, а вторая ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО нападает...

     2) карта, аналог первой, но назовем её - "Кольцо" - где одна сторона должна удерживать свою базу, а вторая  сторона появляется вокруг первой... вобщем обстановка такая, что Друзья заняли высотку, укрепились там, а враги окружили и пытаются со всех сторон выбить! :)

     3) карта, назовем её Мясо или Дэдматч - тут нужно тупо перебить друг друга :) эта карта должна понравится любителям слива :)

Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
5 157 боёв
01 Дек 2011 - 11:15 пользователь Streetballer_87 сказал:

1) ну разрабы четко сказали - что ограничений по кол-ву и классу техники не будет - и тут я пожалуй с ними согласен - это добавляет хоть какого то разнообразия :) и заставляет пошевелить мозгами игроков :)

2) на счет карты "прорыв"... а кто заставляет на уже существующих картах - ломиться вперед всегда? или всегда сидеть в обороне??? Например вот - Малиновка... местность такая, что сторона с домами - явно сторона обороняющаяся :)

 

З.Ы: на самом деле я конечно ЗА!... только всё это вынести в отдельный вид Боёв, что бы не смешивать со стандартными картами...

     1) карта - ты назвал - "прорыв" - одна команда защищается в каком нить городе или ущелье на фоне каких нибудь складов, аэропорта или рейхстага, а вторая ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО нападает...

     2) карта, аналог первой, но назовем её - "Кольцо" - где одна сторона должна удерживать свою базу, а вторая  сторона появляется вокруг первой... вобщем обстановка такая, что Друзья заняли высотку, укрепились там, а враги окружили и пытаются со всех сторон выбить! :)

     3) карта, назовем её Мясо или Дэдматч - тут нужно тупо перебить друг друга :) эта карта должна понравится любителям слива :)

1 - разнообразие-то разнообразием... не принципиально, в принципе-то=)

2 - ничего не мешает=) это и печалит, бо только сбалансированные карты, баланс техники, - позволяют командам чудить как угодно. А вот парочка "спецкарт" могла бы приучить некоторых ретивых "нОгибаторов" думать=) Когда тактическая обстановка именно вынуждает действовать определённым образом. Профит=)

Кста, Малиновка тож сбалансирована - сторона с домами сбалансирована обходом их под горку, а сторона без них - возможностью занять высоту.

 

P.S. ну не обязательно в отдельный вид боёв, хотя и было бы хорошо.

Равно как и спецраздел "исторический" - шоб сражения проходили между командами с техникой "противоборствующих" стран.

Было б интересно, наверное=)

Ну и "Мясо"... не, такой точно не нужно карты=)

 

P.P.S. интересно, а вот когда запустят проект WoWP - технические возможности объединения с WoT будут?=)

Было бы занятно=)

Ссылка на комментарий
Игроки
53 публикации
24 410 боёв
Идея - хорошая. Плюс ко всему можно было бы незначительно увеличить размер карт. Скажем, с 1,1км до 1,5км (хотя бы). Но не менять старые карты, а добавить новые, увеличенные. Возможно, стоит это делать только после введения боёв с большим кол-вом игроков.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 356 публикаций
80 553 боя
01 Дек 2011 - 17:06 пользователь Maks5634 сказал:

Идея - хорошая. Плюс ко всему можно было бы незначительно увеличить размер карт. Скажем, с 1,1км до 1,5км (хотя бы). Но не менять старые карты, а добавить новые, увеличенные. Возможно, стоит это делать только после введения боёв с большим кол-вом игроков.

Увеличение карт и ОСОБЕННО количество игроков на них:

во-первых, приведет к увеличению нагрузки на сервера - соответственно на пинг игроков...

во-вторых, приведет к более затяжным боям... та же черепашка т95 итак едет из края в край за 12 минут... а с увеличенной картой - вообще никуда не доедет  :facepalmic:

 

Я на самом деле, лучше предпочел бы более реалистичные локации... с разрушающимися домами, камнями... и без идиотских застреваний... - хотя всё это повысит требовательность игры... а она и так не у всех идет нормально :))))

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 3 года назад......
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв

 

В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию.

 

 

 

Тема закрыта.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...