- так количество АРТЫ и так нужно бы ограничить 3, максимум - 4, боевыми единицами на бой (+ не более 5 ПТ). Ну эт в идеале, каэшно.А то получается стоит 6 арт, пяток ПТ по кустам разбрелись, а оставшиеся 4 танка естессно атакают, и ни разу не прикрывают. В итоге прорвавшийся грамотный светляк нарезает скальпы. Кстати, порою арта и "светит" другой арте, и даже атакует=) - ну не знаю насколько о тактике придётся забыть, но для разнообразия-то - почему нет?=) Опять же - многое зависит от архитектуры самой карты. Скажем карта с городом, укреплённого по типу линии Зигфрида, не для раша будет. Кстати, помимо "захвата высоты" было бы более чем логично ввести карту "прорыв": т.е. карту, на которой одна команда вынуждена защищать укрепрайон, а другая - прорывать оборону (не обязательно именно так действовать, можно и контратаковать ,но логика тактической ситуации вынуждала бы действовать именно так). Скажем: 1/3 карты - база и укрепления/город/сложная местность для команды защиты, 2/3 - полевой штаб/база и простор для деятельности прорывающейся команды. Иными словами сделать карту, в которой баланс сохранялся бы не благодаря примерно равным условиям, а за счёт разницы в используемой тактике соответственно данности. Разнообразие всё жеж=)