distrib1985 Опубликовано: 21 марта, 2014 Игроки 13 публикаций 8 032 боя Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2014 ТС, фанься на СУ-26 с приводами и досылателем. Имба!!! 1 Ссылка на комментарий
Majikano Опубликовано: 21 марта, 2014 Игроки 14 публикаций 5 347 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2014 21 Мар 2014 - 15:20 пользователь Frontrow сказал:Что значит "даже и этого нет"? Тебе мало попадать без сведения, ты желаешь увеличить скорострельность до 20 выстрелов в минуту?Круг сведения - это разброс твоего орудия по нормальному распределению. Погугли слова "кучность", "разброс", "вероятностные характеристики при стрельбе", "теория стрельбы" Тоесть это номально.. когда идеально выцелил (полное сведение) танк чуть чуть выехал из прицела, надо чуть чуть подвинуть прицел, и о чудо при доводке сведение возвращается в нормально положение, тоесть что мы видим .... артилерия взятая с реальнои жизни против недвижущихся целеи(укреплений и тд) которая еле дотягивает до стрельбы по движущимся, не проще тогда сократь сведение до деиствительно 2сек, с учетом того что если полет снаряда прописан, то и процент попадания будет не такои уж большой. Ссылка на комментарий
Frontrow Опубликовано: 21 марта, 2014 Игроки 197 публикаций 17 501 бой Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2014 (изменено) 21 Мар 2014 - 16:47 пользователь Majikano сказал: Тоесть это номально.. когда идеально выцелил (полное сведение) танк чуть чуть выехал из прицела, надо чуть чуть подвинуть прицел, и о чудо при доводке сведение возвращается в нормально положение, тоесть что мы видим .... артилерия взятая с реальнои жизни против недвижущихся целеи(укреплений и тд) которая еле дотягивает до стрельбы по движущимся, не проще тогда сократь сведение до деиствительно 2сек, с учетом того что если полет снаряда прописан, то и процент попадания будет не такои уж большой.А целиться с упреждением, не пробовал? Зная время полета до цели это не так уж и трудно. А выбрать изначально положение для стрельбы так, чтобы УГН (сектор обстрела) позволял двинуть прицел куда надо без разброса? А потом, круг сведения разлетается только при условии выхода из сектора УГН. Если остаешься в пределах УГН, то круг сведения практически не меняется. Точно также он не меняется при передвижении маркера прицела вдоль оси орудия. Учите матчасть господин и не тратьте время на создание *** тем. Изменено 21 марта, 2014 пользователем Frontrow Ссылка на комментарий
Majikano Опубликовано: 21 марта, 2014 Игроки 14 публикаций 5 347 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2014 (изменено) 21 Мар 2014 - 16:01 пользователь Frontrow сказал:А целиться с упреждением, не пробовал? Зная время полета до цели это не так уж и трудно. А выбрать изначально положение для стрельбы так, чтобы УГН (сектор обстрела) позволял двинуть прицел куда надо без разброса? А потом, круг сведения разлетается только при условии выхода из сектора УГН. Если остаешься в пределах УГН, то круг сведения практически не меняется. Точно также он не меняется при передвижении маркера прицела вдоль оси орудия. Учите матчасть господин и не тратьте время на создание *** тем.Хорошо мы имеем круг сведения, почему тогда снаряд каким то макаром в него не попадпет, недолетает, перелет, уходит в сторону?И я говорил про цель которая стоит практически на месте, с подвижкои буквально в 2-3 метра.Икст заедь в кусты, не за деревья а в кусты и попробуи там пострелять, при небольшом смещении сведение будет расползаца до начального. Изменено 21 марта, 2014 пользователем Majikano Ссылка на комментарий
LePoilu Опубликовано: 21 марта, 2014 Игроки 1 публикация 8 210 боёв Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2014 Уважаемый, долгое сведение арты 1) Элемент внутриигрового баланса. Представьте, например, FV304, которая будет попадать по 4-5 раз в минуту. 2) Имеет реальный аналог. В жизни артиллеристы наводили орудие, следуя куче рассчетов и занимали это ну не меньше минуты. Ссылка на комментарий
Rikirinku Опубликовано: 21 марта, 2014 Игроки 20 812 публикации 17 867 боёв Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2014 21 Мар 2014 - 17:01 пользователь Majikano сказал: Как любитель военнои техни очень много смотрю докуменльного видео, а так как игра приближает нас к тем военным деиствиям и частично переносит нас на поля сражений, в видео про реальные танки заметил, что при стрельбе(при прицельнои стрельбе) нет никакго сведения, т.е. навелся, поймал технику в перекрестие и выстрелил. Здесь же мы видим, что, для того чтобы попасть надо потратить еще пару драгоценных секунд и то не факт что попадешь. Ладно я согласен про ЛТ, СТ, ТТ и ПТ (там еще терпимо), но арты это просто жесть. Спрашивается зачем там то сведение, да еще и с таким большим временным диапозоном? Мало того что перезарядка от 7-8секунд и выше (в зависимости от калибра), так пока сведешься либо уехал, либо пропал, про попадание при полном сведении я вообще молчу, не факт что попадешь, ( с учетом еще того что при повороте сведение рассыпается напроч, хватает малеишего угла поворота чтоб все потерять). А зная что арта сводится от 10 и более секунд + зарядка, весь интерес пропадает. Если уж так охото оставить сведение на арте не проще ли зделать, что при полнои зарядке арта уже в положении точного попадпния и уже после выстрела идет режим сведения, но после зарядки при передвижении курсора ни кусты, ни горы на увеличение разброса не влияет(прицел остается фиксированным). Уважаемый пользователь, сведение это балансный параметр, в частности у cау такое долгое сведение именно по причине того, что сау по мнению разработчиков саппорт класс и должна стрелять только по стоячим целям. Менять пока не планируют, удачной игры. Закрыто. Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации