Перейти к содержимому

Majikano

Игроки
  • Публикации

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5347

Портал игры

Достижения пользователя Majikano

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Хорошо мы имеем круг сведения, почему тогда снаряд каким то макаром в него не попадпет, недолетает, перелет, уходит в сторону? И я говорил про цель которая стоит практически на месте, с подвижкои буквально в 2-3 метра. Икст заедь в кусты, не за деревья а в кусты и попробуи там пострелять, при небольшом смещении сведение будет расползаца до начального.
  2. Тоесть это номально.. когда идеально выцелил (полное сведение) танк чуть чуть выехал из прицела, надо чуть чуть подвинуть прицел, и о чудо при доводке сведение возвращается в нормально положение, тоесть что мы видим .... артилерия взятая с реальнои жизни против недвижущихся целеи(укреплений и тд) которая еле дотягивает до стрельбы по движущимся, не проще тогда сократь сведение до деиствительно 2сек, с учетом того что если полет снаряда прописан, то и процент попадания будет не такои уж большой.
  3. Так щас даже и этого нет, снаряд или перелетает или не долетает, какой тогда резон делать такое долгое сведение ,сделать сразу фиксированыый прицел, а скорости перезарядки и так хватит при повторном выстреле чтоб его заменить ( и без этого очень большои разброс), и не будут уже токого что я выцелил на 100% и не попал.
  4. В игру я играю достаточно давно, а то что так мало боев ни о чем не говорит, просто если так посмотреть не достаточно ли просто оставить одно заряжание а процесс сведения не затрагивать,(двоиная работа), зделать фиксированый прицел, а скорость перезарядки прировнять к наведению, Кст в большинстве случаев полное сведение не всегда дает 100% попаданий.
  5. Я уважаемый говорю про арты, про сведение на всех остальных танках я свое мнение написал в самом начале , АРТА же в свою очередь по большеи части стационарный танк, ездит достаточно мало, и какои резон давать прицелу при повороте машини так разлетаться на куски а потом опять тратить достаочно много времени чтоб свесь я не вижу.
  6. хорошо, стоишь в кординатах К2, надо попасть в А2, прицел на арте подымается в данны квадрат, как тока прицел добрался до данного квадрата и в точке прицела когда появилась цель произошел выстел, а уже пока долетит снаряд (а летит он так что танк спокоино может уехать).
  7. Так вот вчитаися пожалуиста в то, что написано после многоточия и до окончания предложения, если как в поисковике интернета искать тему только по нужным словам, то тебе туда.
  8. А ничего что я ниже предложил принцип сведения,... смысл в том что после заряки орудия нет никакого увеличения разброса сведения при переносе прицела на другои танк для стрельбы.
  9. Да ну при чем тут это, в ВОВ как пошла разветка, дала координаты, артелерист рассчитав угол полета снаряда, навел арт и шмальнул, дело пары секунд, и кст артелерия использвалась в основном для, заградителного огня, разрушения домов, блиндажеи,и тд, но не ка ни по танкам едущим под 20-40км
  10. В реальных машинах нет круглешка сведения, там перекестие прицела, и наведение ведется тока по вертикали или горизонтали (либо поднять ствол, либо довернуть башню и тд)
  11. Как любитель военнои техни очень много смотрю докуменльного видео, а так как игра приближает нас к тем военным деиствиям и частично переносит нас на поля сражений, в видео про реальные танки заметил, что при стрельбе(при прицельнои стрельбе) нет никакго сведения, т.е. навелся, поймал технику в перекрестие и выстрелил. Здесь же мы видим, что, для того чтобы попасть надо потратить еще пару драгоценных секунд и то не факт что попадешь. Ладно я согласен про ЛТ, СТ, ТТ и ПТ (там еще терпимо), но арты это просто жесть. Спрашивается зачем там то сведение, да еще и с таким большим временным диапозоном? Мало того что перезарядка от 7-8секунд и выше (в зависимости от калибра), так пока сведешься либо уехал, либо пропал, про попадание при полном сведении я вообще молчу, не факт что попадешь, ( с учетом еще того что при повороте сведение рассыпается напроч, хватает малеишего угла поворота чтоб все потерять). А зная что арта сводится от 10 и более секунд + зарядка, весь интерес пропадает. Если уж так охото оставить сведение на арте не проще ли зделать, что при полнои зарядке арта уже в положении точного попадпния и уже после выстрела идет режим сведения, но после зарядки при передвижении курсора ни кусты, ни горы на увеличение разброса не влияет(прицел остается фиксированным).
  12. Предлогаю медаль "СЛЕПОЙ": выдается игроку который не видя противника был им уничтожен в радиусе своего обзора или расстоянии менее чем расстояние обзора ( А если танк подбит на чистом поле, или лощине с хорошим обзором давать не 1ну и сразу 10 таких медалей). Или такая медаль "ФАНЕРА" выдается танку уничтоженому танком меньшего уровня и массы ( например Т-34 каким нибудь Pz35t, или КВ-1С какимнибудь D-2 и тд)причем не важно добил или снес сам. Тагже можно давать такую медаль "МАКЕНТОШ" причем выдавать её сразу как игрок вошел в нее - это когда уровень танка меньше уровня танка первого по спискам( если танк 5го уровня а первый по списку 7го то не давать медаль, а если 4 и ниже то 100% вручать по окончании игры независимо выиграна ли игра или нет).
×
×
  • Создать...