Перейти к содержимому

Вопрос к разработчикам про Havok


Рекомендованные публикации

Игроки
80 публикаций
171 бой

Добрый день.

У меня вопрос, про будущий движок хавок.

Если движок предназначен для того, чтоб приблизить игру к реальности то: 

1)Будет ли введён такой момент, как попадания снаряда в дерево и его последующее изменение траектории полёта? В реальной жизни возьмем для примера танк  ИС стреляя и попадая в дерево снаряд немного, но изменял траекторию, а если это дерево, не одно то траектория для разных типов снаряда и калибра изменяется по разному. Будет ли это фишка в игре?  Пробитие через заборчики и маленькие преграды реализовали. Пусть эта будет хотя бы для исторических боев (они же ведь исторические).

2)Будет ли влияние дальности на траекторию полёта? Ведь в реальности чем дальше летел снаряд, тем больше на него действовали такие факторы, как сила притяжение, ветер и т.д.

:honoring:

 

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
80 публикаций
171 бой
14 Мар 2014 - 12:15 пользователь rittersport сказал:

ты б лучше спросил сколько новых багов будет

баги были есть и будут

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
189 публикаций
35 644 боя
это ненужная фича

СССР: ИС-4, Объект 268, Объект 140, 212А (исследован); Германия: Pz 1 C, Т-25(прем), ; США: Т28 прот исследован; Франция: Батилион Шатилион 25 тонн, Lorraine155 51 (продал ибо УГ "ИМХО");

Ссылка на комментарий
Игроки
1 035 публикаций
33 179 боёв
Моё мнение, что этим займутся позднее 2015-2016 году. У них самолёты до ума не доведены, коробки без физики. Как поётся в одной песне "Первым делом, первым делом самолёты! Ну а ТанчикИ? А танчики потом..."
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
15 боёв
14 Мар 2014 - 12:11 пользователь JohnsonTV сказал:

Добрый день.

У меня вопрос, про будущий движок хавок.

Если движок предназначен для того, чтоб приблизить игру к реальности то: 

1)Будет ли введён такой момент, как попадания снаряда в дерево и его последующее изменение траектории полёта? В реальной жизни возьмем для примера танк  ИС стреляя и попадая в дерево снаряд немного, но изменял траекторию, а если это дерево, не одно то траектория для разных типов снаряда и калибра изменяется по разному. Будет ли это фишка в игре?  Пробитие через заборчики и маленькие преграды реализовали. Пусть эта будет хотя бы для исторических боев (они же ведь исторические).

2)Будет ли влияние дальности на траекторию полёта? Ведь в реальности чем дальше летел снаряд, тем больше на него действовали такие факторы, как сила притяжение, ветер и т.д.

:honoring:

 

у меня вопрос к тебе, что с носком, он не помер? мож ушол в запой, не видать, тролли в негодовании 

Ссылка на комментарий
Игроки
80 публикаций
171 бой
14 Мар 2014 - 12:23 пользователь BOBAH_COCKOB сказал:

у меня вопрос к тебе, что с носком, он не помер? мож ушол в запой, не видать, тролли в негодовании 

носок не куда не делся 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
15 693 боя
я считаю, что Хавок только испортит всё. Эти все ломающиеся дома - ужас. Вы представляете груды камней от домиков, через которые невозможно проехать? А так же говорили что изменят движение танка. "Привыкните" говорили они. В реальности танки отнюдь не такие быстрые, резкие и подвижные. Я против Хавок
  • Плюс 1
Танкист [twitter]_Short_Shot_[/twitter]
  

r.coinsup.com/f3x47x7 Зароботок голды без доната!

Ссылка на комментарий
Игроки
4 563 публикации
16 621 бой
14 Мар 2014 - 12:11 пользователь JohnsonTV сказал:

Добрый день.

У меня вопрос, про будущий движок хавок.

Если движок предназначен для того, чтоб приблизить игру к реальности то: 

1)Будет ли введён такой момент, как попадания снаряда в дерево и его последующее изменение траектории полёта? В реальной жизни возьмем для примера танк  ИС стреляя и попадая в дерево снаряд немного, но изменял траекторию, а если это дерево, не одно то траектория для разных типов снаряда и калибра изменяется по разному. Будет ли это фишка в игре?  Пробитие через заборчики и маленькие преграды реализовали. Пусть эта будет хотя бы для исторических боев (они же ведь исторические).

2)Будет ли влияние дальности на траекторию полёта? Ведь в реальности чем дальше летел снаряд, тем больше на него действовали такие факторы, как сила притяжение, ветер и т.д.

:honoring:

 

омг :facepalm:

1. Это аркада унылая.

2. Ветра в игре нет и не будет никогда.

3. Какие деревья, какая дальность ты о чем? Карты блин маленькие как хз, что.

У меня не бриты щи, как и положено мужчине (с)
Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
15 боёв
14 Мар 2014 - 12:25 пользователь JohnsonTV сказал:

носок не куда не делся 

нет тем от носка, нечего смоковать, одно нытьё и бред, пусть кинет кость

Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
14 333 боя

И так много внешних Факторов  хочется Просто играть и наслаждатся красивой Графой. Серваки уже перегружены так что ещё такие  баги им воообще печалька станет)))).

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 575 публикаций
75 869 боёв
14 Мар 2014 - 12:11 пользователь JohnsonTV сказал:

Добрый день.

У меня вопрос, про будущий движок хавок.

Если движок предназначен для того, чтоб приблизить игру к реальности то: 

1)Будет ли введён такой момент, как попадания снаряда в дерево и его последующее изменение траектории полёта? В реальной жизни возьмем для примера танк  ИС стреляя и попадая в дерево снаряд немного, но изменял траекторию, а если это дерево, не одно то траектория для разных типов снаряда и калибра изменяется по разному. Будет ли это фишка в игре?  Пробитие через заборчики и маленькие преграды реализовали. Пусть эта будет хотя бы для исторических боев (они же ведь исторические).

2)Будет ли влияние дальности на траекторию полёта? Ведь в реальности чем дальше летел снаряд, тем больше на него действовали такие факторы, как сила притяжение, ветер и т.д.

:honoring:

 

Только военкомат может гарантировать 100% реальность!:teethhappy:

Поручик,всея WoT.

   

   

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...