Перейти к содержимому

О стволах и снарядах.


Рекомендованные публикации

Игроки
463 публикации
13 912 боёв

Всем доброго времени суток!

Хочется обсудить один интересный элемент геймплея. Точнее, не столько интересный, сколько странный - стволы танков.
Начнем с того, что стволы не светятся, если показать их из-за угла. Ну допустим, это не критично, но несколько странно: "-Эй, Вась, смотри, там 12,8 cm Kanone размером с танк из-за угла торчит, как ты думаешь, там есть что-нибудь?
-Нее, она просто так торчит, забей."
Впрочем, особо на геймплей это не влияет, так что черт с ним, хотя некоторые танки бы светились раньше за счет длинного ствола.
Впрочем, речь сейчас не о засвете, а о стрельбе.
Приведу для примера простую ситуацию.
Топовый Т30, бой в городе, перестрелка. Против меня стоит ИС-6 и Т28-P. Прот стоит под большим углом и прячется, и я решаю выстрелить в ИС-6, целюсь в корпус...и тут прот видит моего союзника, поворачивает башню и мой снаряд уходит вместо корпуса ИС-6 ему в дульный тормоз со словами "не пробил". Напоминаю, у меня стоит 155 mm AT Gun T7, болванка из которой уносит многие танки в ангар. Ситуация повторилась второй раз, когда ВБР послал снаряд тому же проту в пушку вместо щеки. Такое же непробитие без урона. После боя, оценивая ущерб, оказалось, что пушку я даже не сломал. И вот тут появляется вопрос - как?  Как снаряды ТАКОГО калибра даже не поцарапали танк? У него должно было пол-стола оторвать при прямом попадании два раза подряд, а он стреляет, как ни в чем не бывало...
Почему бы не сделать повреждения ствола полными, от начала до конца, а не только 1/3? Почему я не могу ломать ствол, стреляя в его край, хотя это было бы хотя бы логично?

  • Плюс 17
Товарищ, помни - модератор бдит!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 029 публикаций
104 497 боёв

Ствол нематериален.

Для удобства геймплея, чтоб ствол не гнуть. Об тот-же дом например.

Снаряд "вылетает" из основания башни.

Изменено пользователем pse59reg
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
359 публикаций
46 297 боёв
12 Мар 2014 - 11:58 пользователь _DarkRainbow_ сказал:

Всем доброго времени суток!

Хочется обсудить один интересный элемент геймплея. Точнее, не столько интересный, сколько странный - стволы танков.
Начнем с того, что стволы не светятся, если показать их из-за угла. Ну допустим, это не критично, но несколько странно: "-Эй, Вась, смотри, там 12,8 cm Kanone размером с танк из-за угла торчит, как ты думаешь, там есть что-нибудь?
-Нее, она просто так торчит, забей."
Впрочем, особо на геймплей это не влияет, так что черт с ним, хотя некоторые танки бы светились раньше за счет длинного ствола.
Впрочем, речь сейчас не о засвете, а о стрельбе.
Приведу для примера простую ситуацию.
Топовый Т30, бой в городе, перестрелка. Против меня стоит ИС-6 и Т28-P. Прот стоит под большим углом и прячется, и я решаю выстрелить в ИС-6, целюсь в корпус...и тут прот видит моего союзника, поворачивает башню и мой снаряд уходит вместо корпуса ИС-6 ему в дульный тормоз со словами "не пробил". Напоминаю, у меня стоит 155 mm AT Gun T7, болванка из которой уносит многие танки в ангар. Ситуация повторилась второй раз, когда ВБР послал снаряд тому же проту в пушку вместо щеки. Такое же непробитие без урона. После боя, оценивая ущерб, оказалось, что пушку я даже не сломал. И вот тут появляется вопрос - как?  Как снаряды ТАКОГО калибра даже не поцарапали танк? У него должно было пол-стола оторвать при прямом попадании два раза подряд, а он стреляет, как ни в чем не бывало...
Почему бы не сделать повреждения ствола полными, от начала до конца, а не только 1/3? Почему я не могу ломать ствол, стреляя в его край, хотя это было бы хотя бы логично?


может еще сделать чтобы танки с 1 выстрела взрывались как в реале?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 806 публикаций
32 890 боёв
12 Мар 2014 - 09:59 пользователь pse59reg сказал:

Ствол нематериален.

Для удобства геймплея, чтоб ствол не гнуть. Об тот-же дом например.

Сколько тактических решений появляется, когда противник не сможет на тебя башню развернуть, ибо ствол упрется либо в камень, либо в дом.

Да, гейплей это усложнит, и усложнит сильно.

Но у нас игра и так слишком аркадная, снаряд ЯгПз Е100 может вообще не нанести урона, хотя по кинетической энергии того же Т71 должен вообще с карты снести. Расчет пробития должен идти не по миллиметрам пробоя снаряда, а по кинетической энергии. Но это ведь аркада...

Хотя бы какой-нибудь элемент реализма поведения боевых машин очень не помешал бы.

 

12 Мар 2014 - 10:00 пользователь Emkin сказал:

может еще сделать чтобы танки с 1 выстрела взрывались как в реале?

Уже сделано.

FV 215b 183, либо же просто попадание в боеукладку танка.

Да, чуть не забыл. Танк у нас в игре можно уничтожить, сняв какие-то крохи ХП, но при этом убив весь экипаж. Например, фугасом артиллерии. 

 

12 Мар 2014 - 09:58 пользователь _DarkRainbow_ сказал:

Начнем с того, что стволы не светятся, если показать их из-за угла. Ну допустим, это не критично, но несколько странно: "-Эй, Вась, смотри, там 12,8 cm Kanone размером с танк из-за угла торчит, как ты думаешь, там есть что-нибудь?
-Нее, она просто так торчит, забей."

-Командир? Из куста ствол торчит, похож на Fosh-a 155!

-Санек, ты что, там же нет никого!

 

Полностью согласен, ствол должен влиять на засвет. Пара габаритных точек на нем должна быть. В середине и на конце ствола.

 

12 Мар 2014 - 09:58 пользователь _DarkRainbow_ сказал:

И вот тут появляется вопрос - как?  Как снаряды ТАКОГО калибра даже не поцарапали танк? У него должно было пол-стола оторвать при прямом попадании два раза подряд, а он стреляет, как ни в чем не бывало...

Почему бы не сделать повреждения ствола полными, от начала до конца, а не только 1/3? Почему я не могу ломать ствол, стреляя в его край, хотя это было бы хотя бы логично?

Так же согласен. Прямое попадание в орудие должно его полностью выносить, причем до красного.

Аркадного же здесь и так хватает, например, то, что через несколько секунд ствол снова станет пригодным к бою.

Изменено пользователем SiIverLight
  • Плюс 7

Никнейм зарегистрирован!   

Уникальные машины в ангаре:  Т-22 ср   Объект 907   Объект 260   Объект 279(р)   M60   T95E6   Т95Е2   AMX 50 Foch (155)   FV215b   FV215b (183)   121B  

Ссылка на комментарий
Игроки
70 публикаций
15 279 боёв

Когда мне выбивают пуху без урона или снимают на светляке гуслю без урона болванкой от БЛ10-это доставляет,но когда сам так же стреляешь и слышишь дзинь-дико бомбит и пригорает))

Считаю менять ничего не надо,это такая фича в игре,типа повезет/не повезет..

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 006 публикаций
31 395 боёв
Все дело в упрощенной модели расчета, снаряд по факту не имеет калибра, т.е. материальная точка, он имеет только урон и пробитие (ни энергия ни скорость ничего не учитывается при расчете) А вот броня имеет толщину, причем ствол материален только для снарядов, а ствол у ВГ считается как полнотелый дрын, а не как труба, ну и в итоге имеем то что имеем. При таких упрощенных расчетах с тригонометрией и математикой не поспоришь т.к. физики в расчетах почти нет (упростили до почти 0 уровня)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 075 публикаций
58 790 боёв
12 Мар 2014 - 10:00 пользователь Emkin сказал:


может еще сделать чтобы танки с 1 выстрела взрывались как в реале?

Не всегда с одного выстрела взрывались! просто выходили из строя, иногда вместе с экипажем, частью экипажа!

Ссылка на комментарий
Игроки
463 публикации
13 912 боёв
12 Мар 2014 - 09:59 пользователь pse59reg сказал:

Ствол нематериален.

Для удобства геймплея, чтоб ствол не гнуть. Об тот-же дом например.

Снаряд "вылетает" из основания башни.


...и какое это отношение к теме имеет?
Ничего нового ты не сообщил, плюс - я и не предлагаю ломать ствол о дома. Я удивляюсь исключительно отточенной физике, при которой адовые снаряды не наносят урона, потому что ствол сделан из алмазного сплава и блокирует попадания атомной бомбы.

  • Плюс 2
Товарищ, помни - модератор бдит!
Ссылка на комментарий
Игроки
138 публикаций
16 130 боёв
Это аркадная игра, а не сверхточный симулятор. Вот тебе вопрос на раздумку: как выглядит тот домкрат, которым в полевых условиях силами экипажа натягивают сорванную гуслю на мауса?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 072 публикации
35 638 боёв
ТС, а тебе понравится в каждом бою по 2-3 крита ствола ловить?

Donate

26.06.2011 - 31.08.2015

Вы там держитесь. Хорошего вам настроения. И удачи.

...стоимости всего WG не хватит и на половину дна... (с, а911)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
507 публикаций
75 159 боёв
А давайте начнем с ремонта гусениц? Пусть чинятся как в реальной жизни от 15 минут и более... Это же будет реалистично! Раз сбили гусеницу и стой до конца боя.
Ссылка на комментарий
Игроки
463 публикации
13 912 боёв
12 Мар 2014 - 10:05 пользователь Shwalbe сказал:

Когда мне выбивают пуху без урона или снимают на светляке гуслю без урона болванкой от БЛ10-это доставляет,но когда сам так же стреляешь и слышишь дзинь-дико бомбит и пригорает))

Считаю менять ничего не надо,это такая фича в игре,типа повезет/не повезет..


У нас уже пробитие "повезет/не повезет" и урон "повезет/не повезет". Многовато рандома становится.

12 Мар 2014 - 10:07 пользователь jupiterror сказал:

Это аркадная игра, а не сверхточный симулятор. Вот тебе вопрос на раздумку: как выглядит тот домкрат, которым в полевых условиях силами экипажа натягивают сорванную гуслю на мауса?

Естественно, по идее гусли так быстро не чинятся. Но все же вопрос с орудием остается открытым, почему не сделать его существующим для снарядов ЦЕЛИКОМ? Что мешает?

Товарищ, помни - модератор бдит!
Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
64 823 боя

Я согласен с перидущим оратором)) 

 

Согласен- что экипаж гуслю будет натягивать в игре, после того как в тебя попали))

Ссылка на комментарий
Игроки
1 523 публикации
25 675 боёв
12 Мар 2014 - 10:07 пользователь jupiterror сказал:

Это аркадная игра, а не сверхточный симулятор. Вот тебе вопрос на раздумку: как выглядит тот домкрат, которым в полевых условиях силами экипажа натягивают сорванную гуслю на мауса?


Доводилось менять гусеницы правда не на танках,а на гусеничных тракторах,да если еще где в болоте "разуется" просто бяда-пичаль бывало и полдня провозишься.

Ссылка на комментарий
Игроки
507 публикаций
75 159 боёв
Орудие никогда не сделают полностью материальным, потому что сами же будете плеваться в городских картах! Нужно играть против второй команды, а не против своего же танка.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
127 публикаций
31 329 боёв
12 Мар 2014 - 07:00 пользователь Emkin сказал:


может еще сделать чтобы танки с 1 выстрела взрывались как в реале?

критуеш боеуклад и вуаля .соперник в ангаре!  "не-не не слышал"?

Ссылка на комментарий
Игроки
46 публикаций
23 480 боёв

мне бы ваши проблемы... вот когда на ГВЕ100 бб попадает в гусеницу, да того же самого ис7 и не наносит урона ето действительно ффуууууууууу!!

бб такого калибра и скоростью...

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...