_DarkRainbow_ Опубликовано: 12 марта, 2014 Игроки 463 публикации 13 912 боёв Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2014 Всем доброго времени суток!Хочется обсудить один интересный элемент геймплея. Точнее, не столько интересный, сколько странный - стволы танков.Начнем с того, что стволы не светятся, если показать их из-за угла. Ну допустим, это не критично, но несколько странно: "-Эй, Вась, смотри, там 12,8 cm Kanone размером с танк из-за угла торчит, как ты думаешь, там есть что-нибудь?-Нее, она просто так торчит, забей."Впрочем, особо на геймплей это не влияет, так что черт с ним, хотя некоторые танки бы светились раньше за счет длинного ствола.Впрочем, речь сейчас не о засвете, а о стрельбе.Приведу для примера простую ситуацию.Топовый Т30, бой в городе, перестрелка. Против меня стоит ИС-6 и Т28-P. Прот стоит под большим углом и прячется, и я решаю выстрелить в ИС-6, целюсь в корпус...и тут прот видит моего союзника, поворачивает башню и мой снаряд уходит вместо корпуса ИС-6 ему в дульный тормоз со словами "не пробил". Напоминаю, у меня стоит 155 mm AT Gun T7, болванка из которой уносит многие танки в ангар. Ситуация повторилась второй раз, когда ВБР послал снаряд тому же проту в пушку вместо щеки. Такое же непробитие без урона. После боя, оценивая ущерб, оказалось, что пушку я даже не сломал. И вот тут появляется вопрос - как? Как снаряды ТАКОГО калибра даже не поцарапали танк? У него должно было пол-стола оторвать при прямом попадании два раза подряд, а он стреляет, как ни в чем не бывало...Почему бы не сделать повреждения ствола полными, от начала до конца, а не только 1/3? Почему я не могу ломать ствол, стреляя в его край, хотя это было бы хотя бы логично? 17 Товарищ, помни - модератор бдит! Ссылка на комментарий
pse59reg Опубликовано: 12 марта, 2014 Игроки 1 029 публикаций 104 497 боёв Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2014 (изменено) Ствол нематериален.Для удобства геймплея, чтоб ствол не гнуть. Об тот-же дом например.Снаряд "вылетает" из основания башни. Изменено 12 марта, 2014 пользователем pse59reg 6 Ссылка на комментарий
Emkin Опубликовано: 12 марта, 2014 Игроки 359 публикаций 46 297 боёв Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2014 12 Мар 2014 - 11:58 пользователь _DarkRainbow_ сказал:Всем доброго времени суток!Хочется обсудить один интересный элемент геймплея. Точнее, не столько интересный, сколько странный - стволы танков.Начнем с того, что стволы не светятся, если показать их из-за угла. Ну допустим, это не критично, но несколько странно: "-Эй, Вась, смотри, там 12,8 cm Kanone размером с танк из-за угла торчит, как ты думаешь, там есть что-нибудь?-Нее, она просто так торчит, забей."Впрочем, особо на геймплей это не влияет, так что черт с ним, хотя некоторые танки бы светились раньше за счет длинного ствола.Впрочем, речь сейчас не о засвете, а о стрельбе.Приведу для примера простую ситуацию.Топовый Т30, бой в городе, перестрелка. Против меня стоит ИС-6 и Т28-P. Прот стоит под большим углом и прячется, и я решаю выстрелить в ИС-6, целюсь в корпус...и тут прот видит моего союзника, поворачивает башню и мой снаряд уходит вместо корпуса ИС-6 ему в дульный тормоз со словами "не пробил". Напоминаю, у меня стоит 155 mm AT Gun T7, болванка из которой уносит многие танки в ангар. Ситуация повторилась второй раз, когда ВБР послал снаряд тому же проту в пушку вместо щеки. Такое же непробитие без урона. После боя, оценивая ущерб, оказалось, что пушку я даже не сломал. И вот тут появляется вопрос - как? Как снаряды ТАКОГО калибра даже не поцарапали танк? У него должно было пол-стола оторвать при прямом попадании два раза подряд, а он стреляет, как ни в чем не бывало...Почему бы не сделать повреждения ствола полными, от начала до конца, а не только 1/3? Почему я не могу ломать ствол, стреляя в его край, хотя это было бы хотя бы логично?может еще сделать чтобы танки с 1 выстрела взрывались как в реале? 1 Ссылка на комментарий
SilverLight Опубликовано: 12 марта, 2014 Игроки 10 806 публикаций 32 890 боёв Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2014 (изменено) 12 Мар 2014 - 09:59 пользователь pse59reg сказал:Ствол нематериален.Для удобства геймплея, чтоб ствол не гнуть. Об тот-же дом например.Сколько тактических решений появляется, когда противник не сможет на тебя башню развернуть, ибо ствол упрется либо в камень, либо в дом.Да, гейплей это усложнит, и усложнит сильно.Но у нас игра и так слишком аркадная, снаряд ЯгПз Е100 может вообще не нанести урона, хотя по кинетической энергии того же Т71 должен вообще с карты снести. Расчет пробития должен идти не по миллиметрам пробоя снаряда, а по кинетической энергии. Но это ведь аркада...Хотя бы какой-нибудь элемент реализма поведения боевых машин очень не помешал бы. 12 Мар 2014 - 10:00 пользователь Emkin сказал:может еще сделать чтобы танки с 1 выстрела взрывались как в реале?Уже сделано.FV 215b 183, либо же просто попадание в боеукладку танка.Да, чуть не забыл. Танк у нас в игре можно уничтожить, сняв какие-то крохи ХП, но при этом убив весь экипаж. Например, фугасом артиллерии. 12 Мар 2014 - 09:58 пользователь _DarkRainbow_ сказал:Начнем с того, что стволы не светятся, если показать их из-за угла. Ну допустим, это не критично, но несколько странно: "-Эй, Вась, смотри, там 12,8 cm Kanone размером с танк из-за угла торчит, как ты думаешь, там есть что-нибудь?-Нее, она просто так торчит, забей."-Командир? Из куста ствол торчит, похож на Fosh-a 155!-Санек, ты что, там же нет никого! Полностью согласен, ствол должен влиять на засвет. Пара габаритных точек на нем должна быть. В середине и на конце ствола. 12 Мар 2014 - 09:58 пользователь _DarkRainbow_ сказал:И вот тут появляется вопрос - как? Как снаряды ТАКОГО калибра даже не поцарапали танк? У него должно было пол-стола оторвать при прямом попадании два раза подряд, а он стреляет, как ни в чем не бывало...Почему бы не сделать повреждения ствола полными, от начала до конца, а не только 1/3? Почему я не могу ломать ствол, стреляя в его край, хотя это было бы хотя бы логично?Так же согласен. Прямое попадание в орудие должно его полностью выносить, причем до красного.Аркадного же здесь и так хватает, например, то, что через несколько секунд ствол снова станет пригодным к бою. Изменено 12 марта, 2014 пользователем SiIverLight 7 Никнейм зарегистрирован! Уникальные машины в ангаре: Т-22 ср Объект 907 Объект 260 Объект 279(р) M60 T95E6 Т95Е2 AMX 50 Foch (155) FV215b FV215b (183) 121B Ссылка на комментарий
Shwalbe Опубликовано: 12 марта, 2014 Игроки 70 публикаций 15 279 боёв Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2014 Когда мне выбивают пуху без урона или снимают на светляке гуслю без урона болванкой от БЛ10-это доставляет,но когда сам так же стреляешь и слышишь дзинь-дико бомбит и пригорает))Считаю менять ничего не надо,это такая фича в игре,типа повезет/не повезет.. 3 Ссылка на комментарий
Deadly_man Опубликовано: 12 марта, 2014 Игроки 1 006 публикаций 31 395 боёв Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2014 Все дело в упрощенной модели расчета, снаряд по факту не имеет калибра, т.е. материальная точка, он имеет только урон и пробитие (ни энергия ни скорость ничего не учитывается при расчете) А вот броня имеет толщину, причем ствол материален только для снарядов, а ствол у ВГ считается как полнотелый дрын, а не как труба, ну и в итоге имеем то что имеем. При таких упрощенных расчетах с тригонометрией и математикой не поспоришь т.к. физики в расчетах почти нет (упростили до почти 0 уровня) 1 Ссылка на комментарий
anonym_bprkTodoyJ1u Опубликовано: 12 марта, 2014 Игроки 7 075 публикаций 58 790 боёв Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2014 12 Мар 2014 - 10:00 пользователь Emkin сказал:может еще сделать чтобы танки с 1 выстрела взрывались как в реале?Не всегда с одного выстрела взрывались! просто выходили из строя, иногда вместе с экипажем, частью экипажа! Ссылка на комментарий
RenamedUser_7349846 Опубликовано: 12 марта, 2014 Игроки 3 674 публикации 556 боёв Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2014 Дорогой тс, за реализмом в армию, а тут аркада. 4 Квас как танк? Ссылка на комментарий
_DarkRainbow_ Опубликовано: 12 марта, 2014 Игроки 463 публикации 13 912 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2014 12 Мар 2014 - 09:59 пользователь pse59reg сказал:Ствол нематериален.Для удобства геймплея, чтоб ствол не гнуть. Об тот-же дом например.Снаряд "вылетает" из основания башни....и какое это отношение к теме имеет?Ничего нового ты не сообщил, плюс - я и не предлагаю ломать ствол о дома. Я удивляюсь исключительно отточенной физике, при которой адовые снаряды не наносят урона, потому что ствол сделан из алмазного сплава и блокирует попадания атомной бомбы. 2 Товарищ, помни - модератор бдит! Ссылка на комментарий
jupiterror Опубликовано: 12 марта, 2014 Игроки 138 публикаций 16 130 боёв Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2014 Это аркадная игра, а не сверхточный симулятор. Вот тебе вопрос на раздумку: как выглядит тот домкрат, которым в полевых условиях силами экипажа натягивают сорванную гуслю на мауса? 1 Ссылка на комментарий
nachrichtenofficier Опубликовано: 12 марта, 2014 Игроки 9 072 публикации 35 638 боёв Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2014 ТС, а тебе понравится в каждом бою по 2-3 крита ствола ловить? Donate 26.06.2011 - 31.08.2015 Вы там держитесь. Хорошего вам настроения. И удачи. ...стоимости всего WG не хватит и на половину дна... (с, а911) Ссылка на комментарий
anonym_bprkTodoyJ1u Опубликовано: 12 марта, 2014 Игроки 7 075 публикаций 58 790 боёв Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2014 Как все тогда короткие фугаски полюбят! они по-любому имбами станут! Ссылка на комментарий
INERGY Опубликовано: 12 марта, 2014 Игроки 383 публикации 53 407 боёв Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2014 вот когда борщ попал в т1 в маску орудия без урона, вот это даааааааааа!!! Ссылка на комментарий
Brebul Опубликовано: 12 марта, 2014 Игроки 507 публикаций 75 159 боёв Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2014 А давайте начнем с ремонта гусениц? Пусть чинятся как в реальной жизни от 15 минут и более... Это же будет реалистично! Раз сбили гусеницу и стой до конца боя. Ссылка на комментарий
_DarkRainbow_ Опубликовано: 12 марта, 2014 Игроки 463 публикации 13 912 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2014 12 Мар 2014 - 10:05 пользователь Shwalbe сказал:Когда мне выбивают пуху без урона или снимают на светляке гуслю без урона болванкой от БЛ10-это доставляет,но когда сам так же стреляешь и слышишь дзинь-дико бомбит и пригорает))Считаю менять ничего не надо,это такая фича в игре,типа повезет/не повезет..У нас уже пробитие "повезет/не повезет" и урон "повезет/не повезет". Многовато рандома становится.12 Мар 2014 - 10:07 пользователь jupiterror сказал:Это аркадная игра, а не сверхточный симулятор. Вот тебе вопрос на раздумку: как выглядит тот домкрат, которым в полевых условиях силами экипажа натягивают сорванную гуслю на мауса?Естественно, по идее гусли так быстро не чинятся. Но все же вопрос с орудием остается открытым, почему не сделать его существующим для снарядов ЦЕЛИКОМ? Что мешает? Товарищ, помни - модератор бдит! Ссылка на комментарий
BARRACUDA_72 Опубликовано: 12 марта, 2014 Игроки 4 публикации 64 823 боя Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2014 Я согласен с перидущим оратором)) Согласен- что экипаж гуслю будет натягивать в игре, после того как в тебя попали)) Ссылка на комментарий
dedok123 Опубликовано: 12 марта, 2014 Игроки 1 523 публикации 25 675 боёв Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2014 12 Мар 2014 - 10:07 пользователь jupiterror сказал:Это аркадная игра, а не сверхточный симулятор. Вот тебе вопрос на раздумку: как выглядит тот домкрат, которым в полевых условиях силами экипажа натягивают сорванную гуслю на мауса?Доводилось менять гусеницы правда не на танках,а на гусеничных тракторах,да если еще где в болоте "разуется" просто бяда-пичаль бывало и полдня провозишься. Ссылка на комментарий
Brebul Опубликовано: 12 марта, 2014 Игроки 507 публикаций 75 159 боёв Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2014 Орудие никогда не сделают полностью материальным, потому что сами же будете плеваться в городских картах! Нужно играть против второй команды, а не против своего же танка. 2 Ссылка на комментарий
_PODKRUTOK_NET_ Опубликовано: 12 марта, 2014 Игроки 127 публикаций 31 329 боёв Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2014 12 Мар 2014 - 07:00 пользователь Emkin сказал:может еще сделать чтобы танки с 1 выстрела взрывались как в реале?критуеш боеуклад и вуаля .соперник в ангаре! "не-не не слышал"? Ссылка на комментарий
x4eKucTx Опубликовано: 12 марта, 2014 Игроки 46 публикаций 23 480 боёв Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2014 мне бы ваши проблемы... вот когда на ГВЕ100 бб попадает в гусеницу, да того же самого ис7 и не наносит урона ето действительно ффуууууууууу!!бб такого калибра и скоростью... Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации