Zihaben Опубликовано: 20 июня, 2011 Игроки 1 282 публикации 14 920 боёв Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2011 Внимательно изучил раздел, пока что подобных предложений не поступало. Хотелось бы высказать идею, которая родилась у меня совсем недавно. Хотелось бы эту тему посвятить ремкомплекту. Нынешнее его действие элементарно: выбили гуслю, боишься что накроет арта, юзнул ремкомплект, заполз за домик, отлично. Повредили двигатель/пушку/боеукладку/, использовал ремкомплект, вуаля! Чудо свершилось, и танк с повреждённым двигателем срывается с места и мчится как ни в чём не бывало. В связи с нынешним положением дел, хотелось бы поделится идеей об изменении данного аспекта. Итак: Новый принцип такой: Ведя ожесточённые бои, каждый сталкивается с такими вещами, как сбивание трака, заклинивание башни, повреждение двигателя, вплоть до полной потери способности передвижения. Делятся такие криты на красные и рыжие, то есть некритичные, при которых теряется часть качеств, но продолжать бой можно, и критичные, которые требуют частичной починки. Такие поломки экипаж в состоянии исправить и перевести из красного состояния в оранжевое, ( что требует некоторого времени ) и восстановив повреждённые модуль, оно продолжает выполнять свою функцию, но с меньшей эффективностью. Однако многие из игроков, ( я бы даже сказал все ) получив крит таких основных агрегатов, как двигатель, боеукладка, или ствол, резво юзают ремкомплект и продолжают бой. Я предлагаю ввести систему, кардинально отличающуюся от представленной, добавляющей немного большего реализма, и решающего такие проблемы, как шахматные партии ( все сидят по кустам, никто не хочет рисковать, и ждут, пока оппонент, не выдержав, пойдет в атаку ), ограниченность выбора, какой из модулей починить ( когда, например, у вас уже 3 крита ), чтобы он снова работал как вначале боя, вечную нехватку хп, и в связи с этим, нежелание дальнейшего продвижения к базе врага ( лучше посижу в этих кустиках, и без меня справятся ). Находясь в непосредственном контакте с противником, вы теряете драгоценные хп, ловите криты, иногда сразу пачками, столько, что ваш танк уже больше походит на корыто. И вот, настал момент, продолжать бой уже практически невозможно, 17% хп, рыжий ствол, башня и двигатель, вы отступаете, убеждайтесь в том, что вы в находитесь в безопасности, и используете ремпкомплект. Дальше происходит следующее: каждые 10 секунд танк восстанавливает 10% хп, в определённой последовательности становятся полностью работоспособными узлы танка ( как вначале боя ), и по истечении некоторого времени танк снова как новенький. Вы способны продолжать бой, закрепить успешное продвижение союзников, своевременно починив ваш танк, добиться победы вашей команды. Что нам такая система даёт? А) Игроки будут действовать более рискованней, игра станет динамичнее, появятся интересные игровые ситуации. Думаю, многие скажут вам спасибо, если вы не допустили отступления 10% ИСа7, который уже итак убил пятерых ваших союзников. Что будет, если он это сделает, и выедет во-о-он из-за того домика, как новенький, я думаю итак понятно. Б) Даже совершив фатальную ошибку в начале раунда, и практически не имея шанса сделать что либо полезное в дальнейшем, вы, если вам повезёт, и вас прикроют товарищи, сможете отступить и спокойно отремонтироваться до состояния полной боевой готовности. В) Временное действие ремкомплекта на повреждённый модуль, который снова становится полностью работоспособным… Звучит несколько странно, не так ли? Теперь вы будете пестреть критами, но до той поры, пока вы не будете в безопасности, и экипаж не приведёт в порядок ВЕСЬ танк ( а не отдельно взятый модуль на какие то жалкие минуты ). Плюс очевиден. Г) Пересмотр роли лт, которые сейчас ущербны до безобразия ( об этом ниже ) В связи с этим, правила таковы: 1) Вы можете использовать ремкомплект когда угодно, после полной остановки танка, хоть посреди тучи врагов, но попадание по вашему танку означает сбитие ремонта, и потерю возможности продолжить починку до конца раунда. 2) Момент починки будет начинаться сочетанием пары клавиш, нажатых последовательно ( во избежание случайных ремонтов ) 3) Ремонт – довольно длительное занятие, но так как время раунда довольно сильно ограничено, думаю, минуты на полное восстановление будет достаточно. 4) Стоимость ремкомплекта поднять в 3 раза ( 9к ), так как шанс на вторую жизнь дорогого стоит. 5) Длительность ремонта не зависит от количества хп ( то есть Т43 будет чинится столько же, сколько и Т30 ), но процесс зависит от количества оставшихся ХП и количества критических повреждений. 6) Стрельба возможна, но передвижение нет, отмена ремонта производится так же по сочетанию пары кнопок. Ну и отдельно о роли ЛТ при такой системе ( однако она будет актуальна при появлении новых моделей ЛТ, с бОльшим калибром, но и нынешние основные – А20 и Леопард способны совершать злодеяния, если враг не слишком толстый ). Как сегодня выглядит ЛТ? Вначале раунда, если ему пофиг на команду, он заезжает за медалькой на базу врага и сливается, если не пофиг, он ждёт некоторое время, заезжает на базу врага, светит для своей арты, занявшей позиции и зарядившей снаряд, и сливается. При удаче, арта сделает пару фрагов. Однако теперь ЛТ будет предназначен для дерзких вылазок за игроками, приводящими в порядок свои танки. Сбив ремонт вражеского танка , они существенно повысят шансы на победу. Будучи самыми быстрыми, им подвластно напакостить, и тем самым помочь команде. А ведь это действительно много. Пожалуй, то же и относится к арте. В спешке, многие будут выходить на идеально простреливаемые пространства, ради риска, только бы добраться до того камушка поскорее и починить наконец эту дурацкую пушку и разбитый триплекс, а так же подлатать хп. Надеюсь, я адекватно описал свою идею и она заинтересует уважаемых разработчиков. Понятно, что такие кардинальные изменения имеют тонны нюансов, и приветствуются как дополнения, так и адекватная критика. Если тема будет, актуальна, она будет дополнятся вашими советами и предложениями. Приятной игры! 10 ВБР для всех одинаковый. Везучесть/невезучесть нивелируется на сотнях боев. Остается личный скилл. Ссылка на комментарий
anonym_QcD6ZRhCqSJP Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 12 436 публикаций 1 180 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 Лично я очень, очень сомневаюсь, что это реализуется.Пагубное влияние на динамику боя. Затягивание. 1 Ссылка на комментарий
Suphiros Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 308 публикаций 10 869 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 Пользователь сказал:Игроки будут действовать более рискованней, игра станет динамичнее, появятся интересные игровые ситуации.Не думаю что игра станет динамичнее, наоборот скорее. Количество ничьих резко вырастет, понадобится увеличивать время раунда. Что касается рисков, по-моему танки тем и хороши, что нужно думать что делаешь и вторых шансов нет. А сидением по кустам в рандоме и то страдают в основном на низких уровнях, большинство танкистов опытных чуть более, чем неопытных, соображают чем грозит потеря инициативы, невзятие ключевых точек и попадание в кольцо врагов.По стоимости, стоимость такого ремкомплекта должна быть чем-то вроде "стоимость ремонта данного танка * 2", причины все очевидны, думаю. Давайте уж сразу ремонтные машины, хилящие танки прямо на ходу, и пропагандистские броневики, повышающие атаку, броню, шанс крита, ну Вы поняли. :) 2 Ссылка на комментарий
Mottimon Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 43 публикации 26 913 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 Когда у тебя мало хп- борешся еще сильнее, азартнее и наглее. На 44 с последними хитами рашить- самый кайф. Да и нынешняя система вполне логична и удобна Ссылка на комментарий
alex_m Опубликовано: 21 июня, 2011 Бета-тестеры 855 публикаций 12 459 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 И какой в этом "реализм"? За 15 минут боя починить полностью двигло, например, невозможно. Даже с помощью кувалды. :lol:А ведь в игре активный бой - 5-10 минут... Ссылка на комментарий
anonym_blInEEIq3ZIj Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 613 публикации 3 575 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 тоже против) Ссылка на комментарий
anonym_1Nljm84MYB0I Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 13 публикаций 7 393 боя Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 Шёл четырнадцатый день противостояния двух Королевских Тигров и одного ИС-3.ИС-3 нагло высовывал свой щучий нос под орудия Тигров, ждал пока в него выстрелят и отползал обратно.Командиры Тигров израсходовали почти все боеприпасы с охраняемого ими склада.Нужно было что-то делать... А дырки на броне ИСа всё затягивались и затягивались... :lol: 18 Ссылка на комментарий
poul51rus Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 17 публикаций 14 033 боя Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 а по полю артефакты раскидать и ящики пандоры:)я против этой идеи Ссылка на комментарий
anonym_E4RI0L7SJEPE Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 491 публикация 43 782 боя Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 А смысл заятягивать бой? 15 минут и так ИМХО многовато. А ваше предложение будет способствовать не повышению динамики, а наоборот, как раз затягиванию боя. Да и реалистичности ну никак не добавит. Ссылка на комментарий
Zihaben Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 1 282 публикации 14 920 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 Бои в 5 минут это совершенно не то. ВБР для всех одинаковый. Везучесть/невезучесть нивелируется на сотнях боев. Остается личный скилл. Ссылка на комментарий
SilenT__321654 Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 1 570 публикаций 11 395 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 Ага. Надо ввести еще лут из танков: с этого двигло выпало, с этого свол дропнул... 4 Ссылка на комментарий
Aemaeth Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 618 публикаций 33 183 боя Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 Кстати, а малый ремкомплект в патче 6.4 полностью чинит гусеницы или нет? Только за вчерашний день четыре раза замечал, что при поломке сразу двух гусениц ремкомплект чинит только одну и всё. Ссылка на комментарий
bigbuba Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 547 публикаций 20 409 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 Предложение не интересно, так как приведет к затягиванию боя и кучам неадекватных отходов назад половиной команды. Скучно...Наоборот, было бы интересно изменить действие теперешних аптечек и ремкомплектов. Эффект от них должен быть не мгновенным, а постепенно увеличиваться за определенной время, скажем за 30 секунд. Так более реалистично: ствол еще выпрямить надо, да и голову мехводу надо перевязать. Сейчас же получается, что раненому члену экипажа что-то вкололи, и его "штырит" до конца боя. Такое только в сказках бывает. А ремонт пушки вообще выглядит неадекватно - щелк, и нано-гномы прибежали и поменяли ствол за наносекунду. Даже смешно иногда. Mors stupebit et natura, cum resurget creatura Ссылка на комментарий
maestro36 Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 427 публикаций 36 714 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 Наверное,лучше было бы ввести например два ремкомплекта, два огнетушителя и две аптечки..На динамике это не скажется, а вот то что в бою например два раза можно гореть это факт, да плюс ко всему в некоторых танках 2 заряжающих, а аптечка излечивает одного. Корпус PZE-J (Der Jager) Егеря,рота Эдельвейс. Ссылка на комментарий
Viking_from_Jomsborg Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 4 149 публикаций 25 530 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 Хочется реализма? В реальном бою за убегание за камушек может грозить расстрел за трусость и дезертирство с поля боя! Шанс всегда только один. Или ты или тебя. Если руки растут не оттуда - это твои трудности. Вот мне не всегда удается хорошо сыграть. Почему - потому что сам виноват чаще всего. Не надо изменять ничего в ремкомплектах. 2 Иди вперёд и будь спокоен, И твёрдо знай, что ты непобедим! Пусть говорят: «Один в поле не воин», Но смотрят Боги на тебя, ты не один! Ссылка на комментарий
anonym_E4RI0L7SJEPE Опубликовано: 22 июня, 2011 Игроки 491 публикация 43 782 боя Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2011 Если говорить о реализме, то все ремкомплекты и аптечки, мгновенно восстанавливающие что-либо - это бред. Да и танк в реальном бою не имеет понятия "полоска НР" - в реальном бою как правило достаточно одного пробития. Мы играем все-таки не в симулятор, а в аркаду. Так что говорить надо об играбельности. В данный момент с расходниками все ОК. Предложение ТСа будет затягивать бой и отрицательно сказываться на играбельности, о чем уже не раз написано выше. Ссылка на комментарий
Kaiser_OST Опубликовано: 22 июня, 2011 Бета-тестеры 93 публикации 6 633 боя Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2011 21 Июн 2011 - 08:59 пользователь MSN сказал:А кольцо всевластия будет? Расходники с неба будут сыпаться или по карте разбросаны? лучше грибочек, который давишь и становишься в 10 раз больше.... ТС крутую идею подал....а еще сделать так, чтобы ремкомплект можно было засунуть сразу в три окошка, да не один, а 10! Чувак, это идиотизм...как раз таки это губит реализм совсем...на починку танка уходили дни, недели....а тут 10 секунд...помимо этого, расходники давно уже не на время, они до конца раунда. Прем. танки:MkVII Tetrarch, M3 Stuart, T-127, Churchill, КВ-5,PzKpfw 38H735 (f), T-15, Т-25, PzKpfw V-IV, PzKpfw B2 740 (f), Lowe,T2 Light Tank, M22 Locust, Ram-II, Т14, M6A2E1,Type 59.Да, я донатор)))Ощути гнев сурового хомячьего правосудия! © Минск, Baldur's Gate II Ссылка на комментарий
rrr39 Опубликовано: 22 июня, 2011 Игроки 630 публикаций 23 458 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2011 21 Июн 2011 - 08:25 пользователь Muertos сказал:Лично я очень, очень сомневаюсь, что это реализуется.Пагубное влияние на динамику боя. Затягивание.А почему бы не попробовать на золотом ремкомплекте?Сразу возрастет его востребованность. 1 Проверь мотор и люк открой. Пускай машина отдыхает. Мы все перенесем с тобой. Мы люди, а она стальная. Ссылка на комментарий
Warcush Опубликовано: 22 июня, 2011 Игроки 1 516 публикаций 15 276 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2011 Пользователь сказал:добавляющей немного большего реализмаПользователь сказал:Действие не удалось: Вы достигли максимума негативных отзывов в деньВ реальном бою танк со сбитой гусеницей считался подбитым, и работал максимум в качестве статичной огневой точки. Экипаж будет на изоленту танк склеивать? Или может глиной дырки закрывать? :)Однозначно против, и если такое когда-то появиться, то можно и рейд-боссов вводить - Ратте например. Ну и броневички с матюгальниками которые дают буст морали, точности и т.д. В ангаре: 1690.29 тонн метала 154 танкистаУмеешь писать? Заработай на прем. Ссылка на комментарий
koluchiieg Опубликовано: 22 июня, 2011 Игроки 28 публикаций 15 464 боя Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2011 Против такого варианта.Нынешний вполне отточен и идеално вписывается в концепццию игры. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации