Перейти к содержимому

Следы от танка


DJohn2517

Рекомендованные публикации

Игроки
15 публикаций
35 692 боя

Здравствуйте.

Мое предложение не столько геймплейного характера, сколько эстетического. И касается оно следов от танка. Сейчас не важно, едет  танк по болоту или по асфальту, за ним остаются текстурные следы нулевой глубины, которые при этом еще через 20 метров исчезают.

Учитывая, что скоро в игру будет введена поддержка движка Havok, вследствие чего, будут перерабатываться объекты на картах, то предлагаю переработать немного и ландшафт карты.

Мое предложение заключается  в следующем: пусть ландшафт карты для клиента и для сервера немного отличается.  Рассмотрим это на примере заезда танка на бархан.

Сейчас в игре это выглядит так.

http://s2.ipicture.ru/uploads/20140112/4J6AS4RE.jpg

А в жизни так (колеса провалились, верх бархана срезан кузовом)

http://s2.ipicture.ru/uploads/20140112/kEyUiDDJ.jpg

Так вот, предлагаю поступить следующим образом: пусть карта, обрабатываемая сервером, по которой считается физика движения танка, будет, как бы, покрыта клиентской картой. А промежуток между ними будет глубиной следа.

 Попытаюсь объяснить картинкой.

http://s2.ipicture.ru/uploads/20140112/hRWDSCJK.jpghttp://s2.ipicture.ru/uploads/20140112/QGTR1cRb.jpg

Красная линия  - это ландшафт карты, по которой  сервер считает движение танка. Синяя линия – это то, что видит клиент.  Разница между ними – это глубина следа танка. Вид и поведение следа танка как раз и обрабатывает Havok (а он это умеет).

.

Чем тверже почва, тем меньше разница между «клиентским» и «серверным» ландшафтом (на камнях и асфальте они совпадают).

http://s2.ipicture.ru/uploads/20140112/QTuPi5eO.jpg

На примере плавный переход от газона к асфальту сделан для того, чтобы танк не врезался в выступ, образовавшийся на «серверном» ландшафте, и невидимый на «клиентском».

Так же этим способом можно делать ложные воронки от взрывов фугасов до того, как введут терраформирование.

Плюсы этого решения: 

  1. След смотрится реалистичнее
  2. Можно убрать раскачивание на барханах (на серверной карте сделать бархан более плоским, а на клиентском показать проваливание танка в песок)
  3. Визуально будет понятнее, по каким грунтам едет танк и почему падает скорость (для меня первые бои было не понятно, почему по болоту Малиновки танк еле ползет)
  4. Для сервера не меняются никакие алгоритмы расчета физики (на мой взгляд, но могу ошибаться)

Минусы:

  1. Увеличивается нагрузка на клиент
  2. Вершины барханов будут простреливаться насквозь, так как серверная карта ниже клиентской. Хотя это может стать даже фичей. http://s2.ipicture.ru/uploads/20140112/u57nlH1y.jpg
  3. Что-то еще. 

 

 

Спасибо за внимание.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
347 публикаций
16 995 боёв
В таком случае, танк находясь на вершине бархана, просто зароется в песок, т.е. забуксует и не сможет сдвинуться с места. Тут или игра, или реальность...
Homo homini lupus est 
Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
и еще птичек побольше и по детальней, очень нехватает для наслаждения - вида горизонта с клином журавлей...
  • Плюс 1
Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
2 252 публикации
37 434 боя
Не вижу смысла настолько усложнять клиент ради 10% (если не меньше) игроков. Подавляющее большинство игроков не пользуются улучшенной графикой, даже на минимальных настройках, не говоря уж о максимальных. Для основной масссы пользователей это выльется просто в увеличение объема клиента при обновлении, а так как не у всех интернет позволяет выкачивать гигабайты за минуты, то для людей эти бесполезные файлы будут только мешать.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
1 064 публикации
28 285 боёв
22 Янв 2014 - 14:19 пользователь Relost сказал:

Не вижу смысла настолько усложнять клиент ради 10% (если не меньше) игроков. Подавляющее большинство игроков не пользуются улучшенной графикой, даже на минимальных настройках, не говоря уж о максимальных

А откуда такие цифры?

По теме - полностью поддерживаю, за исключением одного - это должно быть опциональным, ибо не каждый комп (а тем более - ноут) такое потянет

 

Статка по КТТС

Ссылка на комментарий
Игроки
852 публикации
99 310 боёв

 

А ещё необходимо убрать исчезновение следов. По ним можно будет определять где затаился соперник. След зашёл за дом или в куст а дальше его нет... Вот для арты будет потеха.:bush: (при условии что следы так-же необходимо засветить)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 192 публикации
26 967 боёв
01 Фев 2014 - 08:08 пользователь FL1 сказал:


А ещё необходимо убрать исчезновение следов. По ним можно будет определять где затаился соперник. След зашёл за дом или в куст а дальше его нет... Вот для арты будет потеха.:bush: (при условии что следы так-же необходимо засветить)

 

И медальку давать "Следопыт", за наибольшее количество засвеченных следов! :)


 
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
107 публикаций
20 256 боёв
Да это все понятно ,только вот от 15-ти танков на карте и постоянно горцующего светялка вы разберете чьи следы куда ведут ?! просто будет пашня ))как в поле ))) а по поводу арты в режиме прицеливания можно попросту убрать видимость следов вот и все
Ссылка на комментарий
Игроки
1 878 публикаций
17 880 боёв
21 Янв 2014 - 21:57 пользователь Zelehbi сказал:

В таком случае, танк находясь на вершине бархана, просто зароется в песок, т.е. забуксует и не сможет сдвинуться с места. Тут или игра, или реальность...

угу особенно немцы с их узкими гуслями... как и было в реале)) и кстати интересно было бы)) особенно вафля чтоб застревала ...

Изменено пользователем Rzianna
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв

В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию.



 



 



 



Тема закрыта.


Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...