DJohn2517 Опубликовано: 12 января, 2014 Игроки 15 публикаций 35 692 боя Поделиться Опубликовано: 12 января, 2014 Здравствуйте.Мое предложение не столько геймплейного характера, сколько эстетического. И касается оно следов от танка. Сейчас не важно, едет танк по болоту или по асфальту, за ним остаются текстурные следы нулевой глубины, которые при этом еще через 20 метров исчезают.Учитывая, что скоро в игру будет введена поддержка движка Havok, вследствие чего, будут перерабатываться объекты на картах, то предлагаю переработать немного и ландшафт карты.Мое предложение заключается в следующем: пусть ландшафт карты для клиента и для сервера немного отличается. Рассмотрим это на примере заезда танка на бархан.Сейчас в игре это выглядит так.http://s2.ipicture.ru/uploads/20140112/4J6AS4RE.jpgА в жизни так (колеса провалились, верх бархана срезан кузовом)http://s2.ipicture.ru/uploads/20140112/kEyUiDDJ.jpgТак вот, предлагаю поступить следующим образом: пусть карта, обрабатываемая сервером, по которой считается физика движения танка, будет, как бы, покрыта клиентской картой. А промежуток между ними будет глубиной следа. Попытаюсь объяснить картинкой.http://s2.ipicture.ru/uploads/20140112/hRWDSCJK.jpghttp://s2.ipicture.ru/uploads/20140112/QGTR1cRb.jpgКрасная линия - это ландшафт карты, по которой сервер считает движение танка. Синяя линия – это то, что видит клиент. Разница между ними – это глубина следа танка. Вид и поведение следа танка как раз и обрабатывает Havok (а он это умеет)..Чем тверже почва, тем меньше разница между «клиентским» и «серверным» ландшафтом (на камнях и асфальте они совпадают).http://s2.ipicture.ru/uploads/20140112/QTuPi5eO.jpgНа примере плавный переход от газона к асфальту сделан для того, чтобы танк не врезался в выступ, образовавшийся на «серверном» ландшафте, и невидимый на «клиентском».Так же этим способом можно делать ложные воронки от взрывов фугасов до того, как введут терраформирование.Плюсы этого решения: След смотрится реалистичнее Можно убрать раскачивание на барханах (на серверной карте сделать бархан более плоским, а на клиентском показать проваливание танка в песок) Визуально будет понятнее, по каким грунтам едет танк и почему падает скорость (для меня первые бои было не понятно, почему по болоту Малиновки танк еле ползет) Для сервера не меняются никакие алгоритмы расчета физики (на мой взгляд, но могу ошибаться)Минусы:Увеличивается нагрузка на клиент Вершины барханов будут простреливаться насквозь, так как серверная карта ниже клиентской. Хотя это может стать даже фичей. http://s2.ipicture.ru/uploads/20140112/u57nlH1y.jpg Что-то еще. Спасибо за внимание. 4 Ссылка на комментарий
Teh_Nolog Опубликовано: 21 января, 2014 Игроки 21 публикация 17 525 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2014 HAVOK Ссылка на комментарий
Zelehbi Опубликовано: 21 января, 2014 Игроки 347 публикаций 16 995 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2014 В таком случае, танк находясь на вершине бархана, просто зароется в песок, т.е. забуксует и не сможет сдвинуться с места. Тут или игра, или реальность... Homo homini lupus est Ссылка на комментарий
PerpetuuS Опубликовано: 21 января, 2014 Игроки 9 331 публикация 62 426 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2014 и еще птичек побольше и по детальней, очень нехватает для наслаждения - вида горизонта с клином журавлей... 1 Res nullīus cedit primo occupanti Ссылка на комментарий
Relost Опубликовано: 22 января, 2014 Игроки 2 252 публикации 37 434 боя Поделиться Опубликовано: 22 января, 2014 Не вижу смысла настолько усложнять клиент ради 10% (если не меньше) игроков. Подавляющее большинство игроков не пользуются улучшенной графикой, даже на минимальных настройках, не говоря уж о максимальных. Для основной масссы пользователей это выльется просто в увеличение объема клиента при обновлении, а так как не у всех интернет позволяет выкачивать гигабайты за минуты, то для людей эти бесполезные файлы будут только мешать. Ссылка на комментарий
LeTraceurSnork Опубликовано: 1 февраля, 2014 Игроки 1 064 публикации 28 285 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2014 22 Янв 2014 - 14:19 пользователь Relost сказал:Не вижу смысла настолько усложнять клиент ради 10% (если не меньше) игроков. Подавляющее большинство игроков не пользуются улучшенной графикой, даже на минимальных настройках, не говоря уж о максимальныхА откуда такие цифры?По теме - полностью поддерживаю, за исключением одного - это должно быть опциональным, ибо не каждый комп (а тем более - ноут) такое потянет Ссылка на комментарий
FL1 Опубликовано: 1 февраля, 2014 Игроки 852 публикации 99 310 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2014 А ещё необходимо убрать исчезновение следов. По ним можно будет определять где затаился соперник. След зашёл за дом или в куст а дальше его нет... Вот для арты будет потеха. (при условии что следы так-же необходимо засветить) Ссылка на комментарий
Godzilla_777 Опубликовано: 1 февраля, 2014 Игроки 1 192 публикации 26 967 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2014 01 Фев 2014 - 08:08 пользователь FL1 сказал:А ещё необходимо убрать исчезновение следов. По ним можно будет определять где затаился соперник. След зашёл за дом или в куст а дальше его нет... Вот для арты будет потеха. (при условии что следы так-же необходимо засветить) И медальку давать "Следопыт", за наибольшее количество засвеченных следов! :) Ссылка на комментарий
Jay_Fry Опубликовано: 12 февраля, 2014 Игроки 107 публикаций 20 256 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2014 Да это все понятно ,только вот от 15-ти танков на карте и постоянно горцующего светялка вы разберете чьи следы куда ведут ?! просто будет пашня ))как в поле ))) а по поводу арты в режиме прицеливания можно попросту убрать видимость следов вот и все Ссылка на комментарий
Letun1 Опубликовано: 12 февраля, 2014 Игроки 1 286 публикаций 43 542 боя Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2014 Ну автор ты решил разработчикам подкинуть работенки =) Хотя идея конечно интересная. Ссылка на комментарий
Rzianna Опубликовано: 12 февраля, 2014 Игроки 1 878 публикаций 17 880 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2014 (изменено) 21 Янв 2014 - 21:57 пользователь Zelehbi сказал:В таком случае, танк находясь на вершине бархана, просто зароется в песок, т.е. забуксует и не сможет сдвинуться с места. Тут или игра, или реальность...угу особенно немцы с их узкими гуслями... как и было в реале)) и кстати интересно было бы)) особенно вафля чтоб застревала ... Изменено 12 февраля, 2014 пользователем Rzianna Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 25 февраля, 2014 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2014 В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации