Перейти к содержимому

В ожидании патча 2.8.5.1


poehali

Рекомендованные публикации

Игроки
98 публикаций
31 809 боёв

Как же долго тянется время!

И почему именно последняя сотня террабайт вползает так тяжело? Не справляются 26 спутников-ретрансляторов WoT? Индикатор закачки, стилизованный под снаряд в дуле, замер возле пламегасителя...

Интересно, исправят ли разрабы в этом патче глюки с "поджариванием спины игрока" при пожаре двигателя Т-90 и с ударами по голове при попадании снаряда в башню "Меркавы"? Будем надеяться...

SerB клялся своими сединами, что с патчем 2.8.5.1 кресло-симулятор перестанет травмировать вируальных танкистов. Ведь он обещал прошлым патчем устранить баг с детализацией повреждений дула Т-92, при котором снаряд при перегреве ствола возвращался геймеру между глаз - и устранил!

Вообще, грамотный дедок... Говорят, он еще с Синклеров начинал...

Хотя, Синклер - это легенда и никто еще не доказал, что они существовали. Всем давно-давным известно, что все компьютеры произошли от Пентиума и Атлона.

 

Пока тянется время, вспомнились различные моменты из многолетней истории WoT...

Судебные тяжбы с американцами (M3 Lee не ваншотит ИС-7, а на Першинге - отсутствие активной брони и боекомплектов с обедненным ураном, ваншотящим непосредственно игрока) - отбились перед штрафами, апнули американскую ветку, опустили советскую. Дошли до абсурда - ИС-3 сделали светляком, а у башни ИС-7 поменяли плотность брони, сделав ее примерно между фанерой и прессованным картоном. Ситуацию спасли европейцы: устроили массовую демонстрацию, как Лео с разгона тараном пробивает насквозь ИС-4 даже без повреждения траков, и американцы иск отозвали. Слава Дизелю, и Megasoft вмешался...

Потом наступила эпоха повальной детализации и виртуализации. Каждый танк разрабы разбили на 1 куб. см, и для каждого 3D-полигона рассчитывали отдельно всю физику, потом рассчитывали связи между полигонами при внешнем воздействии на матрицу полигонов - труд гигантский! Когда закончили, то оказалось, что современные компьютеры с их жалкими 1024-ядерными процессорами попросту не способны дублировать расчеты на клиентах. Начались оптимизации, которые благополучно завершились выпуском 4096-ядерных процессоров с поддержкой протокола Direct XYZ 17.1, и новый патч версии 2.0.1 увидел свет.

Дальше-больше: решили, что подложки на кресло и шлем (не говоря уж о мышках и клавиатурах) - это анахронизм, заменили его на полноценное "кресло танкиста" с точами воздействия на 275 единиц. Вот это было мега!!! Сел в такое кресло, запустил игру - и ты уже ощущаешь пыльную гарь от дизелей, и каждая неровность дороги чувствительно отражается на собственном седалище. Хорошо, что обонятельную детализацию повреждений экипажа сделали отключаемой - не каждому понравится вдыхать запах подгоревшего члена экипажа. Багов было в начале просто не меряно: это и ожоги (слава Дизелю, не очень болезненные, но весьма не приятные) при пожаре танка, и удары по макушке головы при прыжке танка (вероятно, по мнению разрабов, так должны биться головами танкисты о люк и верх башни), и ослепление игрока при застревании снаряда в стволе при перегреве орудия - да много чего было. Но трудятся: старые баги постепенно уступают место новым, прогресс не стоИт на месте.

Помнится, как ввели премиумные АРТы... Началось всё с легендарной Катюши, которая вначале "ногебала" от 8 до 12 ИС-4 одновременно, Тигров и КоТэ сплэшем просто плавило и испаряло. Потом, когда народ массово начал их покупать, их, естественно, понерфили. Опять суды с американцами, и их "Томагавки" по 800 000 золота стали безусловным лидером среди арт.

Сейчас самый хит для богатеньких - это "Тополь-М" за 1 500 000 и "Град" за 1 200 000 золотых. Одно нажатие кнопки на рычаге - и пол-карты накрывает плотный огонь. Хотя, многие "золотые ногебаторы" жалуются на низкую точность "Града", когда не удается навестись на вражеские пол-карты, и в результате критуются свои же танки. Чайники, ё-моё... Но геймеры-танкисты не теряются: слава Октану, уже появились подробные мануалы по технике перепрыгивания через летящие реактивные снаряды. Я пробовал - получается! Правда, из-за особенностей кресла-симулятора, после пары часов такой езды начинает кружиться и болеть голова, но эффект есть! Не зря же существует старинная народная мудрость: "На каждый нерф мы ответим ударным нагибом!" и "Всё, что нас не нерфит, делает нас сильнее!"

 

Всё! Снаряд перед моим лицом благополучно покинул ствол - закачка закончилась. Пристегиваемся, одеваем шлем, руки привычно ощупывают эбонит рукояти рычага моего любимого фармера Т-90, и голос в наушниках произносит привычную фразу: "Вперед, мясо! Чтоб вы сгорели на этом поле!". Выпрыгнувшая гильза непривычно сильно упала на ногу, но стиснув скрипящие от придорожной пыли зубы, я мчусь на встречу или с Победой или с поражением...

  • Плюс 36
Чесслово!
Ссылка на комментарий
Игроки
402 публикации
14 425 боёв
Красиво, душевно... жаль плюсы кончились!:Smile_great:

И пытались постичь мы, не знавшие войн,
За воинственный клич принимавшие вой,
Тайну слова, приказ, назначенье границ,
Смысл атаки и лязг боевых колесниц.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 867 публикаций
24 758 боёв
07 Июн 2011 - 14:32 пользователь poehali сказал:

Началось всё с легендарной Катюши, которая вначале "ногебала" от 8 до 12 ИС-4 одновременно, Тигров и КоТэ сплэшем просто плавило и испаряло. .

  :lol: от души. ТСу плюс
Ссылка на комментарий
Игроки
1 595 публикаций
13 938 боёв
Вот вам высокий стиль и точные формулировки. Тс прямо просится в новостной корпус. Куда там лётчикам. Ловите пока не убёг. Плюсую, вкусненько.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
14 142 боя

аффтар пиши исчО :)

реально замут. несовсем правда складывается с концепцией игры типа только техника 2й мировой. но заменить тополь-м на ФАУ-2 и все :)

Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
4 640 публикаций
59 962 боя
ну нифига, где ты такой раритет откопал, я думал те кто играл в 3,0,6,7 и те уже давно чеборданулись
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...