Я конечно не художественный критик, но думаю, что для большей части аудитории Ваш импрессионизм может оказаться непонятен. Возможно стоит обратиться к более понятным для большинства стилям?
Неужели тут до сих пор так и не реализовали исторические бои? Я просто давно не заходил. В другом проекте ( не скажу каком, а то забанят) есть не только исторические бои, но и реалистичные (для любителей хардкора). Причем сделали это практически сразу, а тут проекту скоро 4-ый год, а так ничего и не сделано. Разрабы хоть еще продолжают обещать ввести этот режим?
Вряд ли стоит на него тратить реальные деньги. Для СТ он слишком медлителен и неповоротлив, для ТТ слишком слабо вооружен и бронирован. Понятное дело что мастер и на нем сыграет превосходно, но вот игроку со средней и ниже среднего квалификацией я бы его не рекомендовал.
Прикрываясь общей паникой, стараясь не попадаться на глаза противнику и не вступая в перестрелку, добраться до вражеской базы и постараться ее захватить. Важно выбрать такой момент, когда противник уже достаточно удалился от своей базы. Шансы удваиваются если найдешь себе в бою единомышленника.
Сделано это для того чтобы особо одаренные товарищи на артах не могли мгновенно нанести удар по скоплению техники на респе. Думаю ТС был бы в первых рядах с инициативой такую зарядку запретить, если бы его пару раз отоварили чемоданом сразу по окончанию отсчета.
Нет, ТС ты не правильно понял. Это диапазон в котором данный снаряд способен пробить броню. При этом значение из этого диапазона выбираются случайным образом, т.е. при прочих равных он сможет пробить 200 мм, а следующим не пробить и 150. Насчет угла наклона - лучше поищи ответы разработчиков. Помню что было заявлено о том что система расчета бронепробиваемости принята Советская.