STEMID1 Опубликовано: 25 февраля, 2014 Игроки 2 335 публикаций 31 160 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2014 25 Фев 2014 - 13:03 пользователь Hantard сказал:отдельную трассу каждому лыжнику не надо... но возможность выступать на тех лыжах что ему удобней никто у лыжников не отнимал... так же как и выступать на тех дистанциях, которые ему больше по душе.никто на олимпиаде не заставит спринтера бегать марафон...Для этого в игре есть на выбор любой танк (вместо лыж на выбор)для этого можно отключить режимы, такие как противостояние и т.п. (это про спринтер и марафон)И наконец в игре есть такие фишки, как фармить на низких лвл с проперковнанным экипажем и громадным опытом в игре против с большой вероятностью нубов и без перков на низких лвл. (я бы запретил ездить на низких лвл экипажи с прокачкой выше двух перков). И нет в сердцах страха, нам он неведом. И хищным зверем станет каждый из нас. И устрашится враг, заслышав наш рык. И дула наши будут расти из Монастырей… Кровь и смерть!!! Мощь и натиск!!! И неудачник плачет... Ссылка на комментарий
Hantard Опубликовано: 25 февраля, 2014 Игроки 653 публикации 51 940 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2014 25 Фев 2014 - 14:09 пользователь ES82 сказал:Аналогом дистанций является скорее уровень танков - и тут тоже никто никого не ограничивает. При этом никто не дает спортсменам возможности выбирать конфигурацию трассы (карту) - бегут по такой какая есть.плохая аналогия на самом делеуровень танков - это скорее ранг соревнованийкак говорится 1 лвл - соревнования в масштабе школы, максимум района, 8-9 - чемпионат мира, а 10 - уже олимпиада.и соответственно сражаются на этих соревнованиях с игроками примерно аналогичного уровня. а вот карты - это как раз дистанциинапример на тт очень хорошо на городских картах. а вот на чем-то быстром и фанерном - лучше в степи или пустыню, на пт - понятное дело туда, где кустов побольше ну и так далее. понятно что я утрирую, но думаю моя мысль ясна. и вот это самое попадание "не на ту карту" как раз вполне сравнимо с попаданием марафонца к спринтерам. понятно что пробежать он в принципе пробежит, но результат будет, мягко говоря, хреноватый... Ссылка на комментарий
mike812rus Опубликовано: 25 февраля, 2014 Игроки 4 249 публикаций 24 352 боя Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2014 (изменено) 25 Фев 2014 - 13:18 пользователь Kristof_Kadavercian сказал:Ошибаетесь. Не дают за один фраг 800 очков опыта. И вообще за дамаг дают больше опыта и серебра. Можно настрелять 5 фрагов 100 хитовых, а можно надамажить без фрагов 5к+ урона. В пером случае получите чуть более 1к за победу опыта, во втором - под 2к опыта. Давно проверяли все эти байки, такие как за фраги больше опыта и за добивание дают больше, чем за захват базы.Да нее... УАЗ про другое немного (естественно 1 фраг не стоит 800 опыта) вроде как про фражить нужно всегда и везде, если у тебя пуха не с овер800 альфой, то есть выгоднее забрать фраг нежели нанести 500 урона и наоброт выгоднее нанести 800+ нежели забрать фраг. На глаза попадалось нечто подобное... но кажись там про РЭ разговоры были... Но все равно даже с учетом пункта +опыт за общий (командный) нанесенный урон противнику (который считается только с убитых танков) можно предположить что фражить снова выгоднее ведь тогда получишь свой кусочек опыта за все снятые хиты противника =) Изменено 25 февраля, 2014 пользователем mike812rus 2 Ссылка на комментарий
AlexAmorales54rus Опубликовано: 25 февраля, 2014 Игроки 1 902 публикации 48 050 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2014 (изменено) 25 Фев 2014 - 09:55 пользователь temnyi_strannik сказал:Всем привет подскажите где найти формулу расчёта маскировки, к примеру дикер макс, стоит сетка прокачан экипаж на маскировку 100%, и покрашен сколько у него будет маскировка? заранее благодарен.формулы нету,во есть сайтик,в котором показывается с какого расстояния ты будешь "светиться" от какого либо танка http://wotinfo.net/ru/camo-calculator Изменено 25 февраля, 2014 пользователем AlexAmorales54rus 1 Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 25 февраля, 2014 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2014 25 Фев 2014 - 16:26 пользователь Hantard сказал:плохая аналогия на самом делеуровень танков - это скорее ранг соревнованийкак говорится 1 лвл - соревнования в масштабе школы, максимум района, 8-9 - чемпионат мира, а 10 - уже олимпиада.и соответственно сражаются на этих соревнованиях с игроками примерно аналогичного уровня. а вот карты - это как раз дистанциинапример на тт очень хорошо на городских картах. а вот на чем-то быстром и фанерном - лучше в степи или пустыню, на пт - понятное дело туда, где кустов побольше ну и так далее. понятно что я утрирую, но думаю моя мысль ясна. и вот это самое попадание "не на ту карту" как раз вполне сравнимо с попаданием марафонца к спринтерам. понятно что пробежать он в принципе пробежит, но результат будет, мягко говоря, хреноватый...Согласен, аналогия не очень.Но ваша не многим лучше в общем-то). Даже марафон можно бежать по-разному: по ровной как стол степи или по горам - и в степи выиграет один марафонец, а в горах другой.И если ближе к танкам, то и пт бывают разные. ДМакс и СУ-122-44 будут себя чувствовать комфортно на совсем разных картах. И в остальных типах танков тоже приличный разнобой) В общем всем не угодишь. Рандом карт является основополагающим моментом практически всех игровых режимов. Поэтому имхо с этим стоит просто смириться как с данностью. 1 Ссылка на комментарий
Hantard Опубликовано: 25 февраля, 2014 Игроки 653 публикации 51 940 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2014 25 Фев 2014 - 14:34 пользователь ES82 сказал:Согласен, аналогия не очень.Но ваша не многим лучше в общем-то). Даже марафон можно бежать по-разному: по ровной как стол степи или по горам - и в степи выиграет один марафонец, а в горах другой.И если ближе к танкам, то и пт бывают разные. ДМакс и СУ-122-44 будут себя чувствовать комфортно на совсем разных картах. И в остальных типах танков тоже приличный разнобой) В общем всем не угодишь. Рандом карт является основополагающим моментом практически всех игровых режимов. Поэтому имхо с этим стоит просто смириться как с данностью.есстественно разные, я ж потому и сказал что это все абсолютно так, более чем утрированно приведеноно именно потому что у любого игрока есть свои предпочтения в технике - почему бы не дать возможность чуть-чуть повысить комфортность игры?ведь сделаны же отключаемыми все режимы, кроме стандартного? по мне так наоборот стандарт - самая скучища (я б его отключил), но тем не менее многие этой функцией пользуются. им от этого комфортней, а остальным от этого разницы нет.так в чем проблема отрубить для игрока две-три карты?я пока вижу только один возможный минус этой фичи, с точки зрения разработчиков - какие-то карты будут в настолько массовом порядке отключены игроками, что практически выпадут из рандома.но ведь и на это можно посмотреть с другой стороны - если на карте никто не хочет играть - может надо с этой картой что-то делать? это будет куда более точный и четкий индикатор, нежели вайн на форумах... Ссылка на комментарий
anonym_ulEBxLEgRylz Опубликовано: 25 февраля, 2014 Игроки 5 417 публикаций 52 541 бой Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2014 25 Фев 2014 - 12:42 пользователь Hantard сказал:так в чем проблема отрубить для игрока две-три карты?нагрузка на сервер будет большая, вот самая главная проблема. Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 25 февраля, 2014 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2014 25 Фев 2014 - 13:18 пользователь Kristof_Kadavercian сказал:Ошибаетесь. Не дают за один фраг 800 очков опыта. И вообще за дамаг дают больше опыта и серебра. Можно настрелять 5 фрагов 100 хитовых, а можно надамажить без фрагов 5к+ урона. В пером случае получите чуть более 1к за победу опыта, во втором - под 2к опыта. Давно проверяли все эти байки, такие как за фраги больше опыта и за добивание дают больше, чем за захват базы. Это не так. В плане опыта есть "качество" дамажа и фрагов - чем больше превосходство цели в уровне, тем больше опыта получаешь. Забить одну арту +4 стоит дороже, чем набить 1,5 к из своего уровня и младше. По моим наблюдениям, прогрессия по фрагам более значительная, то есть высокоуровневые фраги дают больше,чем дамаж из них же, низкоуровневые - наоборот. То есть прибив пару малышей, получаешь в основном за урон, а если застрелил пару монстров - фраги вполне соперничают с дамажем. А по серебру пофиг - сколько набил, столько и получишь. Ссылка на комментарий
Der_Pass Опубликовано: 25 февраля, 2014 Игроки 11 467 публикаций 58 336 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2014 25 Фев 2014 - 15:01 пользователь eednew сказал: Это не так. В плане опыта есть "качество" дамажа и фрагов - чем больше превосходство цели в уровне, тем больше опыта получаешь. Забить одну арту +4 стоит дороже, чем набить 1,5 к из своего уровня и младше. По моим наблюдениям, прогрессия по фрагам более значительная, то есть высокоуровневые фраги дают больше,чем дамаж из них же, низкоуровневые - наоборот. То есть прибив пару малышей, получаешь в основном за урон, а если застрелил пару монстров - фраги вполне соперничают с дамажем. А по серебру пофиг - сколько набил, столько и получишь.так же расстояние с которого наносится урон 1 Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas® Ссылка на комментарий
Hantard Опубликовано: 25 февраля, 2014 Игроки 653 публикации 51 940 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2014 25 Фев 2014 - 14:54 пользователь ctacello сказал:нагрузка на сервер будет большая, вот самая главная проблема.я канеш не мега программист, но с компьютерами имею дело лет так около двадцати...не могли бы как-то логически объяснить, чем отключение тех или иных карт УВЕЛИЧИТ нагрузку на сервер? и вдогонку вопрос - отключение карт уайлд-парк и провинция для высоких левелов - тоже значит увеличивает нагрузку на сервер? Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 25 февраля, 2014 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2014 25 Фев 2014 - 17:06 пользователь Hantard сказал:и вдогонку вопрос - отключение карт уайлд-парк и провинция для высоких левелов - тоже значит увеличивает нагрузку на сервер? Принципиальное отличие, что карты отключены для ВСЕХ танков высоких лвл. Т.е. балансер подбирает танки безотносительно карт, просто не запускает их в бой на указанных картах.А если часть танков, допустим, 8 уровня сможет играть на малиновке, например, а часть не сможет, то надо их раскидывать по разным командам с учетом этого. Вот и допнагрузка на балансер. 2 Ссылка на комментарий
ildarius Опубликовано: 25 февраля, 2014 Игроки 3 595 публикаций 64 448 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2014 25 Фев 2014 - 14:06 пользователь Hantard сказал:я канеш не мега программист, но с компьютерами имею дело лет так около двадцати...не могли бы как-то логически объяснить, чем отключение тех или иных карт УВЕЛИЧИТ нагрузку на сервер? и вдогонку вопрос - отключение карт уайлд-парк и провинция для высоких левелов - тоже значит увеличивает нагрузку на сервер? Проблема в том, что балансеру придется учитывать учитывать кого в какую карту кидать и собирать команды ему придется с этим учетом, в если у всех этот набор будет разный, то ему в памяти придется держать, к примеру, не 10, а 50 очередей, что создаст повышенную нагрузку ... к тому же, у этих игроков, может заметно возрасти время в очереди, а это опять повод для вайна. В догонку ... на малых уровнях техники значительно меньше и выбирать им карты тоже легче потому, что у всех одинаковая сортировка карт. 1 Ссылка на комментарий
anonym_ulEBxLEgRylz Опубликовано: 25 февраля, 2014 Игроки 5 417 публикаций 52 541 бой Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2014 25 Фев 2014 - 13:06 пользователь Hantard сказал:я канеш не мега программист, но с компьютерами имею дело лет так около двадцати...не могли бы как-то логически объяснить, чем отключение тех или иных карт УВЕЛИЧИТ нагрузку на сервер? и вдогонку вопрос - отключение карт уайлд-парк и провинция для высоких левелов - тоже значит увеличивает нагрузку на сервер? Проще простого:Смотрите если карты отключены в условиях балансера, то он просто никогда их не берет в учет,а если игрок самостоятельно отключает карту, то балансер прежде чем сформировать команду будет проверять игроков на наличие этих опций, какие он карты отключил и какие режимы.Вот и представьте какие будут очереди. Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 25 февраля, 2014 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2014 25 Фев 2014 - 14:05 пользователь Der_Pass сказал:так же расстояние с которого наносится урон Вряд ли. Такого до сих пор вообще не слышал. За активные действия капает, но это мимо, там хоть малышей мочишь, хоть зверюг. Ссылка на комментарий
Man_Gol Опубликовано: 25 февраля, 2014 Игроки 4 939 публикаций 113 008 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2014 (изменено) 25 Фев 2014 - 13:06 пользователь Hantard сказал:я канеш не мега программист, но с компьютерами имею дело лет так около двадцати...не могли бы как-то логически объяснить, чем отключение тех или иных карт УВЕЛИЧИТ нагрузку на сервер? и вдогонку вопрос - отключение карт уайлд-парк и провинция для высоких левелов - тоже значит увеличивает нагрузку на сервер? Балансировщик собирает две команды из общей кучи. Собрав, кидает на любую карту, доступную в данный момент для игры. Если отключать карты для каждого отдельного игрока, то придется выбирать карту и потом подбирать под нее команды из кучки поменьше. Дополнительное условие, есть увеличение времени подбора. А в часы малого онлайна, это выльется в дополнительные минуты ожидания. А так-же одни карты и выделенные под них ресурсы будут простаивать, а на другие будут километровые очереди. Изменено 25 февраля, 2014 пользователем Man_Gol Ссылка на комментарий
UncleYuray Опубликовано: 25 февраля, 2014 Игроки 8 074 публикации 44 038 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2014 25 Фев 2014 - 15:21 пользователь eednew сказал: Вряд ли. Такого до сих пор вообще не слышал. За активные действия капает, но это мимо, там хоть малышей мочишь, хоть зверюг.Скорее всего, подразумевалось, по своему или по чужому засвету наносится урон. Моё детство золотое! Счастию предела нет! Я не ведал, что такое Зловонючий интернет! Ссылка на комментарий
Der_Pass Опубликовано: 25 февраля, 2014 Игроки 11 467 публикаций 58 336 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2014 25 Фев 2014 - 15:21 пользователь eednew сказал: Вряд ли. Такого до сих пор вообще не слышал. За активные действия капает, но это мимо, там хоть малышей мочишь, хоть зверюг.Это и есть активные действия Заметил играя на арте ,что один результативный выстрел в упор приносит профита(опыта) столько же(+/-) как если весь бой кидал исключительно по чужому засвету. 1 Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas® Ссылка на комментарий
Newler Опубликовано: 25 февраля, 2014 Игроки 3 937 публикаций 21 885 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2014 25 Фев 2014 - 17:06 пользователь Hantard сказал:я канеш не мега программист, но с компьютерами имею дело лет так около двадцати...не могли бы как-то логически объяснить, чем отключение тех или иных карт УВЕЛИЧИТ нагрузку на сервер? и вдогонку вопрос - отключение карт уайлд-парк и провинция для высоких левелов - тоже значит увеличивает нагрузку на сервер?Лишние обращения к базе данных с профилем игрока AHГAP (oбнoвлeнo 21.12.2018): CCCP: ИC-7, ИC-4, T-62A, Oбъeкт 140, Oбъeкт 268, Oбъeкт 261, T-10, Oбъeкт 430, T-54, T-54 oблeгчённый, ИC-3, ИC-6, T-54 пepвый oбpaзeц, ЛTTБ, ИC, T-34-85M, T-50-2, CУ-100, KB-1, Чepчилль III, T-34 экpaниpoвaнный, Maтильдa IV, Baлeнтaйн II, T-29, T-127, ЛTП, БT-7 apтиллepийcкий, T-45;ФPAHЦИЯ: AMX 50 B, Batignolles-Châtillon 25 t, AMX 13 105, Batignolles-Châtillon 155 mle. 55, Lorraine 40 t, AMX 50 100, Batignolles-Châtillon 12 t, AMX AC mle. 48, AMX 40, FCM36 PaK40, Hotchkiss H35; ЯПOHИЯ: Type 4 Heavy, Type 61; KИTAЙ: WZ-120 (Type 59);CШA: T110E5, T110E4, T57 Heavy Tank, T54E1, T49, M53/M55, T34, T25 Pilot Number 1, T95E2, T28 Concept, M18 Hellcat, MTLS-1G14, T1E6; BEЛИKOБPИTAHИЯ: Super Conqueror, FV215b, Centurion Action X, Charioteer, FV4202, FV201 (A45), Excelsior. ШBEЦИЯ: Emil II, Ikv 65 Alt II; ЧEXOCЛOBAKИЯ: Konštrukta T-34/100, Škoda T 40; XЛAM: VK 168.01 (P), Turán III prototípus, StuG IV, 43 M. Toldi III, Pz.Kpfw. II Ausf. D, T7 Combat Car, Light Mk. VIC, Type 97 Te-Ke, L-60, TKS z n.k.m. 20 mm, MKA. Ссылка на комментарий
Man_Gol Опубликовано: 25 февраля, 2014 Игроки 4 939 публикаций 113 008 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2014 25 Фев 2014 - 13:21 пользователь eednew сказал: Вряд ли. Такого до сих пор вообще не слышал. За активные действия капает, но это мимо, там хоть малышей мочишь, хоть зверюг. Есть такое. Активные действия, это и стрельба на определенном расстоянии от противника. Чем ближе расстояние и чаще стреляешь, тем больше опыта. Проскакивало в ответах разработчиков. Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 25 февраля, 2014 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2014 (изменено) 25 Фев 2014 - 14:34 пользователь Der_Pass сказал:Это и есть активные действия Заметил играя на арте ,что один результативный выстрел в упор приносит профита(опыта) столько же(+/-) как если весь бой кидал исключительно по чужому засвету. Тут три аспекта: во-первых, ни с кем не делишься, во-вторых, работают в полной мере все плюшки от разницы в уровнях, в-третьих, идет тот самый бонус за активные действия. Долбануть два раза по цели выше уровнем на арте при своем засвете в хорошем бою - это сразу мастер. Кстати, у меня есть подозрение, что бонус от разницы в уровнях начисляется в полной мере только при стрельбе по своему засвету. Если только светишь, или только по чужому бьешь - его нет, или почти нет. Изменено 25 февраля, 2014 пользователем eednew Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации