Перейти к содержимому

Вопросы от новичков-4


Рекомендованные публикации

Игроки
29 696 публикаций
105 834 боя
08 Фев 2014 - 11:06 пользователь lapis_lazuli сказал:

"в пределах круга сведения. да и то, чаще в центр"

 

Ты вообще на арте играл, "старлей"? Видал какой у нее круг сведения? "Чаще в центр" - ну-ну!

 

Насчет арты я тоже написал. Будте внимательны.

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
730 публикаций
47 371 бой

Хотел переучить кое-какие перки у экипажа, смотрю грядет акция скидка на переобучение. 

 Скидка 50% на обучение и переобучение экипажа при рекрутировании и пересадке на другую технику (за игровое золото и кредиты)

Думал ну неплохо, сэкономлю 50к серы. А вот фигушки. Оказалось что ТОЛЬКО на переобучение на другой танк скидка. А на перки нету скидки :(

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-1115795-0-47050700-1391850749_thumb.jpg

Все-таки надо внимательнее читать описание акций (это я сам себе)

shot_031.jpg

Правда есть свои плюсы - знаю, сколько гусениц у танка.

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 834 боя
08 Фев 2014 - 11:13 пользователь RaphZak сказал:

Хотел переучить кое-какие перки у экипажа, смотрю грядет акция скидка на переобучение. 

 Скидка 50% на обучение и переобучение экипажа при рекрутировании и пересадке на другую технику (за игровое золото и кредиты)

Думал ну неплохо, сэкономлю 50к серы. А вот фигушки. Оказалось что ТОЛЬКО на переобучение на другой танк скидка. А на перки нету скидки :(

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-1115795-0-47050700-1391850749_thumb.jpg

Все-таки надо внимательнее читать описание акций (это я сам себе)

 

"Переобучение" и "сброс перков" - две совершенно разные вещи

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
28 930 боёв
08 Фев 2014 - 12:05 пользователь UAZ__KILLER сказал:

Свист тут с Вашей стороны) У дика 27375 боев при ваших 1175)

Не нравится - не играйте. А если начали играть, то ознакомьтесь с механикой игры

С тем же прицеливанием хотя бы

Уже ознакомился, спасибо. Видел видео от "40 тонн", там сказано, что снаряд с равной долей вероятности может попасть куда угодно - хоть в край, хоть в центр круга. Это по механике в вашей игре. И что-ж мне теперь - угадывать, куда сервер захочет положить снаряд - это в пределах круга сведения арты-то? Не любите арту - дак уберите совсем ее из игры, а создавать красивые эффекты, взрывы вокруг неопытных игроков и расстреливать БК просто так, извините, интереса нет!!!

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 834 боя
08 Фев 2014 - 11:21 пользователь lapis_lazuli сказал:

Уже ознакомился, спасибо. Видел видео от "40 тонн", там сказано, что снаряд с равной долей вероятности может попасть куда угодно - хоть в край, хоть в центр круга. Это по механике в вашей игре. И что-ж мне теперь - угадывать, куда сервер захочет положить снаряд - это в пределах круга сведения арты-то? Не любите арту - дак уберите совсем ее из игры, а создавать красивые эффекты, взрывы вокруг неопытных игроков и расстреливать БК просто так, извините, интереса нет!!!

 

Ну нет так нет, какие проблемы.

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 834 боя
08 Фев 2014 - 11:43 пользователь lapis_lazuli сказал:

Наверное, я все-таки прекращу играть - одной проблемой в моей жизни станет меньше!

Что-же говорят разрабы, ссылку -плиз.

 

Если игра для вас проблема - то зачем в нее играть.

 

В одном из патчей изменена точность: ранее снаряды летели в любое место круга с равной вероятностью, теперь чаще в центр. Это официальная информация, есть в одном из пачноутов.

 

 

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 202 публикации
37 101 бой
08 Фев 2014 - 11:56 пользователь lapis_lazuli сказал:

По-моему свистишь ты! Поиграй сам - поймешь, у тебя вообще 0 боев! "Старлей"!!!

У меня достаточно боев (в том числе на арте), чтобы судить, как Вы считаете?

08 Фев 2014 - 12:06 пользователь lapis_lazuli сказал:

"в пределах круга сведения. да и то, чаще в центр"

 

Ты вообще на арте играл, "старлей"? Видал какой у нее круг сведения? "Чаще в центр" - ну-ну!

Чаще в центр, это точно. Арте сейчас больше мешает долгое сведение, разброс от движения ствола и долгая перезарядка. Например, я сейчас прокачиваю британскую ветку, САУ 8 уровня FV207, держу в боезапасе 10 ББшек и почти в каждом бою ими стреляю(и попадаю, и пробиваю), ибо новая точность позволяет

08 Фев 2014 - 12:21 пользователь lapis_lazuli сказал:

Уже ознакомился, спасибо. Видел видео от "40 тонн", там сказано, что снаряд с равной долей вероятности может попасть куда угодно - хоть в край, хоть в центр круга. Это по механике в вашей игре. И что-ж мне теперь - угадывать, куда сервер захочет положить снаряд - это в пределах круга сведения арты-то? Не любите арту - дак уберите совсем ее из игры, а создавать красивые эффекты, взрывы вокруг неопытных игроков и расстреливать БК просто так, извините, интереса нет!!!


Это было до 0.8.6. В патче 0.8.6. арте дали тот же механизм разброса, что и остальным танкам. Снаряд стремится к центру прицела.

Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.

Уильям Кейт "Бригада Боло"


Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 556 боёв
08 Фев 2014 - 13:29 пользователь lapis_lazuli сказал:

И что-же говорят разрабы, ссылку -плиз. А пока на деле получается, что "мутный вододел", как вы его зовете, выходит прав!


Вот например.

 

08 Фев 2014 - 13:52 пользователь Stanley_Steel сказал:

Это было до 0.8.6. В патче 0.8.6. арте дали тот же механизм разброса, что и остальным танкам. Снаряд стремится к центру прицела.


Бред. До 8.6 у арты и остальных танков было одинаковое распределение, в 8.6 стало другое, тоже одно на всех.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
08 Фев 2014 - 12:21 пользователь lapis_lazuli сказал:

Уже ознакомился, спасибо. Видел видео от "40 тонн", там сказано, что снаряд с равной долей вероятности может попасть куда угодно - хоть в край, хоть в центр круга. Это по механике в вашей игре. И что-ж мне теперь - угадывать, куда сервер захочет положить снаряд - это в пределах круга сведения арты-то? Не любите арту - дак уберите совсем ее из игры, а создавать красивые эффекты, взрывы вокруг неопытных игроков и расстреливать БК просто так, извините, интереса нет!!!


Вероятность попадания в центр круга много больше, чем куда-то еще. Озаботьтесь понять остальное, что говорил 40 тонн. Там надо себе визуально представлять траекторию и понимать, куда может полететь снаряд. Бывают дурные ситуации, когда дурацкая автоподстройка прицела в принципе не дает попасть в цель, при этом с упреждением или по пропавшему засвету попасть можно.

 

08 Фев 2014 - 12:25 пользователь Pz_VI сказал:


Небольшой тест на адекватность: если про механику игры какой-то мутный вододел говорит одно, а разработчики - другое, кто из них прав?


Неизвестно, справедливости ради. Могут быть не правы все.

 

08 Фев 2014 - 12:47 пользователь dik19790708 сказал:

 

Если игра для вас проблема - то зачем в нее играть.

 

В одном из патчей изменена точность: ранее снаряды летели в любое место круга с равной вероятностью, теперь чаще в центр. Это официальная информация, есть в одном из пачноутов.

 

 


Там все было хуже: 20% за пределами 1,3 сигм нормального распределения летело точно в край. Теперь осталось 5% за пределами 3 сигм и они распределяются по всей площади (хотя у меня однажды в край ушли 3 выстрела из 10, но это эксцесс теперь).

Изменено пользователем eednew
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 556 боёв
08 Фев 2014 - 14:13 пользователь eednew сказал:

Неизвестно, справедливости ради. Могут быть не правы все.


Ага, разработчики не понимают, что разработали.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 335 публикаций
31 160 боёв
08 Фев 2014 - 13:20 пользователь Pz_VI сказал:


Ага, разработчики не понимают, что разработали.

Зачастую бывает так, что хотят сделать одно, а получается другое:) Если бы всё было в порядке, то не было нерфов и т.п.

Игра показывает со временем недостатки тех, или иных нововведений, и всё предусмотреть невозможно.

Могу скинуть вчерашний реплей, где я НА КВ-1 взял воина. Там с 30 метров несколько выстрелов не попали в центр круга из пухи 122мм. Просто били в камень рядом.

И нет в сердцах страха, нам он неведом.
И хищным зверем станет каждый из нас.
И устрашится враг, заслышав наш рык.
И дула наши будут расти из Монастырей…
Кровь и смерть!!! Мощь и натиск!!! И неудачник плачет...
Ссылка на комментарий
Игроки
10 017 публикаций
52 841 бой
08 Фев 2014 - 11:47 пользователь dik19790708 сказал:

 

Если игра для вас проблема - то зачем в нее играть.

 

В одном из патчей изменена точность: ранее снаряды летели в любое место круга с равной вероятностью, теперь чаще в центр. Это официальная информация, есть в одном из пачноутов.

 

 

Не летали снаряды в любое место с равной вероятностью, большая часть все равно стремилась к центру, как и сейчас.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 263 публикации
80 130 боёв
08 Фев 2014 - 15:21 пользователь lapis_lazuli сказал:

Уже ознакомился, спасибо. Видел видео от "40 тонн", там сказано, что снаряд с равной долей вероятности может попасть куда угодно - хоть в край, хоть в центр круга. Это по механике в вашей игре. И что-ж мне теперь - угадывать, куда сервер захочет положить снаряд - это в пределах круга сведения арты-то? Не любите арту - дак уберите совсем ее из игры, а создавать красивые эффекты, взрывы вокруг неопытных игроков и расстреливать БК просто так, извините, интереса нет!!!

Точность улучшили в одном из последних патчей. Вы бы смотрели более свежие видео, а не такое древнее)

 

08 Фев 2014 - 15:29 пользователь lapis_lazuli сказал:

И что-же говорят разрабы, ссылку -плиз. А пока на деле получается, что "мутный вододел", как вы его зовете, выходит прав!

Поищите сами) Например у исопанцера есть много отличных видео

 

08 Фев 2014 - 15:43 пользователь lapis_lazuli сказал:

Наверное, я все-таки прекращу играть - одной проблемой в моей жизни станет меньше!

Что-же говорят разрабы, ссылку -плиз.

Да флаг Вам в руки) Одним нытиком меньше)))

Повторяю - Ищите и обрящите)))

 
08 Фев 2014 - 16:33 пользователь ms67 сказал:

Не летали снаряды в любое место с равной вероятностью, большая часть все равно стремилась к центру, как и сейчас.

Мой "холодос" неоднократно доказывал обратное)))


 
#по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена
Мне по - человечески даже жаль вас...
 
Ссылка на комментарий
Игроки
10 017 публикаций
52 841 бой
08 Фев 2014 - 12:35 пользователь UAZ__KILLER сказал:

Мой "холодос" неоднократно доказывал обратное)))

А у моего 304 почему-то все в порядке)))

Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
08 Фев 2014 - 13:20 пользователь Pz_VI сказал:


Ага, разработчики не понимают, что разработали.


1) Есть психология. Когда тыкают носом в проблему, далеко не всегда ее признают. Но, к их чести, обычно решают, непризнанной.

 

2) Никакой разработчик не может знать всех нюансов программного исполнения. Некоторые лепят такое - хоть стой, хоть падай. Те, которые сейчас перешли в продюссеры, тоже иногда ошибаются. Вы представьте себе, насколько сложна кухня программного моделирования реальности (мы иногда забываем, что это просто программа). Сейчас она стала невероятно сложной и потому уязвимой для глюков.

Изменено пользователем eednew
Ссылка на комментарий
Игроки
9 263 публикации
80 130 боёв
08 Фев 2014 - 16:32 пользователь STEMID1 сказал:

Зачастую бывает так, что хотят сделать одно, а получается другое:) Если бы всё было в порядке, то не было нерфов и т.п.

Игра показывает со временем недостатки тех, или иных нововведений, и всё предусмотреть невозможно.

Могу скинуть вчерашний реплей, где я НА КВ-1 взял воина. Там с 30 метров несколько выстрелов не попали в центр круга из пухи 122мм. Просто били в камень рядом.

Докачивал ГВТ после апа точности)

И один балабол на франц пт в тиме противника достал просто))) Я знал где он стоит, предполагал что он каток передний выставил, ну я зарядил ему бэбэшкой) Убил)))

 
08 Фев 2014 - 16:38 пользователь ms67 сказал:

А у моего 304 почему-то все в порядке)))

Сравнил ... что то с чем то) Еще Су-26 вспомни


  Изменено пользователем Sorell
#по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена
Мне по - человечески даже жаль вас...
 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
16 527 боёв
доброго времени суток вам , коллеги , не подскажите наиболее эфективный  стиль игры на ис-3 и танках его ветки (начиная с кв-1 и заканчивая ис-7) . заранее большое спасибо =)
Ссылка на комментарий
Игроки
2 335 публикаций
31 160 боёв
08 Фев 2014 - 13:44 пользователь UAZ__KILLER сказал:

 

 Я знал где он стоит, предполагал что он каток передний выставил, ну я зарядил ему бэбэшкой) Убил)))

У меня часто бывают фраги наугад. Даже не по тому месту, где танк исчез из засвета, а по какому-то наитию. Ну находит что-то (Ванга приходит или ещё что там), и как приятно после выстрела наугад слышать голос "НАКРЫЛ" или "ГОТОВ"...

Изменено пользователем STEMID1
И нет в сердцах страха, нам он неведом.
И хищным зверем станет каждый из нас.
И устрашится враг, заслышав наш рык.
И дула наши будут расти из Монастырей…
Кровь и смерть!!! Мощь и натиск!!! И неудачник плачет...
Ссылка на комментарий
Игроки
6 202 публикации
37 101 бой
08 Фев 2014 - 13:50 пользователь bboy_ninja сказал:

доброго времени суток вам , коллеги , не подскажите наиболее эфективный  стиль игры на ис-3 и танках его ветки (начиная с кв-1 и заканчивая ис-7) . заранее большое спасибо =)


Лучше загляните в профильные темы.

У каждого танка свой стиль игры и свои задачи, причем они зависят не только от Вашей машины, но и от состава команд, режима боя и карты.

В целом это ветка тяжелых штурмовых танков, надо всегда стараться быть на острие атаки. Особенность- косоватые пушки с хорошим разовым уроном, крепкая рикошетная броня. Брони нет только у ИС-8 и КВ-1С, но это компенсируется великолепными орудиями, с которыми не стыдно воевать на технике уровнем выше.

 

08 Фев 2014 - 13:53 пользователь STEMID1 сказал:

У меня часто бывают фраги наугад. Даже не по тому месту, где танк исчез из засвета, а по какому-то наитию. Ну находит что-то (Ванга приходит или ещё что там), и как приятно после выстрела наугад слышать голос "НАКРЫЛ"...

Если "накрыл", значит, цель видна. Гораздо веселее, если трассер обрывается, а в чат летят отборные матюги от какого-нибудь вражеского Фоша :trollface:

 

Изменено пользователем Stanley_Steel
Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.

Уильям Кейт "Бригада Боло"


Ссылка на комментарий
Игроки
9 263 публикации
80 130 боёв
08 Фев 2014 - 16:50 пользователь bboy_ninja сказал:

доброго времени суток вам , коллеги , не подскажите наиболее эфективный  стиль игры на ис-3 и танках его ветки (начиная с кв-1 и заканчивая ис-7) . заранее большое спасибо =)

Ну кв1 сложно сравнить с ис3

Да фиг знает. как и на всех) Дамаж и не подставляйся)))

#по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена
Мне по - человечески даже жаль вас...
 
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...