Перейти к содержимому

Вопросы от новичков-4


Рекомендованные публикации

Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
31 Янв 2014 - 10:55 пользователь VIKING678 сказал:

Мне нравится играть на арте но нервы на пределе постоянные промахи при растянутом круге сведении. пересмотрел кучу роликов про арту--целюсь как положено (беру во внимание рельеф--гора или низина) бац и мимо :facepalm: хоть плач.

Если круг сведения сильно растянут, значит противник стоит на обратном скате либо сильно выше вас, надо целится за самую высокую точку танка противника. И всё равно вероятность попадания будет небольшой. И ещё, серверный прицел включать обязательно!

Вот это надеюсь читали?

Изменено пользователем kvv33



Ссылка на комментарий
Игроки
831 публикация
51 266 боёв
31 Янв 2014 - 07:55 пользователь VIKING678 сказал:

Мне нравится играть на арте но нервы на пределе постоянные промахи при растянутом круге сведении. пересмотрел кучу роликов про арту--целюсь как положено (беру во внимание рельеф--гора или низина) бац и мимо :facepalm: хоть плач.

Играй на арте с точными пухами..я так по психу прода ГВТигра (9лвл), ибо за 6 боёв подряд 1-2 попадания и то, накрытия на 200-400ХП..а вот на об. 212А такого не было....Ща гоняю Лору155.51 - весчь. редкий бой привожу менее 1000 урона...

Ссылка на комментарий
Игроки
6 202 публикации
37 101 бой
31 Янв 2014 - 10:55 пользователь VIKING678 сказал:

Мне нравится играть на арте но нервы на пределе постоянные промахи при растянутом круге сведении. пересмотрел кучу роликов про арту--целюсь как положено (беру во внимание рельеф--гора или низина) бац и мимо :facepalm: хоть плач.

Брать во внимание рельеф мало! Надо еще учитывать кучу параметров, которые другим типам техники не нужны: траекторию полета снаряда, скорость полета снаряда к цели, особенность конкретной пушки, дальность стрельбы (для расчета угла наклона траектории снаряда в конце пути).

НА СУ-8, СУ-14-1 и дальнейших САУ советской ветки надо слегка заводить центр прицела за корпус танка-цели, чтобы траектория снаряда шла как бы через его корпус. Если просто навести прицел на врага, шанс попасть действительно низкий.

САУ это искусство. Просто играть на арте легко. Играть на арте хорошо уже очень тяжело. Принцип Easy to learn, hard to master в действии. 

Не волнуйтесь, с опытом придёт понимание, на каких САУ и как именно надо стрелять, чтобы обеспечивать тяжей уроном

Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.

Уильям Кейт "Бригада Боло"


Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
31 Янв 2014 - 14:18 пользователь popRUSnaBERLIN сказал:

будет ли в будущем функция сброса статистики?


Не будет.

Вы можете завести новый аккаунт

Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
31 Янв 2014 - 14:25 пользователь kamar33 сказал:

dfgshfgskfgskhf fhsoiu fhpsf s


Да, голдой стрелять дорого. (не понял про это ли вопрос был :smile:)

31 Янв 2014 - 14:25 пользователь kamar33 сказал:

Будет ли ищо открываться тест ???

 

Будет
Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
37 612 боёв
а перенос техники со старого на новый аккаунт возможен будет в дальнейшем? Изменено пользователем popRUSnaBERLIN
Ссылка на комментарий
Игроки
6 202 публикации
37 101 бой
31 Янв 2014 - 11:31 пользователь popRUSnaBERLIN сказал:

а перенос техники со старого на новый аккаунт возможен будет в дальнейшем?

Нет, переноса танков не будет. Во-первых, чтобы не прекращали донатить. Во-вторых, чтобы не смогли заполучить доступ к аккаунту и украсть с него все танки

  • Плюс 1
Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.

Уильям Кейт "Бригада Боло"


Ссылка на комментарий
Игроки
3 595 публикаций
64 448 боёв
31 Янв 2014 - 11:31 пользователь popRUSnaBERLIN сказал:

а перенос техники со старого на новый аккаунт возможен будет в дальнейшем?


нет

Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
37 612 боёв
да и поповоду полета снарядов на артиллерии, скорость полета снаряда измерялась или разработчики сами ее придумали ради баланса?
Ссылка на комментарий
Игроки
3 595 публикаций
64 448 боёв
31 Янв 2014 - 11:35 пользователь popRUSnaBERLIN сказал:

да и поповоду полета снарядов на артиллерии, скорость полета снаряда измерялась или разработчики сами ее придумали ради баланса?

разработчики сами ее придумали ради баланса ... и уже дважды её (скорость) понижали, ибо народ плакается :arta:

Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
37 612 боёв
еще такой вопрос возник. Будет ли в будущем возможность выбора карты? рандом конечно не плох, но иногда хотелось бы несколько боев провести на одной и той же карте.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
132 343 боя
Будет ли пересмотрен балансировщик формирования боёв.Извиняюсь конечно,но играть становиться невыносимо из-за постоянных сливов.Одну из команд формируют из опытных игроков другую из нубов,и это на технике высоких уровней?
Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
37 612 боёв
ясно...хотя до сих пор не понятно они делают игру реалистичнее или все таки стараются сделать игру как можно проще, на мой взгляд механику игры нужно делать исходя из реальных расчетов, то есть больше реалистичности в поведении машин..так например если в артиллерии 2 заряжающих врятли он будут закладывать новый снаряд 40 секунд в условиях боя..
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
31 Янв 2014 - 12:42 пользователь Kashrev сказал:

Будет ли пересмотрен балансировщик формирования боёв.Извиняюсь конечно,но играть становиться невыносимо из-за постоянных сливов.Одну из команд формируют из опытных игроков другую из нубов,и это на технике высоких уровней?


балансировщик не учитывает статистику игрока

31 Янв 2014 - 12:43 пользователь popRUSnaBERLIN сказал:

ясно...хотя до сих пор не понятно они делают игру реалистичнее или все таки стараются сделать игру как можно проще, на мой взгляд механику игры нужно делать исходя из реальных расчетов, то есть больше реалистичности в поведении машин..так например если в артиллерии 2 заряжающих врятли он будут закладывать новый снаряд 40 секунд в условиях боя..


это аркада а не симулятор. полного реализма не будет. Да и балансные соображения тоже никто не отменял

 

Изменено пользователем tashin
Ссылка на комментарий
Игроки
3 595 публикаций
64 448 боёв
31 Янв 2014 - 11:42 пользователь Kashrev сказал:

Будет ли пересмотрен балансировщик формирования боёв.Извиняюсь конечно,но играть становиться невыносимо из-за постоянных сливов.Одну из команд формируют из опытных игроков другую из нубов,и это на технике высоких уровней?


Нет, формировать команды по скиллу не будут ... идите в командные бои, там будут (или уже есть, не знаю, я там не катаюсь) бои по скиллу команды.

31 Янв 2014 - 11:43 пользователь popRUSnaBERLIN сказал:

ясно...хотя до сих пор не понятно они делают игру реалистичнее или все таки стараются сделать игру как можно проще, на мой взгляд механику игры нужно делать исходя из реальных расчетов, то есть больше реалистичности в поведении машин..так например если в артиллерии 2 заряжающих врятли он будут закладывать новый снаряд 40 секунд в условиях боя..


это аркада, а не симулятор.

Изменено пользователем ildarius
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
31 Янв 2014 - 12:47 пользователь ildarius сказал:


Нет, формировать команды по скиллу не будут ... идите в командные бои, там будут (или уже есть, не знаю, я там не катаюсь) бои по скиллу команды.


да, в командных боях идет формирование по скиллу. Только скилл идет не из рандомных боев, а из командных, и его нужно набивать заново

Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
31 Янв 2014 - 11:39 пользователь popRUSnaBERLIN сказал:

еще такой вопрос возник. Будет ли в будущем возможность выбора карты? рандом конечно не плох, но иногда хотелось бы несколько боев провести на одной и той же карте.

На сегодняшний день - нет.

Что могут поменять в игре через год-два предсказать невозможно.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...