Stanley_Steel Опубликовано: 1 апреля, 2014 Игроки 6 202 публикации 37 101 бой Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2014 01 Апр 2014 - 15:25 пользователь kvv33 сказал: а кто-нибудь знает, почему её убрали? Оригинальная карта была, такого типа больше кажется и нет.Официально озвученная причина: Сильный дисбаланс респов,найти малозатратное, "косметическое" решение по его исправлению никак не удавалось, пришлось убрать карту. Формально она убрана навсегда, но если удастся придумать, как её красиво и изящно сбалансировать - карту обязательно вернут. Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.Уильям Кейт "Бригада Боло" Ссылка на комментарий
anonym_OqdE4NIRaJxv Опубликовано: 1 апреля, 2014 Игроки 13 публикаций 32 069 боёв Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2014 жаль их!) Ссылка на комментарий
kvv33 Опубликовано: 1 апреля, 2014 Игроки 1 970 публикаций 24 410 боёв Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2014 (изменено) 01 Апр 2014 - 16:29 пользователь Hantard сказал: да так себе карта, на самом деле, никакой особой тактики не предполагавшаявот почему священную долину убрали - более непонятный вопрос, она была куда более интересна и разнообразна с точки зрения возможных тактических маневровну не скажи, в городе бтр, а на пустыре типа тир из-за кочек и ангаров... мост для света прикольно использовали, кто умел.а на священной долине многим освещение и деревья не нравились, в глазах грят рябит, нифига не видно... но мне тоже нравилась.01 Апр 2014 - 16:33 пользователь Stanley_Steel сказал: Официально озвученная причина: Сильный дисбаланс респов,найти малозатратное, "косметическое" решение по его исправлению никак не удавалось, пришлось убрать карту. Формально она убрана навсегда, но если удастся придумать, как её красиво и изящно сбалансировать - карту обязательно вернут.вот уж не замечал дисбаланса... и на том и на другом сливался нормально! )))01 Апр 2014 - 16:39 пользователь eednew сказал: Обе карты резко асимметричны, поэтому победитель очень сильно зависел от сетапа.дак это и нормально! добавляет интереса и неожиданности в игру. для киберспорта можно и отключить, а для нас, раков играющих на интерес, оставить. Изменено 1 апреля, 2014 пользователем kvv33 Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 1 апреля, 2014 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2014 01 Апр 2014 - 15:36 пользователь kvv33 сказал: ну не скажи, в городе бтр, а на пустыре типа тир из-за кочек и ангаров... мост для света прикольно использовали, кто умел.а на священной долине многим освещение и деревья не нравились, в глазах грят рябит, нифига не видно... но мне тоже нравилась. Обе карты резко асимметричны, поэтому победитель очень сильно зависел от сетапа. Ссылка на комментарий
STEMID1 Опубликовано: 1 апреля, 2014 Игроки 2 335 публикаций 31 160 боёв Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2014 (изменено) Мне священная долина очень нравиласьНе раз там воина брал.Правда с моей точки зрения, если идут продавливать по верхушке горы, и им это удается, то бой наполовину сделан.Впрочем как и в Эль-Халуфф и Химельсдорф, если гору продавили, то считай бой на 70-80% выигран. Конечно хорошо, когда месилово, но вот реально бы сделать карту, где не было бы "ключевых" точек, взяв которые, сторона считай выиграла...С другой стороны, без ключевых точек, это что, чистое поле?:) По крайней мере, что бы не было таких уж явных точек, взяв которые, считай бой выиграли. Изменено 1 апреля, 2014 пользователем STEMID1 И нет в сердцах страха, нам он неведом. И хищным зверем станет каждый из нас. И устрашится враг, заслышав наш рык. И дула наши будут расти из Монастырей… Кровь и смерть!!! Мощь и натиск!!! И неудачник плачет... Ссылка на комментарий
Stanley_Steel Опубликовано: 1 апреля, 2014 Игроки 6 202 публикации 37 101 бой Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2014 01 Апр 2014 - 15:49 пользователь STEMID1 сказал: Мне священная долина очень нравиласьНе раз там воина брал.Правда с моей точки зрения, если идут продавливать по верхушке горы, и им это удается, то бой наполовину сделан.Впрочем как и в Эль-Халуфф и Химельсдорф, если гору продавили, то считай бой на 70-80% выигран. Конечно хорошо, когда месилово, но вот реально бы сделать карту, где не было бы "ключевых" точек, взяв которые, сторона считай выиграла...С другой стороны, без ключевых точек, это что, чистое поле?:) По крайней мере, что бы не было таких уж явных точек, взяв которые, считай бой выиграли.Как раз борьба за ключевые точки и делает игру интересней, ибо основная цель "Победить" разбивается на множество более мелких: "Взять ключевую точку", "Суметь воспользоваться полученным преимуществом", "подготовить подход к вражеской ключевой точке", "отбить вражескую ключевую точку" и т.п.Кстати, в Химмельсдорфе гора является достаточно важным, но далеко не решающим направлением. В большинстве случаев её нужно оборонять, а не атаковать по ней. Как показала практика - к тому моменту как команда, поехавшая на гору, раздавливает там противника, остальные враги уже разнесли весь город и встали на захват. То есть игра через гору - слив по захвату.На Эль-Халуфе гора является важной точкой, но сейчас, когда посреди поля появились два больших холма, появились альтернативные пути, которые дают не меньше шансов на победу, и значение горы на А1 сильно упало. Обычно там нужно стоять и вытягивать врага под союзную арту или ПТ. Атаковать по этому направлению очень сложно, такая возможность появляется только если у врага на горе нет прикрытия либо если у атакующей команды минимум двукратное превосходство по технике и огневой мощи, а также преимущество по скиллу. Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.Уильям Кейт "Бригада Боло" Ссылка на комментарий
STEMID1 Опубликовано: 1 апреля, 2014 Игроки 2 335 публикаций 31 160 боёв Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2014 Для Stanley_Steel Это я всё понимаю, я говорю, что хотелось бы иметь карту, где нет таких важных ключевых точек. Для разнообразия:)Один черт, что ты сказал выше, это игра в основном для командных или взводных, а так больше чем в 90% случайных боях люди не понимают друг-друга, нубят или просто играют на себя и для себя, а не команду и.т.д.Ну разрабам видннее, и думаю они учитыввают разные аспекты игры при разработке карт:) И нет в сердцах страха, нам он неведом. И хищным зверем станет каждый из нас. И устрашится враг, заслышав наш рык. И дула наши будут расти из Монастырей… Кровь и смерть!!! Мощь и натиск!!! И неудачник плачет... Ссылка на комментарий
Hantard Опубликовано: 1 апреля, 2014 Игроки 653 публикации 51 940 боёв Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2014 01 Апр 2014 - 16:36 пользователь kvv33 сказал: ну не скажи, в городе бтр, а на пустыре типа тир из-за кочек и ангаров... мост для света прикольно использовали, кто умел.а на священной долине многим освещение и деревья не нравились, в глазах грят рябит, нифига не видно... но мне тоже нравилась. ну я бы не сказал что в городе был такой уж бтр. одна команда геройски стояла под мостом на обратном склоне, вторая за углами домов, время от времени по очереди выглядывая и огребая плюхи...то же самое и среди кочек, на боле-менее высоких левелах боев, бой сводился реально к тому самому тиру, когда кто высунулся - того и разобрали.да, время от времени чей-то героический порыв/прорыв мог в одночасье изменить картину, но фактически это бывало не так и часто и в этом отношении у верхнего респа было реальное преимущество, он куда лучше был приспособлен для атаки. Ссылка на комментарий
Hantard Опубликовано: 1 апреля, 2014 Игроки 653 публикации 51 940 боёв Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2014 01 Апр 2014 - 17:37 пользователь STEMID1 сказал: Для Stanley_Steel Это я всё понимаю, я говорю, что хотелось бы иметь карту, где нет таких важных ключевых точек. Для разнообразия:)Один черт, что ты сказал выше, это игра в основном для командных или взводных, а так больше чем в 90% случайных боях люди не понимают друг-друга, нубят или просто играют на себя и для себя, а не команду и.т.д.Ну разрабам видннее, и думаю они учитыввают разные аспекты игры при разработке карт:)как раз "играя для себя", если знать ключевые точки и вовремя их занять - можно очень и очень серьезно увеличить шансы своей команды на победу, даже в случае когда играешь, как говорится, "один против 29 оленей" Ссылка на комментарий
VIKING678 Опубликовано: 1 апреля, 2014 Игроки 60 публикаций 11 814 боёв Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2014 Привет всем! Играю на ст-1 прокачиваю второй перк по экипажу боевое братство и стал замечать что как то долго прокачивается а оказывается что экипажу достается ровно половина от заработанного опыта. почему так? Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Pz_VI Опубликовано: 1 апреля, 2014 Глобальные модераторы 8 094 публикации 68 576 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2014 01 Апр 2014 - 17:49 пользователь VIKING678 сказал:Привет всем! Играю на ст-1 прокачиваю второй перк по экипажу боевое братство и стал замечать что как то долго прокачивается а оказывается что экипажу достается ровно половина от заработанного опыта. почему так?Переобучи экипаж на СТ-1. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 1 апреля, 2014 Глобальные модераторы 49 748 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2014 (изменено) 01 Апр 2014 - 17:49 пользователь VIKING678 сказал:Привет всем! Играю на ст-1 прокачиваю второй перк по экипажу боевое братство и стал замечать что как то долго прокачивается а оказывается что экипажу достается ровно половина от заработанного опыта. почему так?1. ББ рекомендуется НЕ ПРОКАЧИВАТЬ (тем более вторым перком), а ставить первым, после появления второго перка и вторым перком заново прокачивать те же самые предыдущие умения, которые работают сразу.....2. Каждый следующий перк требует ровно в два раза больше опыта чем предыдущий, так что второй прокачивается медленнее первого, а третий - дольше чем второй и т.д.....3. По поводу половины опыта - дай два скрина экипажа ДО боя и ПОСЛЕ боя, чтобы было видно, что дается именно половина опыта.... Такого не может быть..... 8-) Изменено 1 апреля, 2014 пользователем ZloyBut Spoiler Ссылка на комментарий
Stanley_Steel Опубликовано: 1 апреля, 2014 Игроки 6 202 публикации 37 101 бой Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2014 01 Апр 2014 - 16:37 пользователь STEMID1 сказал: Для Stanley_Steel Это я всё понимаю, я говорю, что хотелось бы иметь карту, где нет таких важных ключевых точек. Для разнообразия:)Один черт, что ты сказал выше, это игра в основном для командных или взводных, а так больше чем в 90% случайных боях люди не понимают друг-друга, нубят или просто играют на себя и для себя, а не команду и.т.д.Ну разрабам видннее, и думаю они учитыввают разные аспекты игры при разработке карт:)Единственный вариант карты без ключевых точек - это ровная как стол карта без преград, укрытий, растительности. Ибо ключевая точка - не обязательно хорошо защищенное место. Зачастую ключевой точкой является куст на передовой (для светляка) или складка между холмами, из которой можно высовываться, подсвечивать и прятаться обратно. Или, к примеру, вершина холма (вспомните старый Редшир или Песчаную реку).Осознание важности ключевых точек является одним из основных шагов, которые приходится пройти любому игроку, желающему не быть балластом. 01 Апр 2014 - 16:49 пользователь VIKING678 сказал:Привет всем! Играю на ст-1 прокачиваю второй перк по экипажу боевое братство и стал замечать что как то долго прокачивается а оказывается что экипажу достается ровно половина от заработанного опыта. почему так?Если экипаж не обучен на конкретный танк, то на получаемый таким "необученным" танкистом опыт накладывается штраф. Переобучите экипаж на СТ-1, и он будет получать опыт за бой в полном объеме (за исключением ранений. Раненый на конец боя танкист получает на 10% меньше опыта за бой)Также стоит учесть, что на прокачку второго умения требуется гораздо больше опыта, потому может показаться, что показатель опыта не двигается. И не смотрите на показанные в личном деле значения "среднего опыта за бой" и "осталось боев до рота умения", обращайте внимание лишь на показатель "осталось опыта до роста умения" Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.Уильям Кейт "Бригада Боло" Ссылка на комментарий
STEMID1 Опубликовано: 1 апреля, 2014 Игроки 2 335 публикаций 31 160 боёв Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2014 01 Апр 2014 - 17:00 пользователь Stanley_Steel сказал: Единственный вариант карты без ключевых точек - это ровная как стол карта без преград, укрытий, растительности. Ибо ключевая точка - не обязательно хорошо защищенное место. Зачастую ключевой точкой является куст на передовой (для светляка) или складка между холмами, из которой можно высовываться, подсвечивать и прятаться обратно. Или, к примеру, вершина холма (вспомните старый Редшир или Песчаную реку).Осознание важности ключевых точек является одним из основных шагов, которые приходится пройти любому игроку, желающему не быть балластом. Пользователь сказал: С другой стороны, без ключевых точек, это что, чистое поле?:) По крайней мере, что бы не было таких уж явных точек, взяв которые, считай бой выиграли. Я кажется об этом и писал:) И нет в сердцах страха, нам он неведом. И хищным зверем станет каждый из нас. И устрашится враг, заслышав наш рык. И дула наши будут расти из Монастырей… Кровь и смерть!!! Мощь и натиск!!! И неудачник плачет... Ссылка на комментарий
Alega101 Опубликовано: 1 апреля, 2014 Игроки 1 262 публикации 17 794 боя Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2014 01 Апр 2014 - 19:57 пользователь ZloyBut сказал: 1. ББ рекомендуется НЕ ПРОКАЧИВАТЬ (тем более вторым перком), а ставить первым, после появления второго перка и вторым перком заново прокачивать те же самые предыдущие умения, которые работают сразу..... А можно поподробней. Лучше на примере конкретного (дапустим командира) перса и конкретных перков. Core-i7 5930K * Rampage 5 Ext * 32Gb DDR-4 3300MHz * GTX-1080Ti 11Gb * 1080p 24" * Win10 Ссылка на комментарий
RenamedUser_16315300 Опубликовано: 1 апреля, 2014 Игроки 1 публикация 2 448 боёв Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2014 нафига наааафигаааа я вас спрашиваю как вы так распределяете игроков,как по вашему танк 6 уровня должен пробить танк 8 уровня?как?совершить чудо?,кто мне ответит на эти вопросы?мне не нужно много опыта и все такое я xочу норма играть а не нервы себе портить от вашиx распределений,еше и сливаете игроков,по какой инфе у вас такие данные на пушку су152?что за танк который с 200 метров даже раскидывает как ***,все почти все советские такни испортили,зачем? Ссылка на комментарий
gru_fsb_78 Опубликовано: 1 апреля, 2014 Игроки 123 публикации 15 045 боёв Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2014 01 Апр 2014 - 17:32 пользователь Nasrulaev05 сказал:нафига наааафигаааа я вас спрашиваю как вы так распределяете игроков,как по вашему танк 6 уровня должен пробить танк 8 уровня?как?совершить чудо?,кто мне ответит на эти вопросы?мне не нужно много опыта и все такое я xочу норма играть а не нервы себе портить от вашиx распределений,еше и сливаете игроков,по какой инфе у вас такие данные на пушку су152?что за танк который с 200 метров даже раскидывает как ***,все почти все советские такни испортили,зачем?ну и что я хелом убивал ИС-6 Ссылка на комментарий
gru_fsb_78 Опубликовано: 1 апреля, 2014 Игроки 123 публикации 15 045 боёв Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2014 (изменено) у меня вопрос другой. Хотел выбрать танк по нации а в самом верху СССР а чуть выше там функция все танки так вот я случайно нажал все танки и пропала кнопка выбора нации кто подскажет как вернуть ее обратно. Изменено 1 апреля, 2014 пользователем QWAZAR_1 Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Pz_VI Опубликовано: 1 апреля, 2014 Глобальные модераторы 8 094 публикации 68 576 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2014 01 Апр 2014 - 18:32 пользователь Nasrulaev05 сказал:нафига наааафигаааа я вас спрашиваю как вы так распределяете игроков,как по вашему танк 6 уровня должен пробить танк 8 уровня?как?совершить чудо?Стрелять ему в бока/корму, по уязвимым зонам, по танкам 6-7 уровня, светить, наконец? 01 Апр 2014 - 18:32 пользователь Nasrulaev05 сказал:по какой инфе у вас такие данные на пушку су152?что за танк который с 200 метров даже раскидывает как ***,все почти все советские такни испортили,зачем?ИРЛ СУ-152 не мог попасть КСом в Тигр со 100м. Так просишь сделать? Ссылка на комментарий
gru_fsb_78 Опубликовано: 1 апреля, 2014 Игроки 123 публикации 15 045 боёв Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2014 то есть появились все танки в перемешку Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации