Перейти к содержимому

Вопросы от новичков-4


Рекомендованные публикации

Игроки
6 202 публикации
37 101 бой
01 Апр 2014 - 15:25 пользователь kvv33 сказал:

 

 

а кто-нибудь знает, почему её убрали? Оригинальная карта была, такого типа больше кажется и нет.

Официально озвученная причина: Сильный дисбаланс респов,найти малозатратное, "косметическое" решение по его исправлению никак не удавалось, пришлось убрать карту. Формально она убрана навсегда, но если удастся придумать, как её красиво и изящно сбалансировать - карту обязательно вернут.

Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.

Уильям Кейт "Бригада Боло"


Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
01 Апр 2014 - 16:29 пользователь Hantard сказал:

 

да так себе карта, на самом деле, никакой особой тактики не предполагавшая

вот почему священную долину убрали - более непонятный вопрос, она была куда более интересна и разнообразна с точки зрения возможных тактических маневров

ну не скажи, в городе бтр, а на пустыре типа тир из-за кочек и ангаров... мост для света прикольно использовали, кто умел.

а на священной долине многим освещение и деревья не нравились, в глазах грят рябит, нифига не видно... но мне тоже нравилась.

01 Апр 2014 - 16:33 пользователь Stanley_Steel сказал:

 

Официально озвученная причина: Сильный дисбаланс респов,найти малозатратное, "косметическое" решение по его исправлению никак не удавалось, пришлось убрать карту. Формально она убрана навсегда, но если удастся придумать, как её красиво и изящно сбалансировать - карту обязательно вернут.

вот уж не замечал дисбаланса... и на том и на другом сливался нормально! )))

01 Апр 2014 - 16:39 пользователь eednew сказал:

 

Обе карты резко асимметричны, поэтому победитель очень сильно зависел от сетапа.

дак это и нормально! добавляет интереса и неожиданности в игру. для киберспорта можно и отключить, а для нас, раков играющих на интерес, оставить.

 

 

 

Изменено пользователем kvv33



Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
01 Апр 2014 - 15:36 пользователь kvv33 сказал:

 

ну не скажи, в городе бтр, а на пустыре типа тир из-за кочек и ангаров... мост для света прикольно использовали, кто умел.

а на священной долине многим освещение и деревья не нравились, в глазах грят рябит, нифига не видно... но мне тоже нравилась.

 

Обе карты резко асимметричны, поэтому победитель очень сильно зависел от сетапа.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 335 публикаций
31 160 боёв

Мне священная долина очень нравилась:sad:

Не раз там воина брал.

Правда с моей точки зрения, если  идут продавливать по верхушке горы, и им это удается, то бой наполовину сделан.

Впрочем как и в Эль-Халуфф и Химельсдорф, если гору продавили, то считай бой на 70-80% выигран. 

Конечно хорошо, когда месилово, но вот реально бы сделать карту, где не было бы "ключевых" точек, взяв которые, сторона считай выиграла...

С другой стороны, без ключевых точек, это что, чистое поле?:) По крайней мере, что бы не было таких уж явных точек, взяв которые, считай бой выиграли.

Изменено пользователем STEMID1
И нет в сердцах страха, нам он неведом.
И хищным зверем станет каждый из нас.
И устрашится враг, заслышав наш рык.
И дула наши будут расти из Монастырей…
Кровь и смерть!!! Мощь и натиск!!! И неудачник плачет...
Ссылка на комментарий
Игроки
6 202 публикации
37 101 бой
01 Апр 2014 - 15:49 пользователь STEMID1 сказал:

 

Мне священная долина очень нравилась:sad:

Не раз там воина брал.

Правда с моей точки зрения, если  идут продавливать по верхушке горы, и им это удается, то бой наполовину сделан.

Впрочем как и в Эль-Халуфф и Химельсдорф, если гору продавили, то считай бой на 70-80% выигран. 

Конечно хорошо, когда месилово, но вот реально бы сделать карту, где не было бы "ключевых" точек, взяв которые, сторона считай выиграла...

С другой стороны, без ключевых точек, это что, чистое поле?:) По крайней мере, что бы не было таких уж явных точек, взяв которые, считай бой выиграли.

Как раз борьба за ключевые точки и делает игру интересней, ибо основная цель "Победить" разбивается на множество более мелких: "Взять ключевую точку", "Суметь воспользоваться полученным преимуществом", "подготовить подход к вражеской ключевой точке", "отбить вражескую ключевую точку" и т.п.

Кстати, в Химмельсдорфе гора является достаточно важным, но далеко не решающим направлением. В большинстве случаев её нужно оборонять, а не атаковать по ней. Как показала практика - к тому моменту как команда, поехавшая на гору, раздавливает там противника, остальные враги уже разнесли весь город и встали на захват. То есть игра через гору - слив по захвату.

На Эль-Халуфе гора является важной точкой, но сейчас, когда посреди поля появились два больших холма, появились альтернативные пути, которые дают не меньше шансов на победу, и значение горы на А1 сильно упало. Обычно там нужно стоять и вытягивать врага под союзную арту или ПТ. Атаковать по этому направлению очень сложно, такая возможность появляется только если у врага на горе нет прикрытия либо если у атакующей команды минимум двукратное превосходство по технике и огневой мощи, а также преимущество по скиллу.

Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.

Уильям Кейт "Бригада Боло"


Ссылка на комментарий
Игроки
2 335 публикаций
31 160 боёв

Для Stanley_Steel Это я всё понимаю, я говорю, что хотелось бы иметь карту, где нет таких важных ключевых точек. Для разнообразия:)

Один черт, что ты сказал выше, это игра в основном для командных или взводных, а так больше чем в 90% случайных боях люди не понимают друг-друга, нубят или просто играют на себя и для себя, а не команду и.т.д.

Ну разрабам видннее, и думаю они учитыввают разные аспекты игры при разработке карт:)

И нет в сердцах страха, нам он неведом.
И хищным зверем станет каждый из нас.
И устрашится враг, заслышав наш рык.
И дула наши будут расти из Монастырей…
Кровь и смерть!!! Мощь и натиск!!! И неудачник плачет...
Ссылка на комментарий
Игроки
653 публикации
51 940 боёв
01 Апр 2014 - 16:36 пользователь kvv33 сказал:

 

ну не скажи, в городе бтр, а на пустыре типа тир из-за кочек и ангаров... мост для света прикольно использовали, кто умел.

а на священной долине многим освещение и деревья не нравились, в глазах грят рябит, нифига не видно... но мне тоже нравилась.

 

 

 

 ну я бы не сказал что в городе был такой уж бтр. одна команда геройски стояла под мостом на обратном склоне, вторая за углами домов, время от времени по очереди выглядывая и огребая плюхи...

то же самое и среди кочек, на боле-менее высоких левелах боев, бой сводился реально к тому самому тиру, когда кто высунулся - того и разобрали.

да, время от времени чей-то героический порыв/прорыв мог в одночасье изменить картину, но фактически это бывало не так и часто и в этом отношении у верхнего респа было реальное преимущество, он куда лучше был приспособлен для атаки.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
653 публикации
51 940 боёв
01 Апр 2014 - 17:37 пользователь STEMID1 сказал:

 

Для Stanley_Steel Это я всё понимаю, я говорю, что хотелось бы иметь карту, где нет таких важных ключевых точек. Для разнообразия:)

Один черт, что ты сказал выше, это игра в основном для командных или взводных, а так больше чем в 90% случайных боях люди не понимают друг-друга, нубят или просто играют на себя и для себя, а не команду и.т.д.

Ну разрабам видннее, и думаю они учитыввают разные аспекты игры при разработке карт:)

как раз "играя для себя", если знать ключевые точки и вовремя их занять - можно очень и очень серьезно увеличить шансы своей команды на победу, даже в случае когда играешь, как говорится, "один против 29 оленей":trollface:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
60 публикаций
11 814 боёв
Привет всем! Играю на ст-1 прокачиваю второй перк по экипажу боевое братство и стал замечать что как то долго прокачивается а оказывается что экипажу достается ровно половина от заработанного опыта. почему так?
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 576 боёв
01 Апр 2014 - 17:49 пользователь VIKING678 сказал:

Привет всем! Играю на ст-1 прокачиваю второй перк по экипажу боевое братство и стал замечать что как то долго прокачивается а оказывается что экипажу достается ровно половина от заработанного опыта. почему так?


Переобучи экипаж на СТ-1.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 748 публикаций
45 513 боёв
01 Апр 2014 - 17:49 пользователь VIKING678 сказал:

Привет всем! Играю на ст-1 прокачиваю второй перк по экипажу боевое братство и стал замечать что как то долго прокачивается а оказывается что экипажу достается ровно половина от заработанного опыта. почему так?

1. ББ рекомендуется НЕ ПРОКАЧИВАТЬ (тем более вторым перком), а ставить первым, после появления второго перка и вторым перком заново прокачивать те же самые предыдущие умения, которые работают сразу.....

2. Каждый следующий перк требует ровно в два раза больше опыта чем предыдущий, так что второй прокачивается медленнее первого, а третий - дольше чем второй и т.д.....

3. По поводу половины опыта - дай два скрина экипажа ДО боя и ПОСЛЕ боя, чтобы было видно, что дается именно половина опыта.... Такого не может быть..... 8-)

 

Изменено пользователем ZloyBut
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 202 публикации
37 101 бой
01 Апр 2014 - 16:37 пользователь STEMID1 сказал:

 

Для Stanley_Steel Это я всё понимаю, я говорю, что хотелось бы иметь карту, где нет таких важных ключевых точек. Для разнообразия:)

Один черт, что ты сказал выше, это игра в основном для командных или взводных, а так больше чем в 90% случайных боях люди не понимают друг-друга, нубят или просто играют на себя и для себя, а не команду и.т.д.

Ну разрабам видннее, и думаю они учитыввают разные аспекты игры при разработке карт:)

Единственный вариант карты без ключевых точек - это ровная как стол карта без преград, укрытий, растительности. Ибо ключевая точка - не обязательно хорошо защищенное место. Зачастую ключевой точкой является куст на передовой (для светляка) или складка между холмами, из которой можно высовываться, подсвечивать и прятаться обратно. Или, к примеру, вершина холма (вспомните старый Редшир или Песчаную реку).

Осознание важности ключевых точек является одним из основных шагов, которые приходится пройти любому игроку, желающему не быть балластом.

 

01 Апр 2014 - 16:49 пользователь VIKING678 сказал:

Привет всем! Играю на ст-1 прокачиваю второй перк по экипажу боевое братство и стал замечать что как то долго прокачивается а оказывается что экипажу достается ровно половина от заработанного опыта. почему так?

Если экипаж не обучен на конкретный танк, то на получаемый таким "необученным" танкистом опыт накладывается штраф. Переобучите экипаж на СТ-1, и он будет получать опыт за бой в полном объеме (за исключением ранений. Раненый на конец боя танкист получает на 10% меньше опыта за бой)

Также стоит учесть, что на прокачку второго умения требуется гораздо больше опыта, потому может показаться, что показатель опыта не двигается. И не смотрите на показанные в личном деле значения "среднего опыта за бой" и "осталось боев до рота умения", обращайте внимание лишь на показатель "осталось опыта до роста умения"

 

Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.

Уильям Кейт "Бригада Боло"


Ссылка на комментарий
Игроки
2 335 публикаций
31 160 боёв
01 Апр 2014 - 17:00 пользователь Stanley_Steel сказал:

 

Единственный вариант карты без ключевых точек - это ровная как стол карта без преград, укрытий, растительности. Ибо ключевая точка - не обязательно хорошо защищенное место. Зачастую ключевой точкой является куст на передовой (для светляка) или складка между холмами, из которой можно высовываться, подсвечивать и прятаться обратно. Или, к примеру, вершина холма (вспомните старый Редшир или Песчаную реку).

Осознание важности ключевых точек является одним из основных шагов, которые приходится пройти любому игроку, желающему не быть балластом.

 

 

 

Пользователь сказал:

 

 С другой стороны, без ключевых точек, это что, чистое поле?:) По крайней мере, что бы не было таких уж явных точек, взяв которые, считай бой выиграли.

 Я кажется об этом и писал:)

 

И нет в сердцах страха, нам он неведом.
И хищным зверем станет каждый из нас.
И устрашится враг, заслышав наш рык.
И дула наши будут расти из Монастырей…
Кровь и смерть!!! Мощь и натиск!!! И неудачник плачет...
Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
17 794 боя
01 Апр 2014 - 19:57 пользователь ZloyBut сказал:

 

1. ББ рекомендуется НЕ ПРОКАЧИВАТЬ (тем более вторым перком), а ставить первым, после появления второго перка и вторым перком заново прокачивать те же самые предыдущие умения, которые работают сразу.....

 

 

А можно поподробней. Лучше на примере конкретного (дапустим командира) перса и конкретных перков.

Core-i7 5930K * Rampage 5 Ext * 32Gb DDR-4 3300MHz * GTX-1080Ti 11Gb * 1080p 24"  * Win10 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
2 448 боёв
нафига наааафигаааа я вас спрашиваю как вы так распределяете игроков,как по вашему танк 6 уровня должен пробить танк 8 уровня?как?совершить чудо?,кто мне ответит на эти вопросы?мне не нужно много опыта и все такое я xочу норма играть а не нервы себе портить от вашиx распределений,еше и сливаете игроков,по какой инфе у вас такие данные на пушку су152?что за танк который с 200 метров даже раскидывает как ***,все почти все советские такни испортили,зачем?
Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
15 045 боёв
01 Апр 2014 - 17:32 пользователь Nasrulaev05 сказал:

нафига наааафигаааа я вас спрашиваю как вы так распределяете игроков,как по вашему танк 6 уровня должен пробить танк 8 уровня?как?совершить чудо?,кто мне ответит на эти вопросы?мне не нужно много опыта и все такое я xочу норма играть а не нервы себе портить от вашиx распределений,еше и сливаете игроков,по какой инфе у вас такие данные на пушку су152?что за танк который с 200 метров даже раскидывает как ***,все почти все советские такни испортили,зачем?


ну и что я хелом убивал ИС-6

Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
15 045 боёв
у меня вопрос другой. Хотел выбрать танк по нации а в самом верху СССР а чуть выше там функция все танки так вот я случайно нажал все танки и пропала кнопка выбора нации кто подскажет как вернуть ее обратно. Изменено пользователем QWAZAR_1
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 576 боёв
01 Апр 2014 - 18:32 пользователь Nasrulaev05 сказал:

нафига наааафигаааа я вас спрашиваю как вы так распределяете игроков,как по вашему танк 6 уровня должен пробить танк 8 уровня?как?совершить чудо?

Стрелять ему в бока/корму, по уязвимым зонам, по танкам 6-7 уровня, светить, наконец?

 

01 Апр 2014 - 18:32 пользователь Nasrulaev05 сказал:

по какой инфе у вас такие данные на пушку су152?что за танк который с 200 метров даже раскидывает как ***,все почти все советские такни испортили,зачем?

ИРЛ СУ-152 не мог попасть КСом в Тигр со 100м. Так просишь сделать?

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...