Перейти к содержимому

Вопросы от новичков-4


Smaga__

Рекомендованные публикации

Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
04 Мар 2014 - 14:19 пользователь dik19790708 сказал:

Оно соответсвует. Просто вас наказывают как "ранее судимо", более строго.

Если бы вы до этого не развлекались стрельбой по своим, бана бы не было.

Я периодически попдаю случайно по своим, никаких последствий это не влечет. Так что система в принципе работает хорошо

Нет, нужна административная комиссия, которая будет определять степень вины каждого участника конфликта, "расстрельная стена", на которой будут вывешиваться ники всех наказанных, и обязательно онлайн-трансляция заседаний.

PS. Чуть не забыл, самое главное - не менее 50% комиссии должны составлять "правильные" игроки, которые стреляют исключительно по "ракам", и "педагоги", которые обучают сокомандников основам тактики и стратегии методом тимдамага и тимкилла. Самопровозглашенная "илита", в общем.

Изменено пользователем UncleYuray
  • Плюс 3

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
131 публикация
18 216 боёв
04 Мар 2014 - 06:56 пользователь aesteroner сказал:

доброго времени, честно говоря, не уверен, что пишу в правильный раздел, да и в вопросах разработчикам написал, а также уверен, что похожие темы есть, но, все же...

возникло много вопросов по автоматическому наказанию за тимкилл-дамаг.

в общем, по порядку:

с выходом обновки решил-таки испытать на себе, что это за страшная птица автонаказание. покатался, пострелял по своим, стал голубым, получил бан на час.

 

отдельно скажу, что игроков честно предупредил, тем паче, что особого урона и не наносил. в общем никто не хныкал и не скулил, что я плохой дядя, который тут всех мочит.

 

дальше- больше, второй бан на сутки. ОК, отлично, ибо, как говорится, незачем! идем дальше, получаем бан на  неделю! спасибо, уважаемые разработчики!!! таких [censored] нужно наказывать!!! (кстати, было бы неплохо обзавестись схемой получения бана. то есть сколько и как: на час, на сутки и т.д. какой максимальный срок за ТК-ТД?)

 

но вот в чем беда. после разбана играть хочется до боли в зубах. естесственно, что ставить эксперимент, а будет ли бан на месяц, совсем нет желания. и тут союзный дурачок врывается в прицел... получает плюшку. простите, но стреляя в снайперском режиме с расстояния до 100 метров (не использую моды- клиент чистый) очень сложно, если вообще возможно рассмотреть и не нажать ЛКМ, когда врывается в прицел на шотный танк своя елка или 13 90... в общем получил союзник дамаг. Я СРАЗУ ГОЛУБОЙ... стало стремно. следующий бой: эль-халлуф, катимся с союзным т-44 (я на таком же), вдруг этому милому и умному человеку приспичило встать. я, самом собой, влетаю ему в... ну в эту... в корму. угадали, что было дальше? а дальше был бан на час. терпим, заходим в бой. союзный кв-2 фактически шотит меня (причем, видимо, настолько рак, что чудом не убил меня на т-34). обижаюсь, пишу в чате, что видел нечто с участием его родных и плешивых собак... чудом уворачиваюсь от плюшки, которая бы меня отправила в ангар. кд 20 секунд. дай, думаю, поставлю на гуслю, да свалю куда-нибудь за гору.......... стреляю. попадаю в гусеницу- не сбваю. 2 секунды, выстрел.... снова не пробиваю      И БАН [censored] НА СУТКИ !!!!

ну как так-то?????

 

товарищи разработчики, в связи с вечным присутствием в игре неадекватных людей и людей желающих играть, прошу пересмотреть концепцию автонаказания за тимдамаг. тимкиллеров сразу в бан, если, конечно, это не шальной выстрел (кстати, как это было еще до обновки: стрелял по вражескому шотному Т34, а убил свою арту, которая даже не попадала мне в прицел... догадываюсь как, но все же обидно.) по шотному союзнику!!! верните кнопочку в выпадающем меню в бою. 7-8 союзников кинули жалобу, тогда и в баню можно.

и подскажите, если есть информация о том, как начисляются наказания и как снимаются, где это посмотреть. интересует  только полная расписанная инфа, а не типа " за нанесение урона союзнику предусмотрено автоматическое наказание".

 

спасибо за внимание

зы. тролли, отцы-нагибаторы и прочая форумная живность не владеющая достоверной, правильной и полезной инфой: убедительная просьба,- зашли, почитали и вышли, можете минусануть, мне все равно, только постить свои жутко умные мссджи не нужно: у меня слабый желудок, я устал после прочтения ваших заумных сообщений отмывать стол и монитор

И ты считаешь что адекватный чел. Таких и надо банить что бы не было желания эксперементировать стрельбой по своим. Ведите себя правильно и будет вам счастье :teethhappy:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
131 публикация
18 216 боёв
04 Мар 2014 - 10:41 пользователь UncleYuray сказал:

Нет, нужна административная комиссия, которая будет определять степень вины каждого участника конфликта, "расстрельная стена", на которой будут вывешиваться ники всех наказанных, и обязательно онлайн-трансляция заседаний.

PS. Чуть не забыл, самое главное - не менее 50% комиссии должны составлять "правильные" игроки, которые стреляют исключительно по "ракам", и "педагоги", которые обучают сокомандников основам тактики и стратегии методом тимдамага и тимкилла. Самопровозглашенная "илита", в общем.

PS. Чуть не забыл, самое главное - не менее 50% комиссии должны составлять "правильные" игроки, которые стреляют исключительно по "ракам", и "педагоги", которые обучают сокомандников основам тактики и стратегии методом тимдамага и тимкилла. Самопровозглашенная "илита", в общем.

Дружище ты в атаке не попутал случайно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 595 публикаций
64 448 боёв
04 Мар 2014 - 13:51 пользователь SeregaBober62rus сказал:

Дружище ты в атаке не попутал случайно

Не различаешь сарказм? :hiding:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
688 публикаций
13 278 боёв

 

04 Мар 2014 - 09:56 пользователь aesteroner сказал:

доброго времени, честно говоря, не уверен, что пишу в правильный раздел, да и в вопросах разработчикам написал, а также уверен, что похожие темы есть, но, все же...

возникло много вопросов по автоматическому наказанию за тимкилл-дамаг.

в общем, по порядку:

с выходом обновки решил-таки испытать на себе, что это за страшная птица автонаказание. покатался, пострелял по своим, стал голубым, получил бан на час.

 

отдельно скажу, что игроков честно предупредил, тем паче, что особого урона и не наносил. в общем никто не хныкал и не скулил, что я плохой дядя, который тут всех мочит.

 

дальше- больше, второй бан на сутки. ОК, отлично, ибо, как говорится, незачем! идем дальше, получаем бан на  неделю! спасибо, уважаемые разработчики!!! таких [censored] нужно наказывать!!! (кстати, было бы неплохо обзавестись схемой получения бана. то есть сколько и как: на час, на сутки и т.д. какой максимальный срок за ТК-ТД?)

 

но вот в чем беда. после разбана играть хочется до боли в зубах. естесственно, что ставить эксперимент, а будет ли бан на месяц, совсем нет желания. и тут союзный дурачок врывается в прицел... получает плюшку. простите, но стреляя в снайперском режиме с расстояния до 100 метров (не использую моды- клиент чистый) очень сложно, если вообще возможно рассмотреть и не нажать ЛКМ, когда врывается в прицел на шотный танк своя елка или 13 90... в общем получил союзник дамаг. Я СРАЗУ ГОЛУБОЙ... стало стремно. следующий бой: эль-халлуф, катимся с союзным т-44 (я на таком же), вдруг этому милому и умному человеку приспичило встать. я, самом собой, влетаю ему в... ну в эту... в корму. угадали, что было дальше? а дальше был бан на час. терпим, заходим в бой. союзный кв-2 фактически шотит меня (причем, видимо, настолько рак, что чудом не убил меня на т-34). обижаюсь, пишу в чате, что видел нечто с участием его родных и плешивых собак... чудом уворачиваюсь от плюшки, которая бы меня отправила в ангар. кд 20 секунд. дай, думаю, поставлю на гуслю, да свалю куда-нибудь за гору.......... стреляю. попадаю в гусеницу- не сбваю. 2 секунды, выстрел.... снова не пробиваю      И БАН [censored] НА СУТКИ !!!!

ну как так-то?????

 

товарищи разработчики, в связи с вечным присутствием в игре неадекватных людей и людей желающих играть, прошу пересмотреть концепцию автонаказания за тимдамаг. тимкиллеров сразу в бан, если, конечно, это не шальной выстрел (кстати, как это было еще до обновки: стрелял по вражескому шотному Т34, а убил свою арту, которая даже не попадала мне в прицел... догадываюсь как, но все же обидно.) по шотному союзнику!!! верните кнопочку в выпадающем меню в бою. 7-8 союзников кинули жалобу, тогда и в баню можно.

и подскажите, если есть информация о том, как начисляются наказания и как снимаются, где это посмотреть. интересует  только полная расписанная инфа, а не типа " за нанесение урона союзнику предусмотрено автоматическое наказание".

 

спасибо за внимание

зы. тролли, отцы-нагибаторы и прочая форумная живность не владеющая достоверной, правильной и полезной инфой: убедительная просьба,- зашли, почитали и вышли, можете минусануть, мне все равно, только постить свои жутко умные мссджи не нужно: у меня слабый желудок, я устал после прочтения ваших заумных сообщений отмывать стол и монитор

одобряю тягу знаниям. не одобряю методы. но! удачно поставленный эксперимент отличается от неудачного тем, что в первом случае учитываются все (в идеале) влияющие на результат эксперимента факторы.

в данном случае - что мешало экспериментировать на (свежесозданном) альте?

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 607 публикаций
31 538 боёв
04 Мар 2014 - 17:24 пользователь aesteroner сказал:

так вот реплей лучше бы разрабам и в перманент на полгодика за такое! а то, что этот "держимый на гусле" минуту назад раздавал по своим и его надо было хоть как-то утихомирить в расчет не берется!!!

я ЗА наказание, но оно ДОЛЖНО соответствовать ПРЕСТУПЛЕНИЮ, а не от балды и всем одинаково. это ж не демократия и коммунизм, где всем поровну.

Если вы просите себе перманент на полгодика, то только поддерживаю и присоединяюсь к такой просьбе. Потому что вы нагло и откровенно хвастаете нарушениями правил игры, но после начинаете "не понимать" почему за постоянный тимдамаг вас постоянно банят. Ваша "проверка уровней тимдамага" является прямым нарушением правил игры и, надеюсь, забанят вас надолго. Такие "тестеры" в игре не нужны.

  • Плюс 3

ЛТ10 (Manticore, Panhard EBR 105); СТ10 (Т-62А, E-50 Ausf.M, M48A5 Patton, Bat.-Chatillon 25 t, Concept №5, Nemesis, TVP T 50/51, CS-63 Wilk, Erich Konzept I, MERKAVA LP); ТТ10-11 (Объект 279, Maus, T57 Heavy, H-3, GPT-75, BZ-74-1, BZT-70, AMX 50B, Kranvagn, Rinoceronte); ПТ10 (Объект 268, JagdPz E-100, GRILLE 15, Sturmtiger, 120 AC "Gendarme", FV215b (183), FV4005, Minotauro, Ho-Ri 3); АРТА10 (Объект 261, G.W. E 100, T92, Bat.-Chatillon 155 58)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 публикации
57 609 боёв

Будет ли продолжение ветки кв-13? И когда будет тест 9.0?

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
04 Мар 2014 - 15:24 пользователь Aleks_STW сказал:

Будет ли продолжение ветки кв-13? И когда будет тест 9.0?

 

1. Неизвестно точно, но вполне может быть. Когда - КТТС.

2. Точную дату можно будет увидеть на официальном сайте. Так же можно смотреть на околоигровых сайтах, типа ВоТ ньюс и т.п. Там иногда проходят сливы информации.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 публикации
371 бой
04 Мар 2014 - 13:51 пользователь SeregaBober62rus сказал:

Дружище ты в атаке не попутал случайно

Это ты не туда на миникарту смотришь, дружище :teethhappy:

Он атакует как раз в правильном направлении

Основа тоже yurik***   :hiding:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
121 публикация
38 842 боя

Кстати вот заметил.

Ник в ангаре с голубого цвета на нормальный изменяется после 3-х или 4-х боёв. Или может даже после 10-12 уничтоженных противников в этих боях. Почему не точно, потому что в том бою после которого ник в ангаре стал голубым, уничтожил еще и 2 врагов.

Специально не проверяйте. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
97 публикаций
44 512 боёв
04 Мар 2014 - 14:07 пользователь ashdey сказал:

 

одобряю тягу знаниям. не одобряю методы. но! удачно поставленный эксперимент отличается от неудачного тем, что в первом случае учитываются все (в идеале) влияющие на результат эксперимента факторы.

в данном случае - что мешало экспериментировать на (свежесозданном) альте?

 

Блин а что так можно было? :)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
100 публикаций
53 869 боёв

Вопрос у меня то кой, хоть я не новичок. Будет ли исправлена полета снаряда, ведь на сегодняшний день все решает вбр вместо игрока. ну модель пробитие я уже и не говорю она вообще отсутствует практически отсутствует

Конечно вы скажите нет все решает игрок, его умение выцеливать зоны пробитие, но тогда как  объяснить отклонения снаряда влево или в право от перекрестия прицела, верх низ я не рассматриваю, можно отнести к баллистики, и то  при дистанции 75-100м снаряд способен взмыть верх или упасть перед танком, я понимаю в играх типа контр страйк  при стрельбе очередью,  и то там сделано что первая пуля летит в перекрестие прицела, а дальше   физика, но тут то что за  непонятные отклонения снаряда , прицел смотрит в одно место снаряд летит в другое место, то-ли  прицел сбит, либо танк не пристрелен, и как тут не задать вопрос так кто  решает в игре ВБР или игрок? я еще понимаю когда стрельба идет на ходу движения танка , все таки не ровность ландшафта, но когда танк стоит  в полном покои и ведет стрельбу  скажем так  по стоячей цели где дистанция 75-100 м  и снаряд улетает по непонятной траектории,  а еще бывает удивляет многое когда  на дистанции 50м, снаряд каким то чуда промазывает, или уходит в каток, тут  вообще    я иногда шокируюсь этому, мало убить наводчика за это.

 

 Так вот мой вопрос будет ли   в этой области идти работы, или все так и останется в этой игре  , где игрок участвует только в нажатие  кнопки выстрела  а дальше все решает ВБР

Изменено пользователем tigiran
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 077 публикаций
30 104 боя

может тебе механику стрельбы изучить, как снаряд летит, от куда и куда, круг разброса и т.п.?

кстати, раньше снаряды чаще падали в ноги или взлетали к небесам, так что работы ведуться))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
100 публикаций
53 869 боёв
04 Мар 2014 - 15:12 пользователь stas2008tank сказал:

может тебе механику стрельбы изучить, как снаряд летит, от куда и куда, круг разброса и т.п.? кстати, раньше снаряды чаще падали в ноги или взлетали к небесам, так что работы ведуться))


 возми  почитай  про баллистику есле че так ,( механик)  артиллерия тут вооще должна бить примой наводкой  умник

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
48 427 публикаций
45 510 боёв
04 Мар 2014 - 16:02 пользователь Bulat_ART сказал:

Блин а что так можно было? :)

 

Не будут упомянуты всуе, но есть целые кланы которые играют на 0% статы.....

Как в любом большом проекте всегда находятся шизофреники и эксгибиционисты, которые получают удовольствие иначе, чем вменяемое большинство. Увы.....

 

  • Плюс 2
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 595 публикаций
64 448 боёв
04 Мар 2014 - 15:08 пользователь tigiran сказал:

Вопрос у меня то кой, хоть я не новичок. Будет ли исправлена полета снаряда, ведь на сегодняшний день все решает вбр вместо игрока. ну модель пробитие я уже и не говорю она вообще отсутствует практически отсутствует

Конечно вы скажите нет все решает игрок, его умение выцеливать зоны пробитие, но тогда как  объяснить отклонения снаряда влево или в право от перекрестия прицела, верх низ я не рассматриваю, можно отнести к баллистики, и то  при дистанции 75-100м снаряд способен взмыть верх или упасть перед танком, я понимаю в играх типа контр страйк  при стрельбе очередью,  и то там сделано что первая пуля летит в перекрестие прицела, а дальше   физика, но тут то что за  непонятные отклонения снаряда , прицел смотрит в одно место снаряд летит в другое место, то-ли  прицел сбит, либо танк не пристрелен, и как тут не задать вопрос так кто  решает в игре ВБР или игрок? я еще понимаю когда стрельба идет на ходу движения танка , все таки не ровность ландшафта, но когда танк стоит  в полном покои и ведет стрельбу  скажем так  по стоячей цели где дистанция 75-100 м  и снаряд улетает по непонятной траектории,  а еще бывает удивляет многое когда  на дистанции 50м, снаряд каким то чуда промазывает, или уходит в каток, тут  вообще    я иногда шокируюсь этому, мало убить наводчика за это.

 

 Так вот мой вопрос будет ли   в этой области идти работы, или все так и останется в этой игре  , где игрок участвует только в нажатие  кнопки выстрела  а дальше все решает ВБР

Разброс влево/вправо, так или иначе, есть в любом случае и тому есть различные факторы в реальности.

Разброс вверх/вниз - сильно зависит от умения наводчика и баллистики конкретного снаряда.

 

Все это учитывать для каждого танка и различных условий боя (и не одного, а одновременно для нескольких тысяч) не хватит ни каких мощностей серверов (и так периодически всё висит). Поэтому сделана упрощенная схема разлета снаряда, ведь игра - аркада.

Хотите большей точности, пожалуйте в параллельный проект (название не скажу - забанят:hiding:)

 

А если уж совсем реализма захотелось, то пожалуйте в армию .... реальную.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
48 427 публикаций
45 510 боёв
04 Мар 2014 - 16:08 пользователь tigiran сказал:

Конечно вы скажите нет все решает игрок, его умение выцеливать зоны пробитие, но тогда как  объяснить отклонения снаряда влево или в право от перекрестия прицела, верх низ я не рассматриваю, можно отнести к баллистики, и то  при дистанции 75-100м снаряд способен

взмыть верх или упасть перед танком, я понимаю в играх типа контр страйк  при стрельбе очередью,  и то там сделано что первая пуля летит в перекрестие прицела, а дальше   физика, но тут то что за  непонятные отклонения снаряда , прицел смотрит в одно место снаряд летит в другое место, то-ли  прицел сбит, либо танк не пристрелен, и как тут не задать вопрос так кто  решает в игре ВБР или игрок? я еще понимаю когда стрельба идет на ходу движения танка , все таки не ровность ландшафта, но когда танк стоит  в полном покои и ведет стрельбу  скажем так  по стоячей цели где дистанция 75-100 м  и снаряд улетает по непонятной траектории,  а еще бывает удивляет многое когда  на дистанции 50м, снаряд каким то чуда промазывает, или уходит в каток, тут  вообще    я иногда шокируюсь этому, мало убить наводчика за это.

 

 Так вот мой вопрос будет ли   в этой области идти работы, или все так и останется в этой игре  , где игрок участвует только в нажатие  кнопки выстрела  а дальше все решает ВБР

Поменьше смотри всяких Жовов и [censored]_тонн......

Что касается разброса, дружище, то пойди в тир и купи 10 пулек. Если тебе удастся все 10 пулек попасть по черным кружочкам с расстояния 5 метров, то можешь смело говорить, что ВБР не нужен. И лететь они у тебя будут ВО ВСЕ стороны, а не только вниз.....

 

Круг сведения в этой игре - это имитация дрожания руки стрелка, ветра, кривости глаз наводчика и т.д.

А ВБР - состояния пороха, точности подгонки снаряда в калибр, качества материала снаряда и т.п.

 

Не забывай, что 100% попадание могут обеспечить лишь управляемые снаряды, которые были введены гораздо позднее танков, представленных в игре....

Эта модель в достаточной степени укладывается в освоение большей частью игроков и менеть ее нет никакого смысла. Кстати, раньше ВБР был +-50%. и как-то играли люди....Может ты его вернуть спрашиваешь? 8-)

 

Изменено пользователем Muertee
Нецензурная лексика
  • Плюс 1
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
04 Мар 2014 - 15:29 пользователь ZloyBut сказал:

Поменьше смотри всяких Жовов и Срако_тонн......

Что касается разброса, дружище, то пойди в тир и купи 10 пулек. Если тебе удастся все 10 пулек попасть по черным кружочкам с расстояния 5 метров, то можешь смело говорить, что ВБР не нужен. И лететь они у тебя будут ВО ВСЕ стороны, а не только вниз.....

 

Круг сведения в этой игре - это имитация дрожания руки стрелка, ветра, кривости глаз наводчика и т.д.

А ВБР - состояния пороха, точности подгонки снаряда в калибр, качества материала снаряда и т.п.

 

Не забывай, что 100% попадание могут обеспечить лишь управляемые снаряды, которые были введены гораздо позднее танков, представленных в игре....

Эта модель в достаточной степени укладывается в освоение большей частью игроков и менеть ее нет никакого смысла. Кстати, раньше ВБР был +-50%. и как-то играли люди....Может ты его вернуть спрашиваешь? 8-)

 

 

И то не могут. Танковый биатлон видели? Даже управляемым на 2 км далеко не всегда.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
48 427 публикаций
45 510 боёв
04 Мар 2014 - 16:42 пользователь eednew сказал:

 

И то не могут. Танковый биатлон видели? Даже управляемым на 2 км далеко не всегда.

Ну да.... И точно так же остается шанс, что снаряд просто лопнет на броне из-за того, что его точил пьяный токарь, и не пробьет...

 

PS Что касается расстояний, то в игре они масштабированы - так что эти "с 50 метров не попал" можно смело переводить в 500, емнип....

Изменено пользователем ZloyBut
  • Плюс 1
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 077 публикаций
30 104 боя
тоже хотел предложить ему в тир сходить пострелять, но вспомнился пример из спорта где все профи, но даже они не всегда стреляют в яблочко
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...