anonym_SUCcggsNx7Zt Опубликовано: 24 ноября, 2013 Игроки 12 публикаций 5 387 боёв Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2013 повторяю пропавший(конечно же чисто случайно пост)астарожна скрын!!11расрасhttp://i57.fastpic.r...a786bf1e416.jpgно уже оставлю коментарий (как человека давно уставшего от и знающего тервер чуть больше обычной школоты).Выравнивалка очевидно есть.1) Не исключено, что это является результатом несовершенства генератора случайных чисел или других составляющих того самого ВБРа. Мною(да и не только) было замечено, что танки только купленные(или на которых давно не было боев) показывают намного лучшую вероятность попадания. Можете это сами проверить если меня параноиком считаете. 2) После затащунского боя очень часто происходит крит первым же попаданием. И часто поджиг. Предлагаю не брызгать слюной и не отправлять учится играть, а просто наблюдать.3)После явно сливного боя(или серии) бывает поджиг с первого же попадания. Механизм явно тот же, что и в выше названых случаях. Можно объяснить все автокоррекцией функции распределения вероятности крита, разброса и прочего.О балансере даже и говорить нечего. Помню был бой, когда зелено-желто-фиолетовая команда слила явно красной. Это на мысль наталкивает, однако.Ну и внимание на скрин. Говорит о многом. 1 Ссылка на комментарий
Frag505 Опубликовано: 24 ноября, 2013 Игроки 80 публикаций 6 430 боёв Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2013 Удовольствие можно получать и от поражений, где все старались ради победы. А не когда, как описал выше Art_NRG, о стоянии за спинами и потом набитие дамага и фрагов. Или как говорит Sergio1153 об оскорбления, особенно в начале боя. Эти люди с оленеметрами уже проиграли, нету у них стремление победить, ведь процент победы очень маленький, зачем напрягаться. Commandos145 Замечаю четвертую закономерность. Если в твоей команде больше клановских бойцов и они скорее всего зелено-желто-фиолетовая, а в другой одни "раки" рандомные, ""без роду и племени", то тебе не повезло. В рандоме не может быть командной игры в принципе. 15 человек, случайно выбраны, связи нету, коорденировать некому (много в чате не напишешь). Все зависит от умения смотреть на карту, от растановки противника, пробил/не пробил и чуть чуть везения. На той же Линия Зигфрида при штурме, если обороняющая команда быстро встанет правильно, ее оттуда почти не реально выбить, но такое я видел раз 5-10. 1 Ссылка на комментарий
anonym_SUCcggsNx7Zt Опубликовано: 24 ноября, 2013 Игроки 12 публикаций 5 387 боёв Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2013 24 Ноя 2013 - 11:17 пользователь Frag505 сказал:Удовольствие можно получать и от поражений, где все старались ради победы. А не когда, как описал выше Art_NRG, о стоянии за спинами и потом набитие дамага и фрагов. Или как говорит Sergio1153 об оскорбления, особенно в начале боя. Эти люди с оленеметрами уже проиграли, нету у них стремление победить, ведь процент победы очень маленький, зачем напрягаться. Commandos145 Замечаю четвертую закономерность. Если в твоей команде больше клановских бойцов и они скорее всего зелено-желто-фиолетовая, а в другой одни "раки" рандомные, ""без роду и племени", то тебе не повезло. В рандоме не может быть командной игры в принципе. 15 человек, случайно выбраны, связи нету, коорденировать некому (много в чате не напишешь). Все зависит от умения смотреть на карту, от растановки противника, пробил/не пробил и чуть чуть везения. На той же Линия Зигфрида при штурме, если обороняющая команда быстро встанет правильно, ее оттуда почти не реально выбить, но такое я видел раз 5-10.Может быть! Если убрать выше комментированного и ему подобных пассажиров - вполне. Проблема в том, что рандом наполнен людьми в лучшем случае с статой 47 или 48(хотя я видел гуру с 42 на 3к боев). То есть они не могут положительно влиять на исход боя. А если к тому же их большинство и у них всех 47-48, то очевидным становится следующее - процент побед у них отобрать другие раки не могли(в команде противника такие же 47-48). Реально на исход боя влияют только люди с процентом побед 50+. И а рачье только дает засветы(которыми нужно вовремя воспользоваться), время и отвлекают других раков.В последнее время игра превратилась в соревнование "у кого раков больше". Кстати, еще один потенциальный вариант корректировки статистики до "математического ожидания". Ссылка на комментарий
anonym_STii9Ddkmdki Опубликовано: 24 ноября, 2013 Игроки 1 905 публикаций 14 433 боя Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2013 24 Ноя 2013 - 10:30 пользователь Commandos145 сказал:Вот предположим ты зашел для удовольствия. А все остальные то нет. Они вроде бы как хотят победить и ожидают от тебя нормальной игры с учетом выше названых причин, а ты как последний олень сливаешь и *** на командную игру. В чем они не правы? Переиначу то, что Вы сказали. Не в обиду, но более прямым языком Ваш пост выглядит примерно так: "Вот, предположим, ты зашёл для удовольствия. А все остальные просто пришли на работу, ибо там удовольствием и не пахнет. Они хотят выполнить наряд и ждут, что ты тоже работаешь на это-же. А ты просто как последний олень едешь с удовольствием и срываешь план командной игры." Если можно, разьясните мне нубу, как часто в рандоме Вы видите реально командную игру. Да, бывает, но это скорее исключения, чем правило. Стоялово в кустах до конца боя, мне лично, не приносит удовольствия абсолютно. Поясняю. Если я играю для удовольствия, то это значит, что я получаю (как и все) бОльшее удовольствие от победы. А ещё бОльшее удовольствие - от победы, где я тоже сильно помог. Я получаю удовольствие ДАЖЕ от проиграша (не путать с турбосливом), где была реально активная игра и интересные моменты. Вы извращаете само понятие удовольствия. Мне на работе платят деньги, а Вам (вы-же пришли на работу) нет. Ссылка на комментарий
anonym_SUCcggsNx7Zt Опубликовано: 24 ноября, 2013 Игроки 12 публикаций 5 387 боёв Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2013 24 Ноя 2013 - 11:51 пользователь Sergio1153 сказал:Переиначу то, что Вы сказали. Не в обиду, но более прямым языком Ваш пост выглядит примерно так: "Вот, предположим, ты зашёл для удовольствия. А все остальные просто пришли на работу, ибо там удовольствием и не пахнет. Они хотят выполнить наряд и ждут, что ты тоже работаешь на это-же. А ты просто как последний олень едешь с удовольствием и срываешь план командной игры." Если можно, разьясните мне нубу, как часто в рандоме Вы видите реально командную игру. Да, бывает, но это скорее исключения, чем правило. Стоялово в кустах до конца боя, мне лично, не приносит удовольствия абсолютно. Поясняю. Если я играю для удовольствия, то это значит, что я получаю (как и все) бОльшее удовольствие от победы. А ещё бОльшее удовольствие - от победы, где я тоже сильно помог. Я получаю удовольствие ДАЖЕ от проиграша (не путать с турбосливом), где была реально активная игра и интересные моменты. Вы извращаете само понятие удовольствия. Мне на работе платят деньги, а Вам (вы-же пришли на работу) нет.Как бы там не говорили, но игра позиционируется как командная. Задачей команды в бою является победа. Именно положительный результат - это так называемое удовольствие. Пускай отдельный игрок или группа была уничтожена, но если они сделали необходимый вклад - то это главное.В этой игре много знать не нужно - своя роль и место в команде и конечно же свои действия в этом случае.Бесят не СТ, которые пытались выполнить свою непосредственно роль и по каким-то причинам сгорели, а к примеру *** на штуге который бодает ст или сантехника играющая в качельки с квасом. Ну и конечно же квасы кустодроты....Что сложного на ПТ или другой засадной технике сидеть в кустах и делать тупо свою работу? Или на квасе бодать? вот играющие для удовольствия часто плюют на это и просто "получают удовольствие" бодро горя на поле. Ссылка на комментарий
anonym_STii9Ddkmdki Опубликовано: 24 ноября, 2013 Игроки 1 905 публикаций 14 433 боя Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2013 24 Ноя 2013 - 12:04 пользователь Commandos145 сказал:Как бы там не говорили, но игра позиционируется как командная. Задачей команды в бою является победа. Именно положительный результат - это так называемое удовольствие. Пускай отдельный игрок или группа была уничтожена, но если они сделали необходимый вклад - то это главное.В этой игре много знать не нужно - своя роль и место в команде и конечно же свои действия в этом случае.Бесят не СТ, которые пытались выполнить свою непосредственно роль и по каким-то причинам сгорели, а к примеру *** на штуге который бодает ст или сантехника играющая в качельки с квасом. Ну и конечно же квасы кустодроты....Что сложного на ПТ или другой засадной технике сидеть в кустах и делать тупо свою работу? Или на квасе бодать?вот играющие для удовольствия часто плюют на это и просто "получают удовольствие" бодро горя на поле. Вы путаете понятия. Тех, кто через 20 сек уже дымит посреди карты, называют оленями. И всё сводится к тому, что Вы считаете человека, играющего в удовольствие, заведомо оленем. Как Вы не правы. Ссылка на комментарий
anonym_SUCcggsNx7Zt Опубликовано: 24 ноября, 2013 Игроки 12 публикаций 5 387 боёв Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2013 24 Ноя 2013 - 12:46 пользователь Sergio1153 сказал:Вы путаете понятия. Тех, кто через 20 сек уже дымит посреди карты, называют оленями. И всё сводится к тому, что Вы считаете человека, играющего в удовольствие, заведомо оленем. Как Вы не правы."играющие для удовольствия" - это люди превращающие игру на любом танке в бодрый заруб, на чем бы они не ездили и не учитывая тактику отдельно взятой карты и режима. А олени не обязательно рашат. Они просто тупят и не понимают самых простых принципов игры.Вот возьмем для примера канонический случай - игрок на т-44, который быстро занимает выгодную позицию и скачет по ней аки баран горный, заведомо получая дамаг(засвечивая противников и принимая огонь(!) ). Тот же случай, но с пантерой. Вроде бы оба живут не долго, и оба на первый взгляд олени, но у т-44 выбора нет - пушка не позволяет стабильно дамажить даже 8-рок и в начале боя фланговый удар скорее всего захлебнется, а в случае с пантерой - это глупая растрата потенциала и не более. Если хотите удовольствие - берите соответствующую технику и выполняйте соответствующие роли в команде. Даже от "удовольствия" может быть польза. Ссылка на комментарий
Ribeirac Опубликовано: 24 ноября, 2013 Игроки 9 публикаций 33 844 боя Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2013 бесполезный и непродуктивный спор,закон Мерфи гласит :если есть вероятность того, что какая-нибудь неприятность может случиться, то она обязательно произойдёт, исходя из количества игроков можно предположить что эта самая вероятность возрастает в разыа раз возрастает возможность неприятностей типа не пробитие в упор САУ в бочину,или ведьму в задницу,ну и конечно промахи в упор,то соответственно возрастает возможность и приятностей-типа попадание с вертухана,спартанца на ведьме,когда с десяток рикошетов получаешь,когда на т-34-85 тебя не пробивает квас в бочину,или рикошет от пт в упор, всё это случается и часто,но сомневаюсь что это заложено программой,скорее это заложено теорией вероятности Пользователь сказал:Вы путаете понятия. Тех, кто через 20 сек уже дымит посреди карты, называют оленями. И всё сводится к тому, что Вы считаете человека, играющего в удовольствие, заведомо оленем. Как Вы не правы.я конечно игрок посредственный,но игре предпочитаю встречаться с себе подобными(пусть оленями),ибо так называемые папки скучны и предсказуемы,если напротив папка,то можно быть уверенным что он пока не прокачает варианты будет сидеть в укрытий,в то время как олень рискуя тушкой проедет надеясь на удачу и наваляет на кураже,а не наваляет так подсветит,папка нежно оберегая свою тушку будет стоять долго и нудно...предпочитаю играть на куражетак интересней Ссылка на комментарий
anonym_SUCcggsNx7Zt Опубликовано: 24 ноября, 2013 Игроки 12 публикаций 5 387 боёв Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2013 24 Ноя 2013 - 13:37 пользователь Ribeirac сказал:бесполезный и непродуктивный спор,закон Мерфи гласит :если есть вероятность того, что какая-нибудь неприятность может случиться, то она обязательно произойдёт, исходя из количества игроков можно предположить что эта самая вероятность возрастает в разыа раз возрастает возможность неприятностей типа не пробитие в упор САУ в бочину,или ведьму в задницу,ну и конечно промахи в упор,то соответственно возрастает возможность и приятностей-типа попадание с вертухана,спартанца на ведьме,когда с десяток рикошетов получаешь,когда на т-34-85 тебя не пробивает квас в бочину,или рикошет от пт в упор, всё это случается и часто,но сомневаюсь что это заложено программой,скорее это заложено теорией вероятности я конечно игрок посредственный,но игре предпочитаю встречаться с себе подобными(пусть оленями),ибо так называемые папки скучны и предсказуемы,если напротив папка,то можно быть уверенным что он пока не прокачает варианты будет сидеть в укрытий,в то время как олень рискуя тушкой проедет надеясь на удачу и наваляет на кураже,а не наваляет так подсветит,папка нежно оберегая свою тушку будет стоять долго и нудно...предпочитаю играть на куражетак интереснейВ теории вероятности этого нет. Вообще нет. Вот допустим у меня было 2 случая, когда я попадал прямо в арту(дело было на квасе), отчетливо видно, что попал в корпус, слышно "попадание" и...ничего. Конечно же случайность. Второй раз - су-5 в корму(!). Какой там может быть крит вообще без урона?А по поводу оленей-папок...ммм...олени куда более прогнозируемые. Если олень сидит в засаде, то будет сидеть до победного пожара. Поэтому тупо продолжаю стрелять в то место и часто и добиваю там. Если идет захват базы, то олень тупо рашнет с самого очевидного места, выедет и будет стрелять. Если рашат - то только стадом по самым типичным местам - кишка, банан, замок и т.д.папка прикинет свои шансы и подумает как бы перехитрить. Даже и не папка сообственно. Любой трезво мыслящий(или просто мыслящий) игрок сообразит, что на кваса лучше не рашить из-за угла птшкой, кота-т49 по полю не давить и т.д. Ссылка на комментарий
anonym_JykyejvysTeu Опубликовано: 24 ноября, 2013 Игроки 73 публикации 29 081 бой Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2013 23 Ноя 2013 - 17:53 пользователь DFlash19 сказал:И что? Ну поиграй на арте, еще и не такое будешь замечать. Распределение случайное, шансы что полетит в край круга около 5-10%. На арте можно с полным сведением 3 раза подряд херячить в край круга. А можно без сведения попасть в центр. И че? Специально что-ли ВБР следит за каждым и указывает снаряду куда лететь?Если бы не было разброса при стрельбе, то было бы как в Думе или Квейе...выигрывает тот кто моложе и у кого реакция быстрее. Представь что было бы с Е5, КВ-5 и прочими танками, если бы разброса не было. Вообще, что было бы с игрой, если бы стреляли все точно в выбранный пиксель экрана. Даже в КС и то разброс был после выстрела.Я говорил немного о другом.О том что бываю бои когда ты как бог не зависимо от ситуации не напрягаясь выпускаеш снаряды и они попадают по цели и проходят с уроном , а бывают бои когда ты должен был без проблем попасть но снаряды летят непонятно как, а если попадают то чаще либо без пробития либо рикошеты. И это не 1-2 снаряда а на протяжении боя творится что-то непонятное и это напрягает. Ссылка на комментарий
anonym_duePE8D90c8z Опубликовано: 24 ноября, 2013 Игроки 970 публикаций 21 651 бой Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2013 (изменено) 24 Ноя 2013 - 01:33 пользователь antitank__ сказал:DFlash19Теории заговора начинаются там где сливы и статодроты. Как ты достиг 60%, если бы была уравниловка статы?Вся стата стремится к 49% побед естественным образом - это средние показатели побед. Чем выше отклонения от нормы, тем ].Не порите чушь, Штирлиц!У меня без этих "непробил, попадание, рикошет" не 2100 средний дамаг бы был, а + еще 200-300! И процент побед поболее. Но это ж для оленей не выгодно..Какая блин стата к 49% стремиться? Вы с дуба упали или меня за идиота принимаете?Хорошо играешь, хорошая стата. Плохо - в гов...не!Пример:КС, Баттлфилд: выскакивает скиловый перс из за угла - видит новичка стоящего к нему спиной и дает очередь:1й выстрел - не попал (ушло за край сведения)2й выстрел - рикошет (от пуговицы........)3й выстрел - попадание без дамага (рукав куртки порвал...)Тут олень просыпается, поворачивается и не целясь ... БАХ. Прямо в лоб.Срач в чате: "статист не тащит".......Ничего не напоминает? Или дота. Вы там про ВБР слышали? О тож!.Игра должна на 99% зависить от рук и только на 1% - "от неизбежных на море случайностей".ВБР - это +-25%. Т.е. - 50% От всего - точности, пробиваемости, дамага.Вам не кажется, 50% это уже перебор?.Хотя ладн..... Через 10 дней на WT по танкам ЗБТ начнется, посмотрим, на танки без ВБР.. Дорогой, ты наверно не понимаешь как действует естественное выравнивание статы? Это та же монетка, которая стремится к 50%.....тебе в команду СЛУЧАЙНЫМ образом подбирают игроков с процентом побед от 40% до 60%, в основном. Игра у нас, если ты заметил, СВЕРХ КОМАНДОЗАВИСИМАЯ, вот они то и пытаются привести твою стату к среднему показателю 49%, поскольку у среднего игрока это норма. Фишка в том, что чем выше твое влияние на исход боя, тем выше у тебя процент побед. Т.е. чем больше боев ты тащишь, тем выше процент побед. И наоборот, чем чаще ты сливаешь бои, тем ниже процент побед. Ну и если тебе кажется перебором +/-25%...не играй. В жизне то разброс бронепробития то был, и точность пушек была (не летели в одну точку снаряды, понимаешь...Вспомни знаменитую вундерпушку немецкую "берту", как она штурмовала Севастополь....когда все снаряды летели мимо цели, после этого ее не использовали больше в боевых действиях.) Какая реалистичность в игре будет если ты на движущемся танке можешь запросто сводится в пиксель на экране? Это в 40-50х годах то, без современны гироскопов? Когда наводили пушку ручками или электроприводами, без использования компьютеров. Это ли не бред? На Т-34-85 - со 100% вероятностью попасть в движении в лючок танка на расстоянии 400-500м. Где тут историчность? Это даже не КС..это Квей 4 или Дум 3. Далее... Поиграй в БФ-3 на танках...без вбр и сведения, без брони и ХР....в чем кайф? Тупая перестрелка и все...Личный скил решал бы все, если бы ты играл 1 на 1. Тогда процент побед зависил бы только от тебя. Вот например КБ, там у скилованных и сыгранных команд ... до 95% побед.ВГ уже выбрало и ниши танков все прикольные фишки...и теперь WT твоему нужно делать "не так как в танках" и извращаться...например их дерево развития танков, интерфейс в самолетах и пр.ну бредовый же, согласись..(дерево развития в танках красивое и понятное)..естественно они не будут делать маскировку - засвет, разбросы пробития, круга сведения, дамага и т.д. наверно не будут детализировать броню и модули танков, т.к. это фишка уже занята ВГ и пр. Даже прицелы они взяли и Дума и Квейка, чтобы только не как в танках было. И естествнно не будет ВБР, т.к. он не нужен им, поскольку хиты танков скрытые... Конечно найдутся любители и таких танков...но по мне, это какая то постная х.ня. Это как танчики на Денди или Сеге с хорошей графикой, физикой и видом от 1го лица. Возможности для тактических действий - будут ограничены, возможности для читов буду включены (на танки будут накладывать яркие цветные шкурки, чтобы легко можно было заметить их). А возможности атаки танков с воздуха и вызов артподготовки.....делает игру не танками, а что-то аля бателфилд -3. (учитывая что в планах еще введения кораблей и совместные баталии между всеми сразу) Изменено 24 ноября, 2013 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий
anonym_SUCcggsNx7Zt Опубликовано: 24 ноября, 2013 Игроки 12 публикаций 5 387 боёв Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2013 24 Ноя 2013 - 14:41 пользователь DFlash19 сказал: Дорогой, ты наверно не понимаешь как действует естественное выравнивание статы? Это та же монетка, которая стремится к 50%.....тебе в команду СЛУЧАЙНЫМ образом подбирают игроков с процентом побед от 40% до 60%, в основном. Игра у нас, если ты заметил, СВЕРХ КОМАНДОЗАВИСИМАЯ, вот они то и пытаются привести твою стату к среднему показателю 49%, поскольку у среднего игрока это норма. Фишка в том, что чем выше твое влияние на исход боя, тем выше у тебя процент побед. Т.е. чем больше боев ты тащишь, тем выше процент побед. И наоборот, чем чаще ты сливаешь бои, тем ниже процент побед. Ну и если тебе кажется перебором +/-25%...не играй. В жизне то разброс бронепробития то был, и точность пушек была (не летели в одну точку снаряды, понимаешь...Вспомни знаменитую вундерпушку немецкую "берту", как она штурмовала Севастополь....когда все снаряды летели мимо цели, после этого ее не использовали больше в боевых действиях.) Какая реалистичность в игре будет если ты на движущемся танке можешь запросто сводится в пиксель на экране? Это в 40-50х годах то, без современны гироскопов? Когда наводили пушку ручками или электроприводами, без использования компьютеров. Это ли не бред? На Т-34-85 - со 100% вероятностью попасть в движении в лючок танка на расстоянии 400-500м. Где тут историчность? Это даже не КС..это Квей 4 или Дум 3. Далее... Поиграй в БФ-3 на танках...без вбр и сведения, без брони и ХР....в чем кайф? Тупая перестрелка и все...Личный скил решал бы все, если бы ты играл 1 на 1. Тогда процент побед зависил бы только от тебя. Вот например КБ, там у скилованных и сыгранных команд ... до 95% побед.ВГ уже выбрало и ниши танков все прикольные фишки...и теперь WT твоему нужно делать "не так как в танках" и извращаться...например их дерево развития танков, интерфейс в самолетах и пр.ну бредовый же, согласись..(дерево развития в танках красивое и понятное)..естественно они не будут делать маскировку - засвет, разбросы пробития, круга сведения, дамага и т.д. наверно не будут детализировать броню и модули танков, т.к. это фишка уже занята ВГ и пр. Даже прицелы они взяли и Дума и Квейка, чтобы только не как в танках было. И естествнно не будет ВБР, т.к. он не нужен им, поскольку хиты танков скрытые... Конечно найдутся любители и таких танков...но по мне, это какая то постная х.ня. Это как танчики на Денди или Сеге с хорошей графикой, физикой и видом от 1го лица. Возможности для тактических действий - будут ограничены, возможности для читов буду включены (на танки будут накладывать яркие цветные шкурки, чтобы легко можно было заметить их). А возможности атаки танков с воздуха и вызов артподготовки.....делает игру не танками, а что-то аля бателфилд -3. (учитывая что в планах еще введения кораблей и совместные баталии между всеми сразу)Как у тебя все просто. Ты хоть что-то понимаешь в теории вероятности? На форуме и чате 100500 раз поднимались сообщения о сериях сливов. Возьмем легкую серию - 5 сливов. Все события зависимы(чтобы произошло второе нужно достоверно произошедшее первое, 3-й - выполнение первых двух). Следовательно вероятности производить нужно. Возьмем вероятность победы для игроков среднюю 50% - погрешность будет минимальна. Следовательно вероятность 5 сливов подряд при справедливой и правильно работающей вероятностной системе - 0.5^5*100%=3.125%6-ти - 1.5% и так далее.Ты каждый из нас настолько редко видит серии сливов? Абсолютно тоже самое и с победами подряд. Ссылка на комментарий
RenamedUser_6104100 Опубликовано: 24 ноября, 2013 Игроки 1 305 публикаций 49 боёв Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2013 дааа уже подряд 15 слив, самое интересное это турбосливы, народ кто ещё писал в этой темы просто уравниловку вам тоже стали сливы как то часто идти? :blinky: . Разработчики видать следят за темой, 5 боёв подряд турбо сливались топ кланы и топ игроки , да и каму просто ракам ниже 47% даже. Разрабы уберите от меня ваш гнев, не буду больше плохого писать о Вас Ссылка на комментарий
30M6AK Опубликовано: 24 ноября, 2013 Игроки 9 публикаций 35 468 боёв Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2013 (изменено) 1 игрок танков (Ник - theqx кол-во боев - 8 151, 21 615, 4 805, 849, 2 518, победы - 94,68%, 66,28%, 668,74)2 игрок танков (Ник - TheRED кол во боев - 3 912, 3 637, 5 907, 897, 2 913, победы - 93,58%, 80,25%, 995,46)Вот ваша удача у кого !!! Вот и спросите ка это так ???? Изменено 24 ноября, 2013 пользователем 30M6AK Ссылка на комментарий
Z1Pok Опубликовано: 24 ноября, 2013 Игроки 160 публикаций 27 155 боёв Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2013 Вы так удивляетесь ВБРу, как будто его вчера придумали. Пора бы уже привыкнуть! "Делай, что должен, и будь, что будет!" Л.Н. Толстой © Ссылка на комментарий
anonym_duePE8D90c8z Опубликовано: 24 ноября, 2013 Игроки 970 публикаций 21 651 бой Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2013 (изменено) 24 Ноя 2013 - 15:13 пользователь Commandos145 сказал:Как у тебя все просто. Ты хоть что-то понимаешь в теории вероятности? На форуме и чате 100500 раз поднимались сообщения о сериях сливов. Возьмем легкую серию - 5 сливов. Все события зависимы(чтобы произошло второе нужно достоверно произошедшее первое, 3-й - выполнение первых двух). Следовательно вероятности производить нужно. Возьмем вероятность победы для игроков среднюю 50% - погрешность будет минимальна. Следовательно вероятность 5 сливов подряд при справедливой и правильно работающей вероятностной системе - 0.5^5*100%=3.125%6-ти - 1.5% и так далее.Ты каждый из нас настолько редко видит серии сливов? Абсолютно тоже самое и с победами подряд.Ты понимаешь что это не казино? Что от тебя зависит в какую сторону пойдет бой. Это в казино ты будешь рассказывать о чистой теории вероятности, где на красное и черное одинаковые шансы. Ты не понимаешь что-ли, что шансы на победу в отдельно взятом бою зависят от скила игрока? При чем тут вероятность серий сливов или побед? Если крутой игрок, или ты во взводе крутых игроков - то процент побед у тебя будет 60-70% за сессию, если ты краб или у тебя взвод крабов, то процент за сессию у тебя будет 35-50%. Это не казино, тут есть элементы казино, но ты влияешь на исход боя. В рулетке от тебя ничего не зависит, а тут рулетка ограничивается только подбором команды. Дальше в большей степени зависит только от тебя или твоего взвода. В казино будешь умножать вероятности подряд выпавших красных и черных клеток. Если рассуждать как ты, то у всех была бы стата около 49%. Отыграл человек 1000 боев и стата у него была бы 49% и все. И вероятность серии побед и поражений считалась бы по твоему. Если бы делали искусственные сливы и победы, то поверь, никто бы не делал бы такие серии из 5-7-10-15 сливов или побед подряд. Делали бы серии 2-3-4 победы и поражения, чтобы не было заметно и не было вайна. Да и кому это нужно искусственно выравнивать стату, если она и так естественным образом (командой) выравнивается. Посмотри на стату игроков в КБ...там различия по проценту побед и поражений более резкие, потому что личный скил там играет бОльшую роль, чем в обычных рендомных боях. Изменено 24 ноября, 2013 пользователем Гость Ссылка на комментарий
anonym_SUCcggsNx7Zt Опубликовано: 24 ноября, 2013 Игроки 12 публикаций 5 387 боёв Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2013 24 Ноя 2013 - 16:17 пользователь DFlash19 сказал:Ты понимаешь что это не казино? Что от тебя зависит в какую сторону пойдет бой. Это в казино ты будешь рассказывать о чистой теории вероятности, где на красное и черное одинаковые шансы. Ты не понимаешь что-ли, что шансы на победу в отдельно взятом бою зависят от скила игрока? При чем тут вероятность серий сливов или побед? Если крутой игрок, или ты во взводе крутых игроков - то процент побед у тебя будет 60-70% за сессию, если ты краб или у тебя взвод крабов, то процент за сессию у тебя будет 35-50%. Это не казино, тут есть элементы казино, но ты влияешь на исход боя. В рулетке от тебя ничего не зависит, а тут рулетка ограничивается только подбором команды. Дальше в большей степени зависит только от тебя или твоего взвода. В казино будешь умножать вероятности подряд выпавших красных и черных клеток. Если рассуждать как ты, то у всех была бы стата около 49%. Отыграл человек 1000 боев и стата у него была бы 49% и все. И вероятность серии побед и поражений считалась бы по твоему. Если бы делали искусственные сливы и победы, то поверь, никто бы не делал бы такие серии из 5-7-10-15 сливов или побед подряд. Делали бы серии 2-3-4 победы и поражения, чтобы не было заметно и не было вайна. Да и кому это нужно искусственно выравнивать стату, если она и так естественным образом (командой) выравнивается. Посмотри на стату игроков в КБ...там различия по проценту побед и поражений более резкие, потому что личный скил там играет бОльшую роль, чем в обычных рендомных боях.1)Это не по-моему. Есть такая наука как теория вероятности, но видимо ты о ней даже не слышал. Следовательно спорить как со стеной2) взвод пусть даже скиллованых игроков 51+ не сможет затащить турбослив 0-12. Проверено! Могут сопротивляться достойно, но задавят так или иначе. А стата меньше 49 объясняется просто - слишком много времени у людей на прокачку идет. Часто к тому же они и не пытаются на стоковых танках ничего делать. Но если у игрока 5к боев и меньше 48%-49% - это достижение. Даже мой брат, который бодает на ПТ квасов и выдает в лучшем случае 2-3 альфа за бой имеет 49% Ссылка на комментарий
antitank__ Опубликовано: 24 ноября, 2013 Игроки 399 публикаций 8 528 боёв Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2013 DFlash19.К WT - не рассказывайте, то что не знаете. Просто сравните разницу.......... Они сделали то, что ПОЛНОСТЬЮ зависит от личного скила!.Далее - бой никак не должен зависеть от ВБР. Это не рулетка, и не монетка. Или боты......Иначе смысл игры? Авто бой сделать. Кнопочку нажал, вот и результат.Почему? Очень просто - игроки СВОИМИ ДЕЙСТВИЯМИ ВЛИЯЮТ. Хороший игрок равен 2-3, или скажем 6 плохим........ Т.е. - хороший игрок вносит дисбаланс, и никаких вариантов с 50/50 на победу не оставляет.А что олени? Мясо, фраги.Единственный вариант им дать победу - это наличие преимущества. Эти 50% делаются - для одних и + для других.Иначе, я имел бы не 60.7%, а 65+, а олени не 46, а 30!И вот еще что. Играл, имел стату на Т34 и М103 в +-1600Р.Э.В один "прекрасный" день из 50+ боев было 17% побед. 37% на м103 и 0 (НОЛЬ!!!!!!!!) на т34.А ну ка какая вероятность 100% проигрыша в 20+ боях для ХОРОШЕГО ИГРОКА?Вот именно - равно 0!А 17% из серии в 50+ боев?Еще раз - 17% для КЛАССНОГО ИГРОКА! Тоже - 0!Это что?Посему мне все равно. Я ЗНАЮ - игра не скиловая. Вмешательство - 100% есть. Смысла в такое играть? НЕТ!То что твориться в танках не устраивает уже многих.Я - ушел к конкурентам и выполняю их задания для ЗБТ танков.В принципе 2/3 тех игроков, что я знаю - тоже ушли..http://wot-noobs.ru/button/antitank__.png 2 Ох и умоются кровью те, кто сомневаются в нашем миролюбии! Ссылка на комментарий
anonym_duePE8D90c8z Опубликовано: 24 ноября, 2013 Игроки 970 публикаций 21 651 бой Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2013 (изменено) 24 Ноя 2013 - 16:48 пользователь Commandos145 сказал:1)Это не по-моему. Есть такая наука как теория вероятности, но видимо ты о ней даже не слышал. Следовательно спорить как со стеной2) взвод пусть даже скиллованых игроков 51+ не сможет затащить турбослив 0-12. Проверено! Могут сопротивляться достойно, но задавят так или иначе.А стата меньше 49 объясняется просто - слишком много времени у людей на прокачку идет. Часто к тому же они и не пытаются на стоковых танках ничего делать. Но если у игрока 5к боев и меньше 48%-49% - это достижение. Даже мой брат, который бодает на ПТ квасов и выдает в лучшем случае 2-3 альфа за бой имеет 49%1. Конечно не слышал, куда уж мне убогому...Тебе говоришь что ВОТ это не казино...ты не слышишь. Тебе говоришь что скил игрока оказывает влияние на бой...ты не слышишь.2. Я тебя сказал что взвод игроков обязан затащить бой? Я тебе сказал что за одну игровую сессию у скилованного взвода будет процент побед 60-70%, это не значит что этот взвод будет тащить каждый бой, раков никто не отменял. Это значить что шансы на победу у команды со скилованным взводом будут значительно больше.. Тем самым обращаю еще раз твое внимание...это не казино.3. Стата меньше 49% объясняется тем что человек плохо играет. А стата больше 49% объясняется тем что человек хорошо играет. Посмотри как играет например игрок ugol, амвей921, тот же бабка джов, вспышка и др. и какая у него стата, и посмотри как играет 8ми летний пацан и какая у него стата. И не нужно говорить что они стату набили в ротах. Может что-то и набили, но играют то они хорошо, и процент побед в рендоме у них крайне высок. При казино, такого быть не может. Т.е. вывод - скил решает. Изменено 24 ноября, 2013 пользователем Гость Ссылка на комментарий
anonym_SUCcggsNx7Zt Опубликовано: 24 ноября, 2013 Игроки 12 публикаций 5 387 боёв Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2013 24 Ноя 2013 - 17:01 пользователь DFlash19 сказал:1. Конечно не слышал, куда уж мне убогому...Тебе говоришь что ВОТ это не казино...ты не слышишь. Тебе говоришь что скил игрока оказывает влияние на бой...ты не слышишь.2. Я тебя сказал что взвод игроков обязан затащить бой? Я тебе сказал что за одну игровую сессию у скилованного взвода будет процент побед 60-70%, это не значит что этот взвод будет тащить каждый бой, раков никто не отменял. Это значить что шансы на победу у команды со скилованным взводом будут значительно больше.. Тем самым обращаю еще раз твое внимание...это не казино.3. Стата меньше 49% объясняется тем что человек плохо играет. А стата больше 49% объясняется тем что человек хорошо играет. Посмотри как играет например игрок ugol, амвей921, тот же бабка джов, вспышка и др. и какая у него стата, и посмотри как играет 8ми летний пацан и какая у него стата. И не нужно говорить что они стату набили в ротах. Может что-то и набили, но играют то они хорошо, и процент побед в рендоме у них крайне высок. При казино, такого быть не может. Т.е. вывод - скил решает.У меня 51%, у меня было много совзводных (часто тоже рукастых), взводы были сбиты и понимали толк в взаимовыручке и командной игре,подбиралась техника под состав, но это не особо улучшало ситуацию. Оставались втроем +еще пара человек и нас тупо давили числом. Особенно когда попадали в дно списка - как котят.Ты говоришь, вроде те с статой 48-49 ну просто посреди дороги стоят или вообще крабят как дети малые. Чаще всего в обеих командах есть крабы и примерно одинаковое количество.А о джове и прочих представителях данного терариума я не буду спорить. Большую часть статы сливают именно во время прокачки. А если есть прем - боев в стоковом состоянии меньше, следовательно стата страдает хуже и в среднем выше + прем снаряды. Я свои 51% поднял АБСОЛЮНО без голды.И можешь мне не верить.Понятное дело, что с голдой проще. Особенно посмотрев как они гнут всех и вся исключительно подкалиберами+ каждый экипаж 100% + лампа. В целом так вот. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации