SkyMonkey Опубликовано: 25 ноября, 2013 Игроки 113 публикации 32 155 боёв Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2013 22 Ноя 2013 - 18:09 пользователь Pavluk сказал:Могут сделать что-то вроде "тумана войны", что бы мы видели игровой мир только в зоне отрисовки, тогда танки будут "реалистично" видны вместе с остальным игровым миром... Но это будет совсем не айс :))) Пусть лучше пока так и остается.По мне так туман лучше, а то смотрю в прицел своего танка на домик за 550м, вижу рядом с ним падающий забор, а мауса, который этот забор рушит не вижу, я конечно пущу туда шальной снаряд, но лучше бы для "реалистичности" забора этого не видеть. 1 Ссылка на комментарий
anonym_szLNoy2QO2yi Опубликовано: 25 ноября, 2013 Игроки 748 публикаций 14 494 боя Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2013 25 Ноя 2013 - 10:28 пользователь SkyMonkey сказал:По мне так туман лучше, а то смотрю в прицел своего танка на домик за 550м, вижу рядом с ним падающий забор, а мауса, который этот забор рушит не вижу, я конечно пущу туда шальной снаряд, но лучше бы для "реалистичности" забора этого не видеть.Боюсь, тогда игра, по своему внешнему виду, начнет напоминать игры начала 2000-х, когда игровой мир исчезал на расстоянии 100-200 м.Конечно, с точки зрения реалистичности, это абсурд - мы видим результат воздействия на объекты, но не видим того, кто на них воздействует, несмотря на то, что танк во много раз больше того объекта, на который он воздействует (тот же заборчик или деревце по сравнению с маусом). Но если привыкнуть к таким вынужденным игровым условностям, то нормально можно играть, и использовать подобные казусы для получения дополнительной развед. информации.Уверяю вас, если нам полностью ограничат видимость дальностью обзора танка (445 м), то игра станет выглядеть ужасно! :sceptic: 1 Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 25 ноября, 2013 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2013 (изменено) Это игра и говорить о реалистичности нет смысла,ну а как тогда обьяснить режим бога для арты. Поэтому мы видим падающие деревья ,но невидим противника. Изменено 25 ноября, 2013 пользователем KOMESC Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
krabozoid Опубликовано: 28 ноября, 2013 Игроки 277 публикаций 15 410 боёв Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2013 20 Ноя 2013 - 16:46 пользователь Pavluk сказал:Ограничение движка БигВорлд... С этим борятся уже много лет. Живец, в последнем стриме с Джовом, сказал, что вроде победили этот вопрос. И в одном из патчей в 2014 году сделают "круг отрисовки" вместо квадрата. Но пока непонятно, это будет окружность (сфера) описывающая квадрат (куб) 1х1 км, или это будет сфера с кругом в сечении площадью 1 км кв. (что значительно меньше...)Логичнее, чтобы это была окружность, вписанная в текущий квадрат. На текущий момент, объекты на карте, расположенные диагонально от танка, видны дальше, чем по перпендикуляру к стенке квадрата. Ссылка на комментарий
krabozoid Опубликовано: 28 ноября, 2013 Игроки 277 публикаций 15 410 боёв Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2013 25 Ноя 2013 - 10:28 пользователь SkyMonkey сказал:По мне так туман лучше, а то смотрю в прицел своего танка на домик за 550м, вижу рядом с ним падающий забор, а мауса, который этот забор рушит не вижу, я конечно пущу туда шальной снаряд, но лучше бы для "реалистичности" забора этого не видеть.Мододелы все равно этот туман уберут :) Ссылка на комментарий
krabozoid Опубликовано: 28 ноября, 2013 Игроки 277 публикаций 15 410 боёв Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2013 25 Ноя 2013 - 20:10 пользователь KOMESC сказал:Это игра и говорить о реалистичности нет смысла,ну а как тогда обьяснить режим бога для арты.Передача координат союзными танками. Правда, эту мысль портит возможность видеть разрушаемые объекты. Ссылка на комментарий
naxa_0o Опубликовано: 28 ноября, 2013 Игроки 215 публикаций 15 472 боя Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2013 (изменено) Сегодня наблюдал странную картину. Идёт бой, по полю носятся ст и лт, вижу на карте передо мной КТ, подкатываю вперёд на 183, засвет меня и получаю плюху от этого же КТ в гуслю, при этом не видя в "квадрате прорисовки КТ" :amazed: Наблюдаю на карте как КТ начинает драконить наш 1390, попутно я получаю в башню ещё пару шотов от КТ с поломкой оптики и командира (в команде противника был один КТ, и по сломанным модулям точно бил он). И только проехав 20-25 метров на него, я его увидел в прицеле. Всё это время КТ не пропадал из засвета на карте, т.к. рядом с ним крутился 1390. У меня сложилось впечатление, что квадрат прорисовки у ФВ значительно меньше, чем у КТ. Который уверенно стрелял по мне, а я не мог в него, из-за отсутствия его в прицеле. :facepalm: Настройки максимум (прорисовка максимум)Чем это можно объяснить? Скрытый баланс ПТ? Стрельба наугад у него была мало вероятно, тот был рак и определённо бил по фв183 в прицеле. Изменено 28 ноября, 2013 пользователем Angarchanin38 Ссылка на комментарий
Distancemeter Опубликовано: 28 ноября, 2013 Игроки 235 публикаций 20 867 боёв Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2013 Чем больше играешь, тем больше бесит отрисовка. 1 Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 12 декабря, 2013 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2013 Спасибо за предложение.Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации