Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 377 публикаций
84 811 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png316DeathRain (08 дек 2019 - 09:19) писал:

Я не понимаю в чем проблема увеличить эту карту хотя бы до 1000х1000. На 10х играть не возможно, особенно на лт полторы нычки в кусту или геройская сметь со стояловом на горе, очень утомляет. Сильный дисбаланс засвета на воде.

проблема в том, что разрабам все равно на нас, и на наше мнение, я не люблю эту карту из-за того что она маленькая, разъехаться сильно негде,и играть так же, но додуматься увеличить ее, или ограничить уровень боев они не хотят. Ведь у них девиз: Главное пострадывать.

 

Изменено пользователем DangerousKill_strelok
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
3 792 публикации
47 277 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (26 авг 2019 - 11:50) писал:

    Граждане танкисты, а кто ввёл эту моду для ст ехать в ямку на С9 с нижнего респа? Норм позиция, на самом деле, но когда туда едут 4!!! ст, 3-4 тяжа едут в том же направлении под гору... В итоге в центре никого, на воде никого, карта отдана, бой слит. В чём прикол так играть? Это джов или ямакаси засветил читерскую позицию для хомячков что ли? Карта и так сложная, а с такими убогими разъездами приходится ехать на центр и отдаваться, чтобы не тратить время зря. 

Нижний респ на этой карте, неиграбельный. Горку верх берет быстрее - факт, стоять на F5 - бесполезное занятие. Арта кидает по кд (особенно если их 2-3) и ты стоишь НИЖЕ, чем танки противника, у которых позиция в Е5 чуток выше и имеет бруствер, который отлично закрывает нлд.

Т.е. если на верхнем респе встанут танки с УВНами - нижний респ автоматически сосет. 

Далее - если противник заберет воду, то танки на F5 шустро вырезаются с J(K)1-2-3 линий. А вода 100% сосет - ибо туда без проблем, накидывает арта верхнего респа - долго не постоишь и укрытий толковых от нее нету. Плюс на перекатке туда, нижний респ вырезается весь - опять же, из-за отсутствия укрытий.

P.S. Именно из-за этого чудесного бруствера, горку могут забрать СТшки с бронированной башней.

Карта, до перевода в HD, была совсем не такая - был нормальный маяк, был одинаковый уровень респов и гора ниже. После - испортили в хламину.

Изменено пользователем _BASCHNIA__88_
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
545 публикаций
51 905 боёв

Короче, когда в бою 2-3 арты - карта играется равноценно при условии, что вы с нижнего респа стоите под горой и рентгеном просвечиваете противников на горе и держите воду. Если арты нет, то нижний респ соcет. Раньше на один патч ввели нычку на стыке F3-F4, но потом зачем-то удалили. Типо дисбалансная позиция, которая (ВНЕЗАПНО!!!!) выпиливалась с воды танками, которые проходили в К1. Единственная ее функциональная задача состояла именно в том, что в боях без арты респы были как раз равноценными, а в бою с артой она уже не влияет (открытые и полуоткрытые нычки на любой карте при наличии арты не сильно влияют на геймплей, в отличие от арты). Такого не будет если немного пошевелить мозгами и...

...кому-то из одаренных профессионалов из ВГ со средней зп в 120к надо поменять точки респов, чтобы они были равноценные. Зачем полностью переделывать карту, добавлять, менять позиции, месяцами переделывая карту? Просто чуть сместите ближе, дальше, в сторону точки респаунов танков, чтобы одновременно заезжали на гору. Но, видимо, до этого никто не в состоянии додуматься. Прежде всего это относится к встречному бою.

Ну или если вообще все лень, то тупо камень длиннее сделайте, чтобы не было прострела для тех, кто заехал на гору по тем, кто стоит у заезда на центре.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_BASCHNIA__88_ (07 янв 2020 - 23:53) писал:

Нижний респ на этой карте, неиграбельный. Горку верх берет быстрее - факт, стоять на F5 - бесполезное занятие. Арта кидает по кд (особенно если их 2-3) и ты стоишь НИЖЕ, чем танки противника, у которых позиция в Е5 чуток выше и имеет бруствер, который отлично закрывает нлд.

Т.е. если на верхнем респе встанут танки с УВНами - нижний респ автоматически сосет. 

Далее - если противник заберет воду, то танки на F5 шустро вырезаются с J(K)1-2-3 линий. А вода 100% сосет - ибо туда без проблем, накидывает арта верхнего респа - долго не постоишь и укрытий толковых от нее нету. Плюс на перекатке туда, нижний респ вырезается весь - опять же, из-за отсутствия укрытий.

P.S. Именно из-за этого чудесного бруствера, горку могут забрать СТшки с бронированной башней.

Карта, до перевода в HD, была совсем не такая - был нормальный маяк, был одинаковый уровень респов и гора ниже. После - испортили в хламину.


А мне еще видится проблема неравноценных направлений. Для нижнего респа в с9 сделали горочку, из за которой верхней респ не может нормально продавить это, бесполезное, направление сверху. Это вынуждает ехать на центр и воду, которая имбовая для верхнего респа и плохо контрится снизу. Вот и имеем ситуацию, что верхней респ лучше, зато нижнему дают ненужное, никчемное направление сверху, которое высвечивается с горы и контрится птшками с горки. Но вражеских тяжеков можно оттуда попинать, если они поедут к городку. А толку?  И сбалансировать респы никто в вг не хочет. А зачем - и так же сойдет. До перевода в ХД карта игралась гораздо лучше.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
275 публикаций
50 995 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHaortar (13 янв 2020 - 20:41) писал:

Карта слишком маленькая для 7 лвл и выше, бой решается в первые 2 минуты, если не пошло можно сразу выходить... 

Бой решается взятием горки с верхней базы по-моему. До сих пор плохо оринтируюсь по схеме. Ибо оттуда можно безболезннено выносить всех, кто есть в деревне. В другом направлении такой возможности нет. Также для другой базы существует читерская позиция для стрельбы в деревне. Замочить стрелка можно, но тогда не совсем ясно чему уделять внимание. Также у одной из баз совсем нет места для пт. На другой же базе можно спокойно прятаться за кустом, обстреливать деревню и вообще там целая рота может прятаться. Не респ а целая крепость.

Помнится разработчиками заявлялись изменения, но воз и ныне там.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
408 публикаций
53 172 боя
Самая главная ошибка команд, приводящая к сливам на этой карте, это стадное оленье стремление, во чтобы то ни стало, стадом попытаться овладеть горкой в центре. При этом, очень часто, игроки напрочь забывают про острова находящиеся на 1 линии. На мой взгляд, карта сбалансирована таким образом, что захват центровой горки, без взятия под контроль островов ,абсолютно не гарантирует победы и скорее даже приводит к поражению. И напротив, если у вас не получилось захватить горку, но удалось занять позиции на островах, очень повышается шанс выйти из боя с победой. 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 985 публикаций
60 016 боёв

на этой карте нижняя команда имеет преимущество  из за занятия позиции в квадрате С9 что нарушает равновесие и расклад сил в бою.........

этот квадрат требует изменения ...  :repair:

мда и  карта уже маловата эт точно)

Изменено пользователем oxotnik634
Ссылка на комментарий
Игроки
408 публикаций
53 172 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngoxotnik634 (25 янв 2020 - 01:44) писал:

на этой карте нижняя команда имеет преимущество  из за занятия позиции в квадрате С9 что нарушает равновесие и расклад сил в бою.........

этот квадрат требует изменения ...  :repair:

мда и  карта уже маловата эт точно)

Никакого преимущества этот квадрат не дает "нижней" команде. У меня сегодня было  2 боя подряд, почему то, на Рудниках и оба раза с нижнего респа и оба раза  поражения, причем по одной и той же схеме. Основная часть уезжает толкаться, друг другу мешать и дохнуть на горке. Часть уходит в твой "имбо-квадрат с9" противник совершенно спокойно проходит по 1 линии до квадрата К1, несмотря на то что я 2 раза играл на ЛТ и светил подходящего по 1 линии противника, никто на них не обращает внимания, никакого урона им никто кроме меня не наносит , 5 минут и бой окончен. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 985 публикаций
60 016 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngedwardrawde11 (25 янв 2020 - 01:56) писал:

Никакого преимущества этот квадрат не дает "нижней" команде. У меня сегодня было  2 боя подряд, почему то, на Рудниках и оба раза с нижнего респа и оба раза  поражения, причем по одной и той же схеме. Основная часть уезжает толкаться, друг другу мешать и дохнуть на горке. Часть уходит в твой "имбо-квадрат с9" противник совершенно спокойно проходит по 1 линии до квадрата К1, несмотря на то что я 2 раза играл на ЛТ и светил подходящего по 1 линии противника, никто на них не обращает внимания, никакого урона им никто кроме меня не наносит , 5 минут и бой окончен. 

это у тебя просто разыгралась фантазия .....команда была такая значит  с кривыми руками ))

Ссылка на комментарий
Игроки
408 публикаций
53 172 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngoxotnik634 (25 янв 2020 - 20:33) писал:

это у тебя просто разыгралась фантазия .....команда была такая значит  с кривыми руками ))

на лови пруф, это опять та же карта тот же респ и по той же схеме: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2020/post-15447321-0-73697000-1580033015_thumb.jpg  ясен пень что команда-отстой. Но я еще раз повторюсь, если  хоть один ст сразу с отсчета занимает камень на К2, то таких сливов не бывает. Но бараны упорно стадом едут подыхать на горку, игнорируя острова и не понимая, несмотря на много тысяч боев в том числе и на этой карте, что с островов вся горка насквозь простреливается, как и подъезды к ней

shot_001.jpg

Изменено пользователем edwardrawde11
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
2 607 публикаций
21 443 боя
Мне кажется встречку с этой карты надо убрать. Изменено пользователем Amaro_Pargo_

   

Ссылка на комментарий
Игроки
2 806 публикаций
73 635 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAmaro_Pargo_ (22 фев 2020 - 10:49) писал:

Мне кажется встречку с этой карты надо убрать.

Она наоборот только во встречке и играбельна.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
114 публикации
28 090 боёв

Ребята, подскажите плиз, камень (скала) внизу карты (J-K  -- 4-5) он всегда такой был как сейчас? Он никогда не был более растянут по горизонтали? Столкнулся сегодня с ситуацией, стою в К4, свечу воду. Стреляю, ловлю лампу, чуть откатываюсь назад (совсем немного) и тут же получаю в зад шот с центра с горы. Так всегда оно было? Почему то мне казалось что вдоль этого камня можно было вполне себе сейвово ездить вправо влево. Или меня глючит?

См. рис. 1.
Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
38 публикаций
15 747 боёв
С-9 абсолютно читерское место, от респы до горки катишься на тт, там уже ст с пт стоят и тебе в бок суют,а если на центр поехал то в зад, давить город сразу отпадает желание, потому что контрить два направления нет возможности.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
1 189 публикаций
26 976 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsubanoob (15 май 2020 - 23:20) писал:

С-9 абсолютно читерское место, от респы до горки катишься на тт, там уже ст с пт стоят и тебе в бок суют,а если на центр поехал то в зад, давить город сразу отпадает желание, потому что контрить два направления нет возможности.


Тоже не понимаю этого.

Нижний респ с С9 выпиливает вообще асболютно все и полку пт, и ТТ-СТ на подьеме. Верхнему респу даже спрятаться негде от этой нычки. К чему этот дикий дисбаланс?

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
33 публикации
6 503 боя
Бесит, когда вся команда едет брать горку. Вот уже тошнит от этого. Про остальные позиции напрочь забыли. Очень часто не ездят на городок в углу карты и острова, где прорвался противник. Эти факторы чаще всего приводят к сливам.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
1 191 публикация
94 238 боёв
Выводите с хай лвл карту, ослабьте нижний респаун, понерфите значимость горки. После вывода с хай лвл, переделайте деревню и уберите горы в 9 и 0, сделайте локацию с небольшим городом.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 377 публикаций
84 811 боёв
Многим не нравится энск, но мне эта кара на 8-10 не нравится совсем. Гора, маяк и деревня, вроди все хорошо, но они очень близко, гора если захватил и ещё хорошо можешь её использовать мгновенная победа, но разработчики не думают её увеличивать, или ограничить уровень боев,нужно же пострадать. Я бы её в бан отправил, только вот мета нет, т.к. там уже затерянный город и штиль
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...