DangerousKill_strelok Опубликовано: 20 декабря, 2019 Игроки 1 379 публикаций 84 815 боёв Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2019 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png316DeathRain (08 дек 2019 - 09:19) писал:Я не понимаю в чем проблема увеличить эту карту хотя бы до 1000х1000. На 10х играть не возможно, особенно на лт полторы нычки в кусту или геройская сметь со стояловом на горе, очень утомляет. Сильный дисбаланс засвета на воде.проблема в том, что разрабам все равно на нас, и на наше мнение, я не люблю эту карту из-за того что она маленькая, разъехаться сильно негде,и играть так же, но додуматься увеличить ее, или ограничить уровень боев они не хотят. Ведь у них девиз: Главное пострадывать. Изменено 20 декабря, 2019 пользователем DangerousKill_strelok Ссылка на комментарий
_BASCHNIA__88_ Опубликовано: 7 января, 2020 Игроки 3 792 публикации 47 277 боёв Поделиться Опубликовано: 7 января, 2020 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (26 авг 2019 - 11:50) писал: Граждане танкисты, а кто ввёл эту моду для ст ехать в ямку на С9 с нижнего респа? Норм позиция, на самом деле, но когда туда едут 4!!! ст, 3-4 тяжа едут в том же направлении под гору... В итоге в центре никого, на воде никого, карта отдана, бой слит. В чём прикол так играть? Это джов или ямакаси засветил читерскую позицию для хомячков что ли? Карта и так сложная, а с такими убогими разъездами приходится ехать на центр и отдаваться, чтобы не тратить время зря. Нижний респ на этой карте, неиграбельный. Горку верх берет быстрее - факт, стоять на F5 - бесполезное занятие. Арта кидает по кд (особенно если их 2-3) и ты стоишь НИЖЕ, чем танки противника, у которых позиция в Е5 чуток выше и имеет бруствер, который отлично закрывает нлд.Т.е. если на верхнем респе встанут танки с УВНами - нижний респ автоматически сосет. Далее - если противник заберет воду, то танки на F5 шустро вырезаются с J(K)1-2-3 линий. А вода 100% сосет - ибо туда без проблем, накидывает арта верхнего респа - долго не постоишь и укрытий толковых от нее нету. Плюс на перекатке туда, нижний респ вырезается весь - опять же, из-за отсутствия укрытий.P.S. Именно из-за этого чудесного бруствера, горку могут забрать СТшки с бронированной башней.Карта, до перевода в HD, была совсем не такая - был нормальный маяк, был одинаковый уровень респов и гора ниже. После - испортили в хламину. Изменено 7 января, 2020 пользователем _BASCHNIA__88_ 1 Ссылка на комментарий
Light_Of_The_Sun Опубликовано: 7 января, 2020 Игроки 545 публикаций 51 905 боёв Поделиться Опубликовано: 7 января, 2020 Короче, когда в бою 2-3 арты - карта играется равноценно при условии, что вы с нижнего респа стоите под горой и рентгеном просвечиваете противников на горе и держите воду. Если арты нет, то нижний респ соcет. Раньше на один патч ввели нычку на стыке F3-F4, но потом зачем-то удалили. Типо дисбалансная позиция, которая (ВНЕЗАПНО!!!!) выпиливалась с воды танками, которые проходили в К1. Единственная ее функциональная задача состояла именно в том, что в боях без арты респы были как раз равноценными, а в бою с артой она уже не влияет (открытые и полуоткрытые нычки на любой карте при наличии арты не сильно влияют на геймплей, в отличие от арты). Такого не будет если немного пошевелить мозгами и......кому-то из одаренных профессионалов из ВГ со средней зп в 120к надо поменять точки респов, чтобы они были равноценные. Зачем полностью переделывать карту, добавлять, менять позиции, месяцами переделывая карту? Просто чуть сместите ближе, дальше, в сторону точки респаунов танков, чтобы одновременно заезжали на гору. Но, видимо, до этого никто не в состоянии додуматься. Прежде всего это относится к встречному бою.Ну или если вообще все лень, то тупо камень длиннее сделайте, чтобы не было прострела для тех, кто заехал на гору по тем, кто стоит у заезда на центре. Ссылка на комментарий
anonym_SSY1q6vcju2m Опубликовано: 8 января, 2020 Игроки 4 254 публикации 54 918 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2020 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_BASCHNIA__88_ (07 янв 2020 - 23:53) писал:Нижний респ на этой карте, неиграбельный. Горку верх берет быстрее - факт, стоять на F5 - бесполезное занятие. Арта кидает по кд (особенно если их 2-3) и ты стоишь НИЖЕ, чем танки противника, у которых позиция в Е5 чуток выше и имеет бруствер, который отлично закрывает нлд.Т.е. если на верхнем респе встанут танки с УВНами - нижний респ автоматически сосет. Далее - если противник заберет воду, то танки на F5 шустро вырезаются с J(K)1-2-3 линий. А вода 100% сосет - ибо туда без проблем, накидывает арта верхнего респа - долго не постоишь и укрытий толковых от нее нету. Плюс на перекатке туда, нижний респ вырезается весь - опять же, из-за отсутствия укрытий.P.S. Именно из-за этого чудесного бруствера, горку могут забрать СТшки с бронированной башней.Карта, до перевода в HD, была совсем не такая - был нормальный маяк, был одинаковый уровень респов и гора ниже. После - испортили в хламину.А мне еще видится проблема неравноценных направлений. Для нижнего респа в с9 сделали горочку, из за которой верхней респ не может нормально продавить это, бесполезное, направление сверху. Это вынуждает ехать на центр и воду, которая имбовая для верхнего респа и плохо контрится снизу. Вот и имеем ситуацию, что верхней респ лучше, зато нижнему дают ненужное, никчемное направление сверху, которое высвечивается с горы и контрится птшками с горки. Но вражеских тяжеков можно оттуда попинать, если они поедут к городку. А толку? И сбалансировать респы никто в вг не хочет. А зачем - и так же сойдет. До перевода в ХД карта игралась гораздо лучше. Изменено 8 января, 2020 пользователем Гость Ссылка на комментарий
Haortar Опубликовано: 13 января, 2020 Игроки 394 публикации 42 419 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января, 2020 Карта слишком маленькая для 7 лвл и выше, бой решается в первые 2 минуты, если не пошло можно сразу выходить... Ссылка на комментарий
Bryant333 Опубликовано: 18 января, 2020 Игроки 275 публикаций 50 995 боёв Поделиться Опубликовано: 18 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHaortar (13 янв 2020 - 20:41) писал:Карта слишком маленькая для 7 лвл и выше, бой решается в первые 2 минуты, если не пошло можно сразу выходить... Бой решается взятием горки с верхней базы по-моему. До сих пор плохо оринтируюсь по схеме. Ибо оттуда можно безболезннено выносить всех, кто есть в деревне. В другом направлении такой возможности нет. Также для другой базы существует читерская позиция для стрельбы в деревне. Замочить стрелка можно, но тогда не совсем ясно чему уделять внимание. Также у одной из баз совсем нет места для пт. На другой же базе можно спокойно прятаться за кустом, обстреливать деревню и вообще там целая рота может прятаться. Не респ а целая крепость.Помнится разработчиками заявлялись изменения, но воз и ныне там. 1 Ссылка на комментарий
edwardrawde11 Опубликовано: 21 января, 2020 Игроки 408 публикаций 53 172 боя Поделиться Опубликовано: 21 января, 2020 Самая главная ошибка команд, приводящая к сливам на этой карте, это стадное оленье стремление, во чтобы то ни стало, стадом попытаться овладеть горкой в центре. При этом, очень часто, игроки напрочь забывают про острова находящиеся на 1 линии. На мой взгляд, карта сбалансирована таким образом, что захват центровой горки, без взятия под контроль островов ,абсолютно не гарантирует победы и скорее даже приводит к поражению. И напротив, если у вас не получилось захватить горку, но удалось занять позиции на островах, очень повышается шанс выйти из боя с победой. 1 http://signature.kttc.ru/user/edwardrawde11.png Ссылка на комментарий
Pz__O_X_O_T_N_i_K__ Опубликовано: 24 января, 2020 Игроки 1 985 публикаций 60 022 боя Поделиться Опубликовано: 24 января, 2020 (изменено) на этой карте нижняя команда имеет преимущество из за занятия позиции в квадрате С9 что нарушает равновесие и расклад сил в бою.........этот квадрат требует изменения ... мда и карта уже маловата эт точно) Изменено 24 января, 2020 пользователем oxotnik634 Ссылка на комментарий
edwardrawde11 Опубликовано: 24 января, 2020 Игроки 408 публикаций 53 172 боя Поделиться Опубликовано: 24 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngoxotnik634 (25 янв 2020 - 01:44) писал:на этой карте нижняя команда имеет преимущество из за занятия позиции в квадрате С9 что нарушает равновесие и расклад сил в бою.........этот квадрат требует изменения ... мда и карта уже маловата эт точно)Никакого преимущества этот квадрат не дает "нижней" команде. У меня сегодня было 2 боя подряд, почему то, на Рудниках и оба раза с нижнего респа и оба раза поражения, причем по одной и той же схеме. Основная часть уезжает толкаться, друг другу мешать и дохнуть на горке. Часть уходит в твой "имбо-квадрат с9" противник совершенно спокойно проходит по 1 линии до квадрата К1, несмотря на то что я 2 раза играл на ЛТ и светил подходящего по 1 линии противника, никто на них не обращает внимания, никакого урона им никто кроме меня не наносит , 5 минут и бой окончен. 1 http://signature.kttc.ru/user/edwardrawde11.png Ссылка на комментарий
Pz__O_X_O_T_N_i_K__ Опубликовано: 25 января, 2020 Игроки 1 985 публикаций 60 022 боя Поделиться Опубликовано: 25 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngedwardrawde11 (25 янв 2020 - 01:56) писал:Никакого преимущества этот квадрат не дает "нижней" команде. У меня сегодня было 2 боя подряд, почему то, на Рудниках и оба раза с нижнего респа и оба раза поражения, причем по одной и той же схеме. Основная часть уезжает толкаться, друг другу мешать и дохнуть на горке. Часть уходит в твой "имбо-квадрат с9" противник совершенно спокойно проходит по 1 линии до квадрата К1, несмотря на то что я 2 раза играл на ЛТ и светил подходящего по 1 линии противника, никто на них не обращает внимания, никакого урона им никто кроме меня не наносит , 5 минут и бой окончен. это у тебя просто разыгралась фантазия .....команда была такая значит с кривыми руками )) Ссылка на комментарий
edwardrawde11 Опубликовано: 26 января, 2020 Игроки 408 публикаций 53 172 боя Поделиться Опубликовано: 26 января, 2020 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngoxotnik634 (25 янв 2020 - 20:33) писал:это у тебя просто разыгралась фантазия .....команда была такая значит с кривыми руками ))на лови пруф, это опять та же карта тот же респ и по той же схеме: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2020/post-15447321-0-73697000-1580033015_thumb.jpg ясен пень что команда-отстой. Но я еще раз повторюсь, если хоть один ст сразу с отсчета занимает камень на К2, то таких сливов не бывает. Но бараны упорно стадом едут подыхать на горку, игнорируя острова и не понимая, несмотря на много тысяч боев в том числе и на этой карте, что с островов вся горка насквозь простреливается, как и подъезды к ней Изменено 26 января, 2020 пользователем edwardrawde11 http://signature.kttc.ru/user/edwardrawde11.png Ссылка на комментарий
Amaro_Pargo_ Опубликовано: 22 февраля, 2020 Игроки 2 607 публикаций 21 443 боя Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2020 (изменено) Мне кажется встречку с этой карты надо убрать. Изменено 22 февраля, 2020 пользователем Amaro_Pargo_ Ссылка на комментарий
irvinAR Опубликовано: 24 февраля, 2020 Игроки 2 806 публикаций 73 635 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAmaro_Pargo_ (22 фев 2020 - 10:49) писал:Мне кажется встречку с этой карты надо убрать.Она наоборот только во встречке и играбельна. 1 Ссылка на комментарий
Solic2002 Опубликовано: 2 марта, 2020 Игроки 114 публикации 28 090 боёв Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2020 Ребята, подскажите плиз, камень (скала) внизу карты (J-K -- 4-5) он всегда такой был как сейчас? Он никогда не был более растянут по горизонтали? Столкнулся сегодня с ситуацией, стою в К4, свечу воду. Стреляю, ловлю лампу, чуть откатываюсь назад (совсем немного) и тут же получаю в зад шот с центра с горы. Так всегда оно было? Почему то мне казалось что вдоль этого камня можно было вполне себе сейвово ездить вправо влево. Или меня глючит? См. рис. 1. Ссылка на комментарий
subanoob Опубликовано: 15 мая, 2020 Игроки 38 публикаций 15 747 боёв Поделиться Опубликовано: 15 мая, 2020 С-9 абсолютно читерское место, от респы до горки катишься на тт, там уже ст с пт стоят и тебе в бок суют,а если на центр поехал то в зад, давить город сразу отпадает желание, потому что контрить два направления нет возможности. 1 Ссылка на комментарий
name700 Опубликовано: 10 июня, 2020 Игроки 1 189 публикаций 26 976 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsubanoob (15 май 2020 - 23:20) писал:С-9 абсолютно читерское место, от респы до горки катишься на тт, там уже ст с пт стоят и тебе в бок суют,а если на центр поехал то в зад, давить город сразу отпадает желание, потому что контрить два направления нет возможности.Тоже не понимаю этого.Нижний респ с С9 выпиливает вообще асболютно все и полку пт, и ТТ-СТ на подьеме. Верхнему респу даже спрятаться негде от этой нычки. К чему этот дикий дисбаланс? Ссылка на комментарий
Svyatogor_138 Опубликовано: 26 июня, 2020 Игроки 33 публикации 6 503 боя Поделиться Опубликовано: 26 июня, 2020 Бесит, когда вся команда едет брать горку. Вот уже тошнит от этого. Про остальные позиции напрочь забыли. Очень часто не ездят на городок в углу карты и острова, где прорвался противник. Эти факторы чаще всего приводят к сливам. 1 Ссылка на комментарий
___KUTUZ___ Опубликовано: 21 июля, 2020 Игроки 1 191 публикация 94 238 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля, 2020 Выводите с хай лвл карту, ослабьте нижний респаун, понерфите значимость горки. После вывода с хай лвл, переделайте деревню и уберите горы в 9 и 0, сделайте локацию с небольшим городом. Ссылка на комментарий
aleks741031 Опубликовано: 24 июля, 2020 Игроки 265 публикаций 74 878 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июля, 2020 Когда уже выведут эту карту??? Ссылка на комментарий
DangerousKill_strelok Опубликовано: 31 июля, 2020 Игроки 1 379 публикаций 84 815 боёв Поделиться Опубликовано: 31 июля, 2020 Многим не нравится энск, но мне эта кара на 8-10 не нравится совсем. Гора, маяк и деревня, вроди все хорошо, но они очень близко, гора если захватил и ещё хорошо можешь её использовать мгновенная победа, но разработчики не думают её увеличивать, или ограничить уровень боев,нужно же пострадать. Я бы её в бан отправил, только вот мета нет, т.к. там уже затерянный город и штиль Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас