Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
942 публикации
95 802 боя
на штурме  почти всегда верхний респ побеждает. лт и ст быстрее попадают на гору и начинается тотальный отстрел нижнего респа. а если игроки верхнего респа взяв гору еще и берут базу,то добраться к этой базе нет вообще никакой возможности,подъезд контролится и отстреливается с горы. давно пора усиливать нижний респаун!!!!!!!!!!!!!!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 183 публикации
38 378 боёв
16 Ноя 2018 - 18:25 пользователь Super_8x сказал:

как же бомбит от этой карты) после чат забанен... как же мне рассказать своим тупым союзникам что если гору не взяли, проигрыш 100% c любой стороны. 

Лично я кладу болт на гору если играю с нижнего . Попытка ее взять приводит к гибели тех , кто еще может задефить или подсветить

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
286 публикаций
38 945 боёв

карта  интересная, есть возможно переворачивать  бой.

выигрывает не тот кто гору  берет, а скорее  тот кто не пропускает  воду(сейчас)

 

есть места  где хотелось бы правок, в виде насыпей+рельефаВ7/С7, дабы  приблизится  в ПТ,для  возможного их обнаружения.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 881 публикация
55 006 боёв
02 дек 2018 - 14:22 пользователь Fevral86 сказал:

карта  интересная, есть возможно переворачивать  бой.
выигрывает не тот кто гору  берет, а скорее  тот кто не пропускает  воду(сейчас)

есть места  где хотелось бы правок, в виде насыпей+рельефаВ7/С7, дабы  приблизится  в ПТ,для  возможного их обнаружения.

Снизу на верх практически невозможно проехать по воде до условно базы, можно напрягать, отвлекать, но победить от воды снизу...Я ни разу такого не видел.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 288 публикаций
37 791 бой

У меня больше вопросов к игрокам, а не к разработчикам.

Зачем вы едете на гору, если вы не собираетесь ее брать? Почти в каждом бою 3-4 танка несутся туда, потом, увидев хотя бы один танк - резко тормозят, как будто для них это сюрприз! Естественно, получается ни туда ни сюда - гору они уже не берут + перекрывают обзор тем, кто едет убивать едущие в горку танки.

Просто если ехать как бы по направлению к этому заезду, но с целью дать шот - это получается почти всегда, но только если впереди нет кучи союзников, которые непонятно чем занимаются. Соотвественно, если бы они ехали тоже стрелять - можно было минимум 1 танк убивать еще на въезде на гору, но пока они остановятся, начнут сводиться - уже от арты прилетает, от пт прилетает, от всех прилетает.

Почти каждый бой такое.

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
4 626 публикаций
48 742 боя

Разработчики нельзя сделаете этот склон чуть меньше?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2018/post-28086267-0-18309800-1545195849_thumb.jpg

Чтоб можно было спускаться не переворачиваясь и не теряя хп.

Без арт тяжело выкуривать ради удовольствия, а чтоб в случаи чего спустится, приходится объезжать! 

А это время которое решает исход.    

Ссылка на комментарий
Игроки
162 публикации
5 445 боёв
Карта интересна инвариантностью, например, "вода" и "гора" друг друга не контролят, то есть совсем, ну, и т. п.
Ссылка на комментарий
Игроки
887 публикаций
39 063 боя
А по-моему карта слишком мала для уровней 8 и выше... Размер 800*800, да ещё и скалы с правой стороны сжирают игровое пространство. Часто покидаю бой в первые его секунды, не дожидаясь уничтожения своего танка...
Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
38 349 боёв
Думаю что сторону нижнего респа нужно перекопать и респа сдвинуть. Арта верхнего респа оч.хор. закидывает под гору F5 и G6 что нельзя сказать про нижнюю арту и про D5 и C6
Ссылка на комментарий
Игроки
6 288 публикаций
37 791 бой

Ничего там не надо делать.

Как и на большинстве карт, играют альтернативно одаренные игроки.

Едет почти вся команда на эту горку. Ок, пусть лт едут, но ст зачем? Вот они приехали, один раз пукалкой выстрелили и просто стоят. Перекрывают линию прострела. В этот момент их уже начинают разбирать.

Ну ок, горку не взяли, ну так давайте что-то придумаем другое, можно же куда-то поехать, на маяке вообще никого. Так?

Не.

Поехали на горку, значит будут стоять пока не умрут. И так в каждом, подчеркиваю, в каждом бою. Исключения очень редки.

Зачем переделывать карты, если игроки не могут даже на этих играть? Ну переделают, что изменится? У большинства нет ни интеллекта, ни желания что-то делать в бою кроме 1 заученного действия.

Изменено пользователем DJKrolik
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
117 публикаций
5 389 боёв
Правки происходят, а проблемы остаются те же. 1. Наличие кустов на к9  2. Очень большой дисбаланс в пользу верхнего респа при Штурме( в 90% случаев верхний респ выигрывает)
Ссылка на комментарий
Игроки
1 798 публикаций
43 794 боя

Встречному бою на этой карте не место. Когда в начале боя союзные или вражеские овощи в количестве 2-3 шт. встают в круг захвата под прикрытием пт с жердочек и прячась за миллионами домиков и заборчиков стоят там до победного конца. И им плевать что у них 0 урона и тем более плевать что у союзников урона не намного больше. Этим главное увидеть слово "Победа"...

Уберите встречку с гРудников.

Изменено пользователем LastEmperor
Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
910 публикаций
24 163 боя

Сейчас на 8лвл попал на рудники с десятками.

Сколько лет нужно, чтобы на такие мелкие карты не попадали хайлвл?? 

Из-за колесников, они уже тесны и для мид лвл, там, по хорошему, играть не выше третьего уровня.....

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • 4 недели назад......
Игроки
1 публикация
63 746 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMakerMZ (21 окт 2013 - 22:14) писал:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/msg-936917-0-79608700-1518098365.jpg

 

Всем привет!


В обновлении 1.0 карта была переведена в HD-качество.  

Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями.

 

Режим: случайные бои (стандартный и встречный бой)

Размер: 800x800 м

Тип: Летняя
Доступно для техники: I–X уровня

 

hills.jpg

 

Вы можете создать гайд по карте - правильное использование техники, хорошие и не очень позиции и т.д. Лучший вариант гайда будет закреплён первым сообщением в теме.


 

Эта карта мала для 9х и 10х уровней,!!!!

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...