Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
8 852 публикации
12 657 боёв

Всем привет!
Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями.


post-13746987-0-69379500-1721810729.png В центре карты расположено большое озеро с заболоченными берегами. На одном фланге находятся узкий железнодорожный мост и брод, которые позволяют оставить немногочисленные силы для обороны, а основные усилия сконцентрировать на другом фланге.

  • Режим: Случайный бой (только Стандартный бой)
  • Размер: 1000x1000 м
  • Тип: Летняя
  • Доступно для техники: VI–XI уровень

Миникарта:

Скрытый текст

44_north_america_1000х1000.png

 

 

  • Плюс 9
Ссылка на комментарий
Игроки
905 публикаций
42 465 боёв
Вымораживают эти крутые спуски у воды. Все время клацая клешнями скатываюсь в воду и тону  :facepalm:
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 118 публикаций
5 704 боя
с нижнего респа нужно рашить кусты и пулять в тяжиков, что с верху в город едут. профит гарантирован.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 314 публикации
65 397 боёв

Всё бы ни чего,

да опять же воронка получилась.

Бои у краёв карты.

Ну не хочется убирать "воронковость" - ну так может нижнему респу слева от болота холмик дать,

чтобы до города более-менее спокойно доехать.

Правда там особо и ехать некуда,

2 полосы домов, проём между которыми арта простреливает.

Приходится за холмиками ждать...

а тут уже обоим сторонам плохо становится.

.

А у ЖД тоже не то что-то.

По-моему сильно узко.

Ну опять же, я на СТ мало катаю, может просто на столько нупь я.

  • Плюс 2

Товарищи разработчики, избавьтесь от пережитков игры про орков.
Уберите голдовые снаряды и расходники.
Сделайте распределение скиллов вместо прокачки.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
5 008 публикаций
47 750 боёв
21 Окт 2013 - 22:04 пользователь TheHemP сказал:

Как по мне, озеро занимает оч много места, а в остальнорм очень даже играбельно.

если бы поставили гору, был бы баян бабаян, а так норм, оригинально, и простреливается

 -"...пусть дрогнут клешни противника, скажи врагу - пока, пока!" © Ольга Сергеевна 

Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
33 155 боёв
карта нормуль,если озера небудет,то команды просто сольются либо с права либо слева либо в середине!так как объехать без потерь можно либо за жд,либо через город!озеро сдерживает,балансируя бой!!! карта кулл!
Ссылка на комментарий
Игроки
794 публикации
60 914 боёв

А никто не застревал в доме между квадратами А3 и А4? Я вот сегодня застрял. На скорости влетел на фв304 в здание. Не сразу и понял, что заехал в дом потому что ехал в артрежиме.

А так карта нормальная. Нижний респ для фз304 и бишопа предпочтительней. Для другой техники все равно какой респ.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
200 публикаций
30 381 бой
Карта одна из самых хороших.
Все держится на страхе.!                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Хочешь что то поменять в жизни,забудь оплатить интернет!:blinky:
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
756 публикаций
7 461 бой

Вопрос следующий. Сегодня протёр своими клешнями свои крабьи усики-глазки и увидел на миникарте мель, которая идет по озеру. Разогнался на леопардике и поехал как Иисус по озеру, что раньше было бы диковато, отсюда получил неплохой бонус за засвет, но леопардик плохо едет по воде.

Кто-нибудь использует эту фишку карты? И если да, то как? Только ли ололо свет, или может ещё чего-нибудь придумали полезного с этой мелью?

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/4.jpg></a></p>

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
276 публикаций
22 830 боёв

болото в центре высушить.поставить там побольше камней

разных тогда будет гут

а сейчас только 2 направления для атаки.

как впрочем на большинстве карт

  • Плюс 1

Сколько людей, столько и мнений.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
2 296 публикаций
32 015 боёв

Классная карта для ТТ и ПТ. Ну и для арты. 2 направления: Город и ЖД

В городе воюют тяжи,окей,логично...ЖД..ЖД простреливается артой. А если их свыше 2х,то и носа не подточишь. Зато один респ рашит ЖД,другой её дефит. Давайте угадаем,что проще.

Что делать СТ? Дохнуть под артой на ЖД.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
24 Янв 2014 - 02:10 пользователь Sanguinius93 сказал:

Классная карта для ТТ и ПТ. Ну и для арты. 2 направления: Город и ЖД

В городе воюют тяжи,окей,логично...ЖД..ЖД простреливается артой. А если их свыше 2х,то и носа не подточишь. Зато один респ рашит ЖД,другой её дефит. Давайте угадаем,что проще.

Что делать СТ? Дохнуть под артой на ЖД.

Как вариант, светить подход вражеской техники к городу. Есть там пару мест хороших:playing:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
16 077 боёв
24 Янв 2014 - 12:08 пользователь Riot_Guy сказал:

Как вариант, светить подход вражеской техники к городу. Есть там пару мест хороших:playing:

Ага. Частенько моя Яга страдает на таких походах=)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
81 787 боёв

Обращаюсь к разработчикам.  Данная карта дисбалансна. Аргументирую свою позицию.

Проезд с верхнего респа в город также затруднен как и на карте Хайвей. Только здесь проблем почему то никто не видит. Достаточно поджаться на стшке в квадрате С4 и едущая колонна в город как на ладони. Ей можно пихать и откатываться за дом. Также их могут обстрелять с горок на D E линиях.

Сам город дырявый. Если команда с верхнего респа пытается продавить его по А линии, то попадает под обстрел.

 

Решение проблем:

1) Интегрируйте малый городок на В5 С5 в сам город. Переместите его на В4 В5. Уберите кусты и горы на D E линиях. 

2) сделайте город играбельным. Закройте улицы каким-нибудь хламом, чтобы они не простреливались вдоль и поперек.

  • Плюс 6

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...