MainBookworm Опубликовано: 21 октября, 2013 Игроки 8 852 публикации 12 657 боёв Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2013 Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. В центре карты расположено большое озеро с заболоченными берегами. На одном фланге находятся узкий железнодорожный мост и брод, которые позволяют оставить немногочисленные силы для обороны, а основные усилия сконцентрировать на другом фланге. Режим: Случайный бой (только Стандартный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Летняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта: Скрытый текст 9 Ссылка на комментарий
TheHemP Опубликовано: 21 октября, 2013 Игроки 326 публикаций 32 212 боёв Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2013 Как по мне, озеро занимает оч много места, а в остальнорм очень даже играбельно. 2 Ссылка на комментарий
Henry_Jekil Опубликовано: 21 октября, 2013 Игроки 905 публикаций 42 465 боёв Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2013 Вымораживают эти крутые спуски у воды. Все время клацая клешнями скатываюсь в воду и тону :facepalm: 2 Ссылка на комментарий
anonym_600LFyNtN3cv Опубликовано: 21 октября, 2013 Игроки 1 118 публикаций 5 704 боя Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2013 с нижнего респа нужно рашить кусты и пулять в тяжиков, что с верху в город едут. профит гарантирован. 1 Ссылка на комментарий
farmasevtik Опубликовано: 21 октября, 2013 Игроки 806 публикаций 6 366 боёв Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2013 карта нравится. особенно на пт. причем респ не имеет значения - есть свои отличнейшие точки Ссылка на комментарий
_death_masters_ Опубликовано: 21 октября, 2013 Игроки 1 публикация 6 847 боёв Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2013 карта очень интересная во всех отношениях :playing: Ссылка на комментарий
DoKTop_X Опубликовано: 21 октября, 2013 Игроки 13 публикаций 14 313 боёв Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2013 Да тут нечего сказать,Все хорошо сбалансировано,В целом карта хорошая. Ссылка на комментарий
INFEL8 Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 2 314 публикации 65 397 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 Всё бы ни чего,да опять же воронка получилась.Бои у краёв карты.Ну не хочется убирать "воронковость" - ну так может нижнему респу слева от болота холмик дать,чтобы до города более-менее спокойно доехать.Правда там особо и ехать некуда,2 полосы домов, проём между которыми арта простреливает.Приходится за холмиками ждать...а тут уже обоим сторонам плохо становится..А у ЖД тоже не то что-то.По-моему сильно узко.Ну опять же, я на СТ мало катаю, может просто на столько нупь я. 2 Товарищи разработчики, избавьтесь от пережитков игры про орков. Уберите голдовые снаряды и расходники. Сделайте распределение скиллов вместо прокачки. Ссылка на комментарий
SECTOlD Опубликовано: 6 ноября, 2013 Игроки 5 008 публикаций 47 750 боёв Поделиться Опубликовано: 6 ноября, 2013 21 Окт 2013 - 22:04 пользователь TheHemP сказал:Как по мне, озеро занимает оч много места, а в остальнорм очень даже играбельно.если бы поставили гору, был бы баян бабаян, а так норм, оригинально, и простреливается -"...пусть дрогнут клешни противника, скажи врагу - пока, пока!" © Ольга Сергеевна Ссылка на комментарий
Mazila_pit Опубликовано: 8 ноября, 2013 Игроки 33 публикации 33 155 боёв Поделиться Опубликовано: 8 ноября, 2013 карта нормуль,если озера небудет,то команды просто сольются либо с права либо слева либо в середине!так как объехать без потерь можно либо за жд,либо через город!озеро сдерживает,балансируя бой!!! карта кулл! Ссылка на комментарий
anonym_ceT4f73FdjgW Опубликовано: 16 ноября, 2013 Игроки 794 публикации 60 914 боёв Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2013 А никто не застревал в доме между квадратами А3 и А4? Я вот сегодня застрял. На скорости влетел на фв304 в здание. Не сразу и понял, что заехал в дом потому что ехал в артрежиме.А так карта нормальная. Нижний респ для фз304 и бишопа предпочтительней. Для другой техники все равно какой респ. Ссылка на комментарий
Crotman Опубликовано: 16 ноября, 2013 Игроки 182 публикации 14 012 боёв Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2013 Отличная карта, одна из лучших, на любой технике не вызывает негатива 1 Нытьё сейчас в тренде!!! Ссылка на комментарий
1skip1 Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 200 публикаций 30 381 бой Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 Карта одна из самых хороших. Все держится на страхе.! Хочешь что то поменять в жизни,забудь оплатить интернет! Ссылка на комментарий
ZMEEKRAB Опубликовано: 25 декабря, 2013 Игроки 756 публикаций 7 461 бой Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2013 Вопрос следующий. Сегодня протёр своими клешнями свои крабьи усики-глазки и увидел на миникарте мель, которая идет по озеру. Разогнался на леопардике и поехал как Иисус по озеру, что раньше было бы диковато, отсюда получил неплохой бонус за засвет, но леопардик плохо едет по воде.Кто-нибудь использует эту фишку карты? И если да, то как? Только ли ололо свет, или может ещё чего-нибудь придумали полезного с этой мелью? <p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/4.jpg></a></p> Ссылка на комментарий
SERGEY1937 Опубликовано: 28 декабря, 2013 Игроки 1 публикация 11 931 бой Поделиться Опубликовано: 28 декабря, 2013 у меня вопрос по карте, а точнее по деревьям на ней: это нормально, что в одном дереве растут сразу два? Ссылка на комментарий
J_D_Greez Опубликовано: 10 января, 2014 Игроки 276 публикаций 22 830 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2014 болото в центре высушить.поставить там побольше камнейразных тогда будет гута сейчас только 2 направления для атаки.как впрочем на большинстве карт 1 Сколько людей, столько и мнений. Ссылка на комментарий
anonym_p2UYhfD0zc6A Опубликовано: 23 января, 2014 Игроки 2 296 публикаций 32 015 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2014 (изменено) Классная карта для ТТ и ПТ. Ну и для арты. 2 направления: Город и ЖДВ городе воюют тяжи,окей,логично...ЖД..ЖД простреливается артой. А если их свыше 2х,то и носа не подточишь. Зато один респ рашит ЖД,другой её дефит. Давайте угадаем,что проще.Что делать СТ? Дохнуть под артой на ЖД. Изменено 23 января, 2014 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 24 января, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 24 января, 2014 24 Янв 2014 - 02:10 пользователь Sanguinius93 сказал:Классная карта для ТТ и ПТ. Ну и для арты. 2 направления: Город и ЖДВ городе воюют тяжи,окей,логично...ЖД..ЖД простреливается артой. А если их свыше 2х,то и носа не подточишь. Зато один респ рашит ЖД,другой её дефит. Давайте угадаем,что проще.Что делать СТ? Дохнуть под артой на ЖД.Как вариант, светить подход вражеской техники к городу. Есть там пару мест хороших 1 Ссылка на комментарий
industrials Опубликовано: 24 января, 2014 Игроки 116 публикаций 16 077 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2014 24 Янв 2014 - 12:08 пользователь Riot_Guy сказал:Как вариант, светить подход вражеской техники к городу. Есть там пару мест хорошихАга. Частенько моя Яга страдает на таких походах=) 1 Ссылка на комментарий
MIR_T_A_N_KOV Опубликовано: 27 января, 2014 Игроки 710 публикаций 81 787 боёв Поделиться Опубликовано: 27 января, 2014 Обращаюсь к разработчикам. Данная карта дисбалансна. Аргументирую свою позицию.Проезд с верхнего респа в город также затруднен как и на карте Хайвей. Только здесь проблем почему то никто не видит. Достаточно поджаться на стшке в квадрате С4 и едущая колонна в город как на ладони. Ей можно пихать и откатываться за дом. Также их могут обстрелять с горок на D E линиях.Сам город дырявый. Если команда с верхнего респа пытается продавить его по А линии, то попадает под обстрел. Решение проблем:1) Интегрируйте малый городок на В5 С5 в сам город. Переместите его на В4 В5. Уберите кусты и горы на D E линиях. 2) сделайте город играбельным. Закройте улицы каким-нибудь хламом, чтобы они не простреливались вдоль и поперек. 6 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас