Перейти к содержимому

Exflame

Рекомендованные публикации

Игроки
22 публикации
29 988 боёв
Вчера взял на етой карте воина, медаль колобанова, и мастера, как по мне то карта отлична. Да и любая карта норм, прост на каждой карте над применять различние тактики.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
871 публикация
92 872 боя
01 Ноя 2013 - 16:25 пользователь BYBY3EJIA сказал:

Опишите проблемы этой карты. Что именно в ней не устраивает?

Ну кроме того, что она достаточно открытая.

Карта одного направления. Кто занял горочку справа, тот процентов на 95 выиграл, остальные направления по сути безперспективны. Вторая проблема банальна. Надоели горы, холмы. На танке с полохими УВН игра сродни махохизму. Сделайте наконец городскую карту.
  • Плюс 1
Донат полностью приостановлен с 1 сентября 2015 года до КТТС, покупка прем техники не рассматривается больше в принципе. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 публикации
18 731 бой
Ребят. Никто не замечал на ней баг? Играю на старой графике, вроде вылез из за холмика, стреляешь и попадаешь в этот холмик. То есть граница участка земли физически больше границы графики.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
954 публикации
13 593 боя
Сколько ни попадаю на эту карту, до сих пор не нашел нормального места для пт.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
73 публикации
18 125 боёв

Сразу говорю, на 10ках не играю, про них не знаю. Карта нравится. Даже одна из любимых. Приятна глазу и комфорта в бою.

Гора ключевая точка, но победу не гарантирует. Нередко бывало, что гору теряли, но бой выигрывали.

Камень на респе наверное уберут или уменьшат , я надеюсь)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 548 публикаций
45 580 боёв
11 Ноя 2013 - 00:01 пользователь PowerDrom сказал:

Сколько ни попадаю на эту карту, до сих пор не нашел нормального места для пт.

Имхо, с нижнего респа для картонных пт:

Холмы в правом нижнем углу, в частности J9: саппорт тт и ст бодающихся у камней, прикрытие базы слева, рандомные точки по чужому засвету на половине карты. Если наши танки продавливают камни под горой - смена позиции на гору E6: свет, прострел позиций пт верхнего респа, прикрытие своей и поддержка взятию базы противника.

 

С верхнего:

На основном левом фланге холмы на границе карты A9, А0, В0 (если пт тяговитая и заберется, если нет, то там же - не забираясь, но при этом не будет инвиза от светляков противника на горе): саппорт тт и ст бодающихся у камней, прикрытие базы справа, рандомные точки по чужому засвету на половине карты. Если наши танки продавливают камни под горой - аналогично, смена позиции на гору E6: свет, прострел позиций пт нижнего респа, прикрытие своей и поддержка взятия базы противника. Если танки противника продавливают камни и берут гору на быстрой пт разумно сменить позицию уйдя в В2 - можно и затащить и дорого продасться. На правом фланге можно сразу засесть в В2, но в начале партии слишком пассивная позиция, да и не решает он, имхо.

 

На быстрых пт типа Е-25, Хела можно попытаться в самом начале проскочить на гору Е6, убить заскочивших туда светляков/ст и перестрелять пол команды противника. Но это под настроение и под степень лоховости противника - можно быстро и почти бесполезно слиться.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
13 Ноя 2013 - 09:04 пользователь HABAJIbHbIu сказал:

Имхо, с нижнего респа для картонных пт:

Холмы в правом нижнем углу, в частности J9: саппорт тт и ст бодающихся у камней, прикрытие базы слева, рандомные точки по чужому засвету на половине карты. Если наши танки продавливают камни под горой - смена позиции на гору E6: свет, прострел позиций пт верхнего респа, прикрытие своей и поддержка взятию базы противника.

 

С верхнего:

На основном левом фланге холмы на границе карты A9, А0, В0 (если пт тяговитая и заберется, если нет, то там же - не забираясь, но при этом не будет инвиза от светляков противника на горе): саппорт тт и ст бодающихся у камней, прикрытие базы справа, рандомные точки по чужому засвету на половине карты. Если наши танки продавливают камни под горой - аналогично, смена позиции на гору E6: свет, прострел позиций пт нижнего респа, прикрытие своей и поддержка взятия базы противника. Если танки противника продавливают камни и берут гору на быстрой пт разумно сменить позицию уйдя в В2 - можно и затащить и дорого продасться. На правом фланге можно сразу засесть в В2, но в начале партии слишком пассивная позиция, да и не решает он, имхо.

 

На быстрых пт типа Е-25, Хела можно попытаться в самом начале проскочить на гору Е6, убить заскочивших туда светляков/ст и перестрелять пол команды противника. Но это под настроение и под степень лоховости противника - можно быстро и почти бесполезно слиться.

А как Вам сама карта?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 216 публикаций
40 355 боёв
13 Ноя 2013 - 11:00 пользователь Riot_Guy сказал:

А как Вам сама карта?

Карта понравилась, но на ней неуютно. Слишком мало места, очень тесно, сделайте ее хотябы 1200х1200, цены ей не будет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 548 публикаций
45 580 боёв
13 Ноя 2013 - 11:00 пользователь Riot_Guy сказал:

А как Вам сама карта?

Очень клевая птшная карта (по крайней мере до 8 лвл включительно), одна из преферабельных. Но я не показатель, мне и Редшир в любых режимах очень нравится, в отличие от большинства. Жаль что его изменят.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 публикаций
14 592 боя
Для тт, ст, даже для лт есть где поехать, но для птсау ниочем просто! Я на исухе играюсь , свечусь с базы за кустом спокойно, потому что все враги выше, это если говорить об одном респе, если занимать места на горке, единственное прострельное место , а размеры? ниочем , кт приехал на нашу базу через 2 минуты после начала, это вообще как? взвод ст спокойно из 3 танков зарашит базу и зайдет в корму тт,  больше половины карт не для пт, надоело
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
23 публикации
17 549 боёв
Пожалуйста фильтр карт для премиум аккаунта.Отключу эту карту.
  • Плюс 2
квасах в основном сидят овощи, прущие напролом по центру карты. После трёх боёв они пересаживаются на ИС-7 и на зафармленные кредиты играют до первого слива - и так по кругу.
В хелкатах такие имбецилы будут слишком быстро кончаться, и фармить на слив в топах станет ещё сложнее.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
130 публикаций
20 468 боёв

Уже надоела.

Вообще, имхо, большинство новых карт как-то ниочень, мягко говоря.

Пора уже делать карты 1500 метров, а не изощряться в красоте, на которую всем пофиг, когда поехать некуда.

Стата для бюрократов. Объясняю. Играли мои дети, стата была 44. Стал играть сам, стала около 50. Сделал новый аккаунт, там стата 60.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
217 публикаций
52 734 боя
Ужасная карта - для 8-х - 10-х лвл. не приемлема - слишком маленькая, всё светится от респа до респа.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 523 публикации
39 756 боёв
19 Ноя 2013 - 14:19 пользователь SevereCase сказал:

Ужасная карта - для 8-х - 10-х лвл. не приемлема - слишком маленькая, всё светится от респа до респа.

Это точно, такая себе провинция.......

 

А на счет горы, так не согласен, гора очень легко отстреливается что с одного, что с другого места...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
256 публикаций
25 468 боёв

Мне карта нравится, расцверка оригинальная, множество спусков к воде

Возможно лишний мост через реку между базами, ну и конечно разрушаемые объекты на базе это - абсурд.. 2 раза проигрывали по захвату, тупо устраивая бессмысленую карусель... приехал на защиту базы, успел.. ан, нет - не собьешь...(

Изменено пользователем Zveer82
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
19 Ноя 2013 - 22:16 пользователь Zveer82 сказал:

Мне карта нравится, расцверка оригинальная, множество спусков к воде

Возможно лишний мост через реку между базами, ну и конечно разрушаемые объекты на базе это - абсурд.. 2 раза проигрывали по захвату, тупо устраивая бессмысленую карусель... приехал на защиту базы, успел.. ан, нет - не собьешь...(

В ближайшее время вопрос с пробитием снарядом разрушаемых объектов будет решен.

Так что данная проблема решится:)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
19 Ноя 2013 - 22:41 пользователь Hussmann сказал:

Выпадает достаточно редко. Реже попадается только Эрленберг и Мюнхен (его вообще недели две не видел). Вполне играбельна для большинства типов техники - и кусты для пт, и складки для ст; открытые пространства для арты, лт; камушки для тяжей. Маловата - крупные калибры светятся дай боже. Границы раздвинуть немного не помешает.

Алсо, складки, палка о двух концах - жирный минус некоторой технике.

Городские или хотя бы смешанные карты в близком кттсе есть?)

Городские карты есть:)

Ждите к началу следующего года.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 973 публикации
37 637 боёв
19 Ноя 2013 - 22:38 пользователь Riot_Guy сказал:

В ближайшее время вопрос с пробитием снарядом разрушаемых объектов будет решен.

Так что данная проблема решится:)

А когда решится вопрос с выпуском БОЛЬШИХ карт, на которых танки 8-10 уровней смогут полноценно реализовать свои возможности - свет светить из кустов и носиться на бешеной скорости, пт кустодрочить в режиме ниндзя-стайл и радавать дамаг по свету светляков, ст каруселить без опасений упереться куда-либо, тяжи танковать, арта накидывать всем и сразу? На этой карте любой выстрел из большого калибра означает засвет и фокус по твоему танку. А с дамагом топовой техники танк в засвете живет секунды. И конкретный вопрос - где вы видели танковые бои в горной местности?! В чью светлую голову пришла мысль сделать несколько абсолютно одинаковых по геймплею карт - Северогорск вроде, Тундра, Священная Долина и прочие? Занял горку и простреливай всю карту. В священной долине с нижнего респа даже не надо выезжать на пт. встал в куст и раздавай дамаг во все стороны. Карты типа Малиновка-Прохоровка-Степи Заратустра не позволяет сделать?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
19 Ноя 2013 - 22:49 пользователь Devastator_1975 сказал:

А когда решится вопрос с выпуском БОЛЬШИХ карт, на которых танки 8-10 уровней смогут полноценно реализовать свои возможности - свет светить из кустов и носиться на бешеной скорости, пт кустодрочить в режиме ниндзя-стайл и радавать дамаг по свету светляков, ст каруселить без опасений упереться куда-либо, тяжи танковать, арта накидывать всем и сразу? На этой карте любой выстрел из большого калибра означает засвет и фокус по твоему танку. А с дамагом топовой техники танк в засвете живет секунды. И конкретный вопрос - где вы видели танковые бои в горной местности?! В чью светлую голову пришла мысль сделать несколько абсолютно одинаковых по геймплею карт - Северогорск вроде, Тундра, Священная Долина и прочие? Занял горку и простреливай всю карту. В священной долине с нижнего респа даже не надо выезжать на пт. встал в куст и раздавай дамаг во все стороны. Карты типа Малиновка-Прохоровка-Степи Заратустра не позволяет сделать?

А что Вас именно в Тундре не устраивает? Карта достаточно большая, с большим количеством вариантов разъезда.

Как и Северо-Запад, одна из лучших за последнее время, на мой взгляд.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бета-тестеры
2 162 публикации
11 768 боёв
что то я не про ту тундру подумал

 

 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...